1.8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
no bez jaj
Poprawki, upraszczanie, standaryzacja
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''The Bountiful Update''' to aktualizacja 1.8, wydana 2 września 2014 roku.[[Plik:The_Bountiful_Update.png|thumb|right|400px|Obraz Bountiful Update opublikowany przez Mojang]]
{{wersja komputera
|oficjalna nazwa = '''The Bountiful Update'''
|wygląd = The_Bountiful_Update.png
|data wydania = 2 września 2014
|snapshoty = [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#Snapshoty_Minecrafta_1.8|'''Lista''']]
}}
'''The Bountiful Update''' (pl. ''Urodzajna Aktualizacja'') – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb widza]] i wiele nowych bloków.
Została wydana 2 września 2014 roku.


Oficjalna nazwa aktualizacji, ''Bountiful Update''<ref>{{tweet|jeb|502754167518404608}}</ref>, została ogłoszona 22 sierpnia 2014 w poście na stronie internetowej [[Mojang]].
== Dodatki ==
=== Generalne ===
;[[Splash]]e
* "That's Numberwang!"
* "pls rt"
* "Do you want to join my server?"
* "Put a little fence around it!"
* "Throw a blanket over it!"
* "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
* "Now with additional stuff!"
* "Extra things!"
* "Yay, puppies for everyone!"
* "So sweet, like a nice bon bon!"
* "Popping tags!"
* "Now With Multiplayer!"
* "Very influential in its circle!"
* "Rise from your grave!"
* "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
* "Blue warrior shot the food!"
* "Run, coward! I hunger!"
* "Flavor with no seasoning!"
* "Strange, but not a stranger!"
* "Tougher than diamonds, rich like cream!"
* "Getting ready to show!"
* "Getting ready to know!"
* "Getting ready to drop!"
* "Getting ready to shock!"
* "Getting ready to freak!"
* "Getting ready to speak!"
* "It swings, it jives!"
* "Cruising streets for gold!"
* "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
* "Make me a table, a funky table!"
* "Take the elevator to the mezzanine!"
* "Stop being reasonable, this is the Internet!"
* "/give @a hugs 64"
* "This is good for Realms."
* "Any computer is a laptop if you're brave enough!"


== Nowości w grze ==
;[[Poziomy trudności]]
* Usunięto „globalny” poziom trudności.
** Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
** Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
* Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
* Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}.
* Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''.


=== Dodane ===
;[[Opcje]]
* Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''.
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryny]], czy ustawianie warstw skórki.


* 36 nowych bloków: [[granit]], [[andezyt]], [[dioryt]] i ich wypolerowane warianty; 3 typy [[pryzmaryn]]u; 5 bloków wykonanych z [[Czerwony piaskowiec|czerwonego piaskowca]]; 5 nowych wariantów [[drzwi]], [[płot]]u i [[Furtka|furtek]]; [[Latarnia morska]], [[mokra gąbka]], [[blok szlamu]], [[jałowa ziemia]], [[bariera]], [[żelazny właz]] i [[sztandar]]y.
;[[Statystyki]]
* [[Podwodna świątynia]], generowana w biomie głębokiego oceanu.
* <code>stat.sprintOneCm</code>
* Nowe moby: [[Endermite]], [[Strażnik]] i [[królik]]i
** Liczy, ile centymetrów [[gracz]] przeszedł [[sprint]]ując.
* Owce upuszczają [[Baranina|baraninę]] po śmierci.
* <code>stat.crouchOneCm</code>
* [[Stojak na zbroję]]
** Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł [[skradanie|skradając się]].
* [[Mikstury|Mikstura skoku]]
* <code>stat.timeSinceDeath</code>
* Zaklęcie [[Zaklinanie|Podwodny Biegacz]]
** Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
* Osiągnięcie [[Osiągnięcia|Overpowered]]
* <code>stat.talkedToVillager</code>
* [[Tryb obserwatora]]
** Liczy, ile razy gracz otworzył GUI [[osadnik]]a.
* [[Dostosowany]] typ świata
* <code>stat.tradedWithVillager</code>
* Dodatkowa warstwa na strój w [[skin]]ach graczy
** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
* Nowy domyślny skin: Alex


=== Zmiany ===
;[[Cząsteczki]]
* <code>barrier</code>
** Pojawia się w lokalizacji wszystkich [[bariera|barier]], gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
* <code>droplet</code>
** Pojawia się na [[gąbka|mokrej gąbce]]. Symbolizuje ociekającą wodę.
* <code>mobappearance</code>
** Pojawia się, gdy [[prastrażnik]] rzuci na gracza [[efekt]] ''Wyczerpania''.
* <code>take</code>


* Zmieniono system [[Zaklinanie|zaklinania]] i [[Naprawa przedmiotów|naprawy przedmiotów]]
;[[Shadery]]
** Zaklinanie wymaga [[lazuryt]]u
* <code>creeper.json</code>
* Można zmienić kolor promienia [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] za pomocą [[Barwione szkło|barwionego szkła]]
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[creeper]]a.
* [[Bruk z mchem]], [[kamienne cegły z mchem]], i [[rzeźbione kamienne cegły]] możliwe do wytworzenia w [[crafting]]u
* <code>spider.json</code>
* [[Popękane kamienne cegły]] możliwe do zdobycia poprzez przepalenie w piecu.
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[pająk]]a.
* Przedmiot w [[Ramka|ramce]] może być obracany w 8 kierunkach
* <code>invert.json</code>
* [[Detektor światła dziennego]] może zostać przestawiony na wykrywanie nocy.
** Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[enderman]]a.
* Zasilone [[tory aktywujące]] wyrzucają [[moby]] z [[wagonik]]ów
* [[Strzała|strzały]] są spowalniane przez wodę
* Usprawniono AI mobów
** [[Slime]] i [[Kostka magmy|kostki magmy]] mogą pływać
** [[Zombie pigman]]y umieją odnajdywać drogę
** [[Wilk]]i polują na [[szkielet]]y
** [[Pająk]]i nie widzą gracza przez bloki
** [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] atakują [[creeper]]y
** Można przyspieszyć dorastanie małych zwierząt, karmiąc je
** Potwory uciekają gdy creeper przygotowuje się do wybuchu
** Creepery, szkielety i zombie upuszczają [[Głowa|głowę]] gdy zginą w wybuchu naładowanego creepera
* [[Osadnik|Osadnicy]]
** Zbierają uprawy
** Rozmnażają się tylko, gdy zadowoleni
** Mają dodatkowe profesje
** Zmieniają się w wiedźmy, gdy uderzeni przez [[piorun]]
* Nazwane koty i psy pokazują wiadomość o śmierci


== Dodatki dla mapmakerów ==
=== Rozgrywka ===
;[[Osiągnięcia]]
* Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''.
** Zdobywane po wytworzeniu [[zaklęte złote jabłko|zaklętego złotego jabłka]].


=== Dodane ===
;[[Zaklinanie]]
* Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''.
** Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
** W trybie [[przetrwanie|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]].
** Posiada trzy poziomy.


* 5 nowych zasad gry:
;[[Tryb widza]]
** <code>logAdminCommands</code>, <code>randomTickSpeed</code>, <code>reducedDebugInfo</code>, <code>sendCommandFeedback</code> i <code>showDeathMessages</code>
* Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}.
* 5 nowych [[Tablica wyników|statystyk]]:
* Jest domyślnym trybem gry w [[tryb debugowania|trybie debugowania]].
** <code>crouchOneCm</code>, <code>sprintOneCm</code>, <code>talkedToVillager</code>, <code>timeSinceDeath</code> i <code>tradedWithVillager</code>
* Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do [[próżnia|próżni]] lub użycie komendy {{cmd|kill}}.
* 12 nowych [[Komendy|komend]]:
* W tym trybie:
** <code>/blockdata</code>, <code>/clone</code>, <code>/entitydata</code>, <code>/execute</code>, <code>/fill</code>, <code>/particle</code>, <code>/replaceitem</code>, <code>/stats</code>, <code>/testforblocks</code>, <code>/title</code>, <code>/trigger</code> i <code>/worldborder</code>
** Gracz jest prawie niewidzialny.
* 13 nowych [[Tagi NBT|tagów NBT]]:
** Na gracza nie oddziałuje [[granica świata]].
** <code>BlockEntityTag</code>, <code>CanDestroy</code>, <code>CanPlaceOn</code>, <code>CommandStats</code>, <code>generation</code>, <code>HideFlags</code>, <code>Lock</code>, <code>NoAI</code>, <code>PickupDelay</code>, <code>rewardExp</code>, <code>SelectedItem</code>, <code>ShowParticles</code> i <code>Silent</code>
** Gracz może przenikać przez bloki.
* Selektor <code>@e</code> do namierzania [[byty|bytów]]
** Kółko myszy służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
** Gracz może „wnikać” w ciała [[mob]]ów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
*** Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
* Ograniczenia trybu widza:
** Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane [[chunk]]i.
** Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
** Gracz nie może oglądać zawartości ekwipunków innych graczy.


=== Zmiany ===
=== [[Komendy]] ===
{{rozszerz/sekcja|numersekcji=4}}
;Selektory docelowe
* <code>@e</code>
** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
*** <code>[type=Cow]</code> - komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]].
*** <code>[type=!Zombie]</code> - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]].
*** Przykłady:
**** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
**** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.


* Interakcja z blokami w trybie [[Adventure]] jest domyślnie wyłączona
;Zasady
* Nowe argumenty dla istniejących komend
* <code>logAdminCommands</code>
* Modele bloków mogą być dostosowywane za pomocą [[Paczki zasobów|paczek zasobów]]
* <code>sendCommandFeedback </code>
* [[Znak]]i i [[Zapisana książka|zapisane książki]] używają tekstu w formacie JSON
* <code>showDeathMessages</code>
* Za pomocą [[Jajo spawnujące|jaj spawnujących]] można zmienić rodzaj moba spawnowanego przez [[spawner potworów]]
* <code>reducedDebugInfo</code>


== Następne wersje ==
;Tagi NBT
* '''1.8.1''' - dodano nowy gamerule: <code>doEntityDrops</code>, można przedłużać mikstury skoku, [[żelazny golem|żelazne golemy]] można tworzyć przy użyciu [[Jack-O-Lantern]].
* <code>BlockEntityTag</code>
* '''1.8.2''' - dodano nowe [[statystyki]], nowe [[splash]]e, masa poprawek.
<!-- MAM PROBLEM Z WYTŁUMACZENIEM TEGO, HELP ME ;) -->
* '''1.8.3''' - naprawiono poważny problem z ładowaniem świata.
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>.
* '''1.8.4''' - naprawiono bardzo ważne błędy związane z bezpieczeństwem, zwierzęta nie podążają już za graczem w [[tryb obserwatora|trybie obserwatora]].
* <code>Lock</code>
* '''1.8.5''' - kolejne poprawy bezpieczeństwa, zmiany w splashach.
** Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
* '''1.8.6''' - poprawki błędów.
*** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
* '''1.8.7''' - poprawiono mnóstwo błędów związanych z bezpieczeństwem gry.
* <code>CanDestroy</code>
* '''1.8.8''' - dodano nowy minigame do [[Minecraft Realms]]: ''Splatter''.
** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]].
* '''1.8.9''' - poprawki w Minecraft Realms, [[skrzynia-pułapka]] zmienia swoją teksturę na świąteczną na okres Bożego Narodzenia (24-26 grudnia).
** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]].
* <code>CanPlaceOn</code>
** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
* <code>PickupDelay</code>
* <code>generation</code>
* <code>HideFlags</code>
* <code>SelectedItem</code>
* <code>NoAI</code>
* <code>rewardExp</code>
* <code>ShowParticles</code>
* <code>Silent</code>
* <code>CommandStats</code>


{{Przypisy}}
=== Generowanie świata ===
;Pod ziemią
* [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią.


{{Wersje komputera}}
;[[Podwodna świątynia]]
* Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]].
* Zbudowana jest z różnych odmian [[pryzmaryn]]u i [[latarnia morska|latarni morskich]].
* 8 [[blok złota|bloków złota]] występuje w centrum tej struktury jako skarb.
* Czasami można spotkać pokój z [[gąbka|mokrymi gąbkami]].
* W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: [[strażnik]]ów i [[starszy strażnik|starszych strażników]].


[[Kategoria:Wersje]]
;[[Dostosowany]] typ świata
* Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
* Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
* Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
** Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia


[[en:Bountiful Update]]
;[[Tryb debugowania]]
[[ru:Bountiful Update]]
* Świat pomocny dla twórców [[paczki tekstur|paczek tekstur]].
[[zh:缤纷更新]]
* Domyślnym trybem gry w tym świecie jest [[tryb widza]].
* W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie stany [[redstone]], [[tory|torów]], [[schody|schodów]], a nawet [[ogień|ognia]].
* Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.
 
=== [[Bloki]] ===
; [[Dioryt]]
* Występuje w stanie surowym:
{{Grid/Crafting Table
|A2= Bruk |B2= Kwarc
|A3= Kwarc |B3= Bruk
|Output= Dioryt,2
}}
* I wypolerowanym:
{{Grid/Crafting Table
|A1= Dioryt |B1= Dioryt
|A2= Dioryt |B2= Dioryt
|Output= Wypolerowany dioryt,4
}}
 
; [[Andezyt]]
* Występuje w stanie surowym:
{{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|A2= Bruk |B2= Dioryt
|Output= Andezyt,2
}}
* I wypolerowanym:
{{Grid/Crafting Table
|A1= Andezyt |B1= Andezyt
|A2= Andezyt |B2= Andezyt
|Output= Wypolerowany andezyt,4
}}
 
; [[Granit]]
* Występuje w stanie surowym:
{{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|A2= Kwarc |B2= Dioryt
|Output= Granit
}}
* I wypolerowanym:
{{Grid/Crafting Table
|A1= Granit |B1= Granit
|A2= Granit |B2= Granit
|Output= Wypolerowany granit,4
}}
 
; [[Twarda ziemia]]
* Wariant ziemi występujący jedynie na [[biom]]ach ''Mesa'', ''Sawanna'' i ''Mega Tajga''.
* Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków [[żwir]]u.
* Narzędzie [[zaklinanie|zaklęte]] na ''Jedwabny Dotyk'' nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
* Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
* Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet [[trzcina cukrowa]] zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
 
; [[Pryzmaryn]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z [[odłamek pryzmarynu|odłamków pryzmarynu]].
* Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
 
; [[Pryzmarynowe cegły]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
* Jest blokiem dekoracyjnym.
 
; [[Ciemny pryzmaryn]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[torbiel z atramentem|atramentu]].
* Jest blokiem dekoracyjnym.
 
; [[Latarnia morska]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[kryształy pryzmarynu|kryształów pryzmarynu]].
* Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
 
; [[Czerwony piaskowiec]]
* Występuje na biomie [[Badlandy|mesy]] przy wejściach do jaskiń.
** W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą [[czerwony piasek|piasku]].
* Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
* Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
* Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]].
 
; [[Żelazna klapa]]
* Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[redstone]].
* Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]].
 
; [[Gąbka]]
* Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
* Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorpcji zamienia się w mokrą gąbkę.
* Mokrą gąbkę można osuszyć w [[piec]]u.
** Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
* Mokra gąbka wypada po śmierci ze [[starszy strażnik|starszego strażnika]].
 
; [[Blok szlamu]]
* Tworzy się go z 9 [[kula szlamu|kul szlamu]].
* Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
** Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz {{key|Shift}} to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
* Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
* Blok szlamu poruszony przez [[tłok]] wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
* Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
 
; [[Sztandar]]
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
* Wytwarza się go podobnie jak [[znak]], zamiast desek używa się jednak wełny.
** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
* Grupuje się po 16 sztuk.
* Można na niego nanosić różne [[sztandar#wzory|wzory]] poprzez wytwarzanie.
** Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na [[kocioł]] wypełniony wodą.
* Może być używany jako paliwo w piecu.
 
; [[Drzwi]], [[płot]]y, [[furtka|furtki]]
* Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
* Nowa receptura wytwarzania dla płotów: zamiast 6 [[patyk]]ów używa się 4 desek i 2 patyków.
 
=== [[Byty]] ===
; [[Stojak na zbroję]]
* Wytwarzany z [[płyta|kamiennej płyty]] i 6 [[patyk]]ów.
* Grupuje się po 16 sztuk.
* Oddziałuje na niego grawitacja.
* Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
** Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak [[głowa|głowy mobów]], [[dynia|dynie]] itp.
* Może posiadać dodatkowe tagi:
** <code>Small</code> - stojak jest pomniejszony.
** <code>Invisible</code> - stojak jest niewidzialny.
** <code>ShowArms</code> - stojak posiada ręce.
** <code>DisabledSlots</code> - na stojaku nie można umieszczać zbroi.
** <code>NoBasePlate</code> - stojak nie posiada kamiennej płyty.
** <code>NoGravity</code> - na stojak nie oddziałuje grawitacja.
** <code>Pose</code> - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)
 
=== [[Przedmioty]] ===
; [[Kryształy pryzmarynu]]
* Upuszczane przez [[strażnik]]ów.
* Służą do wytwarzania [[latarnia morska|latarni morskich]].
 
; [[Odłamek pryzmarynu]]
* Upuszczany przez [[strażnik]]ów.
* Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
 
; [[Surowa baranina]]
* Upuszczana po zabiciu [[owca|owcy]].
* Odnawia 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu.
* Może zostać upieczona.
 
; [[Pieczona baranina]]
* Odnawia 6 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu.
 
; [[Surowy królik]]
* Upuszczany po zabiciu [[królik]]a.
* Odnawia 3 ({{hungerbar|2}}) punkty głodu.
* Może zostać upieczony.
 
; [[Pieczony królik]]
* Odnawia 5 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu.
 
; [[Gulasz z królika]]
* Odnawia 10 ({{hungerbar|5}}) punktów głodu.
** Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze.
 
; [[Skóra z królika]]
* Upuszczana przez króliki.
* Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej [[skóra|skóry]].
 
; [[Królicza noga]]
* Rzadki drop z królików.
* Używana do uwarzenia mikstury skoku.
 
; [[Mikstura skoku]]
* Zwiększa wysokość skoku gracza.
 
; [[Jaja przyzywające]]
* Jaja przyzywające królika, endermita i strażnika.
 
=== [[Mob]]y ===
; [[Endermit]]
* Może się pojawić, gdy gracz użyje [[Enderperła|enderperły]].
* Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych [[znacznik]]iem).
* Posiada te same odgłosy, co [[rybik cukrowy]].
 
