Creeper: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d →‎Zachowanie: pnącze -> pnącza
delikatnie rozbudowano i ustandaryzowano (artykuł doszlifowałem z uwagi na fakt że linkuje do niego artykuł na wikipedii...)
Linia 24: Linia 24:
Wysokość: 1,8 bloku<br>
Wysokość: 1,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Krzesiwo}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Krzesiwo}}<br>
{{ItemLink|Ognista kula}}<sup>(tylko Java)</sup>
}}
}}
'''Creeper''' (z ang. ''creep'' – ‘skradać się’, ‘pełzać’; w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] ''Czyhacz'') – zielony, prawie bezgłośny, agresywny [[mob]]. Inicjuje [[eksplozja|wybuch]], gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką [[Minecraft]]a oraz jego symbolem.
'''Creeper''' (z ang. ''creep'' – ‘skradać się’, ‘pełzać’; w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] ''Czyhacz'') – zielony, prawie bezgłośny, agresywny [[mob]]. Inicjuje [[eksplozja|wybuch]], gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką [[Minecraft]]a oraz jego symbolem.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w [[Powierzchnia|wymiarze Powierzchni]] przy poziomie światła na poziomie 0.
Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] przy poziomie światła na poziomie 0. Mogą pojawić się w dowolnym [[biom]]ie z wyjątkiem [[Pola grzybowe|pól grzybowych]] i [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 35: Linia 36:
Creeper zaczyna interesować się [[gracz]]em, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie [[głowa|głowę creepera]], zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup>.  
Creeper zaczyna interesować się [[gracz]]em, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie [[głowa|głowę creepera]], zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup>.  


Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim [[krzesiwo|krzesiwa]]. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3.
Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim [[krzesiwo|krzesiwa]], a w [[Java Edition|wersji Java]] także [[Ognista kula|ognistej kuli]]. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3.


W sytuacji, gdy creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewny, że przeżyje upadek. Spadający creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.
W sytuacji, gdy creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewny, że przeżyje upadek. Spadający creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.


Creepery mogą wspinać się po [[drabina]]ch i [[pnącza|pnączach]], lecz nie robią tego celowo. Unikają [[kot]]ów oraz [[ocelot]]ów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania.
Creepery mogą wspinać się po [[drabina]]ch i [[pnącza]]ch, lecz nie robią tego celowo. Unikają [[kot]]ów oraz [[ocelot]]ów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania.


Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem [[wither]]a, [[bałwan]]ów, [[koza|kóz]], [[nadzorca|nadzorców]] i [[obrońca|obrońców]] nazwanych „[[Easter Eggi|Johnny]]”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się [[gracz]]em.
Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem [[wither]]a, [[bałwan]]ów, [[koza|kóz]], [[nadzorca|nadzorców]] i [[obrońca|obrońców]] nazwanych „[[Easter Eggi|Johnny]]”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się [[gracz]]em.
Linia 53: Linia 54:
Naładowany creeper ma to samo [[ID]], co zwykły, ale różni się wartością [[tag]]u <code>powered</code>, która jest w jego przypadku równa 1 (true).
Naładowany creeper ma to samo [[ID]], co zwykły, ale różni się wartością [[tag]]u <code>powered</code>, która jest w jego przypadku równa 1 (true).


Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci [[zombie]], [[szkielet]], [[witherowy szkielet]], [[piglin]]a lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.
Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci [[zombie]], [[szkielet]]a, [[witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[piglin]]a lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.


== Łupy ==
== Łupy ==
Po śmierci creeper upuszcza:
Po śmierci creeper upuszcza:
*{{EntitySprite|experience-orb}} 5 [[Kula doświadczenia|punktów doświadczenia]] (jeśli zabity przez {{EntityLink|Gracz|gracza}} lub oswojonego {{EntityLink|Wilk|wilka}});
*{{EntitySprite|experience-orb}} 5 [[Kula doświadczenia|punktów doświadczenia]] (jeśli zabity przez {{EntityLink|Gracz|gracza}} lub oswojonego {{EntityLink|Wilk|wilka}});
* 0–2 garści {{ItemLink|proch|3=prochu}} – maksymalna ilość może być zwiększona zaklęciem [[zaklinanie|''Grabież'']] do maksymalnie 5 sztuk przy ''Grabieży'' na III poziomie;
*0–2 garści {{ItemLink|proch|3=prochu}} – maksymalna ilość może być zwiększona [[zaklęcie]]m ''Grabież'' do maksymalnie 5 sztuk przy ''Grabieży'' na III poziomie;
*1 losową {{ItemLink|255|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} (możliwe płyty: 11, 13, blocks, cat, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, wait, ward), jeśli zabity przez {{EntityLink|Szkielet|szkieleta}} lub {{EntityLink|Tułacz|tułacza}};
*1 losową {{ItemLink|płyta-muzyczna-11|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} (możliwe płyty: 11, 13, blocks, cat, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, wait, ward), jeśli zabity przez {{EntityLink|Szkielet|szkieleta}}, {{EntityLink|Tułacz|tułacza}} lub {{EntityLink|Bagniak|bagniaka}};
*{{BlockLink|głowę creepera|Głowa|id=238}}, jeśli zabity przez [[Creeper#Naładowany Creeper|naładowanego creepera]].
*{{BlockLink|głowa-creepera|Głowa|głowę creepera}}, jeśli zabity przez [[Creeper#Naładowany Creeper|naładowanego creepera]].


== Historia ==
== Historia ==
Linia 128: Linia 129:
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zaktualizowano animację zapalania się creepera.}}
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zaktualizowano animację zapalania się creepera.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].
|Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Witherowy szkielet|mrocznego szkieletu]] lub innego creepera, z tych [[mob]]ów wypadną ich głowy.}}
|Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]] lub innego creepera, z tych [[mob]]ów wypadną ich głowy.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Creepery, które eksplodowały, mając efekt [[mikstury]], pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Creepery, które eksplodowały, mając efekt [[mikstury]], pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Creepery upuszczają [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]], gdy są zabite przez [[tułacz]]y.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Creepery upuszczają [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]], gdy są zabite przez [[tułacz]]y.}}
Linia 157: Linia 158:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Wybuch creepera.png|Eksplozja creepera
Wybuch creepera.png|Eksplozja creepera
Plik:Płyta z creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkielet, upuszcza płytę.
Płyta z creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkielet, upuszcza płytę.
Plik:Lewitacja creppera.png|Do wersji 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
Lewitacja creppera.png|Do wersji 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
</gallery>
</gallery>



Wersja z 18:12, 13 maj 2025

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Creeper
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Siła ataku

Zależna od odległości.
Maksymalne obrażenia:
Zwykły:
Łatwy: 22.5 ( × 11.25)
Normalny: 43 ( × 21.5)
Trudny: 64.5 ( × 32.25)
Naładowany:
Łatwy: 43.5 ( × 21.75)
Normalny: 85 ( × 42.5)
Trudny: 127.5 ( × 63.75)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,7 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Wszędzie poza półblokami, szkłem i przy oświetleniu mniejszym niż 8.

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/464 Krzesiwo
ItemCSS.png/462 Ognista kula(tylko Java)

Creeper (z ang. creep – ‘skradać się’, ‘pełzać’; w edycjach konsolowych Czyhacz) – zielony, prawie bezgłośny, agresywny mob. Inicjuje wybuch, gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką Minecrafta oraz jego symbolem.

Występowanie

Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w wymiarze Nadziemia przy poziomie światła na poziomie 0. Mogą pojawić się w dowolnym biomie z wyjątkiem pól grzybowych i mrocznej głębi.

Zachowanie

Creeper interesuje się graczem.

Creeper zaczyna interesować się graczem, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie głowę creepera, zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków[tylko w Java Edition].

Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim krzesiwa, a w wersji Java także ognistej kuli. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3.

W sytuacji, gdy creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewny, że przeżyje upadek. Spadający creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.

Creepery mogą wspinać się po drabinach i pnączach, lecz nie robią tego celowo. Unikają kotów oraz ocelotów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania.

Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem withera, bałwanów, kóz, nadzorców i obrońców nazwanych „Johnny”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się graczem.

Kiedy creeper ma nałożony jakikolwiek efekt, po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu, zachowująca się tak, jak użyta trwała mikstura miotana.

Naładowany creeper

Naładowany creeper

Naładowany creeper jest odmianą creepera o większej sile rażenia.

Naładowaniu ulega creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył piorun lub gdy zostanie trafiony trójzębem z zaklęciem Porażenie podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.

Porównanie zasięgu eksplozji naładowanego i zwykłego creepera

Naładowany creeper ma to samo ID, co zwykły, ale różni się wartością tagu powered, która jest w jego przypadku równa 1 (true).

Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci zombie, szkieleta, witherowego szkieleta, piglina lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.

Łupy

Po śmierci creeper upuszcza:

Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTCreeper został wprowadzony do Minecrafta. Jego model był bazowany na nieudanym modelu świni, stworzonego przez Notcha.
W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie (było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie jak zombie, lecz zamiast zabierał , a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4 × 4 × 4, który niszczył wszystkie bloki oprócz kamienia.
0.24_SURVIVAL_TEST_03Creepery nie upuszczają już wody czy lawy, gdy eksplodują w cieczy.
0.26 SURVIVAL TESTZmieniono teksturę creepera.
0.27 SURVIVAL TESTZa zabicie creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Indev
0.3120091223-1 (23 grudnia 2009)Creepery i inne moby nie pojawiają się naturalnie.
20100202 (2 lutego 2010)Creepery i inne moby pojawiają się naturalnie, jednak są pasywne.
20100204-2 (4 lutego 2010)Creepery są już agresywne i atakują graczy, podchodząc i wybuchając.
20100219 (19 lutego 2010)Creepery upuszczają proch po śmierci.
Alpha
v1.0.14Płyty muzyczne 13 i cat są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.
v1.2.0Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.
Beta
1.4Litera „A” w logo „MINECRAFT” na twarz creepera.
1.5 Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez błyskawicę. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.
Sound UpdateEksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Pełna wersja
1.111w50aWszystkie istniejące płyty muzyczne, oprócz 11, są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.
1.2.1Ulepszono inteligencję creeperów.
1.4.4Płyta muzyczna 11, a także nowo dodana płyta "wait" również są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.
1.7.213w36aCreeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem.
1.814w05aDzięki trybowi widza gracz może wcielić się w creepera.
14w30bGdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym zombie, szkieleta, witherowego szkieleta albo innego creepera, mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa.
1.915w51aCreepery nie wyrzucają płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobDrops false.
1.1116w32aJeśli creeper ma na sobie nałożony efekt jakiejś mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu.
Zmieniono ID creepera z Creeper na creeper.
1.1418w43aCreepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.
1.1721w15aCreepery zachowują spokój, kiedy są staranowane przez kozę.
1.19.31.19.3-pre2Można zdetonować creepera ognistą kulą.
Pocket Edition Alpha
v0.3.3Dodano creepery.
Mają stary dźwięk eksplozji.
v0.4.0Creepery pojawiają się naturalnie.
v0.7.4Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
v0.9.0build 1Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.
build 8Creepery mają nową inteligencję.
build 9Creepery znów mają starą inteligencję.
v0.9.2Poprawiono czas do ekplozji.
v0.11.0Creepery mogą się wspinać po drabinach.
v0.12.1build 1Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Creepery mają nową inteligencję.
v0.14.0build 1Creepery są nieznacznie mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8).
Bedrock Edition
1.2.0Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet.
1.10.0beta 1.10.0.3Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.
1.16.210beta 1.16.210.51Creepery nie atakują już kóz, które ich staranowały.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano creepery.
TU5Dodano naładowane creepery.
TU12Creepery nie atakują już innych mobów. Przed tą aktualizacją zastrzelony przez szkielet creeper mógł zaatakować ten szkielet, tworząc krater.
TU141.04Creepery stały się mocniejsze.
Creepery są agresywne względem gracza, który je ostatnio uderzył.
Zwiększono moc odrzutu od eksplozji creepera.
Creepery wybuchają, jeśli spadną na graczy z pewnej wysokości.
TU24CU121.16Zaktualizowano animację zapalania się creepera.
TU31CU191.22Patch 3Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób zombie, szkieleta, witherowego szkieleta lub innego creepera, z tych mobów wypadną ich głowy.
TU54CU441.52Patch 24Creepery, które eksplodowały, mając efekt mikstury, pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury.
1.90Creepery upuszczają płytę muzyczną, gdy są zabite przez tułaczy.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano creepery.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano creepery.

Ciekawostki

  • Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
  • Notch opisał creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.[1]
  • Zdjęcie profilowe Minecrafta na Facebooku jak i na Youtube'ie ukazuje twarz creepera.[2]
  • Gdy gracz uderzy creepera, ten, wracając, zawsze idzie lekko w lewo.
  • Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
  • Eksplozja creepera może aktywować TNT.
  • Creeper powoduje eksplozję pobliskich creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
  • Podczas gdy creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie, creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.
  • W fazie Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.
  • W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu, generuje jeszcze wiry powietrzne.
  • Do wersji Java Edition 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
  • W Terrarii dostępny do ubrania jest kostium creepera.[3]
  • Eksplozja creepera może zniszczyć leżący przedmiot.
  • By eksplozja creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.