Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
więcej szczegółów będzie w artykule o JE 1.21.6
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 189 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Chase the Skies''' (pl. dosłownie ''Pogoń za niebem'') – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]], pierwszego latającego [[mob]]a, którego gracz może ujeżdżać. Zmienia też kilka innych elementów gry, m.in. dodając recepturę wytwarzania dla [[Siodło|siodła]]. Została wydana 17 czerwca 2025<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/chase-the-skies-and-vibrant-visuals-playable-today Chase the Skies and Vibrant Visuals launch today]</ref> roku jako [[Java Edition 1.21.6]] i [[Bedrock Edition 1.21.90]].
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Plik:Wyschnięty ghast.png|32px]] [[Wyschnięty ghast]]
*Blok ten pojawia się naturalnie przy [[Netherowa skamielina|netherowych skamielinach]] w [[Dolina dusz|dolinie dusz]].
*Można go też wytworzyć i uzyskać od [[piglin]]ów za sztabki złota.
*Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]].


=== Przedmioty ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
;{{Animacja|Biała_uprząż.png; Jasnoszara_uprząż.png; Szara_uprząż.png; Czarna_uprząż.png; Brązowa_uprząż.png; Czerwona_uprząż.png; Pomarańczowa_uprząż.png; Żółta_uprząż.png; Jasnozielona_uprząż.png; Zielona_uprząż.png; Błękitna_uprząż.png; Jasnoniebieska_uprząż.png; Niebieska_uprząż.png; Fioletowa_uprząż.png; Purpurowa_uprząż.png; Różowa_uprząż.png|32x32px}} [[Uprząż]]
*Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak [[siodło]] dla mniejszych mobów.
*Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.


;Nowa [[płyta muzyczna]]
== Aktualizowanie ==
*Płyta "Tears", autorstwa Amosa Roddy'ego.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Upuszczana przez [[ghast]]y zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


;Nowe [[jaja przyzywające]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Jajo przyzywające [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]].


=== Moby ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]]
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
*Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]].
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  
*Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście.
*Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.


=== Interfejs ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
;Pasek nawigacyjny
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]
*Nowy element interfejsu gracza.
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
*Wskazuje kierunek do wszystkich innych graczy w danym świecie.
*Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>.


== Zmiany ==
== Historia ==
=== Przedmioty ===
{{Historia|w}}
;[[Smycz]]
{{Historia|be}}
*Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując [[Kula szlamu|kulę szlamu]] kolejną [[Nić|nicią]].
{{Historia|foot}}
*Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.


;[[Siodło]]
[[Kategoria:Środowisko]]
*Dodano recepturę wytwarzania siodła z trzech sztuk [[Skóra|skóry]] i jednej [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]].
*Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.


;[[Nożyce]]
{{Środowisko}}
*Mogą zostać użyte do przecinania smyczy i usuwania siodła, [[Zbroja końska|zbroi końskiej]], [[Uprząż|uprzęży]] i [[dywan]]ów z mobów.


;[[Marchewka]]
[[de:Chunk]]
*Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
[[en:Chunk]]
 
[[es:Chunk]]
=== Moby ===
[[fr:Chunk]]
;[[Ghast]]
[[hu:Chunk]]
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
[[it:Chunk]]
 
[[ja:チャンク]]
=== Inne ===
[[ko:청크]]
;[[Chmury]]
[[nl:Segmenten]]
*Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
[[pt:Chunks]]
*Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
[[ru:Чанк]]
*Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.
[[th:ชังก์]]
 
[[uk:Чанк]]
{{Przypisy}}
[[zh:区块]]
 
[[Kategoria:Wersje Java]]
 
[[en:Chase the Skies]]
[[es:Persigue los Cielos]]
[[fr:Chassez les cieux]]
[[ja:チェイス・ザ・スカイ]]
[[ko:하늘을 쫓아서]]
[[pt:Persiga os Céus]]
[[ru:Chase the Skies]]
[[uk:Chase the Skies]]
[[zh:追逐天空]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition