Java Edition 1.8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d jeszcze kilka drobiazgów
d Melwin22 przeniósł stronę 1.8 do Java Edition 1.8: standaryzacja artykułów o wersjach
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
|wygląd = The_Bountiful_Update.png
|wygląd = The_Bountiful_Update.png
|data wydania = 2 września 2014
|data wydania = 2 września 2014
|snapshoty = [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#Snapshoty_Minecrafta_1.8|'''Lista''']]
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.8|'''Lista''']]
}}
}}
'''The Bountiful Update''' (pl. ''Urodzajna Aktualizacja'') – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb widza]] i wiele nowych bloków.
'''1.8''' – ósma główna aktualizacja do [[Java Edition]], znana jako '''The Bountiful Update''' (pl. ''Urodzajna Aktualizacja''), która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb widza]] i wiele nowych bloków.
Została wydana 2 września 2014 roku.
Została wydana 2 września 2014 roku.


Linia 11: Linia 11:
=== Generalne ===
=== Generalne ===
; [[Splash]]e
; [[Splash]]e
* "That's Numberwang!"
* ''That's Numberwang!''
* "pls rt"
* ''pls rt''
* "Do you want to join my server?"
* ''Do you want to join my server?''
* "Put a little fence around it!"
* ''Put a little fence around it!''
* "Throw a blanket over it!"
* ''Throw a blanket over it!''
* "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
* ''One day, somewhere in the future, my work will be quoted!''
* "Now with additional stuff!"
* ''Now with additional stuff!''
* "Extra things!"
* ''Extra things!''
* "Yay, puppies for everyone!"
* ''Yay, puppies for everyone!''
* "So sweet, like a nice bon bon!"
* ''So sweet, like a nice bon bon!''
* "Popping tags!"
* ''Popping tags!''
* "Now With Multiplayer!"
* ''Now With Multiplayer!''
* "Very influential in its circle!"
* ''Very influential in its circle!''
* "Rise from your grave!"
* ''Rise from your grave!''
* "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
* ''Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!''
* "Blue warrior shot the food!"
* ''Blue warrior shot the food!''
* "Run, coward! I hunger!"
* ''Run, coward! I hunger!''
* "Flavor with no seasoning!"
* ''Flavor with no seasoning!''
* "Strange, but not a stranger!"
* ''Strange, but not a stranger!''
* "Tougher than diamonds, rich like cream!"
* ''Tougher than diamonds, rich like cream!''
* "Getting ready to show!"
* ''Getting ready to show!''
* "Getting ready to know!"
* ''Getting ready to know!''
* "Getting ready to drop!"
* ''Getting ready to drop!''
* "Getting ready to shock!"
* ''Getting ready to shock!''
* "Getting ready to freak!"
* ''Getting ready to freak!''
* "Getting ready to speak!"
* ''Getting ready to speak!''
* "It swings, it jives!"
* ''It swings, it jives!''
* "Cruising streets for gold!"
* ''Cruising streets for gold!''
* "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
* ''Take an eggbeater and beat it against a skillet!''
* "Make me a table, a funky table!"
* ''Make me a table, a funky table!''
* "Take the elevator to the mezzanine!"
* ''Take the elevator to the mezzanine!''
* "Stop being reasonable, this is the Internet!"
* ''Stop being reasonable, this is the Internet!''
* "/give @a hugs 64"
* ''/give @a hugs 64''
* "This is good for Realms."
* ''This is good for Realms.''
* "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
* ''Any computer is a laptop if you're brave enough!''


; [[Poziomy trudności]]
; [[Poziomy trudności]]
Linia 56: Linia 56:


; [[Opcje]]
; [[Opcje]]
* Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''.
* Nowa opcja ''Dostosowywanie skórki''.
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryny]], czy ustawianie warstw skórki.
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryny]], czy ustawianie warstw skórki.


Linia 122: Linia 122:
** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
*** <code>[type=Cow]</code> - komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]].
*** <code>[type=Cow]</code> komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]].
*** <code>[type=!Zombie]</code> - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]].
*** <code>[type=!Zombie]</code> komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]].
*** Przykłady:
*** Przykłady:
**** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
**** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
**** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
**** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.


