Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 64 wersji utworzonych przez 36 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DisambigR|zwykłego szkieletu|Szkielet (ujednoznacznienie)}} | |||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd=Szkielet.png | |wygląd=Szkielet.png | ||
|rozmiar=125px | |||
|życie={{hp|20}} | |życie={{hp|20}} | ||
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br | |zachowanie=Agresywne | ||
| | |atak='''Dystansowy:'''<br> | ||
| | ''[[Java Edition]]:''<br> | ||
| | Łatwy i normalny: {{hp|2}} – {{hp|5}}<br> | ||
| | Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br> | ||
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja| | ''[[Bedrock Edition]]:''<br> | ||
| | Łatwy i normalny: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br> | ||
Trudny: {{hp|1}} – {{hp|5}}<br> | |||
'''Wręcz:'''<br> | |||
Łatwy: {{hp|2}}<br> | |||
Normalny: {{hp|2.5}}<br> | |||
Trudny: {{hp|3}} | |||
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | |||
Wysokość: 1,99 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,6 bloku<br> | |||
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | |||
Wysokość: 1,9 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,6 bloku | |||
|spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br> | |||
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br> | |||
Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br> | |||
'''Nether:'''<br> | |||
{{EnvLink|Forteca Netheru}}<br> | |||
{{BiomeLink|Dolina dusz}} | |||
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br> | |||
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br> | |||
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br> | |||
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]]) | |||
}} | }} | ||
'''Szkielet | '''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą. | ||
Szkielety | == Występowanie == | ||
=== Standardowe odradzanie potworów === | |||
Szkielety odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie. | |||
Szkielety | W biomach [[Śnieżne równiny|śnieżnych równin]] i [[Lodowe kolce|lodowych kolców]], 80% szkieletów odradza się jako [[tułacz]]e. Na [[bagna]]ch i w [[Las namorzynowy|lesie namorzynowym]], 30% szkieletów odradza się jako [[bagniak]]i. | ||
Szkielety pojawiają się także w [[Nether]]ze, w biomie [[Dolina dusz|doliny dusz]]. | |||
11% szkieletów odradza się jako leworęczne. | |||
=== Inne === | |||
Każdy [[pająk]] ma 1% szans, by odrodzić się ze szkieletem na grzbiecie, stając się [[Pajęczy jeździec|pajęczym jeźdźcem]]. | |||
W [[Netherowa forteca|Netherowych fortecach]], 20% [[Witherowy szkielet|witherowych szkieletów]] odradza się jako zwykłe szkielety. | |||
Aktywowana [[szkieletowa pułapka]] zamienia się w cztery [[Koń-szkielet|konie-szkielety]], z których każdy ma jeźdźca szkieleta z zaklętym [[hełm]]em na głowie. | |||
25% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający szkielety. | |||
33% [[Komnaty próby|komnat próby]] odradza szkielety jako moba z atakiem dystansowym. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Po | Po ujrzeniu celu w odległości poniżej 16 bloków szkielet zaczyna do niego strzelać. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Czaszka szkieleta|czaszkę szkieleta]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''. | ||
Oddaje strzał co 3 sekundy na [[Poziom trudności|poziomie trudności]] Łatwym, a co 2 sekundy na poziomach Normalnym i Trudnym. Celność strzałów również wzrasta wraz z poziomem trudności. [[Wytrzymałość]] łuku szkieleta nigdy nie maleje, ma on też do dyspozycji nieograniczoną liczbę strzał, nawet jeśli jego łuk nie jest zaklęty na ''Nieskończoność''. | |||
Niektóre szkielety mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielet preferuje lepszy łuk nad swój obecny. Naturalnie szkielety zawsze odradzają się z łukiem, jeśli jednak szkielet zostanie go pozbawiony [[polecenie]]m, będzie używał ataku wręcz. W tej sytuacji zaakceptuje także inną broń, która zwiększy jego atak, jak np. [[miecz]]. Szkielet nie potrafi posługiwać się [[Kusza|kuszą]] i nie podniesie jej z ziemi. | |||
Szkielety celowo atakują tylko graczy, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i młode [[żółw]]ie. Mogą jednak przypadkowo trafiać inne moby swoimi strzałami, a jeśli drugi mob zaatakuje w odwecie, szkielety podejmą z nim walkę. | |||
Szkielety płoną w świetle dnia, chyba że mają na głowie [[hełm]]. Światło słoneczne stopniowo niszczy hełmy szkieletów, aż pękną: wtedy szkielet zacznie się palić. | |||
== Warianty == | |||
=== Witherowy szkielet === | |||
{{main|Witherowy szkielet}} | |||
Odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu [[efekt]] ''Obumierania''. | |||
=== Tułacz === | |||
{{main|Tułacz}} | |||
Wariant szkieleta występujący tylko na [[biom]]ach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund. | |||
=== Bagniak === | |||
{{main|Bagniak}} | |||
Wariant szkieleta występujący na [[bagna]]ch. Strzela zatrutymi strzałami i ma mniej punktów życia niż zwykły szkielet. | |||
=== Pajęczy jeździec === | |||
{{main|Pajęczy jeździec}} | |||
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę. | |||
== Walka == | == Walka == | ||
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Szkielet}} | |||
== | == [[Łup]] == | ||
[[ | *0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''), | ||
* | *0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''), | ||
* | *5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]); | ||
*0–1 {{ItemLink|Łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez ''Grabieży'', 9,5% z ''Grabieżą I'', 10,5% z ''Grabieżą II'', a 11,5% z ''Grabieżą III'']; | |||
*1 {{BlockLink|Czaszka szkieleta}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a); | |||
*część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia). | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Pojedynek snajperów}} | |||
