Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 219 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=banner_1_21_6.png
|rozmiar1=240px
|nazwa = 1.21.6
|oficjalna nazwa = [[Chase the Skies]]
|data wydania = 17 czerwca 2025
|snapshoty= [[25w15a]], [[25w16a]], [[25w17a]], [[25w18a]], [[25w19a]], [[25w20a]], [[25w21a]], [[1.21.6 Pre-Release 1]], [[1.21.6 Pre-release 2]], [[1.21.6 Pre-Release 3]], [[1.21.6 Pre-Release 4]], [[1.21.6 Release Candidate 1]]}}
'''1.21.6''' - aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Chase the Skies]]. Dodaje ona m.in. [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]] oraz recepturę wytwarzania dla [[Siodło|siodła]]. Została wydana 17 czerwca 2025 roku.


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== Bloki ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
;[[Plik:Wyschnięty ghast.png|32px]] [[Wyschnięty ghast]]
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Blok ten pojawia się naturalnie przy [[Netherowa skamielina|netherowych skamielinach]] w [[Dolina dusz|dolinie dusz]].
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
*Można go także uzyskać od [[piglin]]ów za sztabki złota - jest na to 2,13% szans.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
*Posiada również recepturę wytwarzania:
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
{| class="wikitable" style="text-align:center"
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
!Składniki
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
!Wejście » Wyjście
|-
![[Łza ghasta|Łzy ghasta]] + <br> [[Piasek dusz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Łza ghasta |B1=Łza ghasta |C1=Łza ghasta
|A2=Łza ghasta |B2=Piasek dusz |C2=Łza ghasta
|A3=Łza ghasta |B3=Łza ghasta |C3=Łza ghasta
|Output=Wyschnięty ghast
}}
|}
*Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w młodego [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]], czyli ghastusia.


=== Przedmioty ===
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
;{{Animacja|Biała_uprząż.png; Jasnoszara_uprząż.png; Szara_uprząż.png; Czarna_uprząż.png; Brązowa_uprząż.png; Czerwona_uprząż.png; Pomarańczowa_uprząż.png; Żółta_uprząż.png; Jasnozielona_uprząż.png; Zielona_uprząż.png; Błękitna_uprząż.png; Jasnoniebieska_uprząż.png; Niebieska_uprząż.png; Fioletowa_uprząż.png; Purpurowa_uprząż.png; Różowa_uprząż.png|32x32px}} [[Uprząż]]
*Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak [[siodło]] dla mniejszych mobów.
*Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. Można ją wytworzyć w następujący sposób:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
! [[Skóra]]<br> + [[Szkło]]<br> + Dowolna [[wełna]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Skóra
|B1= Skóra
|C1= Skóra
|A2= Szkło
|B2= Dowolna wełna
|C2= Szkło
|Output= Dowolna uprząż
}}
|}
*Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.


;[[Plik:Płyta muzyczna (Tears).png|32px]] Nowa [[płyta muzyczna]]
=== Ograniczenia ===
*Płyta "Tears", autorstwa Amosa Roddy'ego.
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
*Upuszczana przez [[ghast]]y zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.


;Nowe [[jaja przyzywające]]
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
*[[Plik:Jajo przyzwające wesołego ghasta.png|32px]] Jajo przyzywające [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]].
{| class="wikitable collapsible"
 
! Rodzaj
=== Moby ===
! Możliwe w trybie przygodowym
;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]]
! Niemożliwe w trybie przygodowym
*Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a. Ma {{hp|20}} punktów życia.
|-
*Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]].
! colspan="3" | Ogólne
**Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
|-
*Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest [[uprząż]].
! Tworzenie bloków
**Jest to jednak znacznie powolniejszy sposób podróżowania niż latanie [[Elytry|elytrami]], jazda [[Koń|konno]] czy nawet zwykłe bieganie.
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
*Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
 
|-
=== Rozgrywka ===
! Niszczenie bloków
;[[Pasek nawigacyjny]]
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
*Nowy element [[HUD|interfejsu]] gracza.
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
*Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki.
|-
**Pasek pokazuje graczy w [[tryb widza|trybie widza]] tylko innym graczom w tym trybie.
! Byty
**Założenie [[Wykrawana dynia|wykrawanej dyni]] lub jakiejkolwiek [[Głowa|głowy]] ukrywa gracza przed pozostałymi. Taki sam efekt ma również [[skradanie się]] i [[efekt]] ''Niewidzialności''.
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
*Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>.
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
 
|-
;[[Postępy]]
! Interfejsy
*Dodano dwa nowe postępy:
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
**"Przeszczep trzeszcza"
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
***Umieść [[trzeszczące serce]] pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami
|-
**"Pij wodę, będziesz wielki!"
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
***Umieść [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]] w wodzie
|-
 
! Mechanizmy redstone
=== Techniczne ===
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
;[[Polecenia]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
*{{cmd|dialog}}
|-
**Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej).
! Nożyce
*{{cmd|version}}
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
**Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera.
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
*{{cmd|waypoint}}
|-
**Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny [[byt]].
! Wiadra
 
