Głód: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał zh:饥饿 |
Zaktualizowano, ustandaryzowano i tak dalej. |
||
| (Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 26 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Głód''' | [[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głodu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]] | ||
'''Głód''' (ang. ''Hunger'') to ważna potrzeba w grze. Gracz może zaspokoić głód, spożywając [[jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia. | |||
''' | {{hungerbar|11}} | ||
Kiedy gracz [[sprint]]uje, głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej. | |||
Na poziomie [[Poziomy trudności|pokojowym]] pasek głodu nie maleje i regeneruje się, podobnie jak zdrowie, gdy jest niepełny. | |||
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia gracza (nadają [[efekt]] ''Głód''). Zatrucie powoduje, że pasek głodu spada szybciej. [[Zgniłe mięso]] ma 80% szans na zatrucie, [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie, a [[rozdymka]] wywołuje znacznie silniejsze zatrucie w 100% przypadków. Uderzenie przez [[posuch]]a również nadaje efekt ''Głodu'' w 100% przypadków. | |||
== Efekty == | |||
* Kiedy pasek głodu ma 20 ({{hungerbar|11}}) punktów, a graczowi pozostała jakakolwiek [[saturacja]], życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png]] co pół sekundy. | |||
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej, życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png]] co 4 sekundy. | |||
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej, gracz nie może sprintować. | |||
* Kiedy pasek głodu jest pusty, życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - aż do zgonu.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240</ref> | |||
== Zatrucie pokarmowe == | |||
Zatrucie pokarmowe jest [[efekt]]em wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]] lub [[Rozdymka|rozdymki]], albo uderzenie przez [[posuch]]a, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. | |||
=== Zachowanie === | |||
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund (zgniłe mięso/surowy kurczak), 15 sekund (rozdymka), lub 7 sekund (posuch). Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje. | |||
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz, odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest efektem, picie [[mleko|mleka]] je neguje. | |||
== Mechanika == | |||
W pliku [[level.dat]] są cztery pola związane z głodem: | |||
* '''foodLevel''' wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy {{hungerbar|0.5}}. | |||
* '''foodSaturationLevel''', czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością ''foodLevel''. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości ''foodLevel''. | |||
* '''foodTickTimer''' rośnie z każdym tickiem, kiedy ''foodLevel'' jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy ''foodTickTimer'' osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia. | |||
* '''foodExhaustionLevel''' wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od ''foodSaturationLevel'' lub jeśli wynosi ona 0, od ''foodLevel''. | |||
=== Wzrost poziomu wyczerpania === | |||
Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | !Akcja | ||
!Wzrost poziomu wyczerpania | |||
|- | |||
|Chodzenie i skradanie się <br> (na metr) | |||
|0,01 | |||
|- | |- | ||
| | |[[Sprint|Bieg]] (na metr) | ||
|0,1 | |||
|- | |- | ||
| | |Pływanie (na metr) | ||
|0,015 | |||
|- | |- | ||
| | |Skakanie | ||
|0,2 | |||
|- | |- | ||
| | |Skakanie w biegu | ||
|0,8 | |||
|- | |||
|Niszczenie [[blok]]u | |||
|0,025 | |||
|- | |||
|Atakowanie [[mob]]a | |||
|0,3 | |||
|- | |||
|Otrzymywanie [[Obrażenia|obrażeń]] | |||
|0,3 | |||
|- | |||
|Efekty zatrucia pokarmowego | |||
|0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu) | |||
|- | |||
|Regeneracja 1 punktu [[życie|życia]]<br>(spowodowana pełnym poziomem głodu) | |||
|3,0 | |||
|} | |} | ||
{{ | === Wartości odżywcze === | ||
{{Main|Saturacja}} | |||
Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. '''foodSaturationLevel''' nie może przekroczyć wartości '''foodLevel''', dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli). | |||
{{:Jedzenie/Pożywność}} | |||
=== Przywracanie poziomu głodu i nasycenia === | |||
{{main|Jedzenie}} | |||
{{:Jedzenie/tabela}} | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[de:Hunger]] | |||
[[en:Hunger]] | [[en:Hunger]] | ||
[[es:Hambre]] | |||
[[fr:Faim]] | [[fr:Faim]] | ||
[[hu:Éhség]] | [[hu:Éhség]] | ||
[[it:Fame]] | |||
[[ja:満腹度]] | |||
[[ko:배고픔]] | |||
[[nl:Honger]] | |||
[[pt:Fome]] | |||
[[ru:Голод]] | [[ru:Голод]] | ||
[[uk:Голод]] | |||
[[zh:饥饿]] | [[zh:饥饿]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:40, 22 lis 2025

Głód (ang. Hunger) to ważna potrzeba w grze. Gracz może zaspokoić głód, spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.
Kiedy gracz sprintuje, głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.
Na poziomie pokojowym pasek głodu nie maleje i regeneruje się, podobnie jak zdrowie, gdy jest niepełny.
Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia gracza (nadają efekt Głód). Zatrucie powoduje, że pasek głodu spada szybciej. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie, surowy kurczak - 30% szans na zatrucie, a rozdymka wywołuje znacznie silniejsze zatrucie w 100% przypadków. Uderzenie przez posucha również nadaje efekt Głodu w 100% przypadków.
Efekty
- Kiedy pasek głodu ma 20 (
) punktów, a graczowi pozostała jakakolwiek saturacja, życie regeneruje się o
co pół sekundy. - Kiedy pasek głodu ma 18 (
) punktów lub więcej, życie regeneruje się o
co 4 sekundy. - Kiedy pasek głodu ma 6 (
) punktów lub mniej, gracz nie może sprintować.
- Kiedy pasek głodu jest pusty, życie maleje o
co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - aż do zgonu.[1]
Zatrucie pokarmowe
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka, zgniłego mięsa lub rozdymki, albo uderzenie przez posucha, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie.
Zachowanie
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund (zgniłe mięso/surowy kurczak), 15 sekund (rozdymka), lub 7 sekund (posuch). Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz, odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest efektem, picie mleka je neguje.
Mechanika
W pliku level.dat są cztery pola związane z głodem:
- foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy
.
- foodSaturationLevel, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości foodLevel.
- foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
- foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.
Wzrost poziomu wyczerpania
Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.
| Akcja | Wzrost poziomu wyczerpania |
|---|---|
| Chodzenie i skradanie się (na metr) |
0,01 |
| Bieg (na metr) | 0,1 |
| Pływanie (na metr) | 0,015 |
| Skakanie | 0,2 |
| Skakanie w biegu | 0,8 |
| Niszczenie bloku | 0,025 |
| Atakowanie moba | 0,3 |
| Otrzymywanie obrażeń | 0,3 |
| Efekty zatrucia pokarmowego | 0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu) |
| Regeneracja 1 punktu życia (spowodowana pełnym poziomem głodu) |
3,0 |
Wartości odżywcze
Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. foodSaturationLevel nie może przekroczyć wartości foodLevel, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).
| Wartość | Posiłek |
|---|---|
| 2,4 | |
| 1,6 | |
| 1,2 | |
| 0,6 | |
| 0,4 | |
| 0,2 |
Przywracanie poziomu głodu i nasycenia
| Nazwa | Ikona | Punkty głodu | Źródło | Przywrócony poziom nasycenia (dodatkowe efekty) |
Efektywność (punkty głodu + nasycenie) |
|---|---|---|---|---|---|
| Butelka miodu | 6 |
Wytwarzanie z bloku miodu Zbieranie z pszczelego gniazda lub pszczelego ula |
2.4 | 8.4 | |
| Chleb | 5 |
Wytwarzanie Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie Handel |
6 | 11 | |
| Burak | 1 |
Rolnictwo | 1.2 | 2.2 | |
| Barszcz | 6 |
Wytwarzanie | 7.2 | 13.2 | |
| Ciastko | 2 |
Wytwarzanie Handel |
0.4 | 2.4
| |
| Ciasto (kawałek) | 2 |
Wytwarzanie | 0.4 | 2.4 | |
| Ciasto (całe) | 14 |
Wytwarzanie | 2.8 | 16.8 | |
| Jabłko | 4 |
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach i bonusowe skrzynie Zniszczone/zwiędłe liście dębu Handel |
2.4 | 6.4 | |
| Kawałek arbuza | 2 |
Rolnictwo Handel |
1.2 | 3.2 | |
| Marchewka | 3 |
Zabijanie zombie Rolnictwo |
4.8 | 7.8 | |
| Ryba tropikalna | 1 |
Łowienie | 0.2 | 1.2 | |
| Oko pająka | 2 |
Zabijanie pająków (zwykłych i jaskiniowych) Zabijanie wiedźm |
3.2 (100% szans na zatrucie. ) |
5.2 | |
| Owoc refrenusu | 4 |
Niszczenie roślin refrenusu | 2.4 | 6.4 | |
| Pieczona wołowina | 8 |
Pieczenie surowej wołowiny Podpalanie krów Handel |
12.8 | 20.8 | |
| Pieczony kurczak | 6 |
Pieczenie surowego kurczaka Podpalenie kurczaków Handel |
7.2 | 13.2 | |
| Pieczony łosoś | 6 |
Pieczenie surowego łososia | 9.6 | 15.6 | |
| Rozdymka | 1 |
Łowienie | 0.2 (Głód III przez 15 sekund. ) (Nudności II przez 15 sekund.) (Otrucie IV przez 60 sekund.) |
1.2 (-4.8) | |
| Słodkie jagody | 1 |
Zbieranie słodkich jagód Skrzynie w Wioskach |
? | ? | |
| Surowy łosoś | 2 |
Łowienie | 0.4 | 2.4 | |
| Suszony wodorost | 1 |
Suszenie wodorostu w piecu | 1,6 | 0,6 | |
| Pieczona wieprzowina | 8 |
Pieczenie surowej wieprzowiny Podpalenie świni Handel |
12.8 | 20.8 | |
| Pieczona baranina | 6 |
Pieczenie surowej baraniny | 9.6 | 15.6 | |
| Pieczony królik | 5 |
Pieczenie surowego królika | 6 | 11 | |
| Pieczony ziemniak | 6 |
Pieczenie ziemniaka | 7.2 | 13.2 | |
| Placek dyniowy | 8 |
Wytwarzanie Handel |
4.8 | 12.8 | |
| Zupa grzybowa | 6 |
Wytwarzanie Używanie miski na Mooshroomie |
7.2 | 13.2 | |
| Potrawka z królika | 10 |
Wytwarzanie | 12 | ? | |
| Surowy dorsz | 2 |
Łowienie | 1.2 | 3.2 | |
| Surowa wołowina | 3 |
Zabijanie krów | 1.8 | 4.8 | |
| Surowa baranina | 2 |
Zabijanie owiec | 1.2 | 3.2 | |
| Surowy królik | 3 |
Zabijanie królików | 1.8 | 4.8 | |
| Surowy kurczak | 2 |
Zabijanie kurczaków | 1.2 (30% szans na zatrucie pokarmowe. ) |
3.2 (2.075)[Nota 1] | |
| Surowa wieprzowina | 3 |
Zabijanie świń | 1.8 | 4.8 | |
| Trujący ziemniak | 2 |
Rolnictwo | 1.2 (100% szans na zatrucie.) |
3.2 | |
| Pieczony dorsz | 5 |
Pieczenie surowego dorsza | 6 | 11 | |
| Zgniłe mięso | 4 |
Zabijanie zombie i Zombie pigmanów Pustynne i dżunglowe świątynie |
0.8 (80% szans na zatrucie pokarmowe.) |
4.8 (1.8)[Nota 1] | |
| Ziemniak | 1 |
Zabijanie zombie Rolnictwo |
0.6 | 1.6 | |
| Złota marchewka | 6 |
Wytwarzanie | 14.4 | 20.4 | |
| Złote jabłko | 4 |
Wytwarzanie Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla |
9.6 (Regeneracja zdrowia co 4 sekundy.) |
13.6 | |
| Zaklęte złote jabłko | 4 |
Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla | 9.6 (Regeneracja zdrowia przez 30 sekund.) (Odporność przez 5 minut.) (Odporność na ogień przez 5 minut.) |
13.6 |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