; [[Strażnik]]
* Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
* Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
** Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
* Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
* Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i [[surowy dorsz|surową rybę]].
 
; [[Prastrażnik]]
* Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
* W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
* Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego [[efekt]] ''Wyczerpania'' III na 5 minut.
* Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
 
; [[Królik]]
* Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
* Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
** „Toast” to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
** Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
*** Występuje bardzo rzadko.
*** Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.
*** Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
*** Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
*** Może zostać przyzwany za pomocą komendy {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }}.
* Króliki mogą być rozmnażane za pomocą [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] i [[mlecz]]y.
 
== Zmiany ==
=== Generalne ===
; [[Splash]]e
* "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!"
* "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!"
 
; [[Skórki]]
* Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
** Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
* Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
** Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak [[peleryny]], kapelusze, kurtki itp.
*** Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.
 
; [[ID]] bloków
* Zmieniono je z numerycznego na słowne.
** Przykładowo <code>minecraft:stone</code> zastąpiło <code>minecraft:1</code>.
 
=== Rozgrywka ===
; [[Zaklinanie]]
* Zmieniono system zaklinania:
** Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk [[lazuryt]]u.
** Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy.
 
; [[Naprawianie]]
* Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
** Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
** Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)
 
; [[Osadnik|Osadnicy]]
* Otrzymali profesje:
** Brązowo odziany osadnik: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
** Biało odziany osadnik: Bibliotekarz
** Purpurowo odziany osadnik: Kapłan
** Czarno odziany osadnik: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
** Biało odziany osadnik: Rzeźnik, Rymarz
 
; [[Handel]]
* Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
* Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych.
* Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
* Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
* Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
* Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
* Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
* Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
* Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.
 
=== Generowanie świata ===
; [[Wioski]]
* Pod ścieżkami ze [[żwir]]u generuje się [[bruk]].
** Ma to zapobiegać zapadaniu się dróg do jaskiń.
 
; [[Piramida|Piramidy]]
* Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.
 
; [[Jaskinia|Jaskinie]]
* Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.
 
; [[Czerwony piaskowiec]]
* Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.
 
=== [[Blok]]i ===
; [[Rzeźbione kamienne cegły]]
* Można je wytworzyć z dwóch [[półblok|półbloków z kamiennych cegieł]].
 
; [[Popękane kamienne cegły]]
* Można je uzyskać po przepaleniu [[kamienne cegły|kamiennych cegieł]] w [[piec]]u.
 
; [[Zamszony bruk]]
* Można je wytworzyć z jednego [[bruk]]u i jednej [[pnącza|liany]].
 
; [[Zamszone kamienne cegły]]
* Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
 
; [[Kamienne schody]]
* Zostały przemianowane na "Brukowe schody"
 
; [[Magiczna latarnia]]
* Kolor jej promienia można zmieniać za pomocą [[barwiona szyba|barwionych szyb]] lub [[barwione szkło|barwionego szkła]].
* Promień może przenikać przez przezroczyste bloki, takie jak [[szkło]].
 
; [[Zbity lód]]
* Wydobywa się go szybciej [[kilof]]em.
 
; [[Drzwi]]
* Grupują się po 64 sztuki.
* Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
* Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
* „Drewniane drzwi” zostały przemianowane na „Dębowe drzwi”.
 
; [[Przycisk]]
* Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.
 
; [[Komparator redstone]]
* Wykrywa obrócenie przedmiotu w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]].
 
; [[Przekaźnik redstone]]
* Nie emituje światła.
 
; [[Detektor światła dziennego]]
* Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.
 
; [[Głowa|Głowy]]
* Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
* Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.
 
; [[Przyzywacz potworów]]
* Za pomocą [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] można ustalić, jakiego moba ma spawnować przyzywacz.
 
; [[Blok poleceń]]
* Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.
 
; [[Arbuz]]y & [[Drabina|drabiny]]
* Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.
 
; [[Dynia]] & [[latarnia dyniowa]]
* Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.
 
; [[Płot]]
* Został przemianowany na „Dębowy płot”
 
; [[Furtka]]
* Została przemianowana na „Dębowa furtka”.
 
; [[Klapa]]
* Została przemianowana na „Drewniana klapa”.
 
; [[Uschnięty krzak|Uschnięte krzaki]], [[sadzonka|sadzonki]] & klapy
* Są palne.
 
; [[Tabliczka|Tabliczki]], [[skrzynia|skrzynie]], [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]], [[łóżko|łóżka]] & [[głowa|głowy]]
* Posiadają animację niszczenia.<ref>{{tweet|TheMogMiner|489405548106752003}}</ref>
 
=== [[Byt]]y ===
; Wystrzelone [[strzała|strzały]]
* Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
** Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
** Zapalone strzały natychmiast gasną.
 
; [[Wagonik z TNT]]
* Eksplozję może spowodować podpalona strzała.
 
; [[Ramka na przedmiot]]
* Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
* [[Komparator]]y wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.
 
=== [[Przedmioty]] ===
; [[Płomienna różdżka]]
* W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.
 
; [[Marchewka]]
* Odnawia 3 ({{hungerbar|1.5}}) punkty głodu zamiast 4 ({{hungerbar|2}}).
 
; [[Pieczony ziemniak]]
* Odnawia 5 ({{hungerbar|2.5}}) punktów głodu zamiast 6 ({{hungerbar|3}}).
 
=== [[Moby]] ===
; Wszystkie moby
* Otrzymały nowe AI
 
; [[Osadnik|Osadnicy]]
* Otrzymali profesje.
* Gdy zostaną uderzeni przez [[piorun]] zamieniają się w [[wiedźma|wiedźmę]].
* Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
** Może sadzić i zbierać [[ziemniak]]i, [[marchewki]] i [[pszenica|pszenicę]].
** Może wytwarzać chleb z pszenicy.
** Może rozdawać jedzenie innym osadnikom.
 
; [[Witherowy szkielet]]
* Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.
 
; [[Enderman]]
* Porusza się nieco szybciej.
 
; [[Płomyk]]i
* Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.
 
; [[Owca|Owce]]
* Po śmierci upuszczają baraninę.
 
; [[Gigant]]y
* Mogą nosić zbroję.
* Ich AI zostało usunięte.
 
; [[Człowiek]]
* Jego AI zostało całkowicie usunięte.
 
; [[Żelazny golem|Żelazne golemy]]
* Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
* Atakuje zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.
 
; Nazwane [[wilk]]i & nazwane [[kot]]y
* Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.
 
; [[Kostka magmy|Kostki magmy]] & [[szlam]]y
* Od teraz mogą pływać.
* Despawnują się, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.
 
; [[Zombie]], [[szkielet]]y i [[creeper]]y
* Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez [[Naładowany creeper|naładowanego creepera]].
 
; Zombie, zombie pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy
* Uciekają od eksplodujących creeperów.
 
{{przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.8]]
[[en:Java Edition 1.8]]
[[es:Java Edition 1.8]]
[[fr:Édition Java 1.8]]
[[it:Java Edition 1.8]]
[[ja:Java Edition 1.8]]
[[nl:1.8]]
[[pt:Edição Java 1.8]]
[[ru:1.8 (Java Edition)]]
[[uk:1.8 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.8]]

Aktualna wersja na dzień 19:02, 27 lis 2025

1.8
Oficjalna nazwa

The Bountiful Update

Data wydania

2 września 2014

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

The Bountiful Update (pl. Urodzajna Aktualizacja) – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb widza i wiele nowych bloków. Została wydana 2 września 2014 roku.

Dodatki

Generalne

Splashe
  • "That's Numberwang!"
  • "pls rt"
  • "Do you want to join my server?"
  • "Put a little fence around it!"
  • "Throw a blanket over it!"
  • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
  • "Now with additional stuff!"
  • "Extra things!"
  • "Yay, puppies for everyone!"
  • "So sweet, like a nice bon bon!"
  • "Popping tags!"
  • "Now With Multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"
  • "Rise from your grave!"
  • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
  • "Blue warrior shot the food!"
  • "Run, coward! I hunger!"
  • "Flavor with no seasoning!"
  • "Strange, but not a stranger!"
  • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
  • "Getting ready to show!"
  • "Getting ready to know!"
  • "Getting ready to drop!"
  • "Getting ready to shock!"
  • "Getting ready to freak!"
  • "Getting ready to speak!"
  • "It swings, it jives!"
  • "Cruising streets for gold!"
  • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
  • "Make me a table, a funky table!"
  • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
  • "/give @a hugs 64"
  • "This is good for Realms."
  • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
Poziomy trudności
  • Usunięto „globalny” poziom trudności.
    • Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
    • Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
  • Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
  • Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy /difficulty.
  • Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na Pokojowy.
Opcje
  • Nowa opcja - Dostosowywanie skórki.
    • Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.
Statystyki
  • stat.sprintOneCm
  • stat.crouchOneCm
  • stat.timeSinceDeath
    • Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
  • stat.talkedToVillager
    • Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
  • stat.tradedWithVillager
    • Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
Cząsteczki
  • barrier
    • Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
  • droplet
  • mobappearance
  • take
Shadery
  • creeper.json
    • Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy creepera.
  • spider.json
    • Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy pająka.
  • invert.json
    • Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy endermana.

Rozgrywka

Osiągnięcia
Zaklinanie
  • Nowe zaklęcie: Głębinowy wędrowiec.
    • Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
    • W trybie przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
    • Posiada trzy poziomy.
Tryb widza
  • Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy /gamemode spectator lub /gamemode sp lub /gamemode 3.
  • Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
  • Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy /kill.
  • W tym trybie:
    • Gracz jest prawie niewidzialny.
    • Na gracza nie oddziałuje granica świata.
    • Gracz może przenikać przez bloki.
    • Kółko myszy służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
    • Gracz może „wnikać” w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
      • Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
  • Ograniczenia trybu widza:
    • Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
    • Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
    • Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
    • Gracz nie może oglądać zawartości ekwipunków innych graczy.

Komendy

Ta sekcja artykułu 1.8 jest za krótka.
Możesz pomóc, poszerzając ją.
Selektory docelowe
  • @e
    • Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
    • Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
      • [type=Cow] - komenda zostanie wykonana tylko dla krów.
      • [type=!Zombie] - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.
      • Przykłady:
        • /kill @e[r=50,type=Cow] - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
        • /tp @e[r=5] ~ ~10 ~ - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
Zasady
  • logAdminCommands
  • sendCommandFeedback
  • showDeathMessages
  • reducedDebugInfo
Tagi NBT
  • BlockEntityTag
    • Przykład: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}} - komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę /setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}.
  • Lock
    • Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
      • Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
  • CanDestroy
    • Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
    • Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
    • Przykład: /give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]} - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
  • CanPlaceOn
    • Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]} - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
  • PickupDelay
  • generation
  • HideFlags
  • SelectedItem
  • NoAI
  • rewardExp
  • ShowParticles
  • Silent
  • CommandStats

Generowanie świata

Pod ziemią
Podwodna świątynia
Dostosowany typ świata
  • Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
  • Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
  • Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
    • Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
Tryb debugowania
  • Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
  • Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb widza.
  • W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie stany redstone, torów, schodów, a nawet ognia.
  • Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.

Bloki

Dioryt
  • Występuje w stanie surowym:






2






  • I wypolerowanym:






4






Andezyt
  • Występuje w stanie surowym:






2






  • I wypolerowanym:






4






Granit
  • Występuje w stanie surowym:












  • I wypolerowanym:






4






Twarda ziemia
  • Wariant ziemi występujący jedynie na biomach Mesa, Sawanna i Mega Tajga.
  • Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
  • Narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
  • Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
  • Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
Pryzmaryn
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
  • Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
Pryzmarynowe cegły
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
  • Jest blokiem dekoracyjnym.
Ciemny pryzmaryn
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
  • Jest blokiem dekoracyjnym.
Latarnia morska
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
  • Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
Czerwony piaskowiec
  • Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
    • W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
  • Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
  • Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
  • Można z niego wytworzyć półbloki i schody.
Żelazna klapa
  • Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii redstone.
  • Tworzy się ją z 6 sztabek żelaza.
Gąbka
  • Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
  • Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorpcji zamienia się w mokrą gąbkę.
  • Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
    • Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
  • Mokra gąbka wypada po śmierci ze starszego strażnika.
Blok szlamu
  • Tworzy się go z 9 kul szlamu.
  • Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
    • Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
  • Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
  • Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
  • Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
Sztandar
  • Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
  • Wytwarza się go podobnie jak znak, zamiast desek używa się jednak wełny.
    • Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
  • Grupuje się po 16 sztuk.
  • Można na niego nanosić różne wzory poprzez wytwarzanie.
    • Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
  • Może być używany jako paliwo w piecu.
Drzwi, płoty, furtki
  • Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
  • Nowa receptura wytwarzania dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.

Byty

Stojak na zbroję
  • Wytwarzany z kamiennej płyty i 6 patyków.
  • Grupuje się po 16 sztuk.
  • Oddziałuje na niego grawitacja.
  • Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
  • Może posiadać dodatkowe tagi:
    • Small - stojak jest pomniejszony.
    • Invisible - stojak jest niewidzialny.
    • ShowArms - stojak posiada ręce.
    • DisabledSlots - na stojaku nie można umieszczać zbroi.
    • NoBasePlate - stojak nie posiada kamiennej płyty.
    • NoGravity - na stojak nie oddziałuje grawitacja.
    • Pose - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)

Przedmioty

Kryształy pryzmarynu
Odłamek pryzmarynu
  • Upuszczany przez strażników.
  • Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
Surowa baranina
  • Upuszczana po zabiciu owcy.
  • Odnawia 2 () punkty głodu.
  • Może zostać upieczona.
Pieczona baranina
  • Odnawia 6 () punktów głodu.
Surowy królik
  • Upuszczany po zabiciu królika.
  • Odnawia 3 () punkty głodu.
  • Może zostać upieczony.
Pieczony królik
  • Odnawia 5 () punktów głodu.
Gulasz z królika
  • Odnawia 10 () punktów głodu.
    • Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze.
Skóra z królika
  • Upuszczana przez króliki.
  • Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.
Królicza noga
  • Rzadki drop z królików.
  • Używana do uwarzenia mikstury skoku.
Mikstura skoku
  • Zwiększa wysokość skoku gracza.
Jaja przyzywające
  • Jaja przyzywające królika, endermita i strażnika.