; [[Zasady gry]]
; [[Zasady gry]]
Linia 136: Linia 136:
; Tagi NBT
; Tagi NBT
* <code>BlockEntityTag</code>
* <code>BlockEntityTag</code>
<!-- MAM PROBLEM Z WYTŁUMACZENIEM TEGO, HELP ME ;) -->
** [[Byty bloków]] jako przedmioty mogą przechowywać dodatkowe dane w postaci NBT, które zostaną zachowane, kiedy byt bloku zostanie postawiony jako blok.
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>.
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>.
* <code>Lock</code>
* <code>Lock</code>
** Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
** Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
Linia 144: Linia 144:
** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]].
** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]].
** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]].
** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]].
* <code>CanPlaceOn</code>
* <code>CanPlaceOn</code>
** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
* <code>PickupDelay</code>
* <code>PickupDelay</code>
* <code>generation</code>
* <code>generation</code>
Linia 279: Linia 279:
; [[Sztandar]]
; [[Sztandar]]
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
* Wytwarza się go podobnie jak [[znak]], zamiast desek używa się jednak wełny.
* Wytwarza się go podobnie jak [[Tabliczka|tabliczkę]], zamiast desek używa się jednak wełny.
** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
* Grupuje się po 16 sztuk.
* Grupuje się po 16 sztuk.
Linia 298: Linia 298:
** Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak [[głowa|głowy mobów]], [[dynia|dynie]] itp.
** Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak [[głowa|głowy mobów]], [[dynia|dynie]] itp.
* Może posiadać dodatkowe tagi:
* Może posiadać dodatkowe tagi:
** <code>Small</code> - stojak jest pomniejszony.
** <code>Small</code> stojak jest pomniejszony.
** <code>Invisible</code> - stojak jest niewidzialny.
** <code>Invisible</code> stojak jest niewidzialny.
** <code>ShowArms</code> - stojak posiada ręce.
** <code>ShowArms</code> stojak posiada ręce.
** <code>DisabledSlots</code> - na stojaku nie można umieszczać zbroi.
** <code>DisabledSlots</code> na stojaku nie można umieszczać zbroi.
** <code>NoBasePlate</code> - stojak nie posiada kamiennej płyty.
** <code>NoBasePlate</code> stojak nie posiada kamiennej płyty.
** <code>NoGravity</code> - na stojak nie oddziałuje grawitacja.
** <code>NoGravity</code> na stojak nie oddziałuje grawitacja.
** <code>Pose</code> - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)
** <code>Pose</code> można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)


=== [[Przedmioty]] ===
=== [[Przedmioty]] ===
Linia 383: Linia 383:
=== Generalne ===
=== Generalne ===
; [[Splash]]e
; [[Splash]]e
* "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!"
* ''OpenGL 1.2!'' zmieniono na ''OpenGL 2.1 (if supported)!''
* "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!"
* ''Now java 6!'' zmieniono na ''Now Java 6!''


; [[Skórki]]
; [[Skórki]]
Linia 400: Linia 400:
; [[Zaklinanie]]
; [[Zaklinanie]]
* Zmieniono system zaklinania:
* Zmieniono system zaklinania:
** Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk [[lazuryt]]u.
** Zaklinanie wymaga od teraz 1 3 sztuk [[lazuryt]]u.
** Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy.
** Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 3 poziomy.


; [[Naprawianie]]
; [[Naprawianie]]
Linia 418: Linia 418:
; [[Handel]]
; [[Handel]]
* Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
* Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
* Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych.
* Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 4 ofert handlowych.
* Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
* Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
* Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
* Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
Linia 443: Linia 443:
=== [[Blok]]i ===
=== [[Blok]]i ===
; [[Rzeźbione kamienne cegły]]
; [[Rzeźbione kamienne cegły]]
* Można je wytworzyć z dwóch [[półblok|półbloków z kamiennych cegieł]].
* Można je wytworzyć z dwóch [[Płyta|płyt z kamiennych cegieł]].


; [[Popękane kamienne cegły]]
; [[Popękane kamienne cegły]]
Linia 454: Linia 454:
* Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
* Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.


; [[Kamienne schody]]
; Kamienne schody
* Zostały przemianowane na „Brukowe schody”
* Zostały przemianowane na „Brukowe schody”.


