Łupy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
A
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z ko:전리품 do ko:노획물
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: |kule doświadczenia]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
'''Łupy''' (ang. Drops) – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[Moby|mobów]] po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
'''Łupy''' (ang. ''Drops'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci.


== Grabież ==
Polskim słowem „Łupy“ określa się również przedmioty znajdowane w pojemnikach w strukturach ([[skrzynia]]ch, [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] itp.), co po angielsku jest najczęściej nazywane ''Loot''. Więcej informacji o tego rodzaju łupach znajduje się na stronie [[Tabela łupów]].
Gdy gracz ma broń z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcie|''Grabież'']] zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. ''Grabież I'' pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, ''Grabież II'' natomiast ⅔, a ''Grabież III'' ¾ szansy.  


== Typowy łup ==
== Łupy z mobów ==
'''Łupy typowe''', to takie, które wypadają często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], a częściej (w przypadku [[Krowa|krowy]]) [[skóra]] i [[Befsztyk|mięso]]. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą - ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać [[nietoperz]]a i małe zwierzęta (tu: [[owca]], [[krowa]], [[świnia]]…).
Łupy z mobów dzielone są na typowe, rzadkie, oraz łupy z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.


== Nietypowe łupy ==
=== Typowy łup ===
'''Nietypowe łupy''' to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb [[gracz]]a. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te mnogie, czyli dla przykładu z [[zombie]] wypadają od 2 do 3 sztuk [[Zgniłe mięso|zgniłego mięsa]]).
'''Łupy typowe''' to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. Przykładami typowych łupów : [[skóra]] i [[surowa wołowina]] z [[Krowa|krowy]], [[zgniłe mięso]] z [[zombie]] czy [[błona fantoma]] z [[fantom]]a.


== Rzadkie łupy ==
=== Rzadkie łupy ===
'''Rzadkie łupy''' są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.
'''Rzadkie łupy''' są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: [[czaszka witherowego szkieleta]] z [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[królicza łapka]] z [[królik]]a czy [[sztabka miedzi]] z [[Utopiec|utopca]].


Istnieje 2.5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5.5%).
=== Założone przedmioty ===
Kiedy mob nosił na sobie [[zbroja|zbroję]], są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie [[broń]] z ''Grabieżą'', szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.


== Założone przedmioty ==
[[Wykrawana dynia]] i [[latarnia dyniowa]], które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w [[Java Edition]], nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu ''Grabieży''.
Kiedy mob nosił coś na sobie ([[głowa]], [[zbroja]]) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż [[dynia]] lub [[Jack o'Lantern]], ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie [[broń]] z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.
 
=== Dodawanie/zmienianie łupów ===
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
 
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
 
==== Poprzez dozownik ====
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, [[dozownik]] strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u [[zombie]] lub w przypadku złotych rzeczy, również u [[piglin]]ów. Nie działa ze [[strzała]]mi, [[fajerwerk]]ami, [[Wiadro z wodą|wiadrem z wodą]], [[Krzesiwo|krzesiwem]] i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
 
==== Poprzez polecenie ====
Na łupy można oddziaływać [[Polecenia|komendą]] {{cmd|replaceitem}}, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok Endu|smoka Endu]].
 
==== Poprzez wyrzucenie ====
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
 
==== Inne sposoby ====
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]].
 
=== Grabież ===
Gdy gracz ma miecz z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', zabijając moby z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.
 
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu ''Grabieży'', który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:


== Łupy mobów ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
|-
|-
! Mob
! Poziom ''Grabieży''
! Doświadczenie
! Brak przedmiotów
! Typowe łupy
! 1 przedmiot
! Rzadkie łupy
! 2 przedmioty
! Ubrane przedmioty
! 3 przedmioty
! Uwagi
|-
|-
! colspan="6" | Zwierzęta
| ''Grabież I''
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|2}}
| —
| —
|-
|-
| {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}
| ''Grabież II''
| style="text-align:center" | 0
| {{frac|1|4}}
| ''Nic''
| {{frac|1|2}}
| ''Nic''
| {{frac|1|4}}
| ''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=4|Kurczak}}
| ''Grabież III''
| style="text-align:center" | 1–3
| {{frac|1|6}}
| 0–2 {{ItemLink|Pióro}}<br>1 {{ItemLink|Surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|Pieczony kurczak}}
| {{frac|1|3}}
| ''Nic''
| {{frac|1|3}}
| ''Nic''
| {{frac|1|6}}
| Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.<br>Mając [[broń]] zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.<br>Co 5-10 minut kurczaki znoszą {{ItemLink|Jajko}}.
|}
|-
 
| {{EntityLink|id=3|Krowa}}
{{Załaduj|Łupy/moby|Lista łupów z mobów|h3}}
| style="text-align:center" | 1–3
 
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}}
== Łupy z bloków ==
| ''Nic''
Większość bloków jako łup upuszcza same siebie (np. [[ziemia]], [[pień]], [[deski]]). Niektóre wymagają użycia konkretnego narzędzia (np. [[bruk]] wymaga [[kilof]]a, a [[pnącza]] wymagają [[Nożyce|nożyc]]). Niektóre wymagają narzędzia z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk'', przy czym dla części bloków może to być dowolne narzędzie (np. w przypadku [[szkło|szkła]]), a dla innych musi być konkretne (np. [[złoże diamentu]] upuszcza siebie wydobyte żelaznym kilofem, lub lepszym, z ''Jedwabnym dotykiem'').
| ''Nic''
 
| Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.<br>Klikając na krowę [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko}}.
Wiele bloków nie upuszcza żadnego łupu (np. [[ogień]], [[zbrojony łupek]], [[sypki śnieg]]). Niektóre są zupełnie niezniszczalne w trybie przetrwania (np. [[skała macierzysta]]).
|-
 
| {{EntityLink|id=74|Osioł}}<br>{{EntityLink|id=75|Muł}}
Pojemniki, takie jak [[skrzynia]] czy [[dozownik]], jako łup zawsze upuszczają swoją zawartość. Wyjątkiem jest [[shulkerowa skrzynia]], która przechowuje swoją zawartość nawet będąc w formie przedmiotu.
| style="text-align:center" | 1–3
 
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}
Wszystkie pozostałe przypadki, w których bloki upuszczają coś innego, wymienione są w tabelce poniżej. Na wiele z nich ma wpływ [[zaklęcie]] ''Fortuna'', powodując, że dany blok upuszcza więcej sztuk danego przedmiotu, lub też ma większą szansę na ich upuszczenie.
| ''Nic''
| 1 {{ItemLink|Siodło}} ''jeśli założone''<br>1 {{BlockLink|Skrzynia}} ''jeśli założona''
| Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
|-
| {{EntityLink|id=73|Koń}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}
| ''Nic''
| 1 {{ItemLink|Siodło}} ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia}} ''jeśli założona''
|
|-
| {{EntityLink|id=101|Lama}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0-2 {{ItemLink|Skóra}}
| ''Nic''
| 1 {{BlockLink|id=97|Dywan}} ''jeżeli założony''<br> 1 {{ItemLink|Skrzynia}} ''jeżeli założona''
| Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni.
|-
| {{EntityLink|id=6|Mooshroom}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}}
| ''Nic''
| ''Nic''
| Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.<br>Gdy Mooshroom zostanie [[Nożyce|obstrzyżony]] upuszcza 5 {{ItemLink|Czerwony grzyb}} i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.<br>Klikając na Mooshrooma [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko}}.<br>Klikając na Mooshrooma [[miska|miską]], ona zapełni się {{ItemLink|Zupa grzybowa}}.
|-
| {{EntityLink|id=37|Ocelot}}
| style="text-align:center" | 1–3
| ''Nic''
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=1|Świnia}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 1–3 {{ItemLink|Surowy schab}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony schab}}
| ''Nic''
| 1 {{ItemLink|Siodło}} ''jeśli założone''
| Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
|-
| {{EntityLink|id=89|Królik}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–1 {{ItemLink|Surowy królik}} ''lub'' 0–1 {{ItemLink|Pieczony królik}}<br>0–1 {{ItemLink|Królicza skóra}}
| {{ItemLink|Królicza noga}}
| ''Nic''
| Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
|-
| {{EntityLink|id=2|Owca}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 1 {{BlockLink|Wełna}} ''jeśli nie jest ostrzyżona''<br>1–2 {{ItemLink|Surowa baranina}} ''lub'' 1–2 {{ItemLink|Pieczona baranina}}
| ''Nic''
| ''Nic''
| Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.<br>Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 {{BlockLink|Wełna}}.<br>Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.<br>Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. <br>Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę [[barwniki]]em na dany kolor i ją strzyżemy.
|-
| {{EntityLink|id=97|Niedźwiedź polarny}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0-2 {{ItemLink|Surowa ryba}}<br> 0-2 {{ItemLink|Surowy łosoś}}
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=76|Nieumarły koń}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Kość}}
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem}}
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=18|Wilk}}
| style="text-align:center" | 1–3
| ''Nic''
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=77|Nieumarły koń}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}
| ''Nic''
| ''Nic''
| Zgniłe mięso to nietypowy łup.
|-
| {{EntityLink|id=109|Papuga}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 1-2 {{ItemLink|Pióro}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
! colspan="6" | Golemy
|-
| {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}
| style="text-align:center" | 0
| 3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>0–2 {{BlockLink|Mak}}
| ''Nic''
| ''Nic''
| Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
|-
| {{EntityLink|id=23|Bałwan}}
| style="text-align:center" | 0
| 0–15 {{ItemLink|Śnieżka}} ''lub''
| ''Nic''
| ''Nic''
| Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
|-
! colspan="6" | Potwory
|-
| {{EntityLink|id=32|Płomyk}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–1 {{ItemLink|Płomienna różdżka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''<br>0–2 {{ItemLink|Jasnopył}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza''
| ''Nic''
| ''Nic''
| [[Jasnopył]] wypada z płomyków tylko na [[Console Edition|edycjach konsolowych]].
|-
| {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Nić}}<br>0–1 {{ItemLink|Oko pająka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''
| ''Nic''
| ''Nic''
| Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).<br>Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
|-
| {{EntityLink|Creeper}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Proch}}<br>1 {{ItemLink|Płyta muzyczna (blocks)|Płyta muzyczna}} ''jeśli zostanie zabity przez szkieleta''<br>1 {{ItemLink|Głowa creepera|Głowa creepera|Głowa}} ''jeśli zostanie zabity od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera.
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik|Starszy Strażnik}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Surowa ryba}}<br>1 {{BlockLink|id=483|Mokra gąbka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza''
| {{ItemLink|Surowa ryba}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Błazenek}}
| ''Nic''
| Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.<br>Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
| {{EntityLink|id=29|Smok Endu}}
| style="text-align:center" | 12000
| ''Nic''
| ''Nic''
| ''Nic''
| Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
|-
| {{EntityLink|Enderman}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Perła Kresu|Perła Kresu|Perła Endu}}
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=86|Endermite|Endermite}}
| style="text-align:center" | 5
| ''Nic''
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|Ghast}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Łza ghasta}}<br>0–2 {{ItemLink|Proch}}
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=87|Strażnik}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek prismarine|Odłamek pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Surowa ryba}}
| {{ItemLink|Surowa ryba}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Błazenek}}
| ''Nic''
| [[Kryształy pryzmarynu]] są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.<br>Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
| {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}
| style="text-align:center" | 1, 2 lub 4
| 0–1 {{ItemLink|Magmowy krem}} ''jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza''
| ''Nic''
| ''Nic''
| Nietypowy drop (25% szansy)
|-
| {{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}}
| style="text-align:center" | 5
| ''Nic''
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=10|Szkielet}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Strzała}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość}}<br>1 {{ItemLink|Głowa szkieleta}} ''jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera''<br>1 {{ItemLink|id=240|Strzała}} spowolnienia ''tylko Tułacz''
| ''Nic''
| {{ItemLink|Łuk}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}<br>{{BlockLink|id=176|Dynia}}<br>{{BlockLink|id=177|Jack o'Lantern}}
| Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
|-
| {{EntityLink|id=15|Szlam}}
| style="text-align:center" | 1, 2 lub 4
| 0–2 {{ItemLink|Kula szlamu}} ''jeśli jest najmniejszy''
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=104|Obrońca}}
| style="text-align:center" | 5
| 0-1 {{ItemLink|Szmaragd}}
| ''Nic''
| 1 {{ItemLink|Żelazna siekiera}}
| Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
|-
| {{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}
| style="text-align:center" | 3
| ''Nic''
| ''Nic''
| 1 {{ItemLink|Żelazny miecz}}
|
|-
| {{EntityLink|id=11|Pająk}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Nić}}<br>0–1 {{ItemLink|Oko pająka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''
| ''Nic''
| ''Nic''
| Oko to nietypowy łup (33% szansy).<br>Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
|-
| {{EntityLink|id=102|Przywoływacz}}
| style="text-align:center" | 10
| 1 {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>0-1 {{ItemLink|Szmaragd}}
| ''Nic''
| ''Nic''
| Upuszcza łup tylko wtedy, kiedy zostanie zabity przez gracza.
|-
| {{EntityLink|id=30|Shulker}}
| style="text-align:center" | 5
| 0-1 {{ItemLink|Muszla Shulkera|Skorupa Shulkera}}
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|-
| {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–6 {{ItemLink|Szklana butelka}}<br>0–6 {{ItemLink|Jasnopył}}<br>0–6 {{ItemLink|Proch}}<br>0–6 {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Pył czerwonego kamienia|Redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Oko pająka}}<br>0–6 {{ItemLink|Patyk}}<br>0–6 {{ItemLink|Cukier}}
| ''Nic''
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstura odporności na ogień|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstura szybkości|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury}}
|
|-
| {{EntityLink|Wither}}
| style="text-align:center" | 50
| 1 {{ItemLink|Gwiazda Netheru}}
| ''Nic''
| ''Nic''
| Tutaj ''Grabież'' nie działa.
|-
| {{EntityLink|Mroczny szkielet}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Węgiel}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość}}<br>1 {{BlockLink|Głowa mrocznego szkieleta}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
| {{BlockLink|Głowa mrocznego szkieleta}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink|Dynia}}<br>{{BlockLink|Dynia}}
| Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie [[gracz]] ma 33 procent.
|-
| {{EntityLink|Zombie}}<br>{{EntityLink|id=62|Zombie|Zarażony osadnik}}<br>{{EntityLink|Posuch}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}<br>1 {{ItemLink|Głowa zombie|Głowa}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata}}<br>{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}}<br>{{BlockLink|Dynia}}<br>{{BlockLink|id=177|Jack o'Lantern}}
| Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o'Lantern]].
|-
| {{EntityLink|Zombie Pigman}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|Samorodek złota}}
| {{ItemLink|Sztabka złota}}
| {{ItemLink|Złoty miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink|Dynia}}<br>{{BlockLink|id=177|Jack o'Lantern}}
| Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o'Lantern]].


|-
{{Załaduj|Łupy/bloki|Lista łupów z bloków|h3}}
! colspan="6" | NPC
|-
| {{EntityLink|id=7|Osadnik}}
| style="text-align:center" | 0
| ''Nic''
| ''Nic''
| ''Nic''
|
|}


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}
Linia 347: Linia 89:
[[it:Rilasci]]
[[it:Rilasci]]
[[ja:ドロップ]]
[[ja:ドロップ]]
[[ko:전리품]]
[[ko:노획물]]
[[nl:Drops]]
[[nl:Drops]]
[[pt:Drops]]
[[pt:Drops]]
[[ru:Дроп]]
[[ru:Дроп]]
[[th:ดรอป]]
[[uk:Дроп]]
[[zh:掉落物]]
[[zh:掉落物]]

Aktualna wersja na dzień 00:39, 5 gru 2025

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, łuk, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci.

Polskim słowem „Łupy“ określa się również przedmioty znajdowane w pojemnikach w strukturach (skrzyniach, wagonikach ze skrzynią itp.), co po angielsku jest najczęściej nazywane Loot. Więcej informacji o tego rodzaju łupach znajduje się na stronie Tabela łupów.

Łupy z mobów

Łupy z mobów dzielone są na typowe, rzadkie, oraz łupy z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia. Przykładami typowych łupów są: skóra i surowa wołowina z krowy, zgniłe mięso z zombie czy błona fantoma z fantoma.

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: czaszka witherowego szkieleta z witherowego szkieleta, królicza łapka z królika czy sztabka miedzi z utopca.

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.

Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Grabież

Gdy gracz ma miecz z zaklęciem Grabież, zabijając moby z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Lista łupów z mobów

 Osobny artykuł: Łupy/moby.
[edytuj]

Łupy z bloków

Większość bloków jako łup upuszcza same siebie (np. ziemia, pień, deski). Niektóre wymagają użycia konkretnego narzędzia (np. bruk wymaga kilofa, a pnącza wymagają nożyc). Niektóre wymagają narzędzia z zaklęciem Jedwabny dotyk, przy czym dla części bloków może to być dowolne narzędzie (np. w przypadku szkła), a dla innych musi być konkretne (np. złoże diamentu upuszcza siebie wydobyte żelaznym kilofem, lub lepszym, z Jedwabnym dotykiem).

Wiele bloków nie upuszcza żadnego łupu (np. ogień, zbrojony łupek, sypki śnieg). Niektóre są zupełnie niezniszczalne w trybie przetrwania (np. skała macierzysta).

Pojemniki, takie jak skrzynia czy dozownik, jako łup zawsze upuszczają swoją zawartość. Wyjątkiem jest shulkerowa skrzynia, która przechowuje swoją zawartość nawet będąc w formie przedmiotu.

Wszystkie pozostałe przypadki, w których bloki upuszczają coś innego, wymienione są w tabelce poniżej. Na wiele z nich ma wpływ zaklęcie Fortuna, powodując, że dany blok upuszcza więcej sztuk danego przedmiotu, lub też ma większą szansę na ich upuszczenie.

Lista łupów z bloków

 Osobny artykuł: Łupy/bloki.
[edytuj]