{{Postępy|Łowca potworów}} | |||
{{Postępy|Polowanie na potwory}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
[[ | == Historia == | ||
{{Historia||14 sierpnia 2009|link=none|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}} | |||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety. | |||
|Zachowują się podobnie jak zombie. | |||
|Mogą nosić części zbroi. | |||
|Zabicie ich daje 100 punktów.}} | |||
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz. | |||
|Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał). | |||
|Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).}} | |||
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Szkielety po zabiciu dają 120 punktów.}} | |||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.}} | |||
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Szkielety mogą pojawiać się ponownie. | |||
|Nie mogą już nosić zbroi. | |||
|Usunięto animację ataku szkieletów.}} | |||
{{Historia|||snap=4 lutego 2010|Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.}} | |||
{{Historia|||snap=13 lutego 2010|Szkielety palą się w dzień.}} | |||
{{Historia|||snap=18 lutego 2010|Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.}} | |||
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Upuszczają teraz [[strzała|strzały]].}} | |||
{{Historia|infdev}} | |||
{{Historia||16 marca 2010|[[Strzała|Strzały]] trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.}} | |||
{{Historia||13 kwietnia 2010|Strzały nie mają już powyższej funkcji.}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||v1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce. | |||
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}} | |||
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}} | |||
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. | |||
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}} | |||
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie.}} | |||
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}} | |||
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków. | |||
|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}} | |||
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}} | |||
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[creeper]]ami podczas ich eksplozji.}} | |||
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.}} | |||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy). | |||
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce. | |||
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}} | |||
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.}} | |||
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono SI szkieletów. | |||
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}} | |||
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}} | |||
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>. | |||
|Usunięto tag <code>SkeletonType</code>.}} | |||
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}} | |||
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | |||
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}} | |||
{{Historia|||snap=18w19a|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę szkieletu.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.}} | |||
{{Historia|||snap=1.16-pre4|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w05a|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=1.19-pre1|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.}} | |||
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}} | |||
{{Historia|||snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}} | |||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup> | |||
|Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w07a|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.3.3|Dodano szkielety. | |||
|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}} | |||
{{Historia||0.5.0|Szkielety mają nową animację.}} | |||
{{Historia||0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}} | |||
{{Historia||0.9.0|snap=build 8|Szkielety mają nową SI.}} | |||
{{Historia|||snap=build 9|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.}} | |||
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Szkielety nie trzymają już [[łuk]]u w 2 rękach. | |||
|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[pająk]]ów oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].}} | |||
{{Historia|||snap=build 14|Szkielety mają poprawioną celność.}} | |||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. | |||
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów. | |||
|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję. | |||
|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.}} | |||
{{Historia|||snap=build 12|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.}} | |||
{{Historia||?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r. | |||
|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}} | |||
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami. | |||
|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.}} | |||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).}} | |||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały. | |||
|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].}} | |||
{{Historia||?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].}} | |||
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej. | |||
|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę szkieleta.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
|Szkielety potrafią podnosić przedmioty. | |||
|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.54|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.}} | |||
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.}} | |||
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.}} | |||