; [[Magiczna latarnia]]
; [[Magiczna latarnia]]
Linia 487: Linia 487:


; [[Przyzywacz potworów]]
; [[Przyzywacz potworów]]
* Za pomocą [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] można ustalić, jakiego moba ma spawnować przyzywacz.
* Za pomocą [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] można ustalić, jakiego moba ma przyzywać.


; [[Blok poleceń]]
; [[Blok poleceń]]

Aktualna wersja na dzień 10:17, 4 kwi 2026

Java Edition 1.8
Oficjalna nazwa

The Bountiful Update

Data wydania

2 września 2014

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.8 – ósma główna aktualizacja do Java Edition, znana jako The Bountiful Update (pl. Urodzajna Aktualizacja), która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb widza i wiele nowych bloków. Została wydana 2 września 2014 roku.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Generalne[edytuj | edytuj kod]

Splashe
  • That's Numberwang!
  • pls rt
  • Do you want to join my server?
  • Put a little fence around it!
  • Throw a blanket over it!
  • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
  • Now with additional stuff!
  • Extra things!
  • Yay, puppies for everyone!
  • So sweet, like a nice bon bon!
  • Popping tags!
  • Now With Multiplayer!
  • Very influential in its circle!
  • Rise from your grave!
  • Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!
  • Blue warrior shot the food!
  • Run, coward! I hunger!
  • Flavor with no seasoning!
  • Strange, but not a stranger!
  • Tougher than diamonds, rich like cream!
  • Getting ready to show!
  • Getting ready to know!
  • Getting ready to drop!
  • Getting ready to shock!
  • Getting ready to freak!
  • Getting ready to speak!
  • It swings, it jives!
  • Cruising streets for gold!
  • Take an eggbeater and beat it against a skillet!
  • Make me a table, a funky table!
  • Take the elevator to the mezzanine!
  • Stop being reasonable, this is the Internet!
  • /give @a hugs 64
  • This is good for Realms.
  • Any computer is a laptop if you're brave enough!
Poziomy trudności
  • Usunięto „globalny” poziom trudności.
    • Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
    • Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
  • Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
  • Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy /difficulty.
  • Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na Pokojowy.
Opcje
  • Nowa opcja – Dostosowywanie skórki.
    • Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.
Statystyki
  • stat.sprintOneCm
  • stat.crouchOneCm
  • stat.timeSinceDeath
    • Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
  • stat.talkedToVillager
    • Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
  • stat.tradedWithVillager
    • Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
Cząsteczki
  • barrier
    • Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
  • droplet
  • mobappearance
  • take
Shadery
  • creeper.json
    • Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy creepera.
  • spider.json
    • Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy pająka.
  • invert.json
    • Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy endermana.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Osiągnięcia
Zaklinanie
  • Nowe zaklęcie: Głębinowy wędrowiec.
    • Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
    • W trybie przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
    • Posiada trzy poziomy.
Tryb widza
  • Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy /gamemode spectator lub /gamemode sp lub /gamemode 3.
  • Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
  • Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy /kill.
  • W tym trybie:
    • Gracz jest prawie niewidzialny.
    • Na gracza nie oddziałuje granica świata.
    • Gracz może przenikać przez bloki.
    • Kółko myszy służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
    • Gracz może „wnikać” w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
      • Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
  • Ograniczenia trybu widza:
    • Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
    • Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
    • Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
    • Gracz nie może oglądać zawartości ekwipunków innych graczy.

Komendy[edytuj | edytuj kod]

Ta sekcja artykułu Java Edition 1.8 jest za krótka.
Możesz pomóc, poszerzając ją.
Selektory docelowe
  • @e
    • Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
    • Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
      • [type=Cow] – komenda zostanie wykonana tylko dla krów.
      • [type=!Zombie] – komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.
      • Przykłady:
        • /kill @e[r=50,type=Cow] – komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
        • /tp @e[r=5] ~ ~10 ~ – każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
Zasady gry
  • logAdminCommands
  • sendCommandFeedback
  • showDeathMessages
  • reducedDebugInfo
Tagi NBT
  • BlockEntityTag
    • Byty bloków jako przedmioty mogą przechowywać dodatkowe dane w postaci NBT, które zostaną zachowane, kiedy byt bloku zostanie postawiony jako blok.
    • Przykład: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}} – komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę /setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}.
  • Lock
    • Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
      • Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
  • CanDestroy
    • Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
    • Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
    • Przykład: /give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]} – komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
  • CanPlaceOn
    • Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]} – komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
  • PickupDelay
  • generation
  • HideFlags
  • SelectedItem
  • NoAI
  • rewardExp
  • ShowParticles
  • Silent
  • CommandStats

