Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 203 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=1.19.4_banner.jpg
|rozmiar1=280px
|nazwa = 1.19.4
|data wydania = 14 marca 2023<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” - Minecraft.net, 14 marca 2023</ref>
|snapshoty = [[23w03a]], [[23w04a]], [[23w05a]], [[23w06a]], [[23w07a]], [[1.19.4 Pre-release 1]], [[1.19.4 Pre-release 2]], [[1.19.4 Pre-release 3]], [[1.19.4 Pre-release 4]], [[1.19.4 Release Candidate 1]], [[1.19.4 Release Candidate 2]], [[1.19.4 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.4''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 14 marca 2023 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== [[Byty]] ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
;[[Wyświetlacz bloku]], [[wyświetlacz przedmiotu]] i [[wyświetlacz tekstu]]
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Byty techniczne, możliwe do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
*Wyświetlacz bloku (<code>block_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[blok]]u.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
*Wyświetlacz przedmiotu (<code>item_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[przedmiot]]u.
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
*Wyświetlacz tekstu (<code>text_display</code>) może pokazywać dowolny tekst.
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
*Wszystkie trzy są efektami czysto wizualnymi i nie wchodzą w interakcje z innymi bytami.
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
*Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują tagi <code>rotation</code> i <code>transformation</code>.


;[[Interakcja]]
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
*Byt techniczny (<code>interaction</code>), możliwy do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
*Jest niewidzialny, ale może przybrać dowolny rozmiar.
*Zapisuje dane o ostatnich bytach, które go zaatakowały (przycisk "Atakuj/niszcz") lub weszły w interakcje (przycisk "Użyj przedmiotu/umieść blok").


=== [[Ustawienia]] ===
=== Ograniczenia ===
;Suwak "Czas wyświetlania powiadomień"
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
*


;Suwaki "Prędkość poświaty" i "Siła poświaty"
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
*
{| class="wikitable collapsible"
! Rodzaj
! Możliwe w trybie przygodowym
! Niemożliwe w trybie przygodowym
|-
! colspan="3" | Ogólne
|-
! Tworzenie bloków
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
|-
! Niszczenie bloków
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
|-
! Byty
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
|-
! Interfejsy
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
|-
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
|-
! Mechanizmy redstone
| Naciskanie [[przycisków]], [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
|-
! Nożyce
| Using [[shears]] on a [[pumpkin]], filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using shears on [[kelp]], [[weeping vines]], [[twisting vines]] or [[cave vines]]
|-
! Wiadra
| Filling a [[cauldron]] with a [[water bucket]], [[lava bucket]], or [[powder snow bucket]], filling a [[bucket]] from the cauldron
| Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or [[bucket of aquatic mob]]<br>Filling an empty bucket with [[lava]], [[water]] or [[powder snow]]
|-
! Butelki
| Filling a [[cauldron]] with [[water bottle]]s, filling a [[glass bottle]] from the cauldron or water source<br>Using a glass bottle on filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using a water bottle on dirt to create [[mud]]
|-
! Wzniecanie ognia
| Using [[flint and steel]] or [[fire charge]] on [[TNT]]<br>Shooting flaming projectiles to light up [[candle]]s, [[candle cake]]s or [[campfire]]s
| Using flint and steel or fire charge to create [[fire]], to light up candles, candle cakes or campfires
|-
! Rolnictwo
| Harvesting [[sweet berries]] and [[glow berries]]<br>[[Composter|Composting]] any compostable item, and emptying a full composter<br>Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
| Using [[bone meal]] on any block
|-
! rowspan="4" | Inne
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]<br>Using a [[trial key]] on a [[vault]] or an [[ominous trial key]] on an [[ominous vault]]
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|}


;Suwak "Zadrżenie podczas obrażeń"
== Cechy ==
*
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}


;Przycisk "Wysoki kontrast"
== Historia ==
*
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


;Przycisk "Autorzy i atrybucja"
{{Historia|pe}}
*
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}


=== Techniczne ===
{{Przypisy}}
;[[Polecenia]]
{{Rozgrywka}}
*Dodano polecenie {{cmd|damage}}.
**Zadaje [[obrażenia]] bytom.
*Dodano polecenie {{cmd|ride}}.
**Umożliwia bytom ujeżdżanie innych bytów.


;[[Zasady gry]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
*Dodano <code>commandModificationBlockLimit</code>.
[[Kategoria:Tryby gry]]
**Kontroluje maksymalną liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
*Dodano <code>doVinesSpread</code>.
**Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza).
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
 
 
=== Przedmioty ===
 
 
=== Byty ===
 
 
=== Rozgrywka ===
 
 
== [[Eksperyment]]y ==
Do eksperymentalnej paczki danych "Update 1.20" dodano kolejne elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Trails & Tales]]:
 
=== Bloki ===
;[[Wiśniowe liście]] i [[wiśniowa sadzonka]]
;[[Wiśniowy pień]], [[wiśniowe deski]] i bloki z nich wykonane
;[[Różowe kwiatki]]
;[[Dekorowany garniec]]
;[[Podejrzany piasek]]
;[[Ognisty kwiat]]
 
=== Przedmioty ===
;[[Pędzel]]
;[[Odłamki ceramiki]]
;[[Szablony kowalskie]]
;[[Nasiona ognistego kwiatu]]
;[[Jajo przyzywające]] niuchacza
 
=== Byty ===
;[[Niuchacz]]
;[[Wiśniowa łódka]] i [[wiśniowa łódka ze skrzynią]]
 
=== Generowanie świata ===
;[[Wiśniowy gaj]]
 
== Poprawki ==
*151 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:1.19.4]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[en:Java Edition 1.19.4]]
[[en:Adventure]]
[[es:Java Edition 1.19.4]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Édition Java 1.19.4]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:Java Edition 1.19.4]]
[[it:Avventura]]
[[pt:Edição Java 1.19.4]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ru:1.19.4 (Java Edition)]]
[[ko:모험 모드]]
[[zh:Java版1.19.4]]
[[lzh:勇]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:04, 29 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Using shears on a pumpkin, filled bee nest or filled beehive Using shears on kelp, weeping vines, twisting vines or cave vines
Wiadra Filling a cauldron with a water bucket, lava bucket, or powder snow bucket, filling a bucket from the cauldron Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or bucket of aquatic mob
Filling an empty bucket with lava, water or powder snow
Butelki Filling a cauldron with water bottles, filling a glass bottle from the cauldron or water source
Using a glass bottle on filled bee nest or filled beehive
Using a water bottle on dirt to create mud
Wzniecanie ognia Using flint and steel or fire charge on TNT
Shooting flaming projectiles to light up candles, candle cakes or campfires
Using flint and steel or fire charge to create fire, to light up candles, candle cakes or campfires
Rolnictwo Harvesting sweet berries and glow berries
Composting any compostable item, and emptying a full composter
Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
Using bone meal on any block
Inne Charging up respawn anchors with glowstone
Setting spawn point on a respawn anchor or bed
Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
Using a honeycomb on any block
Using an axe to scrap oxidation or wax from the block
Placing a candle on a cake
Using a trial key on a vault or an ominous trial key on an ominous vault
Editing text on signs or hanging signs
Using dyes or glow ink sacs on signs
Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf
Removing items from these containers
Inserting an eye of ender into an end portal frame
Using a compass on a lodestone
Using a map on a banner to mark it
Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners
Leashing entities to fences Using an axe to strip wood or log
Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire
Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland
Using a brush on suspicious blocks
Using a debug stick to change block states

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.