Lina: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
zmiana nazwy pliku |
d cudzysłowy i jeden link |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 56: | Linia 56: | ||
|1 | |1 | ||
|16,1% | |16,1% | ||
|- | |- | ||
|Ruiny szlaku | |Ruiny szlaku | ||
| Linia 78: | Linia 73: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Używanie === | === Używanie === | ||
Użycie liny na mobie przywiązuje go do gracza. Ponowne kliknięcie przyciskiem | Użycie liny na mobie przywiązuje go do gracza. Ponowne kliknięcie przyciskiem „użyj” na moba pustą ręką odwiązuje linę i upuszcza ją jako przedmiot w miejscu, w którym znajduje się mob. Używając kolejnych lin na różnych mobach, gracz może przywiązać do siebie dowolną liczbę mobów. Kiedy mob jest przywiązany do gracza, podąża za nim i może nawet zawisnąć w powietrzu, jeśli gracz znajdzie się 7 bloków nad ziemią. | ||
Lina ma wytrzymałość do 12 bloków, zanim się zerwie (wyjątkowo w przypadku [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]], odległość ta wynosi 16 bloków). Kiedy lina się zerwie, także wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się mob. | Lina ma wytrzymałość do 12 bloków, zanim się zerwie (wyjątkowo w przypadku [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]], odległość ta wynosi 16 bloków). Kiedy lina się zerwie, także wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się mob. | ||
Trzymając dowolnie liczną grupę mobów na linie, można je przywiązać do [[płot]]u, używając liny na tym płocie. Powstaje w ten sposób węzeł liny. Kliknięcie przyciskiem | Trzymając dowolnie liczną grupę mobów na linie, można je przywiązać do [[płot]]u, używając liny na tym płocie. Powstaje w ten sposób węzeł liny. Kliknięcie przyciskiem „użyj” na węzeł ponownie przywiązuje linę do gracza, natomiast kliknięcie przyciskiem „atak" niszczy węzeł i upuszcza linę jako przedmiot. | ||
Trzymając grupę mobów na linie, można je także przywiązać do innego moba, jeśli gracz przytrzyma przycisk [[Skradanie|skradania]] się. Nie można przywiązać moba do samego siebie, ale można przywiązać dwa moby do siebie nawzajem, lub utworzyć dowolnie długi łańcuch czy pętlę z mobów na linie. Każdy mob będzie podążał za tym, do którego jest przywiązany. Aby przerwać połączenie między dwoma mobami, należy użyć [[Nożyce|nożyc]] na dowolnym z nich: sprawi to, że wszystkie liny przywiązane do tego moba upuszczą się jako przedmioty. | Trzymając grupę mobów na linie, można je także przywiązać do innego moba, jeśli gracz przytrzyma przycisk [[Skradanie|skradania]] się. Nie można przywiązać moba do samego siebie, ale można przywiązać dwa moby do siebie nawzajem, lub utworzyć dowolnie długi łańcuch czy pętlę z mobów na linie. Każdy mob będzie podążał za tym, do którego jest przywiązany. Aby przerwać połączenie między dwoma mobami, należy użyć [[Nożyce|nożyc]] na dowolnym z nich: sprawi to, że wszystkie liny przywiązane do tego moba upuszczą się jako przedmioty. | ||
| Linia 104: | Linia 99: | ||
* {{BytLink|Lama handlarza}} | * {{BytLink|Lama handlarza}} | ||
* {{BytLink|Lis}} | * {{BytLink|Lis}} | ||
* {{BytLink|Łodzik}} | |||
* {{BytLink|Łodzik-zombie}} | |||
* {{BytLink|Łódka}} | * {{BytLink|Łódka}} | ||
* {{BytLink|Łódka ze skrzynią}} | * {{BytLink|Łódka ze skrzynią}} | ||
* {{BytLink|Magmołaz}} | * {{BytLink|Magmołaz}} | ||
* {{BytLink|Miedziany golem}} | |||
* {{BytLink|Mooshroom}} | * {{BytLink|Mooshroom}} | ||
* {{BytLink|Muł}} | * {{BytLink|Muł}} | ||
| Linia 123: | Linia 121: | ||
* {{BytLink|Wesoły ghast}} | * {{BytLink|Wesoły ghast}} | ||
* {{BytLink|Wielbłąd}} | * {{BytLink|Wielbłąd}} | ||
* {{BytLink|Wielbłąd-posuch}} | |||
* {{BytLink|Wilk}} | * {{BytLink|Wilk}} | ||
* {{BytLink|Zoglin}} | * {{BytLink|Zoglin}} | ||
| Linia 128: | Linia 127: | ||
* {{BytLink|Żelazny golem}} | * {{BytLink|Żelazny golem}} | ||
}} | }} | ||
Koń-zombie, łodzik-zombie i wielbłąd-posuch mogą być uwiązane na linie tylko po zabiciu ich jeźdźca. | |||
=== Składnik wytwarzania === | === Składnik wytwarzania === | ||
| Linia 237: | Linia 238: | ||
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Żaba|Żaby]] mogą być przywiązane liną.}} | {{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Żaba|Żaby]] mogą być przywiązane liną.}} | ||
{{Historia|||snap=22w13a|Liny można znaleźć w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | {{Historia|||snap=22w13a|Liny można znaleźć w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | ||
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Na linach można uwiązać [[wielbłąd]]y. | {{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Na linach można uwiązać [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}} | ||
|Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na linie.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-14167</ref>}} | |Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na linie.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-14167</ref>}} | ||
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Niuchacz]]e mogą być przywiązane liną. | {{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Niuchacz]]e mogą być przywiązane liną.{{Eksp|Update 1.20}}}} | ||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Liny mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].}} | {{Historia||1.20|snap=23w12a|Liny mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].}} | ||
{{Historia|||snap=23w12a|Liny nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku.}} | {{Historia|||snap=23w12a|Liny nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku.}} | ||
