1.8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d dodano kategorie Wersje |
Poprawki, upraszczanie, standaryzacja |
||
| (Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 19 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''The Bountiful Update''' | {{wersja komputera | ||
|oficjalna nazwa = '''The Bountiful Update''' | |||
|wygląd = The_Bountiful_Update.png | |||
|data wydania = 2 września 2014 | |||
|snapshoty = [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#Snapshoty_Minecrafta_1.8|'''Lista''']] | |||
}} | |||
'''The Bountiful Update''' (pl. ''Urodzajna Aktualizacja'') – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb widza]] i wiele nowych bloków. | |||
Została wydana 2 września 2014 roku. | |||
== Dodatki == | |||
=== Generalne === | |||
;[[Splash]]e | |||
* "That's Numberwang!" | |||
* "pls rt" | |||
* "Do you want to join my server?" | |||
* "Put a little fence around it!" | |||
* "Throw a blanket over it!" | |||
* "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!" | |||
* "Now with additional stuff!" | |||
* "Extra things!" | |||
* "Yay, puppies for everyone!" | |||
* "So sweet, like a nice bon bon!" | |||
* "Popping tags!" | |||
* "Now With Multiplayer!" | |||
* "Very influential in its circle!" | |||
* "Rise from your grave!" | |||
* "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!" | |||
* "Blue warrior shot the food!" | |||
* "Run, coward! I hunger!" | |||
* "Flavor with no seasoning!" | |||
* "Strange, but not a stranger!" | |||
* "Tougher than diamonds, rich like cream!" | |||
* "Getting ready to show!" | |||
* "Getting ready to know!" | |||
* "Getting ready to drop!" | |||
* "Getting ready to shock!" | |||
* "Getting ready to freak!" | |||
* "Getting ready to speak!" | |||
* "It swings, it jives!" | |||
* "Cruising streets for gold!" | |||
* "Take an eggbeater and beat it against a skillet!" | |||
* "Make me a table, a funky table!" | |||
* "Take the elevator to the mezzanine!" | |||
* "Stop being reasonable, this is the Internet!" | |||
* "/give @a hugs 64" | |||
* "This is good for Realms." | |||
* "Any computer is a laptop if you're brave enough!" | |||
;[[Poziomy trudności]] | |||
* Usunięto „globalny” poziom trudności. | |||
** Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności. | |||
** Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat. | |||
* Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie. | |||
* Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}. | |||
* Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''. | |||
;[[Opcje]] | |||
* Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''. | |||
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryny]], czy ustawianie warstw skórki. | |||
;[[Statystyki]] | |||
* | * <code>stat.sprintOneCm</code> | ||
* | ** Liczy, ile centymetrów [[gracz]] przeszedł [[sprint]]ując. | ||
* | * <code>stat.crouchOneCm</code> | ||
* | ** Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł [[skradanie|skradając się]]. | ||
* [[ | * <code>stat.timeSinceDeath</code> | ||
* | ** Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza. | ||
* | * <code>stat.talkedToVillager</code> | ||
* | ** Liczy, ile razy gracz otworzył GUI [[osadnik]]a. | ||
* [[ | * <code>stat.tradedWithVillager</code> | ||
* | ** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami. | ||
* | |||
;[[Cząsteczki]] | |||
* <code>barrier</code> | |||
** Pojawia się w lokalizacji wszystkich [[bariera|barier]], gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce. | |||
* <code>droplet</code> | |||
** Pojawia się na [[gąbka|mokrej gąbce]]. Symbolizuje ociekającą wodę. | |||
* <code>mobappearance</code> | |||
** Pojawia się, gdy [[prastrażnik]] rzuci na gracza [[efekt]] ''Wyczerpania''. | |||
* <code>take</code> | |||
;[[Shadery]] | |||
* | * <code>creeper.json</code> | ||
* | ** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[creeper]]a. | ||
* | * <code>spider.json</code> | ||
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[pająk]]a. | |||
* | * <code>invert.json</code> | ||
** Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy [[enderman]]a. | |||
** | |||
* | |||
** | |||
== | === Rozgrywka === | ||
;[[Osiągnięcia]] | |||
* Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''. | |||
** Zdobywane po wytworzeniu [[zaklęte złote jabłko|zaklętego złotego jabłka]]. | |||
;[[Zaklinanie]] | |||
* Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''. | |||
** Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie. | |||
** W trybie [[przetrwanie|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]]. | |||
** Posiada trzy poziomy. | |||
* | ;[[Tryb widza]] | ||
* | * Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}. | ||
* | * Jest domyślnym trybem gry w [[tryb debugowania|trybie debugowania]]. | ||
** | * Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do [[próżnia|próżni]] lub użycie komendy {{cmd|kill}}. | ||
* | * W tym trybie: | ||
** | ** Gracz jest prawie niewidzialny. | ||
* | ** Na gracza nie oddziałuje [[granica świata]]. | ||
** | ** Gracz może przenikać przez bloki. | ||
* | ** Kółko myszy służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu. | ||
** Gracz może „wnikać” w ciała [[mob]]ów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy. | |||
*** Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję. | |||
* Ograniczenia trybu widza: | |||
** Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane [[chunk]]i. | |||
** Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów. | |||
** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem | |||
** Gracz nie może oglądać zawartości ekwipunków innych graczy. | |||
=== | === [[Komendy]] === | ||
{{rozszerz/sekcja|numersekcji=4}} | |||
;Selektory docelowe | |||
* <code>@e</code> | |||
** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach. | |||
** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana: | |||
*** <code>[type=Cow]</code> - komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]]. | |||
*** <code>[type=!Zombie]</code> - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]]. | |||
*** Przykłady: | |||
**** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków. | |||
**** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej. | |||
;Zasady | |||
* | * <code>logAdminCommands</code> | ||
* | * <code>sendCommandFeedback </code> | ||
* | * <code>showDeathMessages</code> | ||
* | * <code>reducedDebugInfo</code> | ||
;Tagi NBT | |||
{{ | * <code>BlockEntityTag</code> | ||
<!-- MAM PROBLEM Z WYTŁUMACZENIEM TEGO, HELP ME ;) --> | |||
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>. | |||
* <code>Lock</code> | |||
** Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania. | |||
*** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła). | |||
* <code>CanDestroy</code> | |||
** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]]. | |||
** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie. | |||
** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]]. | |||
* <code>CanPlaceOn</code> | |||
** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku. | |||
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi. | |||
* <code>PickupDelay</code> | |||
* <code>generation</code> | |||
* <code>HideFlags</code> | |||
* <code>SelectedItem</code> | |||
* <code>NoAI</code> | |||
* <code>rewardExp</code> | |||
* <code>ShowParticles</code> | |||
* <code>Silent</code> | |||
* <code>CommandStats</code> | |||
=== Generowanie świata === | |||
;Pod ziemią | |||
* [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią. | |||
[[ | ;[[Podwodna świątynia]] | ||
* Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]]. | |||
* Zbudowana jest z różnych odmian [[pryzmaryn]]u i [[latarnia morska|latarni morskich]]. | |||
* 8 [[blok złota|bloków złota]] występuje w centrum tej struktury jako skarb. | |||
* Czasami można spotkać pokój z [[gąbka|mokrymi gąbkami]]. | |||
* W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: [[strażnik]]ów i [[starszy strażnik|starszych strażników]]. | |||
[[en: | ;[[Dostosowany]] typ świata | ||
[[ru: | * Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb. | ||
[[zh: | * Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu. | ||
* Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów: | |||
** Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia | |||
;[[Tryb debugowania]] | |||
* Świat pomocny dla twórców [[paczki tekstur|paczek tekstur]]. | |||
* Domyślnym trybem gry w tym świecie jest [[tryb widza]]. | |||
* W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie stany [[redstone]], [[tory|torów]], [[schody|schodów]], a nawet [[ogień|ognia]]. | |||
* Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend. | |||