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
;[[Zasady gry]]
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
*<code>locatorBar</code>
|-
**Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego.
! Butelki
 
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
;System dialogów
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
*Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map.
|-
*System bazuje na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Okno_modalne oknach modalnych]. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik.
! Wzniecanie ognia
 
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
== Zmiany ==
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
=== Przedmioty ===
|-
;[[Smycz]]
! Rolnictwo
*Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując [[Kula szlamu|kulę szlamu]] kolejną [[Nić|nicią]]:
| Harvesting [[sweet berries]] and [[glow berries]]<br>[[Composter|Composting]] any compostable item, and emptying a full composter<br>Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
{| class="wikitable"
| Using [[bone meal]] on any block
|- align="center"
|-
! Składniki
! rowspan="4" | Inne
! Wejście → Wyjście
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]<br>Using a [[trial key]] on a [[vault]] or an [[ominous trial key]] on an [[ominous vault]]
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
|-
| align="center"|'''[[Nić|Nici]]'''
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
|{{Grid/Crafting Table
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|A1= Nić |B1= Nić
|A2= Nić |B2= Nić
|C3= Nić
|Output= Smycz,2
}}
|}
|}
*Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
*Tekstura rozpiętej smyczy jest grubsza.
*Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej smyczy do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu smycz pęka.
**Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków.
*Poprawiono mechanikę smyczy.
*Smycz można rozcinać [[Nożyce|nożycami]].


;[[Siodło]]
== Cechy ==
*Dodano recepturę wytwarzania siodła:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
{| class="wikitable"  
|+
|- align="center"
!'''Cecha'''
! Składniki
!Tryb przygodowy
! Wejście → Wyjście
|-
! Uwagi
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
|- align="center"
| {{tc|nie}}
|[[Skóra]]<br>+<br>[[Sztabka żelaza]]
|-
|{{Grid/Crafting Table
! [[Wytwarzanie]]
|B2= Skóra
| {{tc|tak}}
|A3= Skóra |B3= Sztabka żelaza |C3= Skóra
|-
|Output= Siodło
! [[Przetapianie]]
}}
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}
*Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
*Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim [[Nożyce|nożyc]].
**Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z [[dewastator]]a, w żadnym przypadku.


;[[Nożyce]]
== Historia ==
*Mogą zostać użyte do przecinania smyczy i usuwania siodła, [[Zbroja końska|zbroi końskiej]], [[Uprząż|uprzęży]] i [[dywan]]ów z mobów.
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


;[[Marchewka]]
{{Historia|pe}}
*Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}


;[[Jaja przyzywające]]
{{Przypisy}}
*Nieznacznie zmieniono tekstury jaj przyzywających [[płomyk]]i i [[wichrzyk]]i.
{{Rozgrywka}}
 
;[[Fajerwerk]]i
*Jeśli gracz ma na sobie aktywne [[elytry]], używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok.
**Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony.
 
=== Moby ===
;[[Ghast]]
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
*Upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] "Tears", jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza.
 
=== Inne ===
;[[Efekt]]y uzyskane z [[Mikstury miotane|mikstur miotanych]]
*Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury.
**Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę.
**Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu.
 
;[[Struktury]]
*Naprawiono błąd, który powodował, że pokój <code>1x1_b5.nbt</code> nie generował się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].
 
;[[Chmury]]
*Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
**Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
**Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.
*Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w [[ustawienia]]ch.
 
;Widok trzecioosobowy
*Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, giganta).


;[[Tryb widza]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
*Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru.
[[Kategoria:Tryby gry]]
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java}}


[[en:Java Edition 1.21.6]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[de:1.21.6]]
[[en:Adventure]]
[[es:Java Edition 1.21.6]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Édition Java 1.21.6]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:Java Edition 1.21.6]]
[[it:Avventura]]
[[pt:Edição Java 1.21.6]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ru:1.21.6 (Java Edition)]]
[[ko:모험 모드]]
[[uk:1.21.6 (Java Edition)]]
[[lzh:勇]]
[[zh:Java版1.21.6]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:21, 30 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Harvesting sweet berries and glow berries
Composting any compostable item, and emptying a full composter
Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
Using bone meal on any block
Inne Charging up respawn anchors with glowstone
Setting spawn point on a respawn anchor or bed
Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
Using a honeycomb on any block
Using an axe to scrap oxidation or wax from the block
Placing a candle on a cake
Using a trial key on a vault or an ominous trial key on an ominous vault
Editing text on signs or hanging signs
Using dyes or glow ink sacs on signs
Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf
Removing items from these containers
Inserting an eye of ender into an end portal frame
Using a compass on a lodestone
Using a map on a banner to mark it
Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners
Leashing entities to fences Using an axe to strip wood or log
Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire
Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland
Using a brush on suspicious blocks
Using a debug stick to change block states

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.