Koń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał uk:Кінь
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 89: Linia 89:
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
Szerokość: 0,7 bloku
|spawn={{BiomeLink|Równiny}} i ich warianty<br>
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}} i jej warianty<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}<br>
{{EnvLink|Wioska}}
{{EnvLink|Wioska}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
{{ItemLink|Smycz}}<br>
{{ItemLink|Lina}}<br>
{{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja końska}}<br>
{{ItemLink|Zbroja końska}}<br>
{{ItemLink|Cukier}}<br>
{{ItemLink|Cukier}}<br>
{{ItemLink|Pszenica}}<br>
{{ItemLink|Pszenica}}<br>
{{ItemLink|Jabłko}}<br>
{{ItemLink|Jabłko}}<br>
{{ItemLink|Marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>
Linia 103: Linia 107:
{{BlockLink|Snop siana}}
{{BlockLink|Snop siana}}
}}
}}
'''Koń''' (ang. ''Horse'') – oswajalny, pasywny [[moby|mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6.1]]. Można je spotkać tylko na [[równiny|równinach]] oraz [[Biom#Biomy ciepłe|sawannach]]. Konie zostały stworzone z pomocą [[DrZhark]]a<ref>https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712</ref>, twórcy modyfikacji [[Modyfikacje#Nowe_elementy|Mo' Creatures]]. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
'''Koń''' (ang. ''Horse'') – oswajalny, pasywny [[mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6.1]]. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka<ref>https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712</ref>, twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.


Aby kierować koniem, musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[koński pancerz]], który zmniejsza zadawane im [[obrażenia]]. Pojawił się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i [[bloki|blok]], do którego podchodzi.
Aby kierować koniem, musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[Zbroja końska|zbroję końską]], która zmniejsza zadawane im [[obrażenia]].


Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]]). [[Osioł|Osły]] i [[Muł|muły]] również są w grze w pewnym sensie wariantami koni.
Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]]). Istnieją również [[Osioł|osły]] i [[Muł|muły]], moby podobne do koni.


==Zastosowanie==
== Zastosowanie ==
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|skoczyć]] na [[Wysokości|wysokość]] nawet pięciu [[Bloki|bloków]]. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą [[Komendy|komend]] można przywoływać konie o ustalonych statystykach.
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|skoczyć]] na [[Wysokości|wysokość]] nawet pięciu [[blok]]ów. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą [[Komendy|komend]] można przywoływać konie o ustalonych statystykach.


==Zachowanie==
== Zachowanie ==
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych [[Moby|mobów]] pasywnych takich jak [[Świnia|świnie]], [[Owca|owce]] czy [[Krowa|krowy]]. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na [[Smycz|smyczy]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[siodło]] na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi [[Życie|życia]].
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych [[mob]]ów pasywnych takich jak [[Świnia|świnie]], [[Owca|owce]] czy [[Krowa|krowy]]. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na [[Lina|linie]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[siodło]] na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi [[Życie|życia]].
===Oswajanie===
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego, gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]).


===Hodowla i rozmnażanie===
=== Oswajanie ===
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]).
 
=== Hodowla i rozmnażanie ===
Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]], jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|zbroję]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.
Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]], jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|zbroję]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.
====[[Muł]]====
 
==== Muł ====
{{main|Muł}}
{{main|Muł}}
Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]].
Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]].


===Ujeżdżanie===
=== Ujeżdżanie ===
[[Plik:Gracz i koń.png|thumb|Gracz jeżdżący na koniu|350px]]
[[Plik:Gracz i koń.png|thumb|Gracz jeżdżący na koniu|350px]]
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[siodło]] oraz [[zbroja dla konia|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć skrzyni bez [[komendy]]. Konie szkielety mogą poruszać się pod [[Woda|wodą]], na przykład po dnie [[Ocean|oceanów]].
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[siodło]] oraz [[zbroja końska|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.
==Pokarm==
 
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca [[zdrowie]].
Wadą koni jest fakt, że nie potrafią pływać w wodzie, kiedy są ujeżdżane przez gracza: jeśli wjechać na nich do zbiornika wodnego, koń tonie, a jeśli głowa gracza zanurzy się w wodzie, gracz zostanie zrzucony (dzieje się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki). Koń natomiast swobodnie unosi się na powierzchni wody, jeśli nie ma jeźdźca. Jako że koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do [[Łódka|łódki]], najprostszym sposobem na pokonanie zbiornika wodnego z koniem jest wzięcie go na [[Lina|linę]].
{| class="wikitable"
 
{{Snapshot|S}}
W nadchodzącej aktualizacji Mounts of Mayhem konie zyskają umiejętność pływania nawet z jeźdźcem na grzbiecie, dzięki czemu pokonywanie zbiorników wodnych konno stanie się znacznie prostsze. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony.
 