=== [[Bloki]] === | |||
; [[Dioryt]] | |||
* Występuje w stanie surowym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A2= Bruk |B2= Kwarc | |||
|A3= Kwarc |B3= Bruk | |||
|Output= Dioryt,2 | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Dioryt |B1= Dioryt | |||
|A2= Dioryt |B2= Dioryt | |||
|Output= Wypolerowany dioryt,4 | |||
}} | |||
; [[Andezyt]] | |||
* Występuje w stanie surowym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|nieokreślona=1 | |||
|A2= Bruk |B2= Dioryt | |||
|Output= Andezyt,2 | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Andezyt |B1= Andezyt | |||
|A2= Andezyt |B2= Andezyt | |||
|Output= Wypolerowany andezyt,4 | |||
}} | |||
; [[Granit]] | |||
* Występuje w stanie surowym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|nieokreślona=1 | |||
|A2= Kwarc |B2= Dioryt | |||
|Output= Granit | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: | |||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Granit |B1= Granit | |||
|A2= Granit |B2= Granit | |||
|Output= Wypolerowany granit,4 | |||
}} | |||
; [[Twarda ziemia]] | |||
* Wariant ziemi występujący jedynie na [[biom]]ach ''Mesa'', ''Sawanna'' i ''Mega Tajga''. | |||
* Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków [[żwir]]u. | |||
* Narzędzie [[zaklinanie|zaklęte]] na ''Jedwabny Dotyk'' nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania. | |||
* Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą. | |||
* Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet [[trzcina cukrowa]] zasadzona obok wody. Można ją zaorać. | |||
; [[Pryzmaryn]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z [[odłamek pryzmarynu|odłamków pryzmarynu]]. | |||
* Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym. | |||
; [[Pryzmarynowe cegły]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu. | |||
* Jest blokiem dekoracyjnym. | |||
; [[Ciemny pryzmaryn]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[torbiel z atramentem|atramentu]]. | |||
* Jest blokiem dekoracyjnym. | |||
; [[Latarnia morska]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[kryształy pryzmarynu|kryształów pryzmarynu]]. | |||
* Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę. | |||
; [[Czerwony piaskowiec]] | |||
* Występuje na biomie [[Badlandy|mesy]] przy wejściach do jaskiń. | |||
** W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą [[czerwony piasek|piasku]]. | |||
* Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku. | |||
* Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej. | |||
* Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]]. | |||
; [[Żelazna klapa]] | |||
* Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[redstone]]. | |||
* Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | |||
; [[Gąbka]] | |||
* Blok występujący tylko w podwodnej świątyni. | |||
* Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorpcji zamienia się w mokrą gąbkę. | |||
* Mokrą gąbkę można osuszyć w [[piec]]u. | |||
** Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku. | |||
* Mokra gąbka wypada po śmierci ze [[starszy strażnik|starszego strażnika]]. | |||
; [[Blok szlamu]] | |||
* Tworzy się go z 9 [[kula szlamu|kul szlamu]]. | |||
* Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń. | |||
** Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz {{key|Shift}} to wtedy normalnie otrzyma obrażenia. | |||
* Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się. | |||
* Blok szlamu poruszony przez [[tłok]] wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok. | |||
* Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków). | |||
; [[Sztandar]] | |||
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja. | |||
* Wytwarza się go podobnie jak [[znak]], zamiast desek używa się jednak wełny. | |||
** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna. | |||
* Grupuje się po 16 sztuk. | |||
* Można na niego nanosić różne [[sztandar#wzory|wzory]] poprzez wytwarzanie. | |||
** Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na [[kocioł]] wypełniony wodą. | |||
* Może być używany jako paliwo w piecu. | |||
; [[Drzwi]], [[płot]]y, [[furtka|furtki]] | |||
* Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna. | |||
* Nowa receptura wytwarzania dla płotów: zamiast 6 [[patyk]]ów używa się 4 desek i 2 patyków. | |||
