Koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał uk:Кінь |
|||
| (Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 15 użytkowników) | |||
| Linia 72: | Linia 72: | ||
White Baby Horse with White Stockings.png | White Baby Horse with White Stockings.png | ||
|rozmiar2=200px | |rozmiar2=200px | ||
|życie={{hp| | |życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}} | ||
|spawn=Równiny | |pancerz=Zobacz [[zbroja końska]] | ||
| | |zachowanie=Pasywne | ||
| | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | ||
| | '''Dorosły:'''<br> | ||
Wysokość: 1,6 bloku<br> | |||
Szerokość: 1,3965 bloku<br> | |||
'''Dziecko:'''<br> | |||
Wysokość: 0,8 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,6982 bloku<br> | |||
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | |||
'''Dorosły:'''<br> | |||
Wysokość: 1,6 bloku<br> | |||
Szerokość: 1,4 bloku<br> | |||
'''Dziecko:'''<br> | |||
Wysokość: 0,8 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,7 bloku | |||
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br> | |||
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br> | |||
{{BiomeLink|Sawanna}}<br> | |||
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br> | |||
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}<br> | |||
{{EnvLink|Wioska}} | |||
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br> | |||
{{ItemLink|Lina}}<br> | |||
{{ItemLink|Zbroja końska}}<br> | |||
{{ItemLink|Cukier}}<br> | |||
{{ItemLink|Pszenica}}<br> | |||
{{ItemLink|Jabłko}}<br> | |||
{{ItemLink|Marchewka}}<br> | |||
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br> | |||
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br> | |||
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br> | |||
{{BlockLink|Snop siana}} | |||
}} | }} | ||
'''Koń''' (ang. ''Horse'') – oswajalny, pasywny [[ | '''Koń''' (ang. ''Horse'') – oswajalny, pasywny [[mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6.1]]. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka<ref>https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712</ref>, twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie. | ||
Aby kierować koniem musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[ | Aby kierować koniem, musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[Zbroja końska|zbroję końską]], która zmniejsza zadawane im [[obrażenia]]. | ||
Inne odmiany konia to [[ | Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]]). Istnieją również [[Osioł|osły]] i [[Muł|muły]], moby podobne do koni. | ||
==Zastosowanie== | == Zastosowanie == | ||
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie| | Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|skoczyć]] na [[Wysokości|wysokość]] nawet pięciu [[blok]]ów. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą [[Komendy|komend]] można przywoływać konie o ustalonych statystykach. | ||
==Zachowanie== | == Zachowanie == | ||
Konie często występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych [[ | Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych [[mob]]ów pasywnych takich jak [[Świnia|świnie]], [[Owca|owce]] czy [[Krowa|krowy]]. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na [[Lina|linie]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[siodło]] na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi [[Życie|życia]]. | ||
===Oswajanie=== | |||
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony | === Oswajanie === | ||
===Hodowla i rozmnażanie=== | Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]). | ||
Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko| | |||
==== | === Hodowla i rozmnażanie === | ||
Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]], jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|zbroję]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut. | |||
==== Muł ==== | |||
{{main|Muł}} | {{main|Muł}} | ||
Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]]. | |||
=== Ujeżdżanie === | |||
[[Plik:Gracz i koń.png|thumb|Gracz jeżdżący na koniu|350px]] | |||
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[siodło]] oraz [[zbroja końska|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. | |||
Wadą koni jest fakt, że nie potrafią pływać w wodzie, kiedy są ujeżdżane przez gracza: jeśli wjechać na nich do zbiornika wodnego, koń tonie, a jeśli głowa gracza zanurzy się w wodzie, gracz zostanie zrzucony (dzieje się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki). Koń natomiast swobodnie unosi się na powierzchni wody, jeśli nie ma jeźdźca. Jako że koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do [[Łódka|łódki]], najprostszym sposobem na pokonanie zbiornika wