Java Edition 1.8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Melwin22 przeniósł stronę 1.8 do Java Edition 1.8: standaryzacja artykułów o wersjach |
||
| (Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 23 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{wersja komputera | ||
'''The Bountiful Update''' | |oficjalna nazwa = '''The Bountiful Update''' | ||
|wygląd = The_Bountiful_Update.png | |||
|data wydania = 2 września 2014 | |||
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.8|'''Lista''']] | |||
}} | |||
'''1.8''' – ósma główna aktualizacja do [[Java Edition]], znana jako '''The Bountiful Update''' (pl. ''Urodzajna Aktualizacja''), która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb widza]] i wiele nowych bloków. | |||
Została wydana 2 września 2014 roku. | |||
== Dodatki == | |||
=== Generalne === | |||
; [[Splash]]e | |||
* ''That's Numberwang!'' | |||
* ''pls rt'' | |||
* ''Do you want to join my server?'' | |||
* ''Put a little fence around it!'' | |||
* ''Throw a blanket over it!'' | |||
* ''One day, somewhere in the future, my work will be quoted!'' | |||
* ''Now with additional stuff!'' | |||
* ''Extra things!'' | |||
* ''Yay, puppies for everyone!'' | |||
* ''So sweet, like a nice bon bon!'' | |||
* ''Popping tags!'' | |||
* ''Now With Multiplayer!'' | |||
* ''Very influential in its circle!'' | |||
* ''Rise from your grave!'' | |||
* ''Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!'' | |||
* ''Blue warrior shot the food!'' | |||
* ''Run, coward! I hunger!'' | |||
* ''Flavor with no seasoning!'' | |||
* ''Strange, but not a stranger!'' | |||
* ''Tougher than diamonds, rich like cream!'' | |||
* ''Getting ready to show!'' | |||
* ''Getting ready to know!'' | |||
* ''Getting ready to drop!'' | |||
* ''Getting ready to shock!'' | |||
* ''Getting ready to freak!'' | |||
* ''Getting ready to speak!'' | |||
* ''It swings, it jives!'' | |||
* ''Cruising streets for gold!'' | |||
* ''Take an eggbeater and beat it against a skillet!'' | |||
* ''Make me a table, a funky table!'' | |||
* ''Take the elevator to the mezzanine!'' | |||
* ''Stop being reasonable, this is the Internet!'' | |||
* ''/give @a hugs 64'' | |||
* ''This is good for Realms.'' | |||
* ''Any computer is a laptop if you're brave enough!'' | |||
; [[Poziomy trudności]] | |||
* Usunięto „globalny” poziom trudności. | |||
** Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności. | |||
** Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat. | |||
* Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie. | |||
* Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}. | |||
* Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''. | |||
; [[Opcje]] | |||
* Nowa opcja – ''Dostosowywanie skórki''. | |||
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryny]], czy ustawianie warstw skórki. | |||
; [[Statystyki]] | |||
* | * <code>stat.sprintOneCm</code> | ||
* | ** Liczy, ile centymetrów [[gracz]] przeszedł [[sprint]]ując. | ||
* | * <code>stat.crouchOneCm</code> | ||
* | ** Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł [[skradanie|skradając się]]. | ||
* [[ | * <code>stat.timeSinceDeath</code> | ||
* | ** Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza. | ||
* | * <code>stat.talkedToVillager</code> | ||
* | ** Liczy, ile razy gracz otworzył GUI [[osadnik]]a. | ||
* [[ | * <code>stat.tradedWithVillager</code> | ||
* | ** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami. | ||
* | |||
; [[Cząsteczki]] | |||
* <code>barrier</code> | |||
** Pojawia się w lokalizacji wszystkich [[bariera|barier]], gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce. | |||
* <code>droplet</code> | |||
** Pojawia się na [[gąbka|mokrej gąbce]]. Symbolizuje ociekającą wodę. | |||
* <code>mobappearance</code> | |||
** Pojawia się, gdy [[prastrażnik]] rzuci na gracza [[efekt]] ''Wyczerpania''. | |||
* <code>take</code> | |||
; [[Shadery]] | |||
* | * <code>creeper.json</code> | ||
* | ** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[creeper]]a. | ||
* | * <code>spider.json</code> | ||
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[pająk]]a. | |||
* | * <code>invert.json</code> | ||
** Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[enderman]]a. | |||
** | |||
* | |||
** | |||
== | === Rozgrywka === | ||
; [[Osiągnięcia]] | |||
* Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''. | |||
** Zdobywane po wytworzeniu [[zaklęte złote jabłko|zaklętego złotego jabłka]]. | |||
; [[Zaklinanie]] | |||
* Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''. | |||
** Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie. | |||
** W trybie [[przetrwanie|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]]. | |||
** Posiada trzy poziomy. | |||
* | ; [[Tryb widza]] | ||
* | * Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}. | ||
* | * Jest domyślnym trybem gry w [[tryb debugowania|trybie debugowania]]. | ||
** | * Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do [[próżnia|próżni]] lub użycie komendy {{cmd|kill}}. | ||
* | * W tym trybie: | ||
** | ** Gracz jest prawie niewidzialny. | ||
* | ** Na gracza nie oddziałuje [[granica świata]]. | ||
** | ** Gracz może przenikać przez bloki. | ||
* | ** Kółko myszy służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu. | ||
** Gracz może „wnikać” w ciała [[mob]]ów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy. | |||
*** Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję. | |||
* Ograniczenia trybu widza: | |||
** Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane [[chunk]]i. | |||
** Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów. | |||
** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem | |||
** Gracz nie może oglądać zawartości ekwipunków innych graczy. | |||
=== | === [[Komendy]] === | ||
{{rozszerz/sekcja|numersekcji=4}} | |||
; Selektory docelowe | |||
* <code>@e</code> | |||
** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach. | |||
** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana: | |||
*** <code>[type=Cow]</code> – komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]]. | |||
*** <code>[type=!Zombie]</code> – komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]]. | |||
*** Przykłady: | |||
**** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> – komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków. | |||
**** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> – każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej. | |||
; [[Zasady gry]] | |||
* | * <code>logAdminCommands</code> | ||
* | * <code>sendCommandFeedback </code> | ||
* | * <code>showDeathMessages</code> | ||
* | * <code>reducedDebugInfo</code> | ||
; Tagi NBT | |||
{{ | * <code>BlockEntityTag</code> | ||
** [[Byty bloków]] jako przedmioty mogą przechowywać dodatkowe dane w postaci NBT, które zostaną zachowane, kiedy byt bloku zostanie postawiony jako blok. | |||
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> – komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>. | |||
* <code>Lock</code> | |||
** Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania. | |||
*** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła). | |||
* <code>CanDestroy</code> | |||
** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]]. | |||
** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie. | |||
** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> – komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]]. | |||
* <code>CanPlaceOn</code> | |||
** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku. | |||
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> – komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi. | |||
* <code>PickupDelay</code> | |||
* <code>generation</code> | |||
* <code>HideFlags</code> | |||
* <code>SelectedItem</code> | |||
* <code>NoAI</code> | |||
* <code>rewardExp</code> | |||
* <code>ShowParticles</code> | |||
* <code>Silent</code> | |||
* <code>CommandStats</code> | |||
=== Generowanie świata === | |||
; Pod ziemią | |||
* [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią. | |||
[[en: | ; [[Podwodna świątynia]] | ||
[[ru: | * Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]]. | ||
[[zh: | * Zbudowana jest z różnych odmian [[pryzmaryn]]u i [[latarnia morska|latarni morskich]]. | ||
* 8 [[blok złota|bloków złota]] występuje w centrum tej struktury jako skarb. | |||
* Czasami można spotkać pokój z [[gąbka|mokrymi gąbkami]]. | |||
* W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: [[strażnik]]ów i [[prastrażnik]]ów. | |||
; [[Dostosowany]] typ świata | |||
* Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb. | |||
* Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu. | |||
* Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów: | |||
** Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia | |||
; [[Tryb debugowania]] | |||
* Świat pomocny dla twórców [[paczki tekstur|paczek tekstur]]. | |||
* Domyślnym trybem gry w tym świecie jest [[tryb widza]]. | |||
* W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie stany [[redstone]], [[tory|torów]], [[schody|schodów]], a nawet [[ogień|ognia]]. | |||
* Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend. | |||
=== [[Bloki]] === | |||
; [[Dioryt]] | |||
* Występuje w stanie surowym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A2= Bruk |B2= Netherowy kwarc | |||
|A3= Netherowy kwarc |B3= Bruk | |||
|Output= Dioryt,2 | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Dioryt |B1= Dioryt | |||
|A2= Dioryt |B2= Dioryt | |||
|Output= Wypolerowany dioryt,4 | |||
}} | |||
; [[Andezyt]] | |||
* Występuje w stanie surowym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|nieokreślona=1 | |||
|A2= Bruk |B2= Dioryt | |||
|Output= Andezyt,2 | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Andezyt |B1= Andezyt | |||
|A2= Andezyt |B2= Andezyt | |||
|Output= Wypolerowany andezyt,4 | |||
}} | |||
; [[Granit]] | |||
* Występuje w stanie surowym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|nieokreślona=1 | |||
|A2= Kwarc |B2= Dioryt | |||
|Output= Granit | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Granit |B1= Granit | |||
|A2= Granit |B2= Granit | |||
|Output= Wypolerowany granit,4 | |||
}} | |||
; [[Twarda ziemia]] | |||
* Wariant ziemi występujący jedynie na [[biom]]ach ''Mesa'', ''Sawanna'' i ''Mega Tajga''. | |||
* Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków [[żwir]]u. | |||
* Narzędzie [[zaklinanie|zaklęte]] na ''Jedwabny Dotyk'' nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania. | |||
* Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą. | |||
* Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet [[trzcina cukrowa]] zasadzona obok wody. Można ją zaorać. | |||
; [[Pryzmaryn]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z [[odłamek pryzmarynu|odłamków pryzmarynu]]. | |||
* Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym. | |||
; [[Pryzmarynowe cegły]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu. | |||
* Jest blokiem dekoracyjnym. | |||
; [[Ciemny pryzmaryn]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[torbiel z atramentem|atramentu]]. | |||
* Jest blokiem dekoracyjnym. | |||
; [[Latarnia morska]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[kryształy pryzmarynu|kryształów pryzmarynu]]. | |||
* Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę. | |||
; [[Czerwony piaskowiec]] | |||
* Występuje na biomie [[Badlandy|mesy]] przy wejściach do jaskiń. | |||
** W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą [[czerwony piasek|piasku]]. | |||
* Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku. | |||
* Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej. | |||
* Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]]. | |||
; [[Żelazna klapa]] | |||
* Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[redstone]]. | |||
* Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | |||
; [[Gąbka]] | |||
* Blok występujący tylko w podwodnej świątyni. | |||
* Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorpcji zamienia się w mokrą gąbkę. | |||
* Mokrą gąbkę można osuszyć w [[piec]]u. | |||
** Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku. | |||
* Mokra gąbka wypada po śmierci z [[prastrażnik]]a. | |||
; [[Blok szlamu]] | |||
* Tworzy się go z 9 [[kula szlamu|kul szlamu]]. | |||
* Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń. | |||
** Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz {{key|Shift}} to wtedy normalnie otrzyma obrażenia. | |||
* Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się. | |||
* Blok szlamu poruszony przez [[tłok]] wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok. | |||
* Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków). | |||
; [[Sztandar]] | |||
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja. | |||
* Wytwarza się go podobnie jak [[Tabliczka|tabliczkę]], zamiast desek używa się jednak wełny. | |||
** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna. | |||
* Grupuje się po 16 sztuk. | |||
* Można na niego nanosić różne [[sztandar#wzory|wzory]] poprzez wytwarzanie. | |||
** Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na [[kocioł]] wypełniony wodą. | |||
* Może być używany jako paliwo w piecu. | |||
; [[Drzwi]], [[płot]]y, [[furtka|furtki]] | |||
* Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna. | |||
* Nowa receptura wytwarzania dla płotów: zamiast 6 [[patyk]]ów używa się 4 desek i 2 patyków. | |||
=== [[Byty]] === | |||
; [[Stojak na zbroję]] | |||
* Wytwarzany z [[płyta|kamiennej płyty]] i 6 [[patyk]]ów. | |||
* Grupuje się po 16 sztuk. | |||
* Oddziałuje na niego grawitacja. | |||
* Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi. | |||
** Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak [[głowa|głowy mobów]], [[dynia|dynie]] itp. | |||
* Może posiadać dodatkowe tagi: | |||
** <code>Small</code> – stojak jest pomniejszony. | |||
** <code>Invisible</code> – stojak jest niewidzialny. | |||
** <code>ShowArms</code> – stojak posiada ręce. | |||
** <code>DisabledSlots</code> – na stojaku nie można umieszczać zbroi. | |||
** <code>NoBasePlate</code> – stojak nie posiada kamiennej płyty. | |||
** <code>NoGravity</code> – na stojak nie oddziałuje grawitacja. | |||
** <code>Pose</code> – można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend) | |||
=== [[Przedmioty]] === | |||
; [[Kryształy pryzmarynu]] | |||
* Upuszczane przez [[strażnik]]ów. | |||
* Służą do wytwarzania [[latarnia morska|latarni morskich]]. | |||
; [[Odłamek pryzmarynu]] | |||
* Upuszczany przez [[strażnik]]ów. | |||
* Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich. | |||
; [[Surowa baranina]] | |||
* Upuszczana po zabiciu [[owca|owcy]]. | |||
* Odnawia 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu. | |||
* Może zostać upieczona. | |||
; [[Pieczona baranina]] | |||
* Odnawia 6 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu. | |||
; [[Surowy królik]] | |||
* Upuszczany po zabiciu [[królik]]a. | |||
* Odnawia 3 ({{hungerbar|2}}) punkty głodu. | |||
* Może zostać upieczony. | |||
; [[Pieczony królik]] | |||
* Odnawia 5 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu. | |||
; [[Gulasz z królika]] | |||
* Odnawia 10 ({{hungerbar|5}}) punktów głodu. | |||
** Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze. | |||
; [[Skóra z królika]] | |||
* Upuszczana przez króliki. | |||
* Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej [[skóra|skóry]]. | |||
; [[Królicza noga]] | |||
* Rzadki drop z królików. | |||
* Używana do uwarzenia mikstury skoku. | |||
; [[Mikstura skoku]] | |||
* Zwiększa wysokość skoku gracza. | |||
; [[Jaja przyzywające]] | |||
* Jaja przyzywające królika, endermita i strażnika. | |||
=== [[Mob]]y === | |||
; [[Endermit]] | |||
* Może się pojawić, gdy gracz użyje [[Enderperła|enderperły]]. | |||
* Znika się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych [[znacznik]]iem). | |||
* Posiada te same odgłosy, co [[rybik cukrowy]]. | |||
; [[Strażnik]] | |||
* Odradza się w podwodnych świątyniach. | |||
* Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem. | |||
** Zadaje obrażenia również poprzez dotyk. | |||
* Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie. | |||
* Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i [[surowy dorsz|surową rybę]]. | |||
; [[Prastrażnik]] | |||
* Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników. | |||
* W podwodnej świątyni występują 3 osobniki. | |||
* Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego [[efekt]] ''Wyczerpania'' III na 5 minut. | |||
* Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę. | |||
; [[Królik]] | |||
* Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko). | |||
* Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca. | |||
** „Toast” to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420. | |||
** Królik zabójca to agresywna odmiana królika. | |||
*** Występuje bardzo rzadko. | |||
*** Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''. | |||
*** Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy. | |||
*** Atakuje gracza i wilki (również te oswojone). | |||
*** Może zostać przyzwany za pomocą komendy {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }}. | |||
* Króliki mogą być rozmnażane za pomocą [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] i [[mlecz]]y. | |||
== Zmiany == | |||
=== Generalne === | |||
; [[Splash]]e | |||
* ''OpenGL 1.2!'' zmieniono na ''OpenGL 2.1 (if supported)!'' | |||
* ''Now java 6!'' zmieniono na ''Now Java 6!'' | |||
; [[Skórki]] | |||
* Dodano nową domyślną skórkę: Alex. | |||
** Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki. | |||
* Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza. | |||
** Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak [[peleryny]], kapelusze, kurtki itp. | |||
*** Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować. | |||
; [[ID]] bloków | |||
* Zmieniono je z numerycznego na słowne. | |||
** Przykładowo <code>minecraft:stone</code> zastąpiło <code>minecraft:1</code>. | |||
=== Rozgrywka === | |||
; [[Zaklinanie]] | |||
* Zmieniono system zaklinania: | |||
** Zaklinanie wymaga od teraz 1 – 3 sztuk [[lazuryt]]u. | |||
** Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 – 3 poziomy. | |||
; [[Naprawianie]] | |||
* Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu: | |||
** Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom. | |||
** Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.) | |||
; [[Osadnik|Osadnicy]] | |||
* Otrzymali profesje: | |||
** Brązowo odziany osadnik: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz | |||
** Biało odziany osadnik: Bibliotekarz | |||
** Purpurowo odziany osadnik: Kapłan | |||
** Czarno odziany osadnik: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi | |||
** Biało odziany osadnik: Rzeźnik, Rymarz | |||
; [[Handel]] | |||
* Handlowanie daje graczowi doświadczenie. | |||
* Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 – 4 ofert handlowych. | |||
* Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty. | |||
* Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb. | |||
* Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia. | |||
* Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki. | |||
* Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery. | |||
* Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso. | |||
* Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt. | |||
=== Generowanie świata === | |||
; [[Wioski]] | |||
* Pod ścieżkami ze [[żwir]]u generuje się [[bruk]]. | |||
** Ma to zapobiegać zapadaniu się dróg do jaskiń. | |||
; [[Piramida|Piramidy]] | |||
* Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny. | |||
; [[Jaskinia|Jaskinie]] | |||
* Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie. | |||
; [[Czerwony piaskowiec]] | |||
* Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie. | |||
=== [[Blok]]i === | |||
; [[Rzeźbione kamienne cegły]] | |||
* Można je wytworzyć z dwóch [[Płyta|płyt z kamiennych cegieł]]. | |||
; [[Popękane kamienne cegły]] | |||
* Można je uzyskać po przepaleniu [[kamienne cegły|kamiennych cegieł]] w [[piec]]u. | |||
; [[Zamszony bruk]] | |||
* Można je wytworzyć z jednego [[bruk]]u i jednej [[pnącza|liany]]. | |||
; [[Zamszone kamienne cegły]] | |||
* Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany. | |||
; Kamienne schody | |||
* Zostały przemianowane na „Brukowe schody”. | |||
; [[Magiczna latarnia]] | |||
* Kolor jej promienia można zmieniać za pomocą [[barwiona szyba|barwionych szyb]] lub [[barwione szkło|barwionego szkła]]. | |||
* Promień może przenikać przez przezroczyste bloki, takie jak [[szkło]]. | |||
; [[Zbity lód]] | |||
* Wydobywa się go szybciej [[kilof]]em. | |||
; [[Drzwi]] | |||
* Grupują się po 64 sztuki. | |||
* Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną. | |||
* Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane. | |||
* „Drewniane drzwi” zostały przemianowane na „Dębowe drzwi”. | |||
; [[Przycisk]] | |||
* Może być kładziony na wszystkich stronach bloku. | |||
; [[Komparator redstone]] | |||
* Wykrywa obrócenie przedmiotu w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]]. | |||
; [[Przekaźnik redstone]] | |||
* Nie emituje światła. | |||
; [[Detektor światła dziennego]] | |||
* Można przełączać go w tryb dzienny i nocny. | |||
; [[Głowa|Głowy]] | |||
* Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania. | |||
* Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku. | |||
; [[Przyzywacz potworów]] | |||
* Za pomocą [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] można ustalić, jakiego moba ma przyzywać. | |||
; [[Blok poleceń]] | |||
* Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy. | |||
; [[Arbuz]]y & [[Drabina|drabiny]] | |||
* Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery. | |||
; [[Dynia]] & [[latarnia dyniowa]] | |||
* Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku. | |||
; [[Płot]] | |||
* Został przemianowany na „Dębowy płot” | |||
; [[Furtka]] | |||
* Została przemianowana na „Dębowa furtka”. | |||
; [[Klapa]] | |||
* Została przemianowana na „Drewniana klapa”. | |||
; [[Uschnięty krzak|Uschnięte krzaki]], [[sadzonka|sadzonki]] & klapy | |||
* Są palne. | |||
