HUD: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:HUD.png|500px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski gracza - pasek pancerza, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia.]]
[[Plik:HUD.png|500px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski w HUD: pasek obrony, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia - nie dotyczy trybu kreatywnego oraz trybu widza]]
'''Pasek gracza''', inaczej '''HUD''' (ang. ''Heads-up display'') wyświetlany jest na ekranie, kiedy gracz jest w grze.
'''Pasek [[Gracz|gracza]]''', inaczej '''HUD''' (ang. ''Heads-up display''), to wyświetlany interfejs na ekranie podczas gry - zawiera on podstawowe informacje, które są dla gracza kluczowe przede wszystkim w [[Tryby gry|trybach gry]] polegających na przetrwaniu, takich jak m.in. [[tryb przetrwania]] oraz [[Hardcore|tryb hardcore]].


Pasek gracza jest widoczny na ekranie podczas gry na każdym trybie gry, z wyjątkiem [[Tryb widza|trybu widza]]. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] pasek gracza jest okrojony, ponieważ składa się jedynie z celownika, ręki oraz paska szybkiego wyboru (a także, w przypadku ujeżdżania [[Moby|moba]], pasek jego [[Życie|zdrowia]]).
[[Plik:HUD opisy.jpg|mały|480x480px|Pasek gracza (HUD) i jego elementy]]
== Wygląd ==
== Wygląd ==
Pasek gracza wyświetla poziom [[Zdrowie|zdrowia]] gracza, punkty jego [[Zbroja|pancerza]], powietrza, głodu, a także doświadczenia. Pokazuje również celownik, który wskazuje bloki i byty, na które patrzy gracz. Pasek pancerza wyświetlany jest ponad paskiem zdrowia, a pasek tlenu nad paskiem głodu (na zdjęciu).
Pasek gracza składa się z następujących elementów:
[[Plik:HUD_example.png|500px|thumb|right|Pasek gracza.]]
Paski zdrowia, głodu, tlenu, pancerza i doświadczenia nie są wyświetlane w trybie kreatywnym.


Do pasku gracza należy również czat, wyświetlany po lewej stronie; można go włączyć przyciskiem {{key|T}}.
* celownik - krzyżyk na środku ekranu ([[Plik:Crosshair2.png|bezramki|12x12px]]) wskazujący m.in. miejsce, moby lub [[bloki]], na które gracz patrzy; w celu dobrej widoczności celownika, jego kolor się zmienia - kolor celownika jest odwrotnością kolorów miejsca, na które jest on nakierowany,
* ręka (główna) - pozwala na m.in. uderzanie mobów i graczy oraz stawianie, zbieranie i używanie [[Przedmioty|przedmiotów]] oraz bloków - zalicza się do HUD, ponieważ znika wraz z jego wyłączeniem (ukryciem); domyślnie jest to prawa ręka,
* pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) - pasek składający się z 9 slotów, który wchodzi w skład [[Ekwipunek|ekwipunku]] gracza - do niego zaliczana jest także dodana w wersji [[1.9]] druga ręka (domyślnie jest to lewa ręka), będąca dodatkowym, osobnym slotem w ekwipunku (widoczna jest tylko podczas trzymania w niej przedmiotu),
* pasek [[Doświadczenie|doświadczenia]] - pasek nad ekwipunkiem podręcznym, wyświetla poziom doświadczenia gracza - niewidoczny w trybie kreatywnym,
* pasek zdrowia - stworzony z serc ([[Plik:Heart.svg|bezramki|12x12px]]), wyświetla posiadaną przez gracza ilość punktów wytrzymałości ([[Plik:Heart.svg|bezramki|12x12px]] = 2 punkty wytrzymałości (HP)) - nieaktywny w trybie kreatywnym,
* pasek [[Głód|głodu]] - stworzony z udek ([[Plik:Hunger.svg|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom zaspokojenia głodu gracza - nieaktywny w trybie kreatywnym,
* pasek [[Zbroja|obrony]] - stworzony z ikon napierśnika ([[Plik:Armor.png|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom obrony gracza (widoczny, jeśli gracz ma założony przynajmniej jeden element zbroi) - niewidoczny w trybie kreatywnym,
* pasek [[Powietrze|powietrza]] - stworzony z bąbelków ([[Plik:Bubble.png|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom posiadanej przez gracza ilości powietrza (widoczny, jeśli gracz znajduje się pod wodą, a także (od wersji [[1.13]]) po wynurzeniu się gracza na powierzchnię, aż do momentu całkowitej regeneracji powietrza) - nieaktywny w trybie kreatywnym.
Do paska gracza zalicza się także czat - można go włączyć klawiszem {{key|T}}, a w przypadku wpisywania komend - także klawiszem {{Key|/}}. Podczas rozgrywki online, pokazuje się on także m.in. w przypadku wysłania wiadomości przez innego gracza.


HUD można wyłączyć za pomocą klawisza {{key|F1}}.
=== Pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) ===
Pasek szybkiego wyboru (tzw. ekwipunek podręczny) jest wyświetlany na dole ekranu, pod wszystkimi paskami. Pozwala na przechowywanie najważniejszych przedmiotów i bloków (według wyboru gracza) oraz na wybranie przedmiotu znajdującego się w jednym z nich. Wybrany przedmiot wyświetla się domyślnie po prawej stronie ekranu. Jeśli zostanie wybrany pusty slot, wyświetli się pusta ręka gracza.


=== Pasek szybkiego wyboru ===
Pasek szybkiego wyboru posiada dziewięć slotów. Slot można wybrać klawiszami od {{key|1}} do {{key|9}} lub za pomocą przewijania środkowego przycisku myszy (scrollowania ŚPM). Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.
Pasek szybkiego wyboru jest wyświetlany na dole ekranu. Pozwala przechowywanie potrzebnych przedmiotów oraz na wybranie przedmiotu znajdującego się w jednym z nich. Wybrany przedmiot wyświetla się po prawej stronie ekranu. Jeśli zostanie wskazany pusty slot, wyświetli się pusta dłoń.


Posiada dziewięć slotów (w Pocket Edition dostępnych jest 5 lub 8); w wersji komputerowej można je wskazać klawiszami od {{key|1}} do {{key|9}} lub za pomocą scrolla. Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.<br>Od wersji 1.9 dostępny jest także slot w drugiej ręce (nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do niego za pomocą klawisza {{key|F}} lub przekładając go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania.
Od wersji 1.9 dostępna jest także druga ręka, posiadająca oddzielny slot (który nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do (lub z) drugiej ręki za pomocą klawisza {{key|F}} lub poprzez przełożenie go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania.
[[Plik:PasekSzybkiegoWyboru_(PE).jpg|250px|thumb|right|Pasek szybkiego wyboru w Pocket Edition.]]
[[Plik:Pig hearts.png|mały|Przykładowy wygląd paska zdrowia moba (dla przykładu wybrany został pasek zdrowia świni)]]


===Celownik===
=== Paski zdrowia mobów ===
Celownik jest krzyżykiem wyświetlanym w środku ekranu. Wskazuje blok lub byt, na którym zostanie użyty przedmiot trzymany w dłoni. Celownik odwraca kolory miejsca, które wskazuje, przez co jest dobrze widoczny.
Gracz, podczas ujeżdżania [[mob]]a, może zobaczyć jego pasek zdrowia - stworzony on jest z serc, jednakże w odróżnieniu od paska gracza, serca posiadają inny wygląd ([[Plik:Mob heart.png|bezramki|12x12px]]). Podczas ujeżdżania [[koń|konia]] lub [[Wielbłąd|wielbłąda]], pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia/wielbłąda. Dodatkowo, podczas ujeżdżania [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] pod wodą, pasek powietrza gracza jest wyświetlany nad paskiem zdrowia konia szkieleta.


===Efekty===
=== Efekty ===
Wszystkie efekty, które ma gracz, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, jego symbol zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi.<br>Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie.
Wszystkie efekty, które oddziałują na gracza, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, symbol tego efektu zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi. Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie.
[[Plik:Kukla postaci.jpg|mały|150x150px|Kukła postaci w następujących czynnościach (od lewego górnego rogu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara): spoczynek/stanie, skradanie się, szybkie pływanie i szybowanie elytrami]]


===Paski zdrowia mobów===
=== Kukła postaci ===
Gracz, podczas ujeżdżania [[mob]]a, może zobaczyć jego poziom zdrowia. Punkty zdrowia zwierząt wyglądają inaczej niż gracza. Ponadto, podczas ujeżdżania [[koń|konia]] pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia.
{{Ekskluzywne|Bedrock}}
Kukła postaci jest miniaturowym modelem gracza wraz z jego [[Skórki|teksturą]] i założonymi przez gracza elementami zbroi. Kukła ta wyświetlana jest w lewym górnym rogu ekranu. Wyświetla się przez krótką chwilę po wejściu do świata gry oraz m.in. podczas biegania, skradania się, latania w trybie kreatywnym oraz szybowania elytrami.
 
Kukłę postaci można wyłączyć (oraz włączyć) klawiszem {{Key|F8}} oraz w ustawieniach (a konkretnie w ustawieniach wideo, poprzez zmianę opcji "Ukryj kukłę postaci").


== Opcje ==
== Opcje ==
W opcjach możliwe jest ustawienie wielkości pasku gracza na duży, normalny i mały. Możliwe jest również ustawienie wielkości automatycznej, która dostosowuje wielkość ekwipunku do okna gry.
Pasek gracza (HUD) można wyłączyć (oraz ponownie włączyć) poprzez użycie klawisza {{key|F1}}.
 
Gracz może ustawić, która ręka jest jego główną ręką (druga ręka, wraz z jej odrębnym slotem, będzie wyświetlana wtedy po drugiej stronie paska szybkiego wyboru) - zmienić to można w ustawieniach gry (a konkretnie w zakładce "Dostosowywanie skórki").


Za pomocą {{key|F3}} można uruchomić [[ekran debugowania]]. Używając {{key|Shift}} i {{key|F3}} uzupełni ekran debugowania o wykres kołowy, a {{key|Alt}} i {{key|F3}} wyświetli wykres FPS.
W zakładce "Ustawienia graficzne" (znajdującej się w ustawieniach gry) możliwe jest ustawienie wielkości paska gracza (HUD) oraz ekwipunku (GUI). Wielkość można ustawić samemu, wybierając jedną z kilku wielkości, lub pozwolić grze dostosować wielkość interfejsu automatycznie - wtedy gra sama dostosuje wielkość interfejsu w grze. To ustawienie nie wpływa na wielkość rąk oraz trzymanych w nich przedmiotów.


Możliwe jest wyłączenie paska gracza za pomocą klawisza {{key|F1}}.  
Za pomocą klawisza {{Key|F3}} można uruchomić [[ekran debugowania]] - po jego uruchomieniu, możemy zobaczyć przeróżne informacje, m.in. ilość FPS, ilość przydzielonej pamięci RAM dla gry, [[koordynaty]] gracza czy też [[Światło|poziom światła]] (imitowany przez [[słońce]]/[[księżyc]] oraz bloki). Dodatkowo, mając włączony ekran debugowania, możemy użyć kombinacji {{Key|F3}}+{{Key|1}} w celu zobaczenia kołowego wykresu debugowania (tzw. profiler), {{Key|F3}}+{{Key|2}} w celu zobaczenia wykresów FPS i TPS, a także {{Key|F3}}+{{Key|3}} w celu zobaczenia wykresu pingu (opóźnienia). Niemożliwe jest pokazywanie w tym samym momencie wykresów FPS i TPS oraz wykresu pingu - uruchamiając jeden z nich, drugi się automatycznie ukrywa.


Gracz może ustawić, która ręka jest jego główną ręką (dodatkowy slot będzie wyświetlany wtedy po drugiej stronie paska szybkiego wyboru).
Warto wspomnieć o przydatnych opcjach debugowania, które można zobaczyć na czacie po użyciu kombinacji {{Key|F3}}+{{Key|Q}} (opcje te widzi tylko gracz, który użyje wspomnianej kombinacji klawiszy).


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|Pre-classic}}
{{Historia||rd-20090515|Dodano celownik.}}
{{Historia||rd-161348|Zwiększono celownik.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.2a|Numer wersji jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu.}}
{{Historia||0.0.19a|Dodano pasek szybkiego wyboru.}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Widoczna jest ręka i pasek życia.|Dodano pasek tlenu.}}
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=25 grudnia 2009|Dodano pasek gracza. Składał się z paska szybkiego wyboru, zdrowia i pancerza. Pasek pancerza był umieszczony w miejscu, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu.}}
{{Historia||0.31|snap=20100122 (22 stycznia 2010)|Usunięto licznik strzał.}}
{{Historia||0.31|snap=20100128 (28 stycznia 2010)|Przedmioty trzymane w ręce prezentują się jako trójwymiarowe.}}
{{Historia||20100212-2 (12 lutego 2010)|Celownik przyjmuje kolor odwrotny do otoczenia w tle.}}
{{Historia||20100214 (14 lutego 2010)|Zmieniono pozycję widocznej ręki.}}
{{Historia||20100218 (18 lutego 2010)|Pasek pancerza pojawia się na prawo od paska życia, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu.}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.0.13|Ręka gracza nie porusza się, kiedy gracz otwiera ekwipunek.}}
{{Historia||v1.0.17|Animacja ręki występuje podczas interakcji z przedmiotami, na przykład z drzwiami.}}
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano możliwość ukrycia paska gracza po wciśnięciu klawisza {{Key|F1}}.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}}
{{Historia||1.6.5|Numer wersji w lewym górnym rogu jest pokazywany tylko w [[Ekran debugowania|ekranie debugowania]].}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom.}}
Linia 45: Linia 81:
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby.|Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce.|Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby.|Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce.|Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pasek głodu jest widoczny podczas jazdy [[Wagonik|wagonikiem]] lub w trakcie płynięcia [[Łódka|łódką]].}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.5.0|Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia||v0.2.0|Dodano pasek tlenu.}}
{{Historia||0.6.0|Dodano pasek pancerza.}}
{{Historia||v0.5.0|Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia||0.7.0|Dodano opcję ukrycia paska gracza.}}
{{Historia||v0.6.0|Dodano pasek pancerza.}}
{{Historia||v0.7.0|Dodano opcję ukrycia paska gracza.}}
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Pasek szybkiego wyboru jest teraz przejrzysty.}}
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano przycisk interakcji z danymi bytami.}}
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Można zmienić kolejność przedmiotów w pasku szybkiego wyboru.}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 3|Pasek szybkiego wyboru ma teraz 9 slotów.}}
{{Historia||v0.14.0|snap=?|Zmieniono teksturę przycisku ekwipunku.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Da się wyświetlać pasek gracza w taki sam sposób jak w edycji Java czy w edycji konsolowej, dzięki włączeniu przełącznika „Classic UI”.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano opcję ukrycia rąk oraz papierową lalkę.}}
{{Historia||1.2.1|Celownik nie wyświetla się w widoku trzecioosobowym.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano opcję ukrycia HUD.}}
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano opcję ukrycia HUD.}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza .}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Gdy przedmiot jest trzymany w drugiej ręce, obok paska szybkiego wyboru pojawia się dodatkowy slot.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 60: Linia 114:
[[de:Head-up-Display]]
[[de:Head-up-Display]]
[[en:Heads-up display]]
[[en:Heads-up display]]
[[es:Interfaz de usuario]]
[[fr:Interface utilisateur]]
[[fr:Interface utilisateur]]
[[ja:HUD]]
[[ja:HUD]]
[[ko:HUD]]
[[ko:HUD]]
[[lzh:昂首]]
[[nl:Heads-up display]]
[[nl:Heads-up display]]
[[pt:Interface de usuário]]
[[ru:HUD]]
[[ru:HUD]]
[[uk:HUD]]
[[uk:HUD]]
[[zh:平视显示器]]
[[zh:平视显示器]]

Aktualna wersja na dzień 03:16, 22 lis 2025

Wszystkie dostępne paski w HUD: pasek obrony, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia - nie dotyczy trybu kreatywnego oraz trybu widza

Pasek gracza, inaczej HUD (ang. Heads-up display), to wyświetlany interfejs na ekranie podczas gry - zawiera on podstawowe informacje, które są dla gracza kluczowe przede wszystkim w trybach gry polegających na przetrwaniu, takich jak m.in. tryb przetrwania oraz tryb hardcore.

Pasek gracza jest widoczny na ekranie podczas gry na każdym trybie gry, z wyjątkiem trybu widza. W trybie kreatywnym pasek gracza jest okrojony, ponieważ składa się jedynie z celownika, ręki oraz paska szybkiego wyboru (a także, w przypadku ujeżdżania moba, pasek jego zdrowia).

Pasek gracza (HUD) i jego elementy

Wygląd

Pasek gracza składa się z następujących elementów:

  • celownik - krzyżyk na środku ekranu () wskazujący m.in. miejsce, moby lub bloki, na które gracz patrzy; w celu dobrej widoczności celownika, jego kolor się zmienia - kolor celownika jest odwrotnością kolorów miejsca, na które jest on nakierowany,
  • ręka (główna) - pozwala na m.in. uderzanie mobów i graczy oraz stawianie, zbieranie i używanie przedmiotów oraz bloków - zalicza się do HUD, ponieważ znika wraz z jego wyłączeniem (ukryciem); domyślnie jest to prawa ręka,
  • pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) - pasek składający się z 9 slotów, który wchodzi w skład ekwipunku gracza - do niego zaliczana jest także dodana w wersji 1.9 druga ręka (domyślnie jest to lewa ręka), będąca dodatkowym, osobnym slotem w ekwipunku (widoczna jest tylko podczas trzymania w niej przedmiotu),
  • pasek doświadczenia - pasek nad ekwipunkiem podręcznym, wyświetla poziom doświadczenia gracza - niewidoczny w trybie kreatywnym,
  • pasek zdrowia - stworzony z serc (), wyświetla posiadaną przez gracza ilość punktów wytrzymałości ( = 2 punkty wytrzymałości (HP)) - nieaktywny w trybie kreatywnym,
  • pasek głodu - stworzony z udek (), wyświetla poziom zaspokojenia głodu gracza - nieaktywny w trybie kreatywnym,
  • pasek obrony - stworzony z ikon napierśnika (), wyświetla poziom obrony gracza (widoczny, jeśli gracz ma założony przynajmniej jeden element zbroi) - niewidoczny w trybie kreatywnym,
  • pasek powietrza - stworzony z bąbelków (), wyświetla poziom posiadanej przez gracza ilości powietrza (widoczny, jeśli gracz znajduje się pod wodą, a także (od wersji 1.13) po wynurzeniu się gracza na powierzchnię, aż do momentu całkowitej regeneracji powietrza) - nieaktywny w trybie kreatywnym.

Do paska gracza zalicza się także czat - można go włączyć klawiszem T, a w przypadku wpisywania komend - także klawiszem /. Podczas rozgrywki online, pokazuje się on także m.in. w przypadku wysłania wiadomości przez innego gracza.

Pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny)

Pasek szybkiego wyboru (tzw. ekwipunek podręczny) jest wyświetlany na dole ekranu, pod wszystkimi paskami. Pozwala na przechowywanie najważniejszych przedmiotów i bloków (według wyboru gracza) oraz na wybranie przedmiotu znajdującego się w jednym z nich. Wybrany przedmiot wyświetla się domyślnie po prawej stronie ekranu. Jeśli zostanie wybrany pusty slot, wyświetli się pusta ręka gracza.

Pasek szybkiego wyboru posiada dziewięć slotów. Slot można wybrać klawiszami od 1 do 9 lub za pomocą przewijania środkowego przycisku myszy (scrollowania ŚPM). Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.

Od wersji 1.9 dostępna jest także druga ręka, posiadająca oddzielny slot (który nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do (lub z) drugiej ręki za pomocą klawisza F lub poprzez przełożenie go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania.

Przykładowy wygląd paska zdrowia moba (dla przykładu wybrany został pasek zdrowia świni)

Paski zdrowia mobów

Gracz, podczas ujeżdżania moba, może zobaczyć jego pasek zdrowia - stworzony on jest z serc, jednakże w odróżnieniu od paska gracza, serca posiadają inny wygląd (). Podczas ujeżdżania konia lub wielbłąda, pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia/wielbłąda. Dodatkowo, podczas ujeżdżania konia szkieleta pod wodą, pasek powietrza gracza jest wyświetlany nad paskiem zdrowia konia szkieleta.

Efekty

Wszystkie efekty, które oddziałują na gracza, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, symbol tego efektu zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi. Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie.

Kukła postaci w następujących czynnościach (od lewego górnego rogu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara): spoczynek/stanie, skradanie się, szybkie pływanie i szybowanie elytrami

Kukła postaci

Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition.

Kukła postaci jest miniaturowym modelem gracza wraz z jego teksturą i założonymi przez gracza elementami zbroi. Kukła ta wyświetlana jest w lewym górnym rogu ekranu. Wyświetla się przez krótką chwilę po wejściu do świata gry oraz m.in. podczas biegania, skradania się, latania w trybie kreatywnym oraz szybowania elytrami.

Kukłę postaci można wyłączyć (oraz włączyć) klawiszem F8 oraz w ustawieniach (a konkretnie w ustawieniach wideo, poprzez zmianę opcji "Ukryj kukłę postaci").

Opcje

Pasek gracza (HUD) można wyłączyć (oraz ponownie włączyć) poprzez użycie klawisza F1.

Gracz może ustawić, która ręka jest jego główną ręką (druga ręka, wraz z jej odrębnym slotem, będzie wyświetlana wtedy po drugiej stronie paska szybkiego wyboru) - zmienić to można w ustawieniach gry (a konkretnie w zakładce "Dostosowywanie skórki").

W zakładce "Ustawienia graficzne" (znajdującej się w ustawieniach gry) możliwe jest ustawienie wielkości paska gracza (HUD) oraz ekwipunku (GUI). Wielkość można ustawić samemu, wybierając jedną z kilku wielkości, lub pozwolić grze dostosować wielkość interfejsu automatycznie - wtedy gra sama dostosuje wielkość interfejsu w grze. To ustawienie nie wpływa na wielkość rąk oraz trzymanych w nich przedmiotów.

Za pomocą klawisza F3 można uruchomić ekran debugowania - po jego uruchomieniu, możemy zobaczyć przeróżne informacje, m.in. ilość FPS, ilość przydzielonej pamięci RAM dla gry, koordynaty gracza czy też poziom światła (imitowany przez słońce/księżyc oraz bloki). Dodatkowo, mając włączony ekran debugowania, możemy użyć kombinacji F3+1 w celu zobaczenia kołowego wykresu debugowania (tzw. profiler), F3+2 w celu zobaczenia wykresów FPS i TPS, a także F3+3 w celu zobaczenia wykresu pingu (opóźnienia). Niemożliwe jest pokazywanie w tym samym momencie wykresów FPS i TPS oraz wykresu pingu - uruchamiając jeden z nich, drugi się automatycznie ukrywa.

Warto wspomnieć o przydatnych opcjach debugowania, które można zobaczyć na czacie po użyciu kombinacji F3+Q (opcje te widzi tylko gracz, który użyje wspomnianej kombinacji klawiszy).

Historia

Pre-classic
rd-20090515Dodano celownik.
rd-161348Zwiększono celownik.
Classic
0.0.2aNumer wersji jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu.
0.0.19aDodano pasek szybkiego wyboru.
0.24_SURVIVAL_TESTWidoczna jest ręka i pasek życia.
Dodano pasek tlenu.
Indev
0.3120100122 (22 stycznia 2010)Usunięto licznik strzał.
20100128 (28 stycznia 2010)Przedmioty trzymane w ręce prezentują się jako trójwymiarowe.
20100212-2 (12 lutego 2010)Celownik przyjmuje kolor odwrotny do otoczenia w tle.
20100214 (14 lutego 2010)Zmieniono pozycję widocznej ręki.
20100218 (18 lutego 2010)Pasek pancerza pojawia się na prawo od paska życia, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu.
Alpha
v1.0.13Ręka gracza nie porusza się, kiedy gracz otwiera ekwipunek.
v1.0.17Animacja ręki występuje podczas interakcji z przedmiotami, na przykład z drzwiami.
v1.2.0previewDodano możliwość ukrycia paska gracza po wciśnięciu klawisza F1.
Beta
1.6.5Numer wersji w lewym górnym rogu jest pokazywany tylko w ekranie debugowania.
1.81.8-preDodano pasek głodu i pasek doświadczenia.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom.
1.4.612w50aTeraz, po wybraniu przedmiotu z paska szybkiego wyboru, nad paskiem zostanie wyświetlona jego nazwa.
1.6.113w16aPodczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza.
1.915w31aCelownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby.
Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce.
Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.
1.1116w32aPasek głodu jest widoczny podczas jazdy wagonikiem lub w trakcie płynięcia łódką.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0Dodano pasek tlenu.
v0.5.0Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru.
v0.6.0Dodano pasek pancerza.
v0.7.0Dodano opcję ukrycia paska gracza.
v0.8.0build 1Pasek szybkiego wyboru jest teraz przejrzysty.
v0.9.0build 1Dodano przycisk interakcji z danymi bytami.
v0.11.0build 1Można zmienić kolejność przedmiotów w pasku szybkiego wyboru.
v0.12.1build 1Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.
build 3Pasek szybkiego wyboru ma teraz 9 slotów.
v0.14.0?Zmieniono teksturę przycisku ekwipunku.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Da się wyświetlać pasek gracza w taki sam sposób jak w edycji Java czy w edycji konsolowej, dzięki włączeniu przełącznika „Classic UI”.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Dodano opcję ukrycia rąk oraz papierową lalkę.
1.2.1Celownik nie wyświetla się w widoku trzecioosobowym.
Console Edition
TU6CU11.00Patch 1Dodano opcję ukrycia HUD.
TU9Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza.
TU53CU431.49Patch 23Gdy przedmiot jest trzymany w drugiej ręce, obok paska szybkiego wyboru pojawia się dodatkowy slot.