| Linia 249: | Linia 250: | ||
|Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć lina, z 10 do 12 bloków. | |Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć lina, z 10 do 12 bloków. | ||
|Jeśli gracz weźmie moba na linę, aktywuje swoje [[elytry]] i przyspieszy lot fajerwerkiem, lina od razu się zerwie. | |Jeśli gracz weźmie moba na linę, aktywuje swoje [[elytry]] i przyspieszy lot fajerwerkiem, lina od razu się zerwie. | ||
|Tekstura rozpiętej liny jest teraz dwa | |Tekstura rozpiętej liny jest teraz dwa razy grubsza.}} | ||
{{Historia|||snap=25w18a|Zmieniono recepturę wytwarzania liny: | {{Historia|||snap=25w18a|Zmieniono recepturę wytwarzania liny: | ||
{{Grid/Crafting Table | {{Grid/Crafting Table | ||
| Linia 261: | Linia 262: | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano liny.}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
| Linia 268: | Linia 269: | ||
|Liny mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | |Liny mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Liny można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]]. | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Liny można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]]. | ||
|Można uwiązywać łódki na linie.}} | |Można uwiązywać łódki na linie.}} | ||
| Linia 276: | Linia 277: | ||
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Na linach można uwiązać [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[ocelot]]y, [[Papuga|papugi]], [[delfin]]y oraz starych osadników.}} | {{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Na linach można uwiązać [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[ocelot]]y, [[Papuga|papugi]], [[delfin]]y oraz starych osadników.}} | ||
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|[[Otuszek|Otuszki]] mogą być przywiązane liną.}} | {{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|[[Otuszek|Otuszki]] mogą być przywiązane liną.}} | ||
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|[[Wesoły ghast]] może być przywiązany liną. | {{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|[[Wesoły ghast]] może być przywiązany liną.{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}} | ||
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | {{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | ||
|Linę można rozcinać [[Nożyce|nożycami]]. | |Linę można rozcinać [[Nożyce|nożycami]]. | ||
| Linia 290: | Linia 291: | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|[[Zakopany skarb]] już nie generuje lin.}} | |||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano liny.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano liny.}} | ||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla liny.}} | {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla liny.}} | ||
| Linia 304: | Linia 306: | ||
* Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem liny. Jest to dobry sposób na oswojenie ich. | * Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem liny. Jest to dobry sposób na oswojenie ich. | ||
* W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Lina może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli. | * W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Lina może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli. | ||
* Od wersji [[1.14]] liny są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez [[wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], gdy jego [[lama]]/lamy za bardzo się oddali lub zginie. | * Od wersji [[Java Edition 1.14]] liny są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez [[wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], gdy jego [[lama]]/lamy za bardzo się oddali lub zginie. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
| Linia 310: | Linia 312: | ||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Byty]] | |||
[[de:Leine]] | [[de:Leine]] | ||
| Linia 323: | Linia 327: | ||
[[ru:Поводок]] | [[ru:Поводок]] | ||
[[th:เชือกจูง]] | [[th:เชือกจูง]] | ||
[[uk:Повідець]] | |||
[[zh:拴绳]] | [[zh:拴绳]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:40, 24 lut 2026
Lina, dawniej smycz (ang. Lead) – przedmiot służący do przywiązywania mobów i łódek. Może zarówno wiązać je ze sobą, jak i przywiązywać do płotu.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nici |
|
Łup w skrzyniach[edytuj | edytuj kod]
| Przedmiot | Struktura | Występowanie | Liczba | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Lina | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 28,3% | |
| Bedrock Edition | ||||
| Lina | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 27,9% | |
Wędrowny handlarz[edytuj | edytuj kod]
Wędrowny handlarz naturalnie odradza się z dwoma lamami handlarza, które są do niego przywiązane linami. Kiedy handlarz lub lama zginą, lub też kiedy zostaną odsunięte od siebie na wystarczająco dużą odległość, liny zrywają się i upuszczają jako przedmiot.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Używanie[edytuj | edytuj kod]
Użycie liny na mobie przywiązuje go do gracza. Ponowne kliknięcie przyciskiem „użyj” na moba pustą ręką odwiązuje linę i upuszcza ją jako przedmiot w miejscu, w którym znajduje się mob. Używając kolejnych lin na różnych mobach, gracz może przywiązać do siebie dowolną liczbę mobów. Kiedy mob jest przywiązany do gracza, podąża za nim i może nawet zawisnąć w powietrzu, jeśli gracz znajdzie się 7 bloków nad ziemią.