Moby

Endermit
Strażnik
  • Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
  • Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
    • Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
  • Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
  • Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i surową rybę.
Prastrażnik
  • Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
  • W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
  • Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego efekt Wyczerpania III na 5 minut.
  • Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
Królik
  • Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
  • Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
    • „Toast” to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
    • Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
      • Występuje bardzo rzadko.
      • Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii Monty Python i Święty Graal.
      • Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
      • Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
      • Może zostać przyzwany za pomocą komendy /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
  • Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewek, złotych marchewek i mleczy.

Zmiany

Generalne

Splashe
  • "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!"
  • "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!"
Skórki
  • Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
    • Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
  • Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
    • Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
      • Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.
ID bloków
  • Zmieniono je z numerycznego na słowne.
    • Przykładowo minecraft:stone zastąpiło minecraft:1.

Rozgrywka

Zaklinanie
  • Zmieniono system zaklinania:
    • Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk lazurytu.
    • Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy.
Naprawianie
  • Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
    • Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
    • Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)
Osadnicy
  • Otrzymali profesje:
    • Brązowo odziany osadnik: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
    • Biało odziany osadnik: Bibliotekarz
    • Purpurowo odziany osadnik: Kapłan
    • Czarno odziany osadnik: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
    • Biało odziany osadnik: Rzeźnik, Rymarz
Handel
  • Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
  • Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych.
  • Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
  • Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
  • Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
  • Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
  • Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
  • Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
  • Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.

Generowanie świata

Wioski
  • Pod ścieżkami ze żwiru generuje się bruk.
    • Ma to zapobiegać zapadaniu się dróg do jaskiń.
Piramidy
  • Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.
Jaskinie
  • Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.
Czerwony piaskowiec
  • Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.

Bloki

Rzeźbione kamienne cegły
Popękane kamienne cegły
Zamszony bruk
  • Można je wytworzyć z jednego bruku i jednej liany.
Zamszone kamienne cegły
  • Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
Kamienne schody
  • Zostały przemianowane na "Brukowe schody"
Magiczna latarnia
Zbity lód
Drzwi
  • Grupują się po 64 sztuki.
  • Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
  • Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
  • „Drewniane drzwi” zostały przemianowane na „Dębowe drzwi”.
Przycisk
  • Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.
Komparator redstone
Przekaźnik redstone
  • Nie emituje światła.
Detektor światła dziennego
  • Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.
Głowy
  • Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
  • Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.
Przyzywacz potworów
Blok poleceń
  • Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.
Arbuzy & drabiny
  • Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.
Dynia & latarnia dyniowa
  • Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.
Płot
  • Został przemianowany na „Dębowy płot”
Furtka
  • Została przemianowana na „Dębowa furtka”.
Klapa
  • Została przemianowana na „Drewniana klapa”.
Uschnięte krzaki, sadzonki & klapy
  • Są palne.
Tabliczki, skrzynie, magiczne latarnie, łóżka & głowy
  • Posiadają animację niszczenia.[1]

Byty

Wystrzelone strzały
  • Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
    • Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
    • Zapalone strzały natychmiast gasną.
Wagonik z TNT
  • Eksplozję może spowodować podpalona strzała.
Ramka na przedmiot
  • Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
  • Komparatory wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.

Przedmioty

Płomienna różdżka
  • W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.
Marchewka
  • Odnawia 3 () punkty głodu zamiast 4 ().
Pieczony ziemniak
  • Odnawia 5 () punktów głodu zamiast 6 ().

Moby

Wszystkie moby
  • Otrzymały nowe AI
Osadnicy
  • Otrzymali profesje.
  • Gdy zostaną uderzeni przez piorun zamieniają się w wiedźmę.
  • Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
    • Może sadzić i zbierać ziemniaki, marchewki i pszenicę.
    • Może wytwarzać chleb z pszenicy.
    • Może rozdawać jedzenie innym osadnikom.
Witherowy szkielet
  • Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.
Enderman
  • Porusza się nieco szybciej.
Płomyki
  • Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.
Owce
  • Po śmierci upuszczają baraninę.
Giganty
  • Mogą nosić zbroję.
  • Ich AI zostało usunięte.
Człowiek
  • Jego AI zostało całkowicie usunięte.
Żelazne golemy
  • Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
  • Atakuje zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.
Nazwane wilki & nazwane koty
  • Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.
Kostki magmy & szlamy
  • Od teraz mogą pływać.
  • Despawnują się, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.
Zombie, szkielety i creepery
Zombie, zombie pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy
  • Uciekają od eksplodujących creeperów.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.