== Pokarm ==
Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu [[zdrowie]]. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!Nazwa
!Nazwa
Linia 136: Linia 148:
!Szansa na oswojenie
!Szansa na oswojenie
!Uwagi
!Uwagi
|- style="text-align: center"
|-
! scope="row" |<span id="sugar">[[Cukier]]</span>
! scope="row" |<span id="sugar">[[Cukier]]</span>
|{{Grid|Cukier}}
|{{Grid|Cukier}}
Linia 143: Linia 155:
| +3%
| +3%
|
|
|- style="text-align: center"
|-
! scope="row" |<span id="wheat">[[Zboże]]</span>
! scope="row" |<span id="wheat">[[Pszenica]]</span>
|{{Grid|Pszenica}}
|{{Grid|Pszenica}}
|{{hp|2}}
|{{hp|2}}
Linia 150: Linia 162:
| +3%
| +3%
|
|
|- style="text-align: center"
|-
! scope="row" |<span id="apple">[[Jabłko]]</span>
! scope="row" |<span id="apple">[[Jabłko]]</span>
|{{Grid|Czerwone jabłko}}
|{{Grid|Jabłko}}
|{{hp|3}}
|1 min.
| +3%
|
|-
! scope="row" |<span id="carrot">[[Marchewka]]</span>
|{{Grid|Marchewka}}
|{{hp|3}}
|{{hp|3}}
|1 min.
|1 min.
| +3%
| +3%
|
|
|- style="text-align: center"
|-
! scope="row" |<span id="golden carrot">[[Złota marchewka]]</span>
! scope="row" |<span id="golden carrot">[[Złota marchewka]]</span>
|{{Grid|Złota marchewka}}
|{{Grid|Złota marchewka}}
Linia 163: Linia 182:
|1 min.
|1 min.
| +5%
| +5%
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].
|- style="text-align: center"
|-
! scope="row" |<span id="bread">[[Chleb]]</span>
|{{Grid|Chleb}}
|{{hp|7}}
|3 min.
| +3%
|
|- style="text-align: center"
! scope="row" |<span id="gold apple">[[Złote jabłko]]</span>
! scope="row" |<span id="gold apple">[[Złote jabłko]]</span>
|{{Grid|Złote jabłko}}
|{{Grid|Złote jabłko}}
Linia 177: Linia 189:
|4 min.
|4 min.
| +10%
| +10%
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].
|- style="text-align: center;"
|-
! scope="row" |<span id="snop siana">[[Snop siana]]</span>
! scope="row" |<span id="snop siana">[[Snop siana]]</span>
|{{Grid|Snop siana}}
|{{Grid|Snop siana}}
|{{hp|20}}
|{{hp|20}}
|3 min.
|3 min.
|
|
|
|
|}
|}
==Odmiany koni==
 
== Odmiany koni ==
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.
{| class="wikitable" style="text-align: center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! !!Siwy (biały)!!Bułany (jasny brąz)!!Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą)!!Gniady (brązowy)!!(Czarny)
!Znakowania
kary
!Siwy (biały)
!(Szary)
!Bułany (jasny brąz)
myszaty
!Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą)
!(Ciemnobrązowy)
!Gniady (brązowy)
ciemnogniady
!Kary (czarny)
!Myszaty (szary)
!Ciemnogniady (ciemnobrązowy)
|-
|-
!Żaden
!Brak
|0||1||2||3||4||5||6
|0||1||2||3||4||5||6
|-
|-
Linia 211: Linia 226:
|1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030
|1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030
|}
|}
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.


Aby [[Spawn|przywołać]] określony wariant konia, należy wpisać komendę <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:''X''}</code>, w miejsce ''X'' wpisując numer wariantu.
Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę <code>/summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:''X''}</code>, w miejsce ''X'' wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.


Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie [[Niewidzialność|niewidzialny]].
=== Konie zombie i szkielety ===
===Konie zombie i szkielety===
{{main|Nieumarły koń}}
{{main|Nieumarły koń}}
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]]. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[Piorun|pioruna]]. Jeżdżą na nich [[Szkielet|szkielety]] uzbrojone w [[Zaklęcia|zaklęte]] [[Łuk|łuki]] i w [[Zaklęcia|zaklętych]] [[Żelazny hełm|żelaznych hełmach]] na [[Głowa|głowach]]. Gdy [[Śmierć|zabijemy]] szkieletowego jeźdźca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami:
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety.  
 
Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]]. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[piorun]]a. Jeżdżą na nich [[szkielet]]y uzbrojone w zaklęte [[łuk]]i i w zaklętych [[Hełm|żelaznych hełmach]].
 
== Łup ==
Konie upuszczają pośmiertnie:
*0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom ''Grabieży'', maksymalnie do 5 przy ''Grabieży III'';
*1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a;
*{{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{ItemLink|Zbroja końska|zbroja końska|zbroję końską}}, jeśli mają na sobie.
 