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.22|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}} | |||
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup> | |||
|Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}} | |||
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||Dodano szkielety.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano szkielety.}} | |||
{{Historia|Minecraft Earth}} | |||
{{Historia||0.2.0|Dodano szkielety.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale | * Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale z innymi ustami i kolorem. | ||
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. | * Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. | ||
*Nogi | * Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce. | ||
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy. | |||
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[wykrawana dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Latarnia dyniowa|dyniowymi latarniami]] na głowie. | |||
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. | |||
*W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet | * Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']]. | ||
* W | |||
* | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]] | |||
Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk | |||
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem. | |||
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą. | |||
PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie | |||
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]] | |||
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | |||
* [[Szkieletowa pułapka]] | |||
* [[Pajęczy jeździec]] | |||
* [[Witherowy szkielet]] | |||
* [[Tułacz]] | |||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
| Linia 79: | Linia 259: | ||
[[Kategoria:Moby/agresywne]] | [[Kategoria:Moby/agresywne]] | ||
[[cs:Kostlivec]] | |||
[[de:Skelett]] | [[de:Skelett]] | ||
[[en:Skeleton]] | [[en:Skeleton]] | ||
| Linia 84: | Linia 265: | ||
[[fr:Squelette]] | [[fr:Squelette]] | ||
[[hu:Csontváz]] | [[hu:Csontváz]] | ||
[[it:Scheletro]] | |||
[[ja:スケルトン]] | [[ja:スケルトン]] | ||
[[ko:스켈레톤]] | [[ko:스켈레톤]] | ||
[[lzh:骷髏]] | |||
[[nl:Skelet]] | [[nl:Skelet]] | ||
[[pt | [[pt:Esqueleto]] | ||
[[ru:Скелет]] | [[ru:Скелет]] | ||
[[th:โครงกระดูก]] | |||
[[tr:İskelet]] | |||
[[uk:Скелет]] | |||
[[zh:骷髅]] | [[zh:骷髅]] | ||
Aktualna wersja na dzień 23:11, 4 gru 2025
| Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Dystansowy: |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Nadziemie: poziom światła 0 |
| Naturalne wyposażenie |
Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%) |
Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
Występowanie
Standardowe odradzanie potworów
Szkielety odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
W biomach śnieżnych równin i lodowych kolców, 80% szkieletów odradza się jako tułacze. Na bagnach i w lesie namorzynowym, 30% szkieletów odradza się jako bagniaki.
Szkielety pojawiają się także w Netherze, w biomie doliny dusz.
11% szkieletów odradza się jako leworęczne.
Inne
Każdy pająk ma 1% szans, by odrodzić się ze szkieletem na grzbiecie, stając się pajęczym jeźdźcem.
W Netherowych fortecach, 20% witherowych szkieletów odradza się jako zwykłe szkielety.
Aktywowana szkieletowa pułapka zamienia się w cztery konie-szkielety, z których każdy ma jeźdźca szkieleta z zaklętym hełmem na głowie.
25% lochów ma przyzywacz potworów przyzywający szkielety.
33% komnat próby odradza szkielety jako moba z atakiem dystansowym.
Zachowanie
Po ujrzeniu celu w odległości poniżej 16 bloków szkielet zaczyna do niego strzelać. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie czaszkę szkieleta, oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel skrada się lub ma efekt Niewidzialności.
Oddaje strzał co 3 sekundy na poziomie trudności Łatwym, a co 2 sekundy na poziomach Normalnym i Trudnym. Celność strzałów również wzrasta wraz z poziomem trudności. Wytrzymałość łuku szkieleta nigdy nie maleje, ma on też do dyspozycji nieograniczoną liczbę strzał, nawet jeśli jego łuk nie jest zaklęty na Nieskończoność.
Niektóre szkielety mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielet preferuje lepszy łuk nad swój obecny. Naturalnie szkielety zawsze odradzają się z łukiem, jeśli jednak szkielet zostanie go pozbawiony poleceniem, będzie używał ataku wręcz. W tej sytuacji zaakceptuje także inną broń, która zwiększy jego atak, jak np. miecz. Szkielet nie potrafi posługiwać się kuszą i nie podniesie jej z ziemi.
Szkielety celowo atakują tylko graczy, żelazne golemy i młode żółwie. Mogą jednak przypadkowo trafiać inne moby swoimi strzałami, a jeśli drugi mob zaatakuje w odwecie, szkielety podejmą z nim walkę.
Szkielety płoną w świetle dnia, chyba że mają na głowie hełm. Światło słoneczne stopniowo niszczy hełmy szkieletów, aż pękną: wtedy szkielet zacznie się palić.
Warianty
Witherowy szkielet
Odmiana szkieleta występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt Obumierania.
Tułacz
Wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
Bagniak
Wariant szkieleta występujący na bagnach. Strzela zatrutymi strzałami i ma mniej punktów życia niż zwykły szkielet.
Pajęczy jeździec
Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.
Walka
Łup
- 0–2 strzały (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 0–3 kości (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił zbroję);
- 0–1 Łuk, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być zaklęty) [8,5% szans bez Grabieży, 9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II, a 11,5% z Grabieżą III];
- 1 Czaszka szkieleta (po śmierci od eksplozji naładowanego creepera);
- część noszonego uzbrojenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).
