Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 305 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=1.19.1_banner.jpg
{{Nieaktualne}}
|rozmiar1=280px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 1.19.1
|data wydania = 27 lipca 2022<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-1 „Minecraft Java Edition 1.19.1” - Minecraft.net, 27 lipca 2022</ref>
|snapshoty = [[22w42a]], [[1.19.1 Pre-release 1]], [[1.19.1 Pre-release 2]], [[1.19.1 Pre-release 3]], [[1.19.1 Pre-release 4]], [[1.19.1 Pre-release 5]], [[1.19.1 Pre-release 6]], [[1.19.1 Release Candidate 1]], [[1.19.1 Release Candidate 2]], [[1.19.1 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.1''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 27 lipca 2022 roku.<ref name="releasedate" /> Dodaje możliwość duplikacji [[Otuszek|otuszka]] i znacząco zmienia czat, wprowadzając system zgłaszania potencjalnie szkodliwych wiadomości wysyłanych przez innych graczy.


== Zmiany ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;[[Sculkowy katalizator]]
*Po wykopaniu upuszcza 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 20, jak do tej pory.


=== Moby ===
== Personalizacja ==
;[[Otuszek]]
*Tańczy, jeśli w pobliżu znajduje się [[szafa grająca]] odtwarzająca muzykę.
*Jeśli w tym stanie gracz poda otuszkowi [[odłamek ametystu]], mob stworzy swoją kopię.
**Po duplikacji ani oryginał, ani kopia nie mogą się duplikować przez 5 minut.
**Akcja ta nie liczy się jako [[rozmnażanie]].


=== Czat ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
;Weryfikacja bezpiecznych wiadomości
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*"Bezpieczne" wiadomości mają swoją unikalną sygnaturę, która umożliwia ich rozpoznanie, jeśli zostaną zgłoszone jako szkodliwe.
*Wiadomości na czacie, które nie mogą być zweryfikowane jako bezpieczne, są zaznaczane czerwonym wykrzyknikiem.
*Wiadomości, które zostały zmodyfikowane przez serwer, są zaznaczane żółtym pytajnikiem.
*Serwer może wymuszać na klientach wysyłanie wyłącznie wiadomości bezpiecznych. Kiedy gracz loguje się na serwer, który tego nie wymusza, wyświetla się ostrzeżenie.


=== Ekran interakcji społecznych ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
;Zgłaszanie graczy
*Można teraz zgłaszać innych graczy poprzez menu "Interakcje społeczne", jeśli ich wiadomości na czacie wydają się szkodliwe.
*Zgłoszenie trafia do Mojangu i jest rozpatrywane przez pracowników studia. Decydują oni następnie, jakie akcje wobec danego gracza należy podjąć.
*Możliwe do wyboru powody zgłoszenia:
**Mowa nienawiści
**Terroryzm lub ostry ekstremizm
**Przemoc lub wykorzystywanie seksualne dzieci
**Bezpośrednia szkoda - groźba wyrządzenia szkody
**Intymne zdjęcia wbrew woli drugiej osoby
**Napastowanie i nękanie
**Zniesławienie, podszywanie się lub dezinformacja
**Bezpośrednia szkoda - samookaleczanie lub samobójstwo
**Narkotyki i alkohol


;Menu zatrzymanej gry
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
*Przycisk "Zgłaszanie graczy", prowadzący do ekranu interakcji społecznych, jest dostępny w menu pauzy w grze wieloosobowej.


== Poprawki ==
==Historia==
*Naprawiono 41 błędów.
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


{{Przypisy}}
== Ciekawostki ==
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


[[de:1.19.1]]
==Galeria==
[[en:Java Edition 1.19.1]]
 
[[es:Java Edition 1.19.1]]
<gallery>
[[fr:Édition Java 1.19.1]]
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
[[ja:Java Edition 1.19.1]]
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
[[pt:Edição Java 1.19.1]]
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
[[ru:1.19.1 (Java Edition)]]
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
[[zh:Java版1.19.1]]
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
 
{{Środowisko}}
 
[[de:Buffet]]
[[en:Single Biome]]
[[fr:Biome unique]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]