Zombie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d mała pomyłeczka.
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
|wygląd=Zombie.png
|wygląd=Zombie.png
|wygląd2=Baby Zombie.png
|wygląd2=Baby Zombie.png
|invwygląd=Jajo przyzywające zombie
|rozmiar=x272px
|rozmiar=x272px
|rozmiar2=x136px
|rozmiar2=x136px
Linia 25: Linia 26:
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
|spawn= Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gry posuch tonie.
|spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br>
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br>
Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br>
Oblężenia zombie<br>
Gdy posuch tonie
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazna włócznia}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa|Jack o'Lantern|id=1648}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
}}
}}
'''Zombie''' – pospolity agresywny [[mob]], który pojawia się w nieoświetlonych obszarach [[Nadziemie|Nadziemia]]. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.


'''Zombie''' – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadaje obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[szkielet]], zombie zaczyna się palić w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[mob]] (po usuniętym [[człowiek]]u). Po jego zabiciu uzyskujemy zwykle [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1,9 i szerokość 0,6 bloku.
== Występowanie ==
=== Standardowe odradzanie potworów ===
Zombie odradzają się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]] na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.


== Zarażony osadnik ==
W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się jako małe zombie (znane również jako dzieci zombie). Spośród nich, w edycji Java dalsze 5% pojawia się jako [[Kurzy jeździec|kurzy jeźdźcy]], natomiast w edycji Bedrock 15% małych zombie posiada zdolność ujeżdżania innych mobów (nie tylko kur).
{{main|Osadnik zombie}}
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to, że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka, jest szansa, że go zainfekuje (na trybach: trudny – 100%, normalny – 50%, łatwy i pokojowy – 0%), po czym przekształci się w osadnika zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.


Aby „uzdrowić” osadnika zombie, należy najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]], klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk, po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na osadniku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.
Ponadto, 5% zombie odradza się jako [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]]. Na [[Pustynia|pustyni]], 80% zombie odradza się jako [[posuch]]y. Na [[Równiny|równinach]], [[Sawanna|sawannie]] i ich wariantach, 5% zombie odradza się z [[Koń-zombie|koniem-zombie]] jako wierzchowcem.


Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.
=== Przyzywacze ===
50% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający zombie.


== [[Posuch]] ==
W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.
{{main|Posuch}}
 
Posuch – wariant zombie, który występuje na [[biom]]ach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.
=== Inne ===
Jeśli głowa [[posuch]]a pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.
 
W [[Java Edition|edycji Java]] w pobliżu [[Wioska|wiosek]] może występować [[oblężenie zombie]], odradzające do 20 zombie za jednym razem.
 
Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków” (ang. ''reinforcements''), tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń. Dla większości zombie, szansa ta wynosi maksymalnie 10%, ale istnieje również specjalny „dowódca” zombie (ang. ''leader''), u którego szansa ta zwiększa się o 50-75%. „Dowódcy” zombie mają potencjał do odradzania się ze zwiększoną liczbą punktów życia (nawet do 100, czyli pięciokrotnie więcej, niż zwykły zombie), ale z powodu błędu {{bug|219981}} ich rzeczywiste punkty życia nie przekraczają standardowych 20.
 
== Zachowanie ==
Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. Wyszukują też [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i depczą je. Zombie domyślnie nie atakują innych mobów, ale odpowiedzą na atak, jeśli zostaną sprowokowane.
 
Zaatakowane zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc. Jeśli więc strzała szkieleta przypadkowo trafi zombie, na tego szkieleta rzuci się nie tylko trafiony zombie, ale również jego pobliscy pobratymcy.
 
Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
 
Jeśli zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że osadnik zmieni się w [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. Szansa ta zależy od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] świata: na Łatwym wynosi 0%, na Normalnym 50%, na Trudnym 100%.
 
Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
 
Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane [[drzwi]]. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też [[Furtka|furtek]].


== Kurzy jeździec ==
Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala zombie (o ile nie mają [[hełm]]u). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
{{Ekskluzywne|Java}}
* nie mogą się utopić,
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.


* Może pojawić się także w Netherze – wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zzombifikowany piglin]].
=== Przemiana w utopca ===
Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w [[Utopiec|utopca]] po dalszych 15 sekundach.


