Wiedźma: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d już nie
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:巫, uk:Відьма
 
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 22 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
|wygląd= Wiedźma.png
|wygląd= Wiedźma.png
|życie={{hp|26}}
|życie={{hp|26}}
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
|zachowanie=Agresywne
|wersja=12w38a
|atak='''Miotana mikstura szkody:'''<br>
|upuszcza={{ItemLink|Patyk|Patyk}} (0-2)<br>{{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Czerwony proszek}} (0-2)<br>{{ItemLink|Jasnopył|Jasnopył}} (0-2)<br>{{ItemLink|Proch}} (0-2)<br>{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}} (0-2)<br>{{ItemLink|Szklana butelka|Szklana butelka}} (0-2)<br>
{{hp|6}}<br>
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura życia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstury|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstury|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}
'''Miotana mikstura trucizny:'''<br>
|doświadczenie=5
''Długość zależna od odległości'', maksymalnie:<br>
{{hp|1|poisoned=1}} co 1,25 sekundy<br>
{{EffectSprite|poison}} [[Efekty|Zatrucie]] na 45 sekund ({{hp|36|notag=1|poisoned=1}})
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
|spawn=W Nadziemiu przy świetle równym 0<br>
[[Chatka wiedźmy]]<br>
Jako część [[najazd]]u<br>
Po uderzeniu [[osadnik]]a [[piorun]]em
}}
}}
'''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny, [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną.
'''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny [[mob]] podobny do [[osadnik]]a, posługujący się [[mikstura]]mi i [[Mikstury miotane|miotanymi miksturami]].


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy.
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]] (z wyjątkiem biomów [[Pola grzybowe|pól grzybowych]] i [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]), pod warunkiem że poziom światła jest równy 0, ale nie jest to częste zjawisko.
=== Chatki wiedźm ===
 
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna wiedźma.
=== [[Chatka wiedźmy|Chatki wiedźm]] ===
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny [[kot]].


Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
=== Piorun ===
 
Jeśli podczas burzy piorun trafi [[osadnik]]a, zmieni się on w wiedźmę.
=== [[Najazd]] ===
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach w fali 3 i następnych, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[dewastator]]ów.
 
=== [[Piorun]] ===
Każdy [[osadnik]] po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. Procesu tego nie da się odwrócić, w przeciwieństwie do zamiany osadnika w [[Osadnik-zombie|osadnika zombie]].


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Po zaatakowaniu wiedźmy to w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną [[mikstury miotane|miksturą]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]] bądź [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije [[mikstury|miksturę]] [[efekty#Regeneracja|regeneracji]], a gdy się pali miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]].
Zawsze po zauważeniu [[gracz]]a wiedźma piję [[Mikstury|miksturę prędkości]], po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]]. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije [[Mikstury|miksturę leczenia]]. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]], [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]] bądź [[Efekty|osłabienia]]). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a w innych najeźdźców miksturami pozytywnymi.
 
[[Obrażenia]] magiczne mają o 85%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup> lub 95%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup> mniejszą skuteczność w stosunku do wiedźm. Do tych obrażeń zaliczają się [[efekty]] ''Zatrucie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'', [[zaklęcie]] ''Ciernie'', [[wnyki przywoływacza]] i grom dźwiękowy [[Nadzorca|nadzorcy]].
 
== [[Łup]] ==
Wiedźma po śmierci zawsze upuszcza [[sproszkowany redstone]] w ilości od 4 do 8 sztuk (jeśli zostanie zabita bronią z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', maksymalna liczba upuszczonego redstone wzrasta do 11 sztuk). Upuszcza też do 3 rodzajów dodatkowych przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
* 1/7 szansy – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[oko pająka]], [[proch]], [[cukier]],
* 2/7 szansy – [[patyk]].
 
Wiedźma może też upuścić [[Mikstura|miksturę]], gdy zostanie zabita podczas picia jej.


== Łup ==
== Postępy ==
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:  
{{main|Postępy}}
* prawdopodobieństwo łupu 12,5% – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[pył czerwonego kamienia]], [[proch]], [[cukier]];
{{Postępy|start}}
* prawdopodobieństwo łupu 25% – [[patyk]].
{{Postępy|category:przygoda}}
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}}
{{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}}
{{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}}
{{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]]i, [[redstone]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka|oczy pająka]], [[butelka wody|butelkę wody]], [[szklana butelka|szklaną butelkę]], [[cukier]].}}
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}}
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].
|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}}
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}}
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}}
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}}
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy pojawiają się rzadziej.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[Creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}}
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}}
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}}
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.
|Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2.}}
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}}
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}}
{{Historia|||snap=18w47a|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Od teraz wiedźmy są neutralne względem [[gracz]]a.
|Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.}}
{{Historia|||snap=19w02a|Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a.}}
{{Historia|||snap=19w13a|Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.}}
{{Historia||1.21|snap=24w20a|Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.
|Mają dźwięki z 15w47a.}}
{{Historia|||snap=build 2|Zmieniono teksturę wiedźm.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}}
{{Historia||1.21.20|snap=Preview 1.21.10.20|Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}}
Linia 51: Linia 95:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
* Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
* Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model [[osadnik]]a, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
* Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu [[osadnik]]a. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
* Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
* Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
* Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
* [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
* Gdy usiądzie się z wiedźmą do [[Łódka|łódki]], nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
* Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie ma.
* Wiedźma została dodana do gry wraz z [[wither]]em, [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletem]], [[nietoperz]]em i [[Osadnik zombie|osadnikiem zombie]] jako element halloweenowej aktualizacji „[[1.4.2|The Pretty Scary Update]]”.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami.
Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami
Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm.
Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm
</gallery>
</gallery>


