Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:骷髏, uk:Скелет
 
(Nie pokazano 115 wersji utworzonych przez 60 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|zwykłego szkieletu|Szkielet (ujednoznacznienie)}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Szkielet.png
|wygląd=Szkielet.png
|rozmiar=125px
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br/>Normalny: {{hp|4}}<br/>Trudny: {{hp|6}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7.
|atak='''Dystansowy:'''<br>
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)
''[[Java Edition]]:''<br>
|upuszcza={{ItemLink|Strzała}} (0-2) przy śmierci.<br />{{ItemLink|Kość}} (0-2) przy śmierci.
Łatwy i normalny: {{hp|2}} – {{hp|5}}<br>
Rzadziej:<br />{{ItemLink|Łuk}} (0-1) przy śmierci.
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br>
|doświadczenie=5
''[[Bedrock Edition]]:''<br>
Łatwy i normalny: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br>
Trudny: {{hp|1}} – {{hp|5}}<br>
'''Wręcz:'''<br>
Łatwy: {{hp|2}}<br>
Normalny: {{hp|2.5}}<br>
Trudny: {{hp|3}}
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
Wysokość: 1,99 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
|spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br>
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br>
Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br>
'''Nether:'''<br>
{{EnvLink|Forteca Netheru}}<br>
{{BiomeLink|Dolina dusz}}
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])
}}
}}
'''Szkielet''' to wrogi potwór wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, umrą.


Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
== Występowanie ==
=== Standardowe odradzanie potworów ===
Szkielety odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.


Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[Spider Jockey]]a. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].
W biomach [[Śnieżne równiny|śnieżnych równin]] i [[Lodowe kolce|lodowych kolców]], 80% szkieletów odradza się jako [[tułacz]]e. Na [[bagna]]ch i w [[Las namorzynowy|lesie namorzynowym]], 30% szkieletów odradza się jako [[bagniak]]i.
 
Szkielety pojawiają się także w [[Nether]]ze, w biomie [[Dolina dusz|doliny dusz]].
 
11% szkieletów odradza się jako leworęczne.
 
=== Inne ===
Każdy [[pająk]] ma 1% szans, by odrodzić się ze szkieletem na grzbiecie, stając się [[Pajęczy jeździec|pajęczym jeźdźcem]].
 
W [[Netherowa forteca|Netherowych fortecach]], 20% [[Witherowy szkielet|witherowych szkieletów]] odradza się jako zwykłe szkielety.
 
Aktywowana [[szkieletowa pułapka]] zamienia się w cztery [[Koń-szkielet|konie-szkielety]], z których każdy ma jeźdźca szkieleta z zaklętym [[hełm]]em na głowie.
 
25% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający szkielety.
 
33% [[Komnaty próby|komnat próby]] odradza szkielety jako moba z atakiem dystansowym.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać, co często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone.
Po ujrzeniu celu w odległości poniżej 16 bloków szkielet zaczyna do niego strzelać. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Czaszka szkieleta|czaszkę szkieleta]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
 
Oddaje strzał co 3 sekundy na [[Poziom trudności|poziomie trudności]] Łatwym, a co 2 sekundy na poziomach Normalnym i Trudnym. Celność strzałów również wzrasta wraz z poziomem trudności. [[Wytrzymałość]] łuku szkieleta nigdy nie maleje, ma on też do dyspozycji nieograniczoną liczbę strzał, nawet jeśli jego łuk nie jest zaklęty na ''Nieskończoność''.
 
Niektóre szkielety mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielet preferuje lepszy łuk nad swój obecny. Naturalnie szkielety zawsze odradzają się z łukiem, jeśli jednak szkielet zostanie go pozbawiony [[polecenie]]m, będzie używał ataku wręcz. W tej sytuacji zaakceptuje także inną broń, która zwiększy jego atak, jak np. [[miecz]]. Szkielet nie potrafi posługiwać się [[Kusza|kuszą]] i nie podniesie jej z ziemi.
 
Szkielety celowo atakują tylko graczy, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i młode [[żółw]]ie. Mogą jednak przypadkowo trafiać inne moby swoimi strzałami, a jeśli drugi mob zaatakuje w odwecie, szkielety podejmą z nim walkę.


== Historia ==
Szkielety płoną w świetle dnia, chyba że mają na głowie [[hełm]]. Światło słoneczne stopniowo niszczy hełmy szkieletów, aż pękną: wtedy szkielet zacznie się palić.
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.
 
== Warianty ==
=== Witherowy szkielet ===
{{main|Witherowy szkielet}}
Odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu [[efekt]] ''Obumierania''.
 
=== Tułacz ===
{{main|Tułacz}}
Wariant szkieleta występujący tylko na [[biom]]ach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
 
=== Bagniak ===
{{main|Bagniak}}
Wariant szkieleta występujący na [[bagna]]ch. Strzela zatrutymi strzałami i ma mniej punktów życia niż zwykły szkielet.
 
=== Pajęczy jeździec ===
{{main|Pajęczy jeździec}}
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.


== Walka ==
== Walka ==
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a, lecz strzały są szybkie co wymaga dużo większej precyzji niż z kulami Ghastów.
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Szkielet}}
 
== [[Łup]] ==
*0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
*0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
*5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]);
*0–1 {{ItemLink|Łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez ''Grabieży'', 9,5% z ''Grabieżą I'', 10,5% z ''Grabieżą II'', a 11,5% z ''Grabieżą III''];
*1 {{BlockLink|Czaszka szkieleta}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);
*część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).


== Drop ==
== Postępy ==
[[Survival Test]]:
{{main|Postępy}}
*Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,
{{Postępy|start}}
*120 punktów.
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Pojedynek snajperów}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


[[Alpha]]:
== Historia ==
*0-2 [[strzały]].
{{Historia||14 sierpnia 2009|link=none|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.
|Zachowują się podobnie jak zombie.
|Mogą nosić części zbroi.
|Zabicie ich daje 100 punktów.}}
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.
|Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).
|Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).}}
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Szkielety po zabiciu dają 120 punktów.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Szkielety mogą pojawiać się ponownie.
|Nie mogą już nosić zbroi.
|Usunięto animację ataku szkieletów.}}
{{Historia|||snap=4 lutego 2010|Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.}}
{{Historia|||snap=13 lutego 2010|Szkielety palą się w dzień.}}
{{Historia|||snap=18 lutego 2010|Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.}}
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Upuszczają teraz [[strzała|strzały]].}}
{{Historia|infdev}}
{{Historia||16 marca 2010|[[Strzała|Strzały]] trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.}}
{{Historia||13 kwietnia 2010|Strzały nie mają już powyższej funkcji.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}}
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}}
{{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.
|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.}}
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono SI szkieletów.
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>.
|Usunięto tag <code>SkeletonType</code>.}}
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę szkieletu.}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.}}
{{Historia|||snap=1.16-pre4|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.}}
{{Historia||1.17|snap=21w05a|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}
{{Historia|||snap=21w13a|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia||1.19|snap=1.19-pre1|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}}
{{Historia|||snap=22w46a|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>
|Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w07a|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}


[[Beta]]:
{{Historia|pa}}
*0-2 [[kość|kości]],
{{Historia||0.3.3|Dodano szkielety.
*0-2 strzały.
|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}
{{Historia||0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}
{{Historia||0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 8|Szkielety mają nową SI.}}
{{Historia|||snap=build 9|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Szkielety nie trzymają już [[łuk]]u w 2 rękach.
|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[pająk]]ów oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].}}
{{Historia|||snap=build 14|Szkielety mają poprawioną celność.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.
|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję.
|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.}}
{{Historia|||snap=build 12|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.}}
{{Historia||?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.
|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.
|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.
|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].}}
{{Historia||?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.
|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Szkielety szukają i atakują małe [[żółw]]ie.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę szkieleta.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
|Szkielety potrafią podnosić przedmioty.
|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.54|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.}}
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.22|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Szkielety pojawiają się w nowo dodanych [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>
|Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają [[Strzała zatrucia|strzałami zatrucia]].}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Szkielety w [[Komnaty próby|komnatach próby]] strzelające strzałami zatrucia zastąpiono [[bagniak]]ami.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}


Obecnie:
{{Historia|k}}
*0-2 strzały
{{Historia||Dodano szkielety.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}
*0-3 kości
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
*Rzadko:
{{Historia||0.1.0|Dodano szkielety.}}
**1 [[łuk]]
{{Historia|Minecraft Earth}}
**1 zaklęty łuk (Moc I-II)
{{Historia||0.2.0|Dodano szkielety.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale z innymi ustami i kolorem.
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[Płyta muzyczna]].
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].
*Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.
* Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
*Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi.
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
*Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[wykrawana dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Latarnia dyniowa|dyniowymi latarniami]] na głowie.
*W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
*Od wersji 12w32a szkielet może się pojawić w zbroi.
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet opancerzony pełną złotą [[zbroja|zbroją]].
Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]]
Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]]
</gallery>
</gallery>
== Zobacz też ==
* [[Szkieletowa pułapka]]
* [[Pajęczy jeździec]]
* [[Witherowy szkielet]]
* [[Tułacz]]


{{Byty}}
{{Byty}}
Linia 62: Linia 259:
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[cs:Kostlivec]]
[[de:Skelett]]
[[de:Skelett]]
[[en:Skeleton]]
[[en:Skeleton]]
[[es:Skeleton/es]]
[[es:Esqueleto]]
[[fr:Squelette]]
[[fr:Squelette]]
[[hu:Csontváz]]
[[hu:Csontváz]]
[[it:Scheletro]]
[[ja:スケルトン]]
[[ko:스켈레톤]]
[[lzh:骷髏]]
[[nl:Skelet]]
[[nl:Skelet]]
[[pt-br:Esqueleto]]
[[pt:Esqueleto]]
[[ru:Скелет]]
[[ru:Скелет]]
[[th:โครงกระดูก]]
[[tr:İskelet]]
[[uk:Скелет]]
[[zh:骷髅]]
[[zh:骷髅]]

Aktualna wersja na dzień 23:11, 4 gru 2025

Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szkielet
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Dystansowy:
Java Edition:
Łatwy i normalny: 2 ()5 ()
Trudny: 3 () - 5 ()
Bedrock Edition:
Łatwy i normalny: 1 ()4 ()
Trudny: 1 ()5 ()
Wręcz:
Łatwy: 2 ()
Normalny: 2.5 ()
Trudny: 3 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,99 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Nadziemie: poziom światła 0
Przyzywacze potworów w lochach
Przyzywacze prób w komnatach próby
Nether:
EnvCSS.png/60 Forteca Netheru
BiomeCSS.png/82 Dolina dusz

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/22 Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)
ItemCSS.png/421 Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)

Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.

Występowanie

Standardowe odradzanie potworów

Szkielety odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.

W biomach śnieżnych równin i lodowych kolców, 80% szkieletów odradza się jako tułacze. Na bagnach i w lesie namorzynowym, 30% szkieletów odradza się jako bagniaki.

Szkielety pojawiają się także w Netherze, w biomie doliny dusz.

11% szkieletów odradza się jako leworęczne.

Inne

Każdy pająk ma 1% szans, by odrodzić się ze szkieletem na grzbiecie, stając się pajęczym jeźdźcem.

W Netherowych fortecach, 20% witherowych szkieletów odradza się jako zwykłe szkielety.

Aktywowana szkieletowa pułapka zamienia się w cztery konie-szkielety, z których każdy ma jeźdźca szkieleta z zaklętym hełmem na głowie.

25% lochów ma przyzywacz potworów przyzywający szkielety.

33% komnat próby odradza szkielety jako moba z atakiem dystansowym.

Zachowanie

Po ujrzeniu celu w odległości poniżej 16 bloków szkielet zaczyna do niego strzelać. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie czaszkę szkieleta, oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel skrada się lub ma efekt Niewidzialności.

Oddaje strzał co 3 sekundy na poziomie trudności Łatwym, a co 2 sekundy na poziomach Normalnym i Trudnym. Celność strzałów również wzrasta wraz z poziomem trudności. Wytrzymałość łuku szkieleta nigdy nie maleje, ma on też do dyspozycji nieograniczoną liczbę strzał, nawet jeśli jego łuk nie jest zaklęty na Nieskończoność.

Niektóre szkielety mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielet preferuje lepszy łuk nad swój obecny. Naturalnie szkielety zawsze odradzają się z łukiem, jeśli jednak szkielet zostanie go pozbawiony poleceniem, będzie używał ataku wręcz. W tej sytuacji zaakceptuje także inną broń, która zwiększy jego atak, jak np. miecz. Szkielet nie potrafi posługiwać się kuszą i nie podniesie jej z ziemi.

Szkielety celowo atakują tylko graczy, żelazne golemy i młode żółwie. Mogą jednak przypadkowo trafiać inne moby swoimi strzałami, a jeśli drugi mob zaatakuje w odwecie, szkielety podejmą z nim walkę.

Szkielety płoną w świetle dnia, chyba że mają na głowie hełm. Światło słoneczne stopniowo niszczy hełmy szkieletów, aż pękną: wtedy szkielet zacznie się palić.

Warianty

Witherowy szkielet

 Osobny artykuł: Witherowy szkielet.

Odmiana szkieleta występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt Obumierania.

Tułacz

 Osobny artykuł: Tułacz.

Wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.

Bagniak

 Osobny artykuł: Bagniak.

Wariant szkieleta występujący na bagnach. Strzela zatrutymi strzałami i ma mniej punktów życia niż zwykły szkielet.

Pajęczy jeździec

 Osobny artykuł: Pajęczy jeździec.

Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.

Walka

Łup

  • 0–2 ItemCSS.png/38 strzały (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
  • 0–3 ItemCSS.png/552 kości (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
  • 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił zbroję);
  • 0–1 ItemCSS.png/22 Łuk, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być zaklęty) [8,5% szans bez Grabieży, 9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II, a 11,5% z Grabieżą III];
  • 1 BlockCSS_new.png/1749 Czaszka szkieleta (po śmierci od eksplozji naładowanego creepera);
  • część noszonego uzbrojenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Pojedynek snajperówZabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrówWycelujminecraft:adventure/sniper_duelEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

14 sierpnia 2009Notch zapowiedział szkielety.
Classic
0.24 SURVIVAL TESTDodano szkielety.
Zachowują się podobnie jak zombie.
Mogą nosić części zbroi.
Zabicie ich daje 100 punktów.
0.25 SURVIVAL TESTSzkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.
Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).
Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).
0.27 SURVIVAL TESTSzkielety po zabiciu dają 120 punktów.
Indev
0.3123 grudnia 2009Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.
2 lutego 2010Szkielety mogą pojawiać się ponownie.
Nie mogą już nosić zbroi.
Usunięto animację ataku szkieletów.
4 lutego 2010Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.
13 lutego 2010Szkielety palą się w dzień.
18 lutego 2010Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.
19 lutego 2010Upuszczają teraz strzały.
Infdev
16 marca 2010Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.
13 kwietnia 2010Strzały nie mają już powyższej funkcji.
Alpha
v1.2.0Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.
Beta
1.2Szkielety upuszczają 0–2 kości.
1.81.8-preŁuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-preSzkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.
1.2.112w04aUlepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.
12w06aIstnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).
1.4.212w32aSzkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).
12w36aSzkielety można spotkać w netherowych fortecach.
12w37a31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie.
12w38aSzkielety mają nowe dźwięki.
1.4.41.4.3Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.
1.513w02aZasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.
Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.
13w03aSzkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.
1.814w10aSzkielety uciekają przed wilkami.
14w11aSzkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
14w30aSzkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
1.915w31aStrzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
Szkielety mogą używać dwóch rąk.
15w32aOd teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
15w38aUlepszono SI szkieletów.
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce.
15w39aSzkielety są nieco wyższe.
1.9-pre1Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: skeleton, wither_skeleton i stray.
Usunięto tag SkeletonType.
1.1011 kwietnia 2016Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.
1.10-pre1Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce.
1.1116w32aSzkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.
1.1318w07aSzkielety szukają i atakują małe żółwie.
18w19aSzkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.
1.1418w43aZmieniono teksturę szkieletu.
1.1519w37aMoby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.
1.1620w06aSzkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
1.16-pre4Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.
1.1721w05aSzkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu.
21w13aSkrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.
1.18Experimental Snapshot 1Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
1.191.19-pre1Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.
1.19.322w46aSzkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
22w46aSzkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
1.20.323w45aSzkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia.
1.20.524w07aSzkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.3.3Dodano szkielety.
Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.
0.5.0Szkielety mają nową animację.
0.7.3Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.
0.9.0build 8Szkielety mają nową SI.
build 9Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.
0.11.0build 1Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach.
Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych.
build 14Szkielety mają poprawioną celność.
0.12.1build 1Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.

Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.

Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję.
Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.
build 12Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.
?Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.
Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.
0.13.0build 1Szkielety uciekają przed wilkami.
Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.
0.14.0build 1Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).
0.15.0build 1Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.
Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach.
?Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję.
1.5.0beta 1.5.0.0Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.
Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.
beta 1.5.0.4Szkielety szukają i atakują małe żółwie.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę szkieleta.
1.16.0beta 1.16.0.51Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
Szkielety potrafią podnosić przedmioty.
Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.
1.17.0beta 1.17.0.54Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.
1.17.10beta 1.17.10.20Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.
1.17.30beta 1.17.30.20Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.
1.19.60beta 1.19.60.22Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
1.20.60Preview 1.20.60.20Szkielety pojawiają się w nowo dodanych komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Niektóre ze szkieletów w komnatach próby strzelają strzałami zatrucia.
1.20.70Preview 1.20.70.24Szkielety w komnatach próby strzelające strzałami zatrucia zastąpiono bagniakami.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano szkielety.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano szkielety.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano szkielety.

Ciekawostki

  • Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
  • Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
  • Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
  • W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
  • W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
  • Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
  • Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.

Galeria

Zobacz też