== Uzbrojony zombie ==
== Wyposażenie ==
Tak jak [[szkielet]]y, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniosą każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią, zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.
Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 60: Linia 91:
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
|-
|-
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym<br />
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej gracz przebywa w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca daje najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br />
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
|-
|-
| Broń || 1% || 1% || 5%
| Broń<ref group="nota">{{frac|1|6}} szans na żelazny miecz, {{frac|1|6}} szans na żelazną włócznię, {{frac|2|3}} szans na żelazną łopatę</ref> || 1% || 1% || 5%
|-
|-
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
Linia 73: Linia 102:
|}
|}
<references group="nota"/>
<references group="nota"/>
Ponadto, zombie odrodzony z wierzchowcem w postaci [[koń-zombie|konia-zombie]], zawsze otrzymuje żelazną włócznię jako broń.


Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
Linia 79: Linia 110:
! Typ zbroi !! Szansa
! Typ zbroi !! Szansa
|-
|-
| {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 48,6%
| {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 23,6%
|-
|-
| {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 36,45%
| {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziana || 32,23%
|-
|-
| {{ItemSprite|napierśnik-kolczy}} Kolczuga || 13,5%
| {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 33,29%
|-
|-
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,4%
| {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || 9,73%
|-
|-
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,05%
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,1%
|-
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,04%
|}
|}


== Zachowanie ==
Podczas Halloween, niektóre zombie w edycji Java pojawiają się z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie. Takie zombie nigdy jednak nie upuszczają dyni ani latarni dyniowej po śmierci.
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też, w zależności od poziomu trudności, zombie odradzają się w [[zbroja|zbroi]] chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią, taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.


Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
== Warianty ==
=== Osadnik-zombie ===
{{main|Osadnik-zombie}}
Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije [[osadnik]]a (zależy to od poziomu trudności gry).


== Przemiana w utopca ==
=== Posuch ===
Kiedy zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund, zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w [[Utopiec|utopca]].
{{main|Posuch}}
Występuje na [[Pustynia|pustyni]]. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom [[efekt]] ''Głodu''.


== Wskazówki ==
=== Utopiec ===
* Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty, leczą zombie.
{{main|Utopiec}}
* Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w [[trójząb]]. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.
* Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.
* Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi]]ami [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.


== Wygląd i dźwięk ==
=== Kurzy jeździec ===
* Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.
{{main|Kurzy jeździec}}
* Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany, wydaje charakterystyczne charczenie.
Bardzo rzadki wariant małego zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
 
=== Olbrzym ===
{{Main|Olbrzym}}
Nieużywany wariant zombie, istniejący tylko w [[Java Edition]]. Sześć razy większy niż zwykły zombie, nie ma własnego AI i nie pojawia się naturalnie.


== Walka ==
== Walka ==
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami; pojedynczego zombie wystarczy trzymać na dystans wykorzystując większy zasięg ciosów gracza. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy zombie atakują w dużych grupach; wtedy należy nie dać się okrążyć. Z racji ich częstych jęków trudniej jest im jednak zaskoczyć gracza niespodziewanym atakiem. Moba tego z łatwością można pokonać żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em.
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}


== Zombie dziecko ==
== [[Łupy]] ==
Jest 5% szans, że dzieci zombie lub dzieci zombie-osadników mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.
=== Podstawowe ===
Najpowszechniejszym łupem z zombie jest {{ItemLink|zgniłe mięso}}. Wypada ono z każdego zabitego zombie w ilości 0-2 sztuk, przy czym ilość ta może się zwiększyć o 1 z każdym poziomem [[zaklęcia]] ''Grabież'', maksymalnie do 5 sztuk na poziomie III.


== Wypadanie przedmiotów ==
Dorosły zombie zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a upuszcza również 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. Dziecko zombie upuszcza 12 punktów. W każdym przypadku, jeśli zombie odrodził się ze zbroją lub bronią, ilość ta zwiększa się o dodatkowe 1-3 punkty.
[[Survival Test]]:
* nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
* 80 punktów.


[[Alpha]] i [[Beta]] (przed Beta 1.8):
=== Specjalne ===
* 0–2 [[pióro|pióra]].
Do łupów rzadkich należą: {{ItemLink|ziemniak}}, {{ItemLink|marchewka}} i {{ItemLink|sztabka żelaza}}. Każde z nich ma 0,83% szans na wypadnięcie z zombie, który został zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta nieznacznie rośnie, jeśli użyto broni z zaklęciem ''Grabież'', maksymalnie do 1,83% na poziomie III. W edycji Java, jeśli zombie zginął płonąc, zamiast ziemniaka zostanie upuszczony {{ItemLink|pieczony ziemniak}}.