; [[Tabliczka|Tabliczki]], [[skrzynia|skrzynie]], [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]], [[łóżko|łóżka]] & [[głowa|głowy]] | |||
* Posiadają animację niszczenia.<ref>{{tweet|TheMogMiner|489405548106752003}}</ref> | |||
=== [[Byt]]y === | |||
; Wystrzelone [[strzała|strzały]] | |||
* Zmieniono ich zachowanie pod wodą: | |||
** Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno. | |||
** Zapalone strzały natychmiast gasną. | |||
; [[Wagonik z TNT]] | |||
* Eksplozję może spowodować podpalona strzała. | |||
; [[Ramka na przedmiot]] | |||
* Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach. | |||
* [[Komparator]]y wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał. | |||
=== [[Przedmioty]] === | |||
; [[Płomienna różdżka]] | |||
* W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia. | |||
; [[Marchewka]] | |||
* Odnawia 3 ({{hungerbar|1.5}}) punkty głodu zamiast 4 ({{hungerbar|2}}). | |||
; [[Pieczony ziemniak]] | |||
* Odnawia 5 ({{hungerbar|2.5}}) punktów głodu zamiast 6 ({{hungerbar|3}}). | |||
=== [[Moby]] === | |||
; Wszystkie moby | |||
* Otrzymały nowe AI | |||
; [[Osadnik|Osadnicy]] | |||
* Otrzymali profesje. | |||
* Gdy zostaną uderzeni przez [[piorun]] zamieniają się w [[wiedźma|wiedźmę]]. | |||
* Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI: | |||
** Może sadzić i zbierać [[ziemniak]]i, [[marchewki]] i [[pszenica|pszenicę]]. | |||
** Może wytwarzać chleb z pszenicy. | |||
** Może rozdawać jedzenie innym osadnikom. | |||
; [[Witherowy szkielet]] | |||
* Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków. | |||
; [[Enderman]] | |||
* Porusza się nieco szybciej. | |||
; [[Płomyk]]i | |||
* Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana. | |||
; [[Owca|Owce]] | |||
* Po śmierci upuszczają baraninę. | |||
; [[Gigant]]y | |||
* Mogą nosić zbroję. | |||
* Ich AI zostało usunięte. | |||
; [[Człowiek]] | |||
* Jego AI zostało całkowicie usunięte. | |||
; [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] | |||
* Nie atakują graczy w trybie kreatywnym. | |||
* Atakuje zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki. | |||
; Nazwane [[wilk]]i & nazwane [[kot]]y | |||
* Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie. | |||
; [[Kostka magmy|Kostki magmy]] & [[szlam]]y | |||
* Od teraz mogą pływać. | |||
* Znikają, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki. | |||
; [[Zombie]], [[szkielet]]y i [[creeper]]y | |||
* Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez [[Naładowany creeper|naładowanego creepera]]. | |||
; Zombie, zombie pigmany, szkielety, witherowe szkielety, inne creepery i wiedźmy | |||
* Uciekają od eksplodujących creeperów. | |||
{{przypisy}} | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[de:1.8]] | |||
[[en:Java Edition 1.8]] | |||
[[es:Java Edition 1.8]] | |||
[[fr:Édition Java 1.8]] | |||
[[it:Java Edition 1.8]] | |||
[[ja:Java Edition 1.8]] | |||
[[nl:1.8]] | |||
[[pt:Edição Java 1.8]] | |||
[[ru:1.8 (Java Edition)]] | |||
[[uk:1.8 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版1.8]] | |||
Aktualna wersja na dzień 10:17, 4 kwi 2026
Java Edition 1.8
| Oficjalna nazwa |
The Bountiful Update |
| Data wydania |
2 września 2014 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.8 – ósma główna aktualizacja do Java Edition, znana jako The Bountiful Update (pl. Urodzajna Aktualizacja), która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb widza i wiele nowych bloków. Została wydana 2 września 2014 roku.
Dodatki[edytuj | edytuj kod]
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- That's Numberwang!
- pls rt
- Do you want to join my server?
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Yay, puppies for everyone!
- So sweet, like a nice bon bon!
- Popping tags!
- Now With Multiplayer!
- Very influential in its circle!
- Rise from your grave!
- Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!
- Blue warrior shot the food!
- Run, coward! I hunger!
- Flavor with no seasoning!
- Strange, but not a stranger!
- Tougher than diamonds, rich like cream!
- Getting ready to show!
- Getting ready to know!
- Getting ready to drop!
- Getting ready to shock!
- Getting ready to freak!
- Getting ready to speak!
- It swings, it jives!
- Cruising streets for gold!
- Take an eggbeater and beat it against a skillet!
- Make me a table, a funky table!
- Take the elevator to the mezzanine!
- Stop being reasonable, this is the Internet!
- /give @a hugs 64
- This is good for Realms.
- Any computer is a laptop if you're brave enough!
- Usunięto „globalny” poziom trudności.
- Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
- Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
- Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
- Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy
/difficulty. - Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na Pokojowy.
- Nowa opcja – Dostosowywanie skórki.
- Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.
stat.sprintOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł sprintując.
stat.crouchOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.timeSinceDeath- Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
stat.talkedToVillager- Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
stat.tradedWithVillager- Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
barrier- Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
droplet- Pojawia się na mokrej gąbce. Symbolizuje ociekającą wodę.
mobappearance- Pojawia się, gdy prastrażnik rzuci na gracza efekt Wyczerpania.
take
creeper.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy creepera.
spider.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy pająka.
invert.json- Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy endermana.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Nowe osiągnięcie: Ulepszenie.
- Zdobywane po wytworzeniu zaklętego złotego jabłka.
- Nowe zaklęcie: Głębinowy wędrowiec.
- Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
- W trybie przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
- Posiada trzy poziomy.
- Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy
/gamemode spectatorlub/gamemode splub/gamemode 3. - Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
- Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy
/kill. - W tym trybie:
- Gracz jest prawie niewidzialny.
- Na gracza nie oddziałuje granica świata.
- Gracz może przenikać przez bloki.
- Kółko myszy służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
- Gracz może „wnikać” w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
- Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
- Ograniczenia trybu widza:
- Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
- Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
- Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
- Gracz nie może oglądać zawartości ekwipunków innych graczy.
Komendy[edytuj | edytuj kod]
| Ta sekcja artykułu Java Edition 1.8 jest za krótka. Możesz pomóc, poszerzając ją.
|
- Selektory docelowe
@e- Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
- Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
[type=Cow]– komenda zostanie wykonana tylko dla krów.[type=!Zombie]– komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.- Przykłady:
/kill @e[r=50,type=Cow]– komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków./tp @e[r=5] ~ ~10 ~– każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
logAdminCommandssendCommandFeedbackshowDeathMessagesreducedDebugInfo
- Tagi NBT
BlockEntityTag- Byty bloków jako przedmioty mogą przechowywać dodatkowe dane w postaci NBT, które zostaną zachowane, kiedy byt bloku zostanie postawiony jako blok.
- Przykład:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}– komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}.
Lock- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
- Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
CanDestroy- Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
- Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
- Przykład:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}– komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
CanPlaceOn- Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}– komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
PickupDelaygenerationHideFlagsSelectedItemNoAIrewardExpShowParticlesSilentCommandStats
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Pod ziemią
- Nowa struktura generująca się w biomie głębokiego oceanu.
- Zbudowana jest z różnych odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- 8 bloków złota występuje w centrum tej struktury jako skarb.
- Czasami można spotkać pokój z mokrymi gąbkami.
- W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: strażników i prastrażników.
- Dostosowany typ świata
- Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
- Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
- Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
- Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
- Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
- Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb widza.
- W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie stany redstone, torów, schodów, a nawet ognia.
- Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Występuje w stanie surowym:
2 | ||||
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Występuje w stanie surowym:
2 | ||||
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Występuje w stanie surowym:
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Wariant ziemi występujący jedynie na biomach Mesa, Sawanna i Mega Tajga.
- Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
- Narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
- Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
- Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
- Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
- Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
- W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
- Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
- Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
- Można z niego wytworzyć półbloki i schody.
- Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii redstone.
- Tworzy się ją z 6 sztabek żelaza.
- Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
- Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorpcji zamienia się w mokrą gąbkę.
- Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
- Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
- Mokra gąbka wypada po śmierci z prastrażnika.
- Tworzy się go z 9 kul szlamu.
- Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
- Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
- Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
- Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
- Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
- Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
- Wytwarza się go podobnie jak tabliczkę, zamiast desek używa się jednak wełny.
- Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
- Grupuje się po 16 sztuk.
- Można na niego nanosić różne wzory poprzez wytwarzanie.
- Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
- Może być używany jako paliwo w piecu.
- Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
- Nowa receptura wytwarzania dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.
Byty[edytuj | edytuj kod]
- Wytwarzany z kamiennej płyty i 6 patyków.
- Grupuje się po 16 sztuk.
- Oddziałuje na niego grawitacja.
- Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
- Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak głowy mobów, dynie itp.
