Wielbłąd: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Dlaczego ktoś usunął siodło?
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał it:Dromedario
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
|rozmiar2=85px
|rozmiar2=85px
|życie= {{hp|32}}
|życie= {{hp|32}}
|zachowanie=Pasywny
|zachowanie=Pasywne
|hitbox='''Dorosły:'''<br>Wysokość: 2,375 bloku<br>Szerokość: 1,7 bloku<br>
|hitbox='''Dorosły:'''<br>Wysokość: 2,375 bloku<br>Szerokość: 1,7 bloku<br>
'''Dorosły (siedzący):'''<br>Wysokość: 0,945 bloku<br>Szerokość: 1,7 bloku<br>
'''Dorosły (siedzący):'''<br>Wysokość: 0,945 bloku<br>Szerokość: 1,7 bloku<br>
Linia 14: Linia 14:
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
{{BlockLink|Kaktus}}<br>
{{BlockLink|Kaktus}}<br>
{{ItemLink|Smycz}}}}
{{ItemLink|Lina}}
'''Wielbłąd''' (ang. ''Camel'') – pasywny [[mob]], którego można znaleźć w pustynnych [[Wioski|wioskach]]. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając [[Siodło|siodła]].
}}
'''Wielbłąd''' (ang. ''Camel'') – pasywny [[mob]], którego można znaleźć w pustynnych [[wioska]]ch i rzadko na [[pustynia]]ch. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając [[Siodło|siodła]]. Oprócz klasycznego wariantu wielbłąda istnieje także jego nieumarły wariant ([[wielbłąd-posuch]]), ujeżdżany przez [[posuch]]a i [[oschlak]]a.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 26: Linia 27:
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest [[siodło]], aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić [[Skrzynia|skrzyń]] czy [[Zbroja końska|zbroi dla konia]].  
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest [[siodło]], aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić [[Skrzynia|skrzyń]] czy [[Zbroja końska|zbroi dla konia]].  


Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim, lub przez [[skradanie]] oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.
Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez [[skradanie]] oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.


Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo tego, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.
Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.


W porównaniu do koni, wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekund mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje [[Doświadczenie|punkty doświadczenia]]. Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.  
W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje [[Doświadczenie|punkty doświadczenia]]). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.  


Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami [[zombie]] oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez [[Pustynia|pustynie]], na których za dnia mogą znajdować się [[Posuch|posuchy]].  
Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami [[zombie]] oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez [[Pustynia|pustynie]], na których za dnia mogą znajdować się [[posuch]]y.  


Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.  
Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.  
Linia 40: Linia 41:


== Łup ==
== Łup ==
Po śmierci, wielbłądy upuszczają:
Po śmierci wielbłądy upuszczają:
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez [[gracz]]a czy oswojonego [[wilk]]a,
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez [[gracz]]a czy oswojonego [[wilk]]a,
* {{ItemLink|siodło}}, jeżeli wielbłąd takowe miał założone.
* {{ItemLink|siodło}}, jeżeli wielbłąd takowe miał założone.


Przy [[Rozmnażanie|rozmnożeniu]] upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Nic się nie dostaje za uśmiercenie młodego wielbłąda.
Przy [[Rozmnażanie|rozmnożeniu]] upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
Linia 61: Linia 62:
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|138}} || {{Code|entity.camel.name}}
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|138}} || {{Code|entity.camel.name}}
|}
|}
== Postępy ==
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Zaraza...}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
{{Postępy|Zakochana para}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||15 października 2022|link={{ytl|yZRXmHiEh7U&t}}|Wielbłądy zostają ogłoszone na [[MINECON|Minecraft Live 2022]].}}
{{Historia||15 października 2022|link={{ytl|yZRXmHiEh7U&t}}|Wielbłąd zostaje ogłoszony na [[MINECON|Minecraft Live 2022]].}}


{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Wielbłądy zostają dodane w [[1.20|eksperymentalnej paczce zasobów]].<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano wielbłądy.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=22w43a|Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=22w43a|Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłądy są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w13a|Wielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-256690</ref>
|Wielbłądy aktywują [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]], gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-256482</ref><ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-257628</ref>
|Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do [[smycz]]y.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-249109</ref>
|Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-259452</ref>
|Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, [[Piasek|czerwonym piasku]] lub [[Cement|cemencie]] wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-263322</ref>}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w07a|Wielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Wielbłądy zostają dodane w [[eksperymentalna funkcja|eksperymentalnych funkcjach]].}}
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano wielbłądy.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”'']</sup>}}
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.22|Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.}}
{{Historia|||snap=beta 1.19.50.22|Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.}}
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.25|Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.}}
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.25|Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.23|Wielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
{{Przypisy}}


{{Byty}}
{{Byty}}
Linia 84: Linia 106:
[[en:Camel]]
[[en:Camel]]
[[es:Camello]]
[[es:Camello]]
[[ja:Camel]]
[[fr:Dromadaire]]
[[pt:Dromedário]]
[[it:Dromedario]]
[[ja:ラクダ]]
[[ko:낙타]]
[[pt:Camelo]]
[[ru:Верблюд]]
[[uk:Верблюд]]
[[zh:骆驼]]
[[zh:骆驼]]
[[uk:Верблюд]]

Aktualna wersja na dzień 23:32, 4 gru 2025

Wielbłąd
Punkty zdrowia

32 ( × 16)

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Dorosły:
Wysokość: 2,375 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dorosły (siedzący):
Wysokość: 0,945 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dziecko:
Wysokość: 1,1875 bloku
Szerokość: 0,85 bloku
Dziecko (siedzące):
Wysokość: 0,4725 bloku
Szerokość: 0,85 bloku

Odradzanie

Pustynna wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/534 Siodło
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus
ItemCSS.png/530 Lina

Wielbłąd (ang. Camel) – pasywny mob, którego można znaleźć w pustynnych wioskach i rzadko na pustyniach. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając siodła. Oprócz klasycznego wariantu wielbłąda istnieje także jego nieumarły wariant (wielbłąd-posuch), ujeżdżany przez posucha i oschlaka.

Zachowanie

Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.

Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż konie, które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na płoty.

Zastosowanie

Ujeżdżanie

Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest siodło, aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić skrzyń czy zbroi dla konia.

Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez skradanie oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.

Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.

W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje punkty doświadczenia). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.

Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami zombie oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez pustynie, na których za dnia mogą znajdować się posuchy.

Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.

Rozmnażanie

Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi kaktus, chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w tryb miłości, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w tryb miłości przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ().

Łup

Po śmierci wielbłądy upuszczają:

Przy rozmnożeniu upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/361 Wielbłąd camel entity.minecraft.camel

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/361 Wielbłąd camel 138 entity.camel.name

Postępy


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij moba, który upuszcza doświadczenie (z wyjątkiem smoka Endu), w pobliżu sculkowego katalizatora. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

15 października 2022Wielbłąd zostaje ogłoszony na Minecraft Live 2022.
Pełna wersja
1.19.322w42aDodano wielbłądy.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
22w43aAnimacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.2023w12aWielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.
1.20.223w13aWielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.[6]
Wielbłądy aktywują sculkowe czujniki, gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.[1][2]
Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do smyczy.[3]
Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.[4]
Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, czerwonym piasku lub cemencie wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.[5]
1.21.525w07aWielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.
Bedrock Edition
1.19.50beta 1.19.50.21Dodano wielbłądy.[tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”]
beta 1.19.50.22Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.
1.19.60beta 1.19.60.25Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.
1.20.0beta 1.20.0.21Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.
1.21.70Preview 1.21.70.23Wielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.