[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:
Jeśli zombie jechał na [[Koń-zombie|koniu-zombie]], istnieje 50% szans, że po śmierci upuści {{BlockLink|id=muchomor|muchomora|muchomor}}. Broń z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa liczbę upuszczanych muchomorów, maksymalnie do 4 na poziomie III.
* 0–2 sztuki [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]],
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):
* 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
* [[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* 5 kul doświadczenia.


[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]]):
Jeśli zombie zginie od eksplozji naładowanego [[creeper]]a, może upuścić swoją {{BlockLink|id=głowa-zombie|głowę|głowa zombie}}. W edycji Java, tylko jeden mob zabity eksplozją upuszcza swoją głowę, natomiast w edycji Bedrock robią to wszystkie moby zabite eksplozją.
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}},
*{{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].


[[1.7.2]]:
Wreszcie, jeśli dziecko zombie jechało na [[Kura|kurze]], po śmierci upuści {{ItemLink|płyta muzyczna lava chicken|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} „Lava Chicken”, o ile zostanie zabite przez gracza lub oswojonego wilka.
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
*{{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).


[[1.8]]:
=== Wyposażenie ===
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
Zombie, które naturalnie odrodziły się ze zbroją lub bronią, mają 8,5% szans na upuszczenie ich po śmierci. Szansa ta zwiększa się przy użyciu broni z zaklęciem ''Grabież'' o 1% na poziom, maksymalnie do 11,5% na poziomie III. Wyjątek stanowią zbroja i broń, z którą pojawiły się zombie przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]]: takie zombie mogą odrodzić się nawet z diamentowym mieczem, ale nigdy nie upuszczą go po śmierci.
* {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|głowa zombie|głowa zombie|id=236}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).


Od [[1.17]] (Caves & Cliffs: Part I):
Jeśli zombie podniosły przedmioty już po odrodzeniu, zawsze je upuszczą po śmierci.
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|Pieczony ziemniak|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zombie zginęło od ognia);
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|głowa zombie|głowa zombie|id=236}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).


[[Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]]:
== Postępy ==
* 0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}},
{{main|Postępy}}
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}},
{{Postępy|start}}
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}},
{{Postępy|category:przygoda}}
* {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso}}.
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie. Mogły czasami pojawiać się w zbroi.
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
|Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 100 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia||0.27|Zabicie zombie daje 80 punktów.}}


{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=2 lutego 2010|Zombie nie noszą już zbroi.
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.
|Przed dodaniem do gry [[Kura|kur]] Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.<ref>https://x.com/notch/status/21723172931895296</ref>}}


{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
Linia 180: Linia 194:


