Głód: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Zaktualizowano, ustandaryzowano i tak dalej.
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]'''Głód''' (ang. ''Hunger'') to ważna potrzeba w [[Minecraft|grze]]. Głód zaspokajamy spożywając [[jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głodu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]
'''Głód''' (ang. ''Hunger'') to ważna potrzeba w grze. Gracz może zaspokoić głód, spożywając [[jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.


{{hungerbar|11}}
{{hungerbar|11}}


Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.
Kiedy gracz [[sprint]]uje, głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.


Na poziomie [[Poziomy trudności|Pokojowym]] pasek głodu nie maleje i od wersji 1.8 regeneruje się podobnie jak zdrowie gdy niepełny.  
Na poziomie [[Poziomy trudności|pokojowym]] pasek głodu nie maleje i regeneruje się, podobnie jak zdrowie, gdy jest niepełny.  


Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia ([[efekty mikstur|efekt]] "Głód"), które powoduje, że pasek głodu szybciej spada. [[Zgniłe mięso]] ma 80% szans na zatrucie, a [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie [[oko pająka|oka pająka]] zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia gracza (nadają [[efekt]] ''Głód''). Zatrucie powoduje, że pasek głodu spada szybciej. [[Zgniłe mięso]] ma 80% szans na zatrucie, [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie, a [[rozdymka]] wywołuje znacznie silniejsze zatrucie w 100% przypadków. Uderzenie przez [[posuch]]a również nadaje efekt ''Głodu'' w 100% przypadków.


== Efekty ==
== Efekty ==
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy.<ref>http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/</ref>
* Kiedy pasek głodu ma 20 ({{hungerbar|11}}) punktów, a graczowi pozostała jakakolwiek [[saturacja]], życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png]] co pół sekundy.
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej, życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png]] co 4 sekundy.
* Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240</ref>
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej, gracz nie może sprintować.
* Kiedy pasek głodu jest pusty, życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - aż do zgonu.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240</ref>


== Zatrucie pokarmowe ==
== Zatrucie pokarmowe ==
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]] lub [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]], co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. [[Surowy schab]] i [[surowy befsztyk|wołowina]] nie zatruwają gracza. Od wersji 1.7 trująca jest także rozdymka.
Zatrucie pokarmowe jest [[efekt]]em wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]] lub [[Rozdymka|rozdymki]], albo uderzenie przez [[posuch]]a, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie.


=== Zachowanie ===
=== Zachowanie ===
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż {{hungerbar|3}}. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund (zgniłe mięso/surowy kurczak), 15 sekund (rozdymka), lub 7 sekund (posuch). Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.


Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie [[mleko|mleka]] je neguje.
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz, odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest efektem, picie [[mleko|mleka]] je neguje.
 
Również, przechodzenie przez [[portal Netheru]] w [[Multiplayer|SMP]] usuwa efekt.
 
Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.


== Mechanika ==
== Mechanika ==
W level.dat są cztery pola związane z głodem:
W pliku [[level.dat]] są cztery pola związane z głodem:
* '''foodLevel''' wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy {{hungerbar|0.5}}.
* '''foodLevel''' wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy {{hungerbar|0.5}}.
* '''foodSaturationLevel''', czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością ''foodLevel''. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości ''foodLevel''.
* '''foodSaturationLevel''', czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością ''foodLevel''. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości ''foodLevel''.
Linia 61: Linia 59:
|0,3
|0,3
|-
|-
|Otrzymywanie [[życie|obrażeń]]
|Otrzymywanie [[Obrażenia|obrażeń]]
|0,3
|0,3
|-
|-
Linia 81: Linia 79:
{{:Jedzenie/tabela}}
{{:Jedzenie/tabela}}


== Przypisy ==
{{Przypisy}}
<references/>
 
{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Hunger]]
[[de:Hunger]]
[[en:Hunger]]
[[en:Hunger]]
[[es:Hambre]]
[[fr:Faim]]
[[fr:Faim]]
[[hu:Éhség]]
[[hu:Éhség]]
[[it:Fame]]
[[it:Fame]]
[[ja:満腹度]]
[[ja:満腹度]]
[[ko:음식]]
[[ko:배고픔]]
[[nl:Voedsel]]
[[nl:Honger]]
[[pt:Fome]]
[[ru:Голод]]
[[ru:Голод]]
[[uk:Голод]]
[[zh:饥饿]]
[[zh:饥饿]]

Aktualna wersja na dzień 22:40, 22 lis 2025

Pasek głodu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Głód (ang. Hunger) to ważna potrzeba w grze. Gracz może zaspokoić głód, spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Kiedy gracz sprintuje, głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.

Na poziomie pokojowym pasek głodu nie maleje i regeneruje się, podobnie jak zdrowie, gdy jest niepełny.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia gracza (nadają efekt Głód). Zatrucie powoduje, że pasek głodu spada szybciej. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie, surowy kurczak - 30% szans na zatrucie, a rozdymka wywołuje znacznie silniejsze zatrucie w 100% przypadków. Uderzenie przez posucha również nadaje efekt Głodu w 100% przypadków.

Efekty

  • Kiedy pasek głodu ma 20 () punktów, a graczowi pozostała jakakolwiek saturacja, życie regeneruje się o co pół sekundy.
  • Kiedy pasek głodu ma 18 () punktów lub więcej, życie regeneruje się o co 4 sekundy.
  • Kiedy pasek głodu ma 6 () punktów lub mniej, gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty, życie maleje o co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - aż do zgonu.[1]

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka, zgniłego mięsa lub rozdymki, albo uderzenie przez posucha, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie.

Zachowanie

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund (zgniłe mięso/surowy kurczak), 15 sekund (rozdymka), lub 7 sekund (posuch). Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz, odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest efektem, picie mleka je neguje.

Mechanika

W pliku level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy .
  • foodSaturationLevel, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości foodLevel.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Bieg (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie w biegu 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu)
Regeneracja 1 punktu życia
(spowodowana pełnym poziomem głodu)
3,0

Wartości odżywcze

 Osobny artykuł: Saturacja.

Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. foodSaturationLevel nie może przekroczyć wartości foodLevel, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).

Wartość Posiłek
2,4

Zaklęte złote jabłko
1,6




1,2










0,6












0,4
0,2








Przywracanie poziomu głodu i nasycenia

 Osobny artykuł: Jedzenie.
Nazwa Ikona Punkty głodu Źródło Przywrócony poziom nasycenia
(dodatkowe efekty)
Efektywność
(punkty głodu + nasycenie)
Butelka miodu
6 Wytwarzanie z bloku miodu
Zbieranie z pszczelego gniazda lub pszczelego ula
2.4 8.4
Chleb
5 Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie
Handel
6 11
Burak
1 Rolnictwo 1.2 2.2
Barszcz
6 Wytwarzanie 7.2 13.2
Ciastko
2 Wytwarzanie
Handel
0.4 2.4


Ciasto (kawałek)
2 Wytwarzanie 0.4 2.4
Ciasto (całe)
14 Wytwarzanie 2.8 16.8
Jabłko
4 Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach i bonusowe skrzynie
Zniszczone/zwiędłe liście dębu
Handel
2.4 6.4
Kawałek arbuza
2 Rolnictwo
Handel
1.2 3.2
Marchewka
3 Zabijanie zombie
Rolnictwo
4.8 7.8
Ryba tropikalna
1 Łowienie 0.2 1.2
Oko pająka
2 Zabijanie pająków (zwykłych i jaskiniowych)
Zabijanie wiedźm
3.2
(100% szans na zatrucie. EffectsCSS.png/67)
5.2
Owoc refrenusu
4 Niszczenie roślin refrenusu 2.4 6.4
Pieczona wołowina
8 Pieczenie surowej wołowiny
Podpalanie krów
Handel
12.8 20.8
Pieczony kurczak
6 Pieczenie surowego kurczaka
Podpalenie kurczaków
Handel
7.2 13.2
Pieczony łosoś
6 Pieczenie surowego łososia 9.6 15.6
Rozdymka
1 Łowienie 0.2
(Głód III przez 15 sekund. EffectsCSS.png/72)
(Nudności II przez 15 sekund.EffectsCSS.png/78)
(Otrucie IV przez 60 sekund.EffectsCSS.png/67)
1.2
(-4.8)
Słodkie jagody
1 Zbieranie słodkich jagód
Skrzynie w Wioskach
? ?
Surowy łosoś
2 Łowienie 0.4 2.4
Suszony wodorost
1 Suszenie wodorostu w piecu 1,6 0,6
Pieczona wieprzowina
8 Pieczenie surowej wieprzowiny
Podpalenie świni
Handel
12.8 20.8
Pieczona baranina
6 Pieczenie surowej baraniny 9.6 15.6
Pieczony królik
5 Pieczenie surowego królika 6 11
Pieczony ziemniak
6 Pieczenie ziemniaka 7.2 13.2
Placek dyniowy
8 Wytwarzanie
Handel
4.8 12.8
Zupa grzybowa
6 Wytwarzanie
Używanie miski na Mooshroomie
7.2 13.2
Potrawka z królika
10 Wytwarzanie 12 ?
Surowy dorsz
2 Łowienie 1.2 3.2
Surowa wołowina
3 Zabijanie krów 1.8 4.8
Surowa baranina
2 Zabijanie owiec 1.2 3.2
Surowy królik
3 Zabijanie królików 1.8 4.8
Surowy kurczak
2 Zabijanie kurczaków 1.2
(30% szans na zatrucie pokarmowe. EffectsCSS.png/72)
3.2
(2.075)[Nota 1]
Surowa wieprzowina
3 Zabijanie świń 1.8 4.8
Trujący ziemniak
2 Rolnictwo 1.2
(100% szans na zatrucie.EffectsCSS.png/67)
3.2
Pieczony dorsz
5 Pieczenie surowego dorsza 6 11
Zgniłe mięso
4 Zabijanie zombie i Zombie pigmanów
Pustynne i dżunglowe świątynie
0.8
(80% szans na zatrucie pokarmowe.EffectsCSS.png/72)
4.8
(1.8)[Nota 1]
Ziemniak
1 Zabijanie zombie
Rolnictwo
0.6 1.6
Złota marchewka
6 Wytwarzanie 14.4 20.4
Złote jabłko
4 Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla
9.6
(Regeneracja zdrowia co 4 sekundy.EffectsCSS.png/80)
13.6
Zaklęte złote jabłko Zaklęte złote jabłko 4 Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla 9.6
(Regeneracja zdrowia przez 30 sekund.EffectsCSS.png/80)
(Odporność przez 5 minut.EffectsCSS.png/81)
(Odporność na ogień przez 5 minut.EffectsCSS.png/68)
13.6
  1. 1,0 1,1 Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.