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.


*'''Kzombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code>
== Postępy ==
*'''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code>
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
{{Postępy|Zakochana para}}
{{Postępy|end}}


==Historia==
== Historia ==
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}}
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
Linia 232: Linia 262:
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}}
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}}
|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT <code>SkeletonTrap</code>.
|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}}
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).}}
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).}}
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}}
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> i <code>skeleton_horse</code>|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> i <code>skeleton_horse</code>.
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego co było.}}
|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.}}
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}}
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}}
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.}}
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.}}
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}}
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Po rozmnożeniu koni, młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkości, wysokość skoku czy zdrowie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę konia.}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą [[podajnik]]ów.
|Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez [[portal Netheru]].}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia|||snap=25w21a|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Konie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.}}


{{Historia|pe}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy ([[1.13|Java Edition 1.13]]) model dla koni.}}
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy model dla koni.}}
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}}
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.16|Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.}}
{{Historia||1.19.70|snap=beta 1.19.70.23|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}


{{Historia|konsola}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}}
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}}
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}}
Linia 258: Linia 305:
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}}
{{Historia|3ds}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę konia.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano konie.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano konie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


==Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
 
*Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]], zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]], na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]].
*Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]] zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]], na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]].
*Możliwe jest [[Skakanie|przeskoczenie]] koniem [[płot]]u i [[Murek|murku]].
*Możliwe jest [[Skakanie|przeskoczenie]] koniem [[Płot|płotu]] i [[Murek|murku]].
*Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
*Konie nie mogą się [[Rozmnażanie|rozmnażać]], gdy mają na sobie [[zbroja końska|zbroje]].
*Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.
*Statystyki [[Skakanie|skoku]] i biegu są zależne od wytrzymałości.
*Konie w [[Bedrock Edition]] jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
*Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako [[Osioł|osły]], a po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] urodzi się [[muł]] (co daje 37<!-- 5 * 7 dla koni + osioł + muł --> kombinacji wyglądu zwierzęcia).
*Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez [[Portal Netheru|portal do Netheru]], jednakże można wepchnąć konia w [[Portal Netheru|portal]] – zostanie wtedy przeniesiony (można wspomagać się [[Smycz|smyczą]], ale ta znika).
*Konie w [[Bedrock Edition]] jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając koniowi jedzenie.
*Nie da się jeździć konno w [[Woda|wodzie]] głębszej niż 2 [[bloki]].
*Nie da się jeździć konno w [[Woda|wodzie]] głębszej niż 2 [[bloki]].
*Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego [[Ekwipunek|ekwipunku]].
*Konie to jedne z niewielu [[mob]]ów, które mogą [[Regeneracja|regenerować]] swoje punkty [[Życie|życia]]. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
*Konie to jedyne pasywne [[moby]], które mogą mieć więcej HP niż gracz.
*Konie to jedne z niewielu [[Moby|mobów]], które mogą [[Regeneracja|regenerować]] swoje punkty [[Życie|życia]]. [[Regeneracja]] ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
*Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy.
*Jest możliwe, że podczas [[Burza|burzy]] pojawi się [[szkieletowa pułapka]].
*Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.
*Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.


==Galeria==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia opublikowany został przez [[Jeb]]'a na stronie Instagram<ref>https://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>.
Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia opublikowany został przez [[Jeb]]'a na stronie Instagram<ref>https://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>.
Plik:Zombie kon.png|Koń w wersji zombie
Zombie kon.png|Koń w wersji zombie
Plik:Szkielet kon.png|Koń w wersji szkieleta
Szkielet kon.png|Koń w wersji szkieleta
Plik:Konie br.png|Stado koni
Konie br.png|Stado koni
Plik:Jazda koniem.png|Jazda na koniu
Jazda koniem.png|Jazda na koniu
Plik:Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia
Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia
Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi
Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi
</gallery>
</gallery>
{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Byty}}
{{Byty}}
Linia 307: Linia 349:
[[pt:Cavalo]]
[[pt:Cavalo]]
[[ru:Лошадь]]
[[ru:Лошадь]]
[[uk:Кінь]]
[[zh:马]]
[[zh:马]]

Aktualna wersja na dzień 04:50, 22 lis 2025

Koń
Punkty zdrowia

Od 15 ( × 7.5) do 30 ( × 15)

Punkty pancerza

Zobacz zbroja końska

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,3965 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,6982 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,7 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/3 Równiny
BiomeCSS.png/33 Słonecznikowe równiny
BiomeCSS.png/23 Sawanna
BiomeCSS.png/51 Płaskowyż sawanny
BiomeCSS.png/38 Rozbita sawanna
EnvCSS.png/47 Wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/534 Siodło
ItemCSS.png/530 Lina
ItemCSS.png/423 Zbroja końska
ItemCSS.png/516 Cukier
ItemCSS.png/589 Pszenica
ItemCSS.png/484 Jabłko
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana

Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.