{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Od teraz zombie są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'', a efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie Trudnym oraz Hardcore).
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowani, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[złote jabłko]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, zwiększoną ilość obrażeń.
|Dodano [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]], którzy mogą się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie: szansa na to wynosi 5%.
|Osadnik zabity przez zombie zmienia się w osadnika-zombie.
|Dodano małe zombie, które jednak nie odradzają się naturalnie.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|wykrawaną dynię]] lub [[Jack o'Lantern|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą [[hełm]], [[dynia|dynię]] lub [[latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Podczas Halloween, niektóre zombie pojawiają się z dynią lub latarnią dyniową na głowie.}}
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
|Zaatakowane przez gracza zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Od teraz niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, czyli przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.
|Zombie rzadko mogą odrodzić się jako „dowódcy”.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Usunięto mechanikę zwiększania obrażeń wraz z malejącym poziomem zdrowia zombie.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[kurczak]]a, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[Kura|kury]], na której siedzi małe zombie, mały osadnik-zombie lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera, upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Zasięg detekcji zombie zostaje zmniejszony o połowę, jeśli gracz nosi głowę zombie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Zombie atakują małe [[żółw]]ie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
{{Historia|||snap=18w10d|Od teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia|||snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz małego zombie.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
{{Historia|||snap=19w46a|Małe zombie pojawiają się, jeśli użyć jaja przyzywającego na dorosłym zombie, analogicznie do innych mobów posiadających wersje dziecięce.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia||1.18|snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia|||snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia||1.18|snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.|Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
|Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Zombie odradzają się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Osadnicy-zombie, posuchy, utopce i zzombifikowane pigliny nie przyzywają już zwyczajnych zombie jako „posiłków”.}}
{{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Kurzy jeździec po śmierci upuści [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Zombie mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
|Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci [[Koń-zombie|konia-zombie]]. Takie zombie mogą upuścić [[muchomor]]a po śmierci.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||26.1|snap=Snapshot 1|Naprawiono błąd {{bug|219981}}, przez który „dowódcy” zombie nie odradzali się ze zwiększoną ilością punktów życia.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia||v0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
{{Historia||v0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
{{Historia||v0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
{{Historia||0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło [[Słońce|słoneczne]]. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają [[marchewki]] i [[ziemniak]]i.}}
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
{{Historia||v0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
{{Historia||0.9.2|Zmniejszono punkty życia zombie z {{hp|26}} do {{hp|20}}.}}
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.|Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}
{{Historia||0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano zarażonych osadników.|Zombie mogą nosić zbroję.|Zombie mogą podnosić przedmioty.|Zombie mogą niszczyć drzwi.|Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano małe zombie i [[Kurzy jeździec|kurzych jeźdźców]].
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}}
|Zombie upuszczają [[zgniłe mięso]].}}
{{Historia||v0.16.0|snap=?|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]].
|Zombie mogą nosić zbroję.
|Zombie mogą podnosić przedmioty.
|Zombie mogą niszczyć [[drzwi]].
|Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Małe zombie oraz mali osadnicy-zombie mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|[[Zombie pigman]]y nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}


{{Historia|Bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Od teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną i zmieniają się w utopce po utonięciu.
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe żółwie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone [[Kot|koty]] oraz [[Panda|pandy]].}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe [[żółw]]ie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe dzikie [[kot]]y oraz [[Panda|pandy]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić [[przedmioty]].}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić przedmioty.}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie umieją podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Zombie odradzają się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia||1.21.93|Kurzy jeździec po śmierci upuści [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Zombie mogą odradzać się z [[włócznia]]mi.
|Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci [[Koń-zombie|konia-zombie]]. Takie zombie mogą upuścić [[muchomor]]a po śmierci.}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}
|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano osadników-zombie.}}
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.|Dodano małe zombie.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.|Zombie upuszczają czaszkę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
|Dodano małe zombie.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
|Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zombie i dzieci zombie.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zombie i małe zombie.}}


{{Historia|Minecraft Earth}}
{{Historia|Minecraft Earth}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie trudnym (ang. ''Hard'') i Hardcore zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach.
* Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
* Od snapshota {{verlink|12w32a}} zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich przywołać za pomocą [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]].
* Pokonując zombie w zbroi, istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.
* Zombie mogą odradzać się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmanem]].
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
* W Halloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] pojawiają się czasami z [[Dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Jack o'Lantern|dyniową latarnią]] na głowie.
* W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
*Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.
Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Wykrawana dynia|wykrawane dynie]].
Plik:Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Dynia|wykrawane dynie]].
Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Latarnia dyniowa|dyniowe latarnie]].
Plik:Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Jack o'Lantern|dyniowe latarnie]].
Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią.
Plik:Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
Plik:Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią
Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
Plik:Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie
PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
Plik:Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
Plik:Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie
Plik:Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
Plik:SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[Posuch]].
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Byty}}
{{Byty}}


Linia 298: Linia 335:
[[ja:ゾンビ]]
[[ja:ゾンビ]]
[[ko:좀비]]
[[ko:좀비]]
[[lzh:殭屍]]
[[nl:Zombie]]
[[nl:Zombie]]
[[pt:Zumbi]]
[[pt:Zumbi]]

Aktualna wersja na dzień 19:08, 15 sty 2026

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Zombie

Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywny

Siła ataku

Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

Nadziemie: poziom światła 0
Przyzywacze potworów w lochach
Przyzywacze prób w komnatach próby
Oblężenia zombie
Gdy posuch tonie

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/449 Żelazny miecz (czasami zaklęty)
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata (czasami zaklęta)
ItemCSS.png/1173 Żelazna włócznia (czasami zaklęta)
ItemCSS.png/421 Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)

Zombie – pospolity agresywny mob, który pojawia się w nieoświetlonych obszarach Nadziemia. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.