=== [[Byty]] === | |||
; [[Stojak na zbroję]] | |||
* Wytwarzany z [[płyta|kamiennej płyty]] i 6 [[patyk]]ów. | |||
* Grupuje się po 16 sztuk. | |||
* Oddziałuje na niego grawitacja. | |||
* Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi. | |||
** Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak [[głowa|głowy mobów]], [[dynia|dynie]] itp. | |||
* Może posiadać dodatkowe tagi: | |||
** <code>Small</code> - stojak jest pomniejszony. | |||
** <code>Invisible</code> - stojak jest niewidzialny. | |||
** <code>ShowArms</code> - stojak posiada ręce. | |||
** <code>DisabledSlots</code> - na stojaku nie można umieszczać zbroi. | |||
** <code>NoBasePlate</code> - stojak nie posiada kamiennej płyty. | |||
** <code>NoGravity</code> - na stojak nie oddziałuje grawitacja. | |||
** <code>Pose</code> - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend) | |||
=== [[Przedmioty]] === | |||
; [[Kryształy pryzmarynu]] | |||
* Upuszczane przez [[strażnik]]ów. | |||
* Służą do wytwarzania [[latarnia morska|latarni morskich]]. | |||
; [[Odłamek pryzmarynu]] | |||
* Upuszczany przez [[strażnik]]ów. | |||
* Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich. | |||
; [[Surowa baranina]] | |||
* Upuszczana po zabiciu [[owca|owcy]]. | |||
* Odnawia 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu. | |||
* Może zostać upieczona. | |||
; [[Pieczona baranina]] | |||
* Odnawia 6 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu. | |||
; [[Surowy królik]] | |||
* Upuszczany po zabiciu [[królik]]a. | |||
* Odnawia 3 ({{hungerbar|2}}) punkty głodu. | |||
* Może zostać upieczony. | |||
; [[Pieczony królik]] | |||
* Odnawia 5 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu. | |||
; [[Gulasz z królika]] | |||
* Odnawia 10 ({{hungerbar|5}}) punktów głodu. | |||
** Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze. | |||
; [[Skóra z królika]] | |||
* Upuszczana przez króliki. | |||
* Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej [[skóra|skóry]]. | |||
; [[Królicza noga]] | |||
* Rzadki drop z królików. | |||
* Używana do uwarzenia mikstury skoku. | |||
; [[Mikstura skoku]] | |||
* Zwiększa wysokość skoku gracza. | |||
; [[Jaja przyzywające]] | |||
* Jaja przyzywające królika, endermita i strażnika. | |||
=== [[Mob]]y === | |||
; [[Endermit]] | |||
* Może się pojawić, gdy gracz użyje [[Enderperła|enderperły]]. | |||
* Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych [[znacznik]]iem). | |||
* Posiada te same odgłosy, co [[rybik cukrowy]]. | |||
; [[Strażnik]] | |||
* Spawnuje się w podwodnych świątyniach. | |||
* Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem. | |||
** Zadaje obrażenia również poprzez dotyk. | |||
* Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie. | |||
* Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i [[surowy dorsz|surową rybę]]. | |||
; [[Prastrażnik]] | |||
* Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników. | |||
* W podwodnej świątyni występują 3 osobniki. | |||
* Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego [[efekt]] ''Wyczerpania'' III na 5 minut. | |||
* Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę. | |||
; [[Królik]] | |||
* Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko). | |||
* Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca. | |||
** „Toast” to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420. | |||
** Królik zabójca to agresywna odmiana królika. | |||
*** Występuje bardzo rzadko. | |||
*** Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''. | |||
*** Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy. | |||
*** Atakuje gracza i wilki (również te oswojone). | |||
*** Może zostać przyzwany za pomocą komendy {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }}. | |||
* Króliki mogą być rozmnażane za pomocą [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] i [[mlecz]]y. | |||
== Zmiany == | |||
=== Generalne === | |||
; [[Splash]]e | |||
* "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!" | |||
* "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!" | |||
; [[Skórki]] | |||
* Dodano nową domyślną skórkę: Alex. | |||
** Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki. | |||
* Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza. | |||
** Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak [[peleryny]], kapelusze, kurtki itp. | |||
*** Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować. | |||
; [[ID]] bloków | |||
* Zmieniono je z numerycznego na słowne. | |||
** Przykładowo <code>minecraft:stone</code> zastąpiło <code>minecraft:1</code>. | |||
=== Rozgrywka === | |||
; [[Zaklinanie]] | |||
* Zmieniono system zaklinania: | |||
** Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk [[lazuryt]]u. | |||
** Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy. | |||
; [[Naprawianie]] | |||
* Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu: | |||
** Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom. | |||
** Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.) | |||
; [[Osadnik|Osadnicy]] | |||
* Otrzymali profesje: | |||
** Brązowo odziany osadnik: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz | |||
** Biało odziany osadnik: Bibliotekarz | |||
** Purpurowo odziany osadnik: Kapłan | |||
** Czarno odziany osadnik: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi | |||
** Biało odziany osadnik: Rzeźnik, Rymarz | |||
; [[Handel]] | |||
* Handlowanie daje graczowi doświadczenie. | |||
* Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych. | |||
* Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty. | |||
* Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb. | |||
* Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia. | |||
* Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki. | |||
* Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery. | |||
* Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso. | |||
* Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt. | |||
=== Generowanie świata === | |||
; [[Wioski]] | |||
* Pod ścieżkami ze [[żwir]]u generuje się [[bruk]]. | |||
** Ma to zapobiegać zapadaniu się dróg do jaskiń. | |||
; [[Piramida|Piramidy]] | |||
* Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny. | |||
; [[Jaskinia|Jaskinie]] | |||
* Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie. | |||
; [[Czerwony piaskowiec]] | |||
* Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie. | |||
=== [[Blok]]i === | |||
; [[Rzeźbione kamienne cegły]] | |||
* Można je wytworzyć z dwóch [[półblok|półbloków z kamiennych cegieł]]. | |||
; [[Popękane kamienne cegły]] | |||
* Można je uzyskać po przepaleniu [[kamienne cegły|kamiennych cegieł]] w [[piec]]u. | |||
; [[Zamszony bruk]] | |||
* Można je wytworzyć z jednego [[bruk]]u i jednej [[pnącza|liany]]. | |||
; [[Zamszone kamienne cegły]] | |||
* Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany. | |||
; [[Kamienne schody]] | |||
* Zostały przemianowane na "Brukowe schody" | |||
; [[Magiczna latarnia]] | |||
* Kolor jej promienia można zmieniać za pomocą [[barwiona szyba|barwionych szyb]] lub [[barwione szkło|barwionego szkła]]. | |||
* Promień może przenikać przez przezroczyste bloki, takie jak [[szkło]]. | |||
; [[Zbity lód]] | |||
* Wydobywa się go szybciej [[kilof]]em. | |||
; [[Drzwi]] | |||
* Grupują się po 64 sztuki. | |||
* Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną. | |||
* Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane. | |||
* „Drewniane drzwi” zostały przemianowane na „Dębowe drzwi”. | |||
; [[Przycisk]] | |||
* Może być kładziony na wszystkich stronach bloku. | |||
; [[Komparator redstone]] | |||
* Wykrywa obrócenie przedmiotu w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]]. | |||
; [[Przekaźnik redstone]] | |||
* Nie emituje światła. | |||
; [[Detektor światła dziennego]] | |||
* Można przełączać go w tryb dzienny i nocny. | |||
; [[Głowa|Głowy]] | |||
* Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania. | |||
* Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku. | |||
; [[Przyzywacz potworów]] | |||
* Za pomocą [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] można ustalić, jakiego moba ma spawnować przyzywacz. | |||
; [[Blok poleceń]] | |||
* Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy. | |||
; [[Arbuz]]y & [[Drabina|drabiny]] | |||
* Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery. | |||
; [[Dynia]] & [[latarnia dyniowa]] | |||
* Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku. | |||
; [[Płot]] | |||
* Został przemianowany na „Dębowy płot” | |||
; [[Furtka]] | |||
* Została przemianowana na „Dębowa furtka”. | |||
; [[Klapa]] | |||
* Została przemianowana na „Drewniana klapa”. | |||
; [[Uschnięty krzak|Uschnięte krzaki]], [[sadzonka|sadzonki]] & klapy | |||
* Są palne. | |||
; [[Tabliczka|Tabliczki]], [[skrzynia|skrzynie]], [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]], [[łóżko|łóżka]] & [[głowa|głowy]] | |||
* Posiadają animację niszczenia.<ref>{{tweet|TheMogMiner|489405548106752003}}</ref> | |||
=== [[Byt]]y === | |||
; Wystrzelone [[strzała|strzały]] | |||
* Zmieniono ich zachowanie pod wodą: | |||
** Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno. | |||
** Zapalone strzały natychmiast gasną. | |||
; [[Wagonik z TNT]] | |||
* Eksplozję może spowodować podpalona strzała. | |||
; [[Ramka na przedmiot]] | |||
* Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach. | |||
* [[Komparator]]y wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał. | |||
=== [[Przedmioty]] === | |||
; [[Płomienna różdżka]] | |||
* W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia. | |||
; [[Marchewka]] | |||
* Odnawia 3 ({{hungerbar|1.5}}) punkty głodu zamiast 4 ({{hungerbar|2}}). | |||
; [[Pieczony ziemniak]] | |||
* Odnawia 5 ({{hungerbar|2.5}}) punktów głodu zamiast 6 ({{hungerbar|3}}). | |||
=== [[Moby]] === | |||
; Wszystkie moby | |||
* Otrzymały nowe AI | |||
; [[Osadnik|Osadnicy]] | |||
* Otrzymali profesje. | |||
* Gdy zostaną uderzeni przez [[piorun]] zamieniają się w [[wiedźma|wiedźmę]]. | |||
* Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI: | |||
** Może sadzić i zbierać [[ziemniak]]i, [[marchewki]] i [[pszenica|pszenicę]]. | |||
** Może wytwarzać chleb z pszenicy. | |||
** Może rozdawać jedzenie innym osadnikom. | |||
; [[Witherowy szkielet]] | |||
* Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków. | |||
; [[Enderman]] | |||
* Porusza się nieco szybciej. | |||
; [[Płomyk]]i | |||
* Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana. | |||
; [[Owca|Owce]] | |||
* Po śmierci upuszczają baraninę. | |||
; [[Gigant]]y | |||
* Mogą nosić zbroję. | |||
* Ich AI zostało usunięte. | |||
; [[Człowiek]] | |||
* Jego AI zostało całkowicie usunięte. | |||
; [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] | |||
* Nie atakują graczy w trybie kreatywnym. | |||
* Atakuje zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki. | |||
; Nazwane [[wilk]]i & nazwane [[kot]]y | |||
* Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie. | |||
; [[Kostka magmy|Kostki magmy]] & [[szlam]]y | |||
* Od teraz mogą pływać. | |||
* Despawnują się, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki. | |||
; [[Zombie]], [[szkielet]]y i [[creeper]]y | |||
* Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez [[Naładowany creeper|naładowanego creepera]]. | |||
; Zombie, zombie pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy | |||
* Uciekają od eksplodujących creeperów. | |||
{{przypisy}} | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[de:1.8]] | |||
[[en:Java Edition 1.8]] | |||
[[es:Java Edition 1.8]] | |||
[[fr:Édition Java 1.8]] | |||
[[it:Java Edition 1.8]] | |||
[[ja:Java Edition 1.8]] | |||
[[nl:1.8]] | |||
[[pt:Edição Java 1.8]] | |||
[[ru:1.8 (Java Edition)]] | |||
[[uk:1.8 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版1.8]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:02, 27 lis 2025
1.8
| Oficjalna nazwa |
The Bountiful Update |
| Data wydania |
2 września 2014 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
The Bountiful Update (pl. Urodzajna Aktualizacja) – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb widza i wiele nowych bloków. Została wydana 2 września 2014 roku.
Dodatki
Generalne
- "That's Numberwang!"
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?"
- "Put a little fence around it!"
- "Throw a blanket over it!"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Now with additional stuff!"
- "Extra things!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- "Now With Multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
- "Rise from your grave!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
- Usunięto „globalny” poziom trudności.
- Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
- Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
- Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
- Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy
/difficulty. - Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na Pokojowy.
