Iluzjoner: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
troszkę posprzątano
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 19 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{About||minibossa w Minecraft Dungeons|MCD:Iluzjoner}}
{{Ekskluzywne|java}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Iluzjonista.png; Atakujący iluzjoner.png
|wygląd=Iluzjonista.png; Atakujący iluzjoner.png; Celujący Iluzjoner.png
|rozmiar=x350px
|rozmiar=x350px
|życie={{hp|32}}
|życie={{hp|32}}
|atak=Łatwy: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Normalny: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Trudny: {{hp|1}} - {{hp|5}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn=Tylko z komendą {{cmd|summon}}
|atak=Łatwy i normalny: {{hp|2}} - {{hp|5}}<br>
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk}}
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}} i {{EffectSprite|blindness}} [[Efekty|Oślepienie]] na 20 sekund
|doświadczenie=5
|hitbox=Wysokość: 1,95 bloku<br>
|id=37
Szerokość: 0,6 bloku
|byt_id=illusioner
|spawn=Tylko z komendy {{cmd|summon}}
|wyposażenie= {{ItemLink|Łuk}}
}}
}}
{{Ekskluzywne|java}}
'''Iluzjoner''' (ang. ''Illusioner'') – nieużywany, agresywny [[mob]].
'''Iluzjoner''' – [[nieużywane elementy|nieużywany]], agresywny [[mob]].


== Pojawianie się ==
== Pojawianie się ==
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu [[komendy]] {{cmd|summon illusion_illager}}. Obecnie [[jajo przyzywające]] iluzjonera nie jest dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]], a jeżeli otrzyma się owe jajo za pomocą komend, to będzie ono posiadać domyślną teksturę jaja spawnującego (białe w szare kropki) i tak jak ono, nie będzie przywoływać niczego.
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu [[komendy]] {{cmd|summon Illusioner}}. Nie istnieje [[jajo przyzywające]] iluzjonera, nie odradza się on również naturalnie w żaden sposób.
 
== [[Łupy|Łup]] ==
Jeśli iluzjoner został zabity przez [[gracz]]a, jest 8,5% szans (9,5% z [[zaklinanie|''Grabieżą I'']], 10,5% z ''Grabieżą II'' i 11,5% z ''Grabieżą III''), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]].


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
[[Plik:IllusionerDuplicates.png|thumb|250px|4 fałszywe kopie iluzjonera.]]
[[Plik:IllusionerDuplicates.png|thumb|250px|4 fałszywe kopie iluzjonera.]]
Iluzjonerzy atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów oraz [[żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.
Iluzjoner atakuje [[gracz]]y, [[osadnik]]ów oraz [[żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Atakuje dwoma rodzajami zaklęć oraz strzałami z łuku.


Iluzjoner może obecnie rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.
Iluzjoner może rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.


=== Oślepianie ===
=== Oślepianie ===
Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, Iluzjoner {{EffectSprite|blindness}} oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u [[przywoływacz]]a) oraz wytworzeniem [[cząsteczki|czarnego dymu]]. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.
Jako pierwszy atak na przeciwnika, iluzjoner rzuca na niego [[efekt]] {{EffectSprite|blindness}} ''Oślepienia'' na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u [[przywoływacz]]a) oraz wytworzeniem [[cząsteczki|czarnego dymu]]. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.


Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.


=== Tworzenie kopii ===
=== Tworzenie kopii ===
Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie [[efekty|efekt]] {{EffectSprite|invisibility}} niewidzialności na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.
Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie [[efekt]] {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialności'' na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.


Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.
Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny, tworzy 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz otrzymywać obrażenia.


Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie.
Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie. Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.


Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.


Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.  
Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt ''Blasku'', wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.


Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.
Najlepszym sposobem na pokonanie iluzjonera jest rzucenie miotanej mikstury trucizny, która powoduje, że iluzjoner dostaje ciągłe obrażenia, co uniemożliwia mu tworzenie kopii.