Występowanie

Standardowe odradzanie potworów

Zombie odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.

W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się jako małe zombie (znane również jako dzieci zombie). Spośród nich, w edycji Java dalsze 5% pojawia się jako kurzy jeźdźcy, natomiast w edycji Bedrock 15% małych zombie posiada zdolność ujeżdżania innych mobów (nie tylko kur).

Ponadto, 5% zombie odradza się jako osadnicy-zombie. Na pustyni, 80% zombie odradza się jako posuchy. Na równinach, sawannie i ich wariantach, 5% zombie odradza się z koniem-zombie jako wierzchowcem.

Przyzywacze

50% lochów ma przyzywacz potworów przyzywający zombie.

W komnatach próby zombie odradzają się z dwóch typów przyzywaczy prób. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.

Inne

Jeśli głowa posucha pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.

W edycji Java w pobliżu wiosek może występować oblężenie zombie, odradzające do 20 zombie za jednym razem.

Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków” (ang. reinforcements), tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń. Dla większości zombie, szansa ta wynosi maksymalnie 10%, ale istnieje również specjalny „dowódca” zombie (ang. leader), u którego szansa ta zwiększa się o 50-75%. „Dowódcy” zombie mają potencjał do odradzania się ze zwiększoną liczbą punktów życia (nawet do 100, czyli pięciokrotnie więcej, niż zwykły zombie), ale z powodu błędu MC-219981 ich rzeczywiste punkty życia nie przekraczają standardowych 20.

Zachowanie

Zombie atakują graczy, osadników, wędrownych handlarzy, żelazne golemy i małe żółwie. Wyszukują też żółwie jajka i depczą je. Zombie domyślnie nie atakują innych mobów, ale odpowiedzą na atak, jeśli zostaną sprowokowane.

Zaatakowane zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc. Jeśli więc strzała szkieleta przypadkowo trafi zombie, na tego szkieleta rzuci się nie tylko trafiony zombie, ale również jego pobliscy pobratymcy.

Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie głowę zombie, oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel skrada się lub ma efekt Niewidzialności.

Jeśli zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że osadnik zmieni się w osadnika-zombie. Szansa ta zależy od poziomu trudności świata: na Łatwym wynosi 0%, na Normalnym 50%, na Trudnym 100%.

Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.

Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane drzwi. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też furtek.

Światło słoneczne podpala zombie (o ile nie mają hełmu). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby nieumarłe:

  • nie mogą się utopić,
  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na zombie na odwrót,
  • pancerniki boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Przemiana w utopca

Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w utopca po dalszych 15 sekundach.

Wyposażenie

Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.

Łatwy Normalny Trudny
Zbroja 0%–7,5% [nota 1] 0%–7,5%[nota 1] 0%–18,75%[nota 1]
Broń[nota 2] 1% 1% 5%
Podnoszenie przedmiotów 10% 15% 45%
Zaklęcie broni 0%–12%[nota 1] 0%–25%[nota 1] 0%–31%[nota 1]
Zaklęcie zbroi 0%–25%[nota 1] 0%–50%[nota 1] 0%–62,5%[nota 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej gracz przebywa w określonym rejonie, tym
    przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
    podczas pełni księżyca daje najwyższe prawdopodobieństwo.
  2. 16 szans na żelazny miecz, 16 szans na żelazną włócznię, 23 szans na żelazną łopatę

Ponadto, zombie odrodzony z wierzchowcem w postaci konia-zombie, zawsze otrzymuje żelazną włócznię jako broń.

Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:

Typ zbroi Szansa
ItemCSS.png/427 Skórzana 23,6%
ItemCSS.png/1158 Miedziana 32,23%
ItemCSS.png/416 Złota 33,29%
ItemCSS.png/48 Kolcza 9,73%
ItemCSS.png/421 Żelazna 1,1%
ItemCSS.png/410 Diamentowa 0,04%

Podczas Halloween, niektóre zombie w edycji Java pojawiają się z wykrawaną dynią lub latarnią dyniową na głowie. Takie zombie nigdy jednak nie upuszczają dyni ani latarni dyniowej po śmierci.

Warianty

Osadnik-zombie

 Osobny artykuł: Osadnik-zombie.

Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije osadnika (zależy to od poziomu trudności gry).

Posuch

 Osobny artykuł: Posuch.

Występuje na pustyni. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom efekt Głodu.