Postępy
Historia
| 14 sierpnia 2009 | Notch zapowiedział szkielety. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classic | |||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | Dodano szkielety. | ||||
| Zachowują się podobnie jak zombie. | |||||
| Mogą nosić części zbroi. | |||||
| Zabicie ich daje 100 punktów. | |||||
| 0.25 SURVIVAL TEST | Szkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz. | ||||
| Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał). | |||||
| Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione). | |||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | Szkielety po zabiciu dają 120 punktów. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 23 grudnia 2009 | Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie. | |||
| 2 lutego 2010 | Szkielety mogą pojawiać się ponownie. | ||||
| Nie mogą już nosić zbroi. | |||||
| Usunięto animację ataku szkieletów. | |||||
| 4 lutego 2010 | Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi. | ||||
| 13 lutego 2010 | Szkielety palą się w dzień. | ||||
| 18 lutego 2010 | Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień. | ||||
| 19 lutego 2010 | Upuszczają teraz strzały. | ||||
| Infdev | |||||
| 16 marca 2010 | Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu. | ||||
| 13 kwietnia 2010 | Strzały nie mają już powyższej funkcji. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.2.0 | Szkielety trzymają łuk w prawej ręce. | ||||
| Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie. | |||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Szkielety upuszczają 0–2 kości. | ||||
| 1.8 | 1.8-pre | Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy. | |||
| 1.2.1 | 12w04a | Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody. | |||
| 12w06a | Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty). | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. | |||
| Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta). | |||||
| 12w36a | Szkielety można spotkać w netherowych fortecach. | ||||
| 12w37a | 31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie. | ||||
| 12w38a | Szkielety mają nowe dźwięki. | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza. | |||
| 1.5 | 13w02a | Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków. | |||
| Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności. | |||||
| 13w03a | Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego. | ||||
| 1.8 | 14w10a | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
| 14w11a | Szkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | ||||
| 14w30a | Szkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | |||
| 1.9 | 15w31a | Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy). | |||
| Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce. | |||||
| Szkielety mogą używać dwóch rąk. | |||||
| 15w32a | Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. | ||||
| 15w38a | Ulepszono SI szkieletów. | ||||
| Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce. | |||||
| 15w39a | Szkielety są nieco wyższe. | ||||
| 1.9-pre1 | Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: skeleton, wither_skeleton i stray.
| ||||
Usunięto tag SkeletonType. | |||||
| 1.10 | 11 kwietnia 2016 | Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu. | |||
| 1.10-pre1 | Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | ||||
| Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą. | |||
| 1.13 | 18w07a | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | |||
| 18w19a | Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę szkieletu. | |||
| 1.15 | 19w37a | Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich. | |||
| 1.16 | 20w06a | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
| 1.16-pre4 | Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz. | ||||
| 1.17 | 21w05a | Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
| 21w13a | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
| 1.19 | 1.19-pre1 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11. | |||
| 1.19.3 | 22w46a | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
| 22w46a | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | ||||
| 1.20.3 | 23w45a | Szkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia. | |||||
| 1.20.5 | 24w07a | Szkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.3.3 | Dodano szkielety. | ||||
| Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy. | |||||
| 0.5.0 | Szkielety mają nową animację. | ||||
| 0.7.3 | Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą. | ||||
| 0.9.0 | build 8 | Szkielety mają nową SI. | |||
| build 9 | Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach. | |||
| Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych. | |||||
| build 14 | Szkielety mają poprawioną celność. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów. | |||
| Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję. | |||||
| Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem. | |||||
| build 12 | Dodano nowe dźwięki dla szkieletów. | ||||
| ? | Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r. | ||||
| Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
| Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku). | |||
| 0.15.0 | build 1 | Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały. | |||
| Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach. | |||||
| ? | Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej. | |||
| Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami. | |||||
| beta 1.5.0.4 | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę szkieleta. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
| Szkielety potrafią podnosić przedmioty. | |||||
| Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami. | |||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.54 | Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund. | |||
| 1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują. | |||
| 1.19.60 | beta 1.19.60.22 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Szkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia. | |||||
| 1.20.70 | Preview 1.20.70.24 | Szkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano szkielety. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano szkielety. | ||||
| Minecraft Earth | |||||
| 0.2.0 | Dodano szkielety. | ||||
Ciekawostki
- Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
- Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
- Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
- W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
- W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
- Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
- Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
Galeria
-
Szkielet w pełni opancerzony złotą zbroją
-
Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
-
Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
-
Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
-
Szkielet podczas walki z zombie
-
Szkielet w pobliżu fortecy Netheru
-
Szkielet z wykrawaną dynią
Zobacz też
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||