- Może posiadać dodatkowe tagi:
Small– stojak jest pomniejszony.Invisible– stojak jest niewidzialny.ShowArms– stojak posiada ręce.DisabledSlots– na stojaku nie można umieszczać zbroi.NoBasePlate– stojak nie posiada kamiennej płyty.NoGravity– na stojak nie oddziałuje grawitacja.Pose– można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Upuszczane przez strażników.
- Służą do wytwarzania latarni morskich.
- Upuszczany przez strażników.
- Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- Upuszczana po zabiciu owcy.
- Odnawia 2 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczona.
- Upuszczany po zabiciu królika.
- Odnawia 3 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczony.
- Upuszczana przez króliki.
- Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.
- Rzadki drop z królików.
- Używana do uwarzenia mikstury skoku.
- Zwiększa wysokość skoku gracza.
- Jaja przyzywające królika, endermita i strażnika.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Może się pojawić, gdy gracz użyje enderperły.
- Znika się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych znacznikiem).
- Posiada te same odgłosy, co rybik cukrowy.
- Odradza się w podwodnych świątyniach.
- Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
- Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
- Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
- Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i surową rybę.
- Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
- W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
- Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego efekt Wyczerpania III na 5 minut.
- Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
- Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
- Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
- „Toast” to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
- Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
- Występuje bardzo rzadko.
- Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii Monty Python i Święty Graal.
- Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
- Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
- Może zostać przyzwany za pomocą komendy
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
- Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewek, złotych marchewek i mleczy.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- OpenGL 1.2! zmieniono na OpenGL 2.1 (if supported)!
- Now java 6! zmieniono na Now Java 6!
- Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
- Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
- Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
- Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
- Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.
- Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
- ID bloków
- Zmieniono je z numerycznego na słowne.
- Przykładowo
minecraft:stonezastąpiłominecraft:1.
- Przykładowo
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono system zaklinania:
- Zaklinanie wymaga od teraz 1 – 3 sztuk lazurytu.
- Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 – 3 poziomy.
- Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
- Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
- Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)
- Otrzymali profesje:
- Brązowo odziany osadnik: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
- Biało odziany osadnik: Bibliotekarz
- Purpurowo odziany osadnik: Kapłan
- Czarno odziany osadnik: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
- Biało odziany osadnik: Rzeźnik, Rymarz
- Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
- Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 – 4 ofert handlowych.
- Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
- Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
- Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
- Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
- Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
- Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
- Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.
- Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.
- Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Można je wytworzyć z dwóch płyt z kamiennych cegieł.
- Można je uzyskać po przepaleniu kamiennych cegieł w piecu.
- Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
- Kamienne schody
- Zostały przemianowane na „Brukowe schody”.
- Kolor jej promienia można zmieniać za pomocą barwionych szyb lub barwionego szkła.
- Promień może przenikać przez przezroczyste bloki, takie jak szkło.
- Wydobywa się go szybciej kilofem.
- Grupują się po 64 sztuki.
- Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
- Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
- „Drewniane drzwi” zostały przemianowane na „Dębowe drzwi”.
- Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.
- Wykrywa obrócenie przedmiotu w ramce na przedmiot.
- Nie emituje światła.
- Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.
- Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
- Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.
- Za pomocą jajek przyzywających można ustalić, jakiego moba ma przyzywać.
- Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.
- Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.
- Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.
- Został przemianowany na „Dębowy płot”
- Została przemianowana na „Dębowa furtka”.
- Została przemianowana na „Drewniana klapa”.
- Uschnięte krzaki, sadzonki & klapy
- Są palne.
- Posiadają animację niszczenia.[1]
Byty[edytuj | edytuj kod]
- Wystrzelone strzały
- Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
- Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
- Zapalone strzały natychmiast gasną.
- Eksplozję może spowodować podpalona strzała.
- Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
- Komparatory wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Wszystkie moby
- Otrzymały nowe AI
- Otrzymali profesje.
- Gdy zostaną uderzeni przez piorun zamieniają się w wiedźmę.
- Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
- Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.
- Porusza się nieco szybciej.
- Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.
- Po śmierci upuszczają baraninę.
- Mogą nosić zbroję.
- Ich AI zostało usunięte.
- Jego AI zostało całkowicie usunięte.
- Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
- Atakuje zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.
- Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.
- Od teraz mogą pływać.
- Znikają, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.
- Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
- Zombie, zombie pigmany, szkielety, witherowe szkielety, inne creepery i wiedźmy
- Uciekają od eksplodujących creeperów.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