Linia 73: Linia 117:


{{Byty}}
{{Byty}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
Linia 85: Linia 128:
[[ja:ウィッチ]]
[[ja:ウィッチ]]
[[ko:마녀]]
[[ko:마녀]]
[[lzh:巫]]
[[nl:Heks]]
[[nl:Heks]]
[[pt:Bruxa]]
[[pt:Bruxa]]
[[ru:Ведьма]]
[[ru:Ведьма]]
[[tr:Cadı]]
[[uk:Відьма]]
[[zh:女巫]]
[[zh:女巫]]

Aktualna wersja na dzień 23:44, 4 gru 2025

Wiedźma
Punkty zdrowia

26 ( × 13)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Miotana mikstura szkody:
6 ()
Miotana mikstura trucizny:
Długość zależna od odległości, maksymalnie:
1 () co 1,25 sekundy
EffectsCSS.png/67 Zatrucie na 45 sekund ( × 18)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

W Nadziemiu przy świetle równym 0
Chatka wiedźmy
Jako część najazdu
Po uderzeniu osadnika piorunem

Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob podobny do osadnika, posługujący się miksturami i miotanymi miksturami.

Występowanie

Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w Nadziemiu (z wyjątkiem biomów pól grzybowych i mrocznej głębi), pod warunkiem że poziom światła jest równy 0, ale nie jest to częste zjawisko.

Chatki wiedźm

Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny kot.

Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.

Najazd

Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach w fali 3 i następnych, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać dewastatorów.

Piorun

Każdy osadnik po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. Procesu tego nie da się odwrócić, w przeciwieństwie do zamiany osadnika w osadnika zombie.

Zachowanie

Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi (trucizny, szkody, spowolnienia bądź osłabienia). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a w innych najeźdźców miksturami pozytywnymi.

Obrażenia magiczne mają o 85%(JE) lub 95%(BE) mniejszą skuteczność w stosunku do wiedźm. Do tych obrażeń zaliczają się efekty Zatrucie i Natychmiastowe obrażenia, zaklęcie Ciernie, wnyki przywoływacza i grom dźwiękowy nadzorcy.

Łup

Wiedźma po śmierci zawsze upuszcza sproszkowany redstone w ilości od 4 do 8 sztuk (jeśli zostanie zabita bronią z zaklęciem Grabież, maksymalna liczba upuszczonego redstone wzrasta do 11 sztuk). Upuszcza też do 3 rodzajów dodatkowych przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:

Wiedźma może też upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

13 września 2012Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3]
Pełna wersja
1.4.212w38aWiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup.
12w38bOd teraz wiedźma może upuszczać: patyki, redstone, jasnopył, proch strzelniczy, oczy pająka, butelkę wody, szklaną butelkę, cukier.
12w40aWiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy.
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą.
1.6.1Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.
1.7.213w37aWiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą.
13w42aWiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.
13w42bWiedźmy pojawiają się rzadziej.
1.814w03aOsadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy.
14w11aWiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.
14w34dOdradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.
1.8.11.8.1-pre1Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.
Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2.
1.915w47aDodano dźwięki dla wiedźm.
1.1418w43aZmieniono wygląd wiedźm.
18w47aOd teraz wiedźmy są częścią najazdów.
18w50aOd teraz wiedźmy są neutralne względem gracza.
Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.
19w02aUsunięto zmiany ze snapshota 18w50a.
19w13aOd teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.
1.2124w20aWiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano wiedźmy.
Mają dźwięki z 15w47a.
build 2Zmieniono teksturę wiedźm.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Od teraz wiedźmy są częścią najazdów.
1.21.20Preview 1.21.10.20Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano wiedźmy.
TU31CU191.22Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą.

Ciekawostki

  • Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
  • Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu osadnika. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
  • Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
  • Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
  • Gdy usiądzie się z wiedźmą do łódki, nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
  • Wiedźma została dodana do gry wraz z witherem, witherowym szkieletem, nietoperzem i osadnikiem zombie jako element halloweenowej aktualizacji „The Pretty Scary Update”.

Galeria

Zobacz również


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.