Utopiec

 Osobny artykuł: Utopiec.

Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w trójząb. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.

Kurzy jeździec

 Osobny artykuł: Kurzy jeździec.

Bardzo rzadki wariant małego zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurę (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.

Olbrzym

 Osobny artykuł: Olbrzym.

Nieużywany wariant zombie, istniejący tylko w Java Edition. Sześć razy większy niż zwykły zombie, nie ma własnego AI i nie pojawia się naturalnie.

Walka

Łupy

Podstawowe

Najpowszechniejszym łupem z zombie jest ItemCSS.png/515 zgniłe mięso. Wypada ono z każdego zabitego zombie w ilości 0-2 sztuk, przy czym ilość ta może się zwiększyć o 1 z każdym poziomem zaklęcia Grabież, maksymalnie do 5 sztuk na poziomie III.

Dorosły zombie zabity przez gracza lub oswojonego wilka upuszcza również 5 punktów doświadczenia. Dziecko zombie upuszcza 12 punktów. W każdym przypadku, jeśli zombie odrodził się ze zbroją lub bronią, ilość ta zwiększa się o dodatkowe 1-3 punkty.

Specjalne

Do łupów rzadkich należą: ItemCSS.png/511 ziemniak, ItemCSS.png/491 marchewka i ItemCSS.png/568 sztabka żelaza. Każde z nich ma 0,83% szans na wypadnięcie z zombie, który został zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta nieznacznie rośnie, jeśli użyto broni z zaklęciem Grabież, maksymalnie do 1,83% na poziomie III. W edycji Java, jeśli zombie zginął płonąc, zamiast ziemniaka zostanie upuszczony ItemCSS.png/485 pieczony ziemniak.

Jeśli zombie jechał na koniu-zombie, istnieje 50% szans, że po śmierci upuści BlockCSS_new.png/1662 muchomora. Broń z zaklęciem Grabież zwiększa liczbę upuszczanych muchomorów, maksymalnie do 4 na poziomie III.

Jeśli zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera, może upuścić swoją BlockCSS_new.png/1751 głowę. W edycji Java, tylko jeden mob zabity eksplozją upuszcza swoją głowę, natomiast w edycji Bedrock robią to wszystkie moby zabite eksplozją.

Wreszcie, jeśli dziecko zombie jechało na kurze, po śmierci upuści ItemCSS.png/1134 płytę muzyczną „Lava Chicken”, o ile zostanie zabite przez gracza lub oswojonego wilka.

Wyposażenie

Zombie, które naturalnie odrodziły się ze zbroją lub bronią, mają 8,5% szans na upuszczenie ich po śmierci. Szansa ta zwiększa się przy użyciu broni z zaklęciem Grabież o 1% na poziom, maksymalnie do 11,5% na poziomie III. Wyjątek stanowią zbroja i broń, z którą pojawiły się zombie przyzwane przez złowieszczy przyzywacz prób: takie zombie mogą odrodzić się nawet z diamentowym mieczem, ale nigdy nie upuszczą go po śmierci.