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Pod ziemią
Podwodna świątynia
Dostosowany typ świata
  • Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
  • Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
  • Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
    • Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
Tryb debugowania
  • Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
  • Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb widza.
  • W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie stany redstone, torów, schodów, a nawet ognia.
  • Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Dioryt
  • Występuje w stanie surowym:






2






  • I wypolerowanym:






4






Andezyt
  • Występuje w stanie surowym:






2






  • I wypolerowanym:






4






Granit
  • Występuje w stanie surowym:












  • I wypolerowanym:






4






Twarda ziemia
  • Wariant ziemi występujący jedynie na biomach Mesa, Sawanna i Mega Tajga.
  • Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
  • Narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
  • Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
  • Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
Pryzmaryn
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
  • Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
Pryzmarynowe cegły
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
  • Jest blokiem dekoracyjnym.
Ciemny pryzmaryn
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
  • Jest blokiem dekoracyjnym.
Latarnia morska
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
  • Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
Czerwony piaskowiec
  • Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
    • W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
  • Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
  • Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
  • Można z niego wytworzyć półbloki i schody.
Żelazna klapa
  • Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii redstone.
  • Tworzy się ją z 6 sztabek żelaza.
Gąbka
  • Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
  • Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorpcji zamienia się w mokrą gąbkę.
  • Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
    • Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
  • Mokra gąbka wypada po śmierci z prastrażnika.
Blok szlamu
  • Tworzy się go z 9 kul szlamu.
  • Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
    • Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
  • Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
  • Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
  • Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
Sztandar
  • Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
  • Wytwarza się go podobnie jak tabliczkę, zamiast desek używa się jednak wełny.
    • Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
  • Grupuje się po 16 sztuk.
  • Można na niego nanosić różne wzory poprzez wytwarzanie.
    • Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
  • Może być używany jako paliwo w piecu.
Drzwi, płoty, furtki
  • Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
  • Nowa receptura wytwarzania dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.

Byty[edytuj | edytuj kod]

Stojak na zbroję
  • Wytwarzany z kamiennej płyty i 6 patyków.
  • Grupuje się po 16 sztuk.
  • Oddziałuje na niego grawitacja.
  • Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
  • Może posiadać dodatkowe tagi:
    • Small – stojak jest pomniejszony.
    • Invisible – stojak jest niewidzialny.
    • ShowArms – stojak posiada ręce.
    • DisabledSlots – na stojaku nie można umieszczać zbroi.
    • NoBasePlate – stojak nie posiada kamiennej płyty.
    • NoGravity – na stojak nie oddziałuje grawitacja.
    • Pose – można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Kryształy pryzmarynu
Odłamek pryzmarynu
  • Upuszczany przez strażników.
  • Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
Surowa baranina
  • Upuszczana po zabiciu owcy.
  • Odnawia 2 () punkty głodu.
  • Może zostać upieczona.
Pieczona baranina
  • Odnawia 6 () punktów głodu.
Surowy królik
  • Upuszczany po zabiciu królika.
  • Odnawia 3 () punkty głodu.
  • Może zostać upieczony.
Pieczony królik
  • Odnawia 5 () punktów głodu.
Gulasz z królika
  • Odnawia 10 () punktów głodu.
    • Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze.
Skóra z królika
  • Upuszczana przez króliki.
  • Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.
Królicza noga
  • Rzadki drop z królików.
  • Używana do uwarzenia mikstury skoku.
Mikstura skoku
  • Zwiększa wysokość skoku gracza.
Jaja przyzywające
  • Jaja przyzywające królika, endermita i strażnika.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Endermit
Strażnik
  • Odradza się w podwodnych świątyniach.
  • Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
    • Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
  • Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
  • Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i surową rybę.
Prastrażnik
  • Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
  • W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
  • Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego efekt Wyczerpania III na 5 minut.
  • Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
Królik
  • Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
  • Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
    • „Toast” to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
    • Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
      • Występuje bardzo rzadko.
      • Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii Monty Python i Święty Graal.
      • Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
      • Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
      • Może zostać przyzwany za pomocą komendy /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
  • Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewek, złotych marchewek i mleczy.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Generalne[edytuj | edytuj kod]

Splashe
  • OpenGL 1.2! zmieniono na OpenGL 2.1 (if supported)!
  • Now java 6! zmieniono na Now Java 6!
Skórki
  • Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
    • Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
  • Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
    • Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
      • Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.
ID bloków
  • Zmieniono je z numerycznego na słowne.
    • Przykładowo minecraft:stone zastąpiło minecraft:1.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Zaklinanie
  • Zmieniono system zaklinania:
    • Zaklinanie wymaga od teraz 1 – 3 sztuk lazurytu.
    • Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 – 3 poziomy.
Naprawianie
  • Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
    • Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
    • Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)
Osadnicy
  • Otrzymali profesje:
    • Brązowo odziany osadnik: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
    • Biało odziany osadnik: Bibliotekarz
    • Purpurowo odziany osadnik: Kapłan
    • Czarno odziany osadnik: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
    • Biało odziany osadnik: Rzeźnik, Rymarz
Handel
  • Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
  • Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 – 4 ofert handlowych.
  • Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
  • Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
  • Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
  • Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
  • Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
  • Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
  • Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Wioski
  • Pod ścieżkami ze żwiru generuje się bruk.
    • Ma to zapobiegać zapadaniu się dróg do jaskiń.
Piramidy
  • Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.
Jaskinie
  • Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.
Czerwony piaskowiec
  • Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Rzeźbione kamienne cegły
Popękane kamienne cegły
Zamszony bruk
  • Można je wytworzyć z jednego bruku i jednej liany.
Zamszone kamienne cegły
  • Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
Kamienne schody
  • Zostały przemianowane na „Brukowe schody”.
Magiczna latarnia
Zbity lód
Drzwi
  • Grupują się po 64 sztuki.
  • Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
  • Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
  • „Drewniane drzwi” zostały przemianowane na „Dębowe drzwi”.
Przycisk
  • Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.
Komparator redstone
Przekaźnik redstone
  • Nie emituje światła.
Detektor światła dziennego
  • Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.
Głowy
  • Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
  • Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.
Przyzywacz potworów
Blok poleceń
  • Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.
Arbuzy & drabiny
  • Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.
Dynia & latarnia dyniowa
  • Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.
Płot
  • Został przemianowany na „Dębowy płot”
Furtka
  • Została przemianowana na „Dębowa furtka”.
Klapa
  • Została przemianowana na „Drewniana klapa”.
Uschnięte krzaki, sadzonki & klapy
  • Są palne.
Tabliczki, skrzynie, magiczne latarnie, łóżka & głowy
  • Posiadają animację niszczenia.[1]

Byty[edytuj | edytuj kod]

Wystrzelone strzały
  • Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
    • Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
    • Zapalone strzały natychmiast gasną.
Wagonik z TNT
  • Eksplozję może spowodować podpalona strzała.
Ramka na przedmiot
  • Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
  • Komparatory wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Płomienna różdżka
  • W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.
Marchewka
  • Odnawia 3 () punkty głodu zamiast 4 ().
Pieczony ziemniak
  • Odnawia 5 () punktów głodu zamiast 6 ().

Moby[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie moby
  • Otrzymały nowe AI
Osadnicy
  • Otrzymali profesje.
  • Gdy zostaną uderzeni przez piorun zamieniają się w wiedźmę.
  • Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
    • Może sadzić i zbierać ziemniaki, marchewki i pszenicę.
    • Może wytwarzać chleb z pszenicy.
    • Może rozdawać jedzenie innym osadnikom.
Witherowy szkielet
  • Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.
Enderman
  • Porusza się nieco szybciej.
Płomyki
  • Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.
Owce
  • Po śmierci upuszczają baraninę.
Giganty
  • Mogą nosić zbroję.
  • Ich AI zostało usunięte.
Człowiek
  • Jego AI zostało całkowicie usunięte.
Żelazne golemy
  • Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
  • Atakuje zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.
Nazwane wilki & nazwane koty
  • Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.
Kostki magmy & szlamy
  • Od teraz mogą pływać.
  • Znikają, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.
Zombie, szkielety i creepery
Zombie, zombie pigmany, szkielety, witherowe szkielety, inne creepery i wiedźmy
  • Uciekają od eksplodujących creeperów.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.