- Nowa opcja - Dostosowywanie skórki.
- Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.
stat.sprintOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł sprintując.
stat.crouchOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.timeSinceDeath- Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
stat.talkedToVillager- Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
stat.tradedWithVillager- Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
barrier- Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
droplet- Pojawia się na mokrej gąbce. Symbolizuje ociekającą wodę.
mobappearance- Pojawia się, gdy prastrażnik rzuci na gracza efekt Wyczerpania.
take
creeper.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy creepera.
spider.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy pająka.
invert.json- Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy endermana.
Rozgrywka
- Nowe osiągnięcie: Ulepszenie.
- Zdobywane po wytworzeniu zaklętego złotego jabłka.
- Nowe zaklęcie: Głębinowy wędrowiec.
- Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
- W trybie przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
- Posiada trzy poziomy.
- Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy
/gamemode spectatorlub/gamemode splub/gamemode 3. - Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
- Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy
/kill. - W tym trybie:
- Gracz jest prawie niewidzialny.
- Na gracza nie oddziałuje granica świata.
- Gracz może przenikać przez bloki.
- Kółko myszy służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
- Gracz może „wnikać” w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
- Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
- Ograniczenia trybu widza:
- Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
- Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
- Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
- Gracz nie może oglądać zawartości ekwipunków innych graczy.
Komendy
| Ta sekcja artykułu 1.8 jest za krótka. Możesz pomóc, poszerzając ją.
|
- Selektory docelowe
@e- Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
- Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
[type=Cow]- komenda zostanie wykonana tylko dla krów.[type=!Zombie]- komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.- Przykłady:
/kill @e[r=50,type=Cow]- komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków./tp @e[r=5] ~ ~10 ~- każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
- Zasady
logAdminCommandssendCommandFeedbackshowDeathMessagesreducedDebugInfo
- Tagi NBT
BlockEntityTag- Przykład:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}- komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}.
- Przykład:
Lock- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
- Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
CanDestroy- Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
- Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
- Przykład:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}- komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
CanPlaceOn- Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}- komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
PickupDelaygenerationHideFlagsSelectedItemNoAIrewardExpShowParticlesSilentCommandStats
Generowanie świata
- Pod ziemią
- Nowa struktura generująca się w biomie głębokiego oceanu.
- Zbudowana jest z różnych odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- 8 bloków złota występuje w centrum tej struktury jako skarb.
- Czasami można spotkać pokój z mokrymi gąbkami.
- W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: strażników i starszych strażników.
- Dostosowany typ świata
- Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
- Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
- Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
- Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
- Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
- Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb widza.
- W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie stany redstone, torów, schodów, a nawet ognia.
- Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.
Bloki
- Występuje w stanie surowym:
2 | ||||
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Występuje w stanie surowym:
2 | ||||
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Występuje w stanie surowym:
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Wariant ziemi występujący jedynie na biomach Mesa, Sawanna i Mega Tajga.
- Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
- Narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
- Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
- Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
- Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
- Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
- W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
- Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
- Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
- Można z niego wytworzyć półbloki i schody.
- Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii redstone.
- Tworzy się ją z 6 sztabek żelaza.
- Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
- Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorpcji zamienia się w mokrą gąbkę.
- Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
- Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
- Mokra gąbka wypada po śmierci ze starszego strażnika.
- Tworzy się go z 9 kul szlamu.
- Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
- Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
- Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
- Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
- Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
- Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
- Wytwarza się go podobnie jak znak, zamiast desek używa się jednak wełny.
- Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
- Grupuje się po 16 sztuk.
- Można na niego nanosić różne wzory poprzez wytwarzanie.
- Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
- Może być używany jako paliwo w piecu.
- Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
- Nowa receptura wytwarzania dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.
Byty
- Wytwarzany z kamiennej płyty i 6 patyków.
- Grupuje się po 16 sztuk.
- Oddziałuje na niego grawitacja.
- Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
- Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak głowy mobów, dynie itp.
- Może posiadać dodatkowe tagi:
Small- stojak jest pomniejszony.Invisible- stojak jest niewidzialny.ShowArms- stojak posiada ręce.DisabledSlots- na stojaku nie można umieszczać zbroi.NoBasePlate- stojak nie posiada kamiennej płyty.NoGravity- na stojak nie oddziałuje grawitacja.Pose- można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)
Przedmioty
- Upuszczane przez strażników.
- Służą do wytwarzania latarni morskich.
- Upuszczany przez strażników.
- Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- Upuszczana po zabiciu owcy.
- Odnawia 2 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczona.
- Upuszczany po zabiciu królika.
- Odnawia 3 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczony.
- Upuszczana przez króliki.
- Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.
- Rzadki drop z królików.
- Używana do uwarzenia mikstury skoku.
- Zwiększa wysokość skoku gracza.
- Jaja przyzywające królika, endermita i strażnika.
Moby
- Może się pojawić, gdy gracz użyje enderperły.
- Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych znacznikiem).
- Posiada te same odgłosy, co rybik cukrowy.
- Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
- Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
- Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
- Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
- Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i surową rybę.
- Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
- W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
- Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego efekt Wyczerpania III na 5 minut.
- Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
- Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
- Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
- „Toast” to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
- Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
- Występuje bardzo rzadko.
- Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii Monty Python i Święty Graal.
- Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
- Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
- Może zostać przyzwany za pomocą komendy
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
- Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewek, złotych marchewek i mleczy.
Zmiany
Generalne
- "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!"
- "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!"
- Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
- Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
- Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
- Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
- Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.
- Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
- ID bloków
- Zmieniono je z numerycznego na słowne.
- Przykładowo
minecraft:stonezastąpiłominecraft:1.
- Przykładowo
Rozgrywka
- Zmieniono system zaklinania:
- Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk lazurytu.
- Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy.
- Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
- Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
- Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)
- Otrzymali profesje:
- Brązowo odziany osadnik: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
- Biało odziany osadnik: Bibliotekarz
- Purpurowo odziany osadnik: Kapłan
- Czarno odziany osadnik: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
- Biało odziany osadnik: Rzeźnik, Rymarz
- Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
- Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych.
- Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
- Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
- Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
- Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
- Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
- Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
- Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.
Generowanie świata
- Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.
- Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.
- Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.
Bloki
- Można je wytworzyć z dwóch półbloków z kamiennych cegieł.
- Można je uzyskać po przepaleniu kamiennych cegieł w piecu.
- Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
- Zostały przemianowane na "Brukowe schody"
- Kolor jej promienia można zmieniać za pomocą barwionych szyb lub barwionego szkła.
- Promień może przenikać przez przezroczyste bloki, takie jak szkło.
- Wydobywa się go szybciej kilofem.
- Grupują się po 64 sztuki.
- Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
- Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
- „Drewniane drzwi” zostały przemianowane na „Dębowe drzwi”.
- Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.
- Wykrywa obrócenie przedmiotu w ramce na przedmiot.
- Nie emituje światła.
- Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.
- Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
- Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.
- Za pomocą jajek przyzywających można ustalić, jakiego moba ma spawnować przyzywacz.
- Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.
- Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.
- Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.
- Został przemianowany na „Dębowy płot”
- Została przemianowana na „Dębowa furtka”.
- Została przemianowana na „Drewniana klapa”.
- Uschnięte krzaki, sadzonki & klapy
- Są palne.
- Posiadają animację niszczenia.[1]
Byty
- Wystrzelone strzały
- Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
- Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
- Zapalone strzały natychmiast gasną.
- Eksplozję może spowodować podpalona strzała.
- Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
- Komparatory wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.
Przedmioty
- W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.
Moby
- Wszystkie moby
- Otrzymały nowe AI
- Otrzymali profesje.
- Gdy zostaną uderzeni przez piorun zamieniają się w wiedźmę.
- Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
- Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.
- Porusza się nieco szybciej.
- Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.
- Po śmierci upuszczają baraninę.
- Mogą nosić zbroję.
- Ich AI zostało usunięte.
- Jego AI zostało całkowicie usunięte.
- Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
- Atakuje zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.
- Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.
- Od teraz mogą pływać.
- Despawnują się, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.
- Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
- Zombie, zombie pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy
- Uciekają od eksplodujących creeperów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