Jeśli zombie podniosły przedmioty już po odrodzeniu, zawsze je upuszczą po śmierci.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 41 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/77 Koń-zombie, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/430 Łodzik-zombie, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/432 Oschlak, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/431 Wielbłąd-posuch, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 41 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/77 Koń-zombie, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/430 Łodzik-zombie, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/432 Oschlak, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/431 Wielbłąd-posuch, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Classic
0.24Dodano zombie. Mogły czasami pojawiać się w zbroi.
Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 100 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.
0.27Zabicie zombie daje 80 punktów.
Indev
0.312 lutego 2010Zombie nie noszą już zbroi.
Animacja ich ataku została usunięta.
19 lutego 2010Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci.
Przed dodaniem do gry kur Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[1]
Beta
1.8Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Od teraz zombie są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji, a efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na zombie na odwrót.
1.2.112w03aInteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).
12w04aInteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
12w06aOd teraz zombie ścigają i atakują osadników.
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie Trudnym oraz Hardcore).
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
12w07aZmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.
1.4.212w32aZombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, zwiększoną ilość obrażeń.
Dodano osadników-zombie, którzy mogą się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie: szansa na to wynosi 5%.
Osadnik zabity przez zombie zmienia się w osadnika-zombie.
Dodano małe zombie, które jednak nie odradzają się naturalnie.
12w34aZombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka.
12w34bZombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, dynię lub latarnię dyniową na głowie.
12w36aTekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).
12w37aPodczas Halloween, niektóre zombie pojawiają się z dynią lub latarnią dyniową na głowie.
1.513w03aZombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
Zaatakowane przez gracza zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc.
Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.
1.613w17aOd teraz niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, czyli przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.
Zombie rzadko mogą odrodzić się jako „dowódcy”.
13w21aUsunięto mechanikę zwiększania obrażeń wraz z malejącym poziomem zdrowia zombie.
13w23bInteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.
1.6.21.6.2-preMałe zombie odradzają się teraz naturalnie.
1.7.213w36aNaprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca, który składa się z kury, na której siedzi małe zombie, mały osadnik-zombie lub mały zombie pigman.
1.814w11aZombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji.
14w27bGdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera, upuści swoją głowę.
1.8.11.8.1-pre1Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.
1.915w32aZasięg detekcji zombie zostaje zmniejszony o połowę, jeśli gracz nosi głowę zombie.
1.1016w20aDodano nowy wariant zombie: posucha.
1.1318w07aZombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka.
18w10dOd teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.
18w11aDodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.
18w21bPosuchy zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.
1.1418w43aZmieniono tekstury zombie oraz małego zombie.
19w05aZombie atakują wędrownych handlarzy.
1.1519w37aMoby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.
19w46aMałe zombie pojawiają się, jeśli użyć jaja przyzywającego na dorosłym zombie, analogicznie do innych mobów posiadających wersje dziecięce.
1.1721w13aZombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.
1.17.11.17.1-pre1Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem.
1.18Experimental Snapshot 1Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
21w39aZombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.
21w40aZombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.
1.20.223w33aZombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.
1.20.323w45aZombie odradzają się z przyzywaczy prób w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.21.224w33aOsadnicy-zombie, posuchy, utopce i zzombifikowane pigliny nie przyzywają już zwyczajnych zombie jako „posiłków”.
1.21.71.21.7-rc1Kurzy jeździec po śmierci upuści płytę muzyczną „Lava Chicken”.
1.21.1125w41aZombie mogą odradzać się z włóczniami i wiedzą, jak ich używać.
Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci konia-zombie. Takie zombie mogą upuścić muchomora po śmierci.
Nadchodzące zmiany
26.1Snapshot 1Naprawiono błąd MC-219981, przez który „dowódcy” zombie nie odradzali się ze zwiększoną ilością punktów życia.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Dodano zombie.
0.4.0Zombie upuszczają pióra.
0.5.0Zombie mają nowe animacje.
0.7.3Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.
0.8.0build 1Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.
0.9.0build 1Inteligencja zombie została zmieniona.
0.9.2Zmniejszono punkty życia zombie z 26 ( × 13) do 20 ( × 10).
0.9.4Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.
0.11.0build 1Dodano małe zombie i kurzych jeźdźców.
Zombie upuszczają zgniłe mięso.
0.12.1build 1Dodano osadników-zombie.
Zombie mogą nosić zbroję.
Zombie mogą podnosić przedmioty.
Zombie mogą niszczyć drzwi.
Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.
0.14.0build 1Małe zombie oraz mali osadnicy-zombie mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.
0.16.0?Zombie pigmany nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Od teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.
1.5.0beta 1.5.0.1Zombie teraz toną i zmieniają się w utopce po utonięciu.
Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
beta 1.5.0.4Zombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka.
1.8.0beta 1.8.0.8Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe dzikie koty oraz pandy.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
Zombie atakują wędrownych handlarzy.
1.13.0beta 1.13.0.9Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
1.16.0beta 1.16.0.51Zombie potrafią podnosić przedmioty.
1.17.30beta 1.17.30.20Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem.
1.20.60Preview 1.20.60.20Zombie odradzają się z przyzywaczy prób w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.93Kurzy jeździec po śmierci upuści płytę muzyczną „Lava Chicken”.
1.21.130Preview 1.21.130.20Zombie mogą odradzać się z włóczniami.
Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci konia-zombie. Takie zombie mogą upuścić muchomora po śmierci.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zombie.
TU5Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.
TU12Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
TU141.04Dodano osadników-zombie.
TU151.05Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.
TU19CU71.12Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
Dodano małe zombie.
TU31CU191.22Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zombie i małe zombie.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano zombie.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.