Lina ma wytrzymałość do 12 bloków, zanim się zerwie (wyjątkowo w przypadku wesołego ghasta, odległość ta wynosi 16 bloków). Kiedy lina się zerwie, także wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się mob.
Trzymając dowolnie liczną grupę mobów na linie, można je przywiązać do płotu, używając liny na tym płocie. Powstaje w ten sposób węzeł liny. Kliknięcie przyciskiem „użyj” na węzeł ponownie przywiązuje linę do gracza, natomiast kliknięcie przyciskiem „atak" niszczy węzeł i upuszcza linę jako przedmiot.
Trzymając grupę mobów na linie, można je także przywiązać do innego moba, jeśli gracz przytrzyma przycisk skradania się. Nie można przywiązać moba do samego siebie, ale można przywiązać dwa moby do siebie nawzajem, lub utworzyć dowolnie długi łańcuch czy pętlę z mobów na linie. Każdy mob będzie podążał za tym, do którego jest przywiązany. Aby przerwać połączenie między dwoma mobami, należy użyć nożyc na dowolnym z nich: sprawi to, że wszystkie liny przywiązane do tego moba upuszczą się jako przedmioty.
Wszystkie powyższe informacje dotyczą, oprócz mobów, także łódek. Następujące byty można uwiązać na linie:
- Aksolotl
- Delfin
- Hoglin
- Kałamarnica
- Koń
- Koń-szkielet
- Koń-zombie
- Kot
- Koza
- Krowa
- Królik
- Kura
- Lama
- Lama handlarza
- Lis
- Łodzik
- Łodzik-zombie
- Łódka
- Łódka ze skrzynią
- Magmołaz
- Miedziany golem
- Mooshroom
- Muł
- Niedźwiedź polarny
- Niuchacz
- Ocelot
- Osioł
- Otuszek
- Owca
- Pancernik
- Papuga
- Pszczoła
- Śnieżny golem
- Świecąca kałamarnica
- Świnia
- Wesoły ghast
- Wielbłąd
- Wielbłąd-posuch
- Wilk
- Zoglin
- Żaba
- Żelazny golem
Koń-zombie, łodzik-zombie i wielbłąd-posuch mogą być uwiązane na linie tylko po zabiciu ich jeźdźca.
Składnik wytwarzania[edytuj | edytuj kod]
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition. |
| Nazwa | Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balon | Lateks + Barwnik + Hel + Lina |
| ||||||||||||
| Biały, niebieski, brązowy lub czarny balon |
Lateks + Mączka kostna lub lazuryt lub ziarna kakaowe lub torbiel z atramentem + Hel + Lina |
|
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID bytu węzła[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Węzeł liny | leash_knot
|
entity.minecraft.leash_knot
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Węzeł liny | leash_knot
|
88
|
entity.leash_knot.name
|
ID przedmiotu[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Lina | lead
|
Przedmiot | item.minecraft.lead
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Lina | lead
|
547
|
Przedmiot | item.lead.name
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | Dodano liny (ale nie wyświetlały jeszcze swojej poprawnej nazwy w ekwipunku). | ||||||||||||
| 13w16b | Lina wyświetla swoją nazwę. | |||||||||||||
| 13w18a | Liny mogą być uzyskane poprzez wytwarzanie:
| |||||||||||||
| 1.6.2 | Osadnicy nie mogą być przywiązane liną. | |||||||||||||
| 1.9 | 15w50a | Dodano dźwięk liny: entity.leashknot.place. | ||||||||||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator bytu liny z LeashKnot na leash_knot. | ||||||||||||
| 16w39a | Liny mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych posiadłościach. | |||||||||||||
| 1.13 | 17w47a | Lina nie ma już ID numerycznego wynoszącego 420. | ||||||||||||
| 1.14 | 18w43a | |||||||||||||
| 19w05a | Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi linami. | |||||||||||||
| 1.15 | 19w34a | Pszczoły mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 1.16 | 20w09a | Na linach można uwiązać nieumarłe konie.[1] | ||||||||||||
| 20w14a | Hogliny mogą być przywiązane liną. | |||||||||||||
| 1.16.2 | 20w27a | Zogliny mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 1.17 | 20w51a | Aksolotle mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 21w19a | Na linach można uwiązać kałamarnice i świecące kałamarnice.[2] | |||||||||||||
| 1.19 | 22w11a | Żaby mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 22w13a | Liny można znaleźć w skrzyniach w pradawnych miastach. | |||||||||||||
| 1.19.3 | 22w42a | Na linach można uwiązać wielbłądy.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||||||||||
| Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na linie.[3] | ||||||||||||||
| 1.19.4 | 23w07a | Niuchacze mogą być przywiązane liną.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||||||||||
| 1.20 | 23w12a | Liny mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w ruinach szlaku. | ||||||||||||
| 23w12a | Liny nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku. | |||||||||||||
| 1.21 | 1.21-pre1 | Można uwiązywać łódki i łódki ze skrzynią na linie. | ||||||||||||
| 1.21.6 | 25w15a | Wesoły ghast może być przywiązany liną. | ||||||||||||
| 25w16a | Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | |||||||||||||
| Linę można rozcinać nożycami. | ||||||||||||||
| Łódki oraz duże moby, które da się przywiązać liną, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące. | ||||||||||||||
| Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć lina, z 10 do 12 bloków. | ||||||||||||||
| Jeśli gracz weźmie moba na linę, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, lina od razu się zerwie. | ||||||||||||||
| Tekstura rozpiętej liny jest teraz dwa razy grubsza. | ||||||||||||||
| 25w18a | Zmieniono recepturę wytwarzania liny:
| |||||||||||||
| 25w21a | Zrywająca się lina wydaje teraz dźwięk. | |||||||||||||
| Pocket Edition Alpha | ||||||||||||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano liny. | ||||||||||||
| Pełna wersja Pocket Edition | ||||||||||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Lina ma lepszą „fizykę”. | ||||||||||||
Zmieniono ID bytu węzła z leashknot na leash_knot.
| ||||||||||||||
| Liny mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych dworach. | ||||||||||||||
| Bedrock Edition | ||||||||||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Liny można znaleźć w zakopanych skarbach. | ||||||||||||
| Można uwiązywać łódki na linie. | ||||||||||||||
| beta 1.2.20.1 | Z liny można wytwarzać balony. | |||||||||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | |||||||||||||
| Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi linami. | ||||||||||||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Na linach można uwiązać niedźwiedzie polarne, oceloty, papugi, delfiny oraz starych osadników. | ||||||||||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Otuszki mogą być przywiązane liną. | ||||||||||||
| 1.21.80 | Preview 1.21.80.25 | Wesoły ghast może być przywiązany liną.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 2025”] | ||||||||||||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.20 | Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | ||||||||||||
| Linę można rozcinać nożycami. | ||||||||||||||
| Łódki oraz duże moby, które można wziąć na linę, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące. | ||||||||||||||
| Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć lina, z 10 do 12 bloków. | ||||||||||||||
| Jeśli gracz weźmie moba na linę, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, lina od razu się zerwie. | ||||||||||||||
| Preview 1.21.90.21 | Zmieniono recepturę wytwarzania liny:
| |||||||||||||
| 1.21.130 | Preview 1.21.130.20 | Zakopany skarb już nie generuje lin. | ||||||||||||
| Console Edition | ||||||||||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano liny. | ||||||||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla liny. | ||||||||||
| 1.90 | ||||||||||||||
| New Nintendo 3DS Edition | ||||||||||||||
| 0.1.0 | Dodano liny. | |||||||||||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Liny mogą się rozciągnąć do 5 bloków, kiedy są przywiązane do płotu.
- Nieoswojone oceloty mogą być złapane z użyciem liny. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
- W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Lina może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
- Od wersji Java Edition 1.14 liny są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez wędrownego handlarza, gdy jego lama/lamy za bardzo się oddali lub zginie.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||