Najlepszym sposobem na zabicie iluzjonera jest rzucenie miotanej mikstury trucizny, gdyż powoduje, że iluzjoner dostaje obrażenia co uniemożliwia mu tworzenie kopi.
== [[Łup]] ==
Jeśli iluzjoner został zabity przez [[gracz]]a, jest 8,5% szans (9,5% z [[zaklinanie|''Grabieżą I'']], 10,5% z ''Grabieżą II'' i 11,5% z ''Grabieżą III''), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]] z losowym stopniem uszkodzenia.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.12|snap=17w16a|Dodano iluzjonera.}}
{{Historia||1.12|snap=17w16a|Dodano iluzjonera.}}
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano nowe dźwięki iluzjonerowi.|Iluzjoner może wykonać zaklęcie na [[efekty|oślepienie]] tylko gdy [[poziomy trudności|lokalny poziom trudności]] wynosi 3 lub więcej.}}
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano nowe dźwięki iluzjonerowi.
{{Historia||1.14|snap=?|Iluzjoner ma szansę, że na jego plecach pojawi się banner złosadniczy}}
|Iluzjoner może wykonać zaklęcie na [[efekty|oślepienie]] tylko gdy [[poziomy trudności|lokalny poziom trudności]] wynosi 3 lub więcej.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę iluzjonera.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 57: Linia 58:
IllusionerPreparingSpell.png|Iluzjoner przygotowujący się do rzucenia efektu oślepienia.
IllusionerPreparingSpell.png|Iluzjoner przygotowujący się do rzucenia efektu oślepienia.
</gallery>
</gallery>
== Ciekawostki ==
*Kopiom iluzjonera nie da się zadawać obrażeń.
*Iluzjoner jest jedynym nieużywanym mobem, który został w pełni [[MCD:Iluzjoner|zaimplementowany]] w [[Minecraft Dungeons]].


{{Byty}}
{{Byty}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]
[[Kategoria:Złosadnicy]]


[[cs:Iluzionista]]
[[cs:Iluzionista]]
[[de:Illusionist]]
[[de:Illusionist]]
[[en:Illusioner]]
[[en:Illusioner]]
[[es:Ilusionista]]
[[fr:Illusionniste]]
[[fr:Illusionniste]]
[[it:Illusore]]
[[ja:イリュージョナー]]
[[ja:イリュージョナー]]
[[ko:환술사]]
[[ko:환술사]]
Linia 69: Linia 80:
[[pt:Ilusionista]]
[[pt:Ilusionista]]
[[ru:Иллюзор]]
[[ru:Иллюзор]]
[[th:Illusioner]]
[[th:อิลลูชันเนอร์]]
[[zh:幻术师]]
[[zh:幻术师]]

Aktualna wersja na dzień 10:56, 22 gru 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Iluzjoner
Punkty zdrowia

32 ( × 16)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy i normalny: 2 () - 5 ()
Trudny: 3 () - 5 () i EffectsCSS.png/66 Oślepienie na 20 sekund

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Tylko z komendy /summon

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/22 Łuk

Iluzjoner (ang. Illusioner) – nieużywany, agresywny mob.

Pojawianie się

Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu komendy /summon Illusioner. Nie istnieje jajo przyzywające iluzjonera, nie odradza się on również naturalnie w żaden sposób.

Zachowanie

4 fałszywe kopie iluzjonera.

Iluzjoner atakuje graczy, osadników oraz żelazne golemy w odległości 12 bloków. Atakuje dwoma rodzajami zaklęć oraz strzałami z łuku.

Iluzjoner może rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.

Oślepianie

Jako pierwszy atak na przeciwnika, iluzjoner rzuca na niego efekt EffectsCSS.png/66 Oślepienia na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u przywoływacza) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.

Tworzenie kopii

Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie efekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialności na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.

Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny, tworzy 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz otrzymywać obrażenia.

Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie. Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.

Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt Blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.

Najlepszym sposobem na pokonanie iluzjonera jest rzucenie miotanej mikstury trucizny, która powoduje, że iluzjoner dostaje ciągłe obrażenia, co uniemożliwia mu tworzenie kopii.

Łup

Jeśli iluzjoner został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli łuk z losowym stopniem uszkodzenia.

Historia

Java Edition
1.1217w16aDodano iluzjonera.
17w17aDodano nowe dźwięki iluzjonerowi.
Iluzjoner może wykonać zaklęcie na oślepienie tylko gdy lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej.
1.1418w43aZmieniono teksturę iluzjonera.

Galeria

Ciekawostki