Aby kierować koniem, musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić zbroję końską, która zmniejsza zadawane im obrażenia.

Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. nieumarłe konie). Istnieją również osły i muły, moby podobne do koni.

Zastosowanie

Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skoczyć na wysokość nawet pięciu bloków. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą komend można przywoływać konie o ustalonych statystykach.

Zachowanie

Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie, owce czy krowy. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na linie. Jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi życia.

Oswajanie

Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).

Hodowla i rozmnażanie

Konie hodowane są poprzez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.

Muł

 Osobny artykuł: Muł.

Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć skrzynię.

Ujeżdżanie

Gracz jeżdżący na koniu

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.

Wadą koni jest fakt, że nie potrafią pływać w wodzie, kiedy są ujeżdżane przez gracza: jeśli wjechać na nich do zbiornika wodnego, koń tonie, a jeśli głowa gracza zanurzy się w wodzie, gracz zostanie zrzucony (dzieje się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki). Koń natomiast swobodnie unosi się na powierzchni wody, jeśli nie ma jeźdźca. Jako że koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do łódki, najprostszym sposobem na pokonanie zbiornika wodnego z koniem jest wzięcie go na linę.


Ta sekcja dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!

W nadchodzącej aktualizacji Mounts of Mayhem konie zyskają umiejętność pływania nawet z jeźdźcem na grzbiecie, dzięki czemu pokonywanie zbiorników wodnych konno stanie się znacznie prostsze. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony.

Pokarm

Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu zdrowie. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.

Nazwa Ikona Punkty życia Przyśpiesza dorastanie o Szansa na oswojenie Uwagi
Cukier
1 () 30 sek. +3%
Pszenica
2 () 1 min. +3%
Jabłko
3 () 1 min. +3%
Marchewka
3 () 1 min. +3%
Złota marchewka
4 () 1 min. +5% Aktywuje tryb miłości.
Złote jabłko
10 () 4 min. +10% Aktywuje tryb miłości.
Snop siana
20 ( × 10) 3 min.

Odmiany koni

Wszystkie występujące w grze maści koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.

Znakowania Siwy (biały) Bułany (jasny brąz) Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) Gniady (brązowy) Kary (czarny) Myszaty (szary) Ciemnogniady (ciemnobrązowy)
Brak 0 1 2 3 4 5 6
Futro przy kopytach 256 257 258 259 260 261 262
Duże plamy 512 513 514 515 516 517 518
Małe plamki 768 769 770 771 772 773 774
Grzbiet 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę /summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.

Konie zombie i szkielety

 Osobny artykuł: Nieumarły koń.

W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety.

Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub jajem przyzywającym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach.

Łup

Konie upuszczają pośmiertnie:

Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 8 zwierząt: EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/18 Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

4 kwietnia 2013Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.
Pełna wersja
1.6.113w16 Dodano konie.
13w16bZmniejszono szybkość i ślizganie się koni.
13w18aUsunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych.
13w19aDodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.
13w21aDodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.
13w22aDodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.
1.814w26cKonie nie mogą być już karmione chlebem.
Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem.
1.915w38aKonie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap.
Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.
15w43a–15w44bŁup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).
15w47bDodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.
1.1116w32aKonie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse.
Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.
Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.
1.1317w45a Dodano nowy model dla koni.
17w46a Nowy model został lekko poprawiony.
18w03a Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.
18w22aZmieniono teksturę dla kremowego konia.
1.1418w43aZmieniono teksturę konia.
1.1620w15aMożna nakładać siodła na oswojone konie za pomocą podajników.
Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.
1.18Experimental snapshot 6Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.19.322w45aKonie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez portal Netheru.
1.19.423w07aZmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
1.21.625w20aSiodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc.
25w21aKonie można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aKonie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Dodano konie.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Dodano nowy model dla koni.
1.2.9Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.
1.11.0beta 1.11.0.1Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.
1.13.0beta 1.13.0.16Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.
1.19.70beta 1.19.70.23Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
1.20.10Preview 1.20.10.20Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.21.90Preview 1.21.90.25Siodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc.
Preview 1.21.90.26Konie można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano konie.
TU22CU101.15Dodano szybki ruch do inwentarza koni.
TU31CU191.22Patch 3Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla koni.
TU46CU361.38Patch 15Dodano konie ze szkieletowej pułapki.
TU60CU511.64Patch 30Dodano nowy model dla koni.
1.90Zmieniono teksturę konia.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano konie.

Ciekawostki

  • Przed 13w18a, zamiast zwykłego siodła, na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
  • Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
  • Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
  • Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.
  • Konie w Bedrock Edition jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
  • Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
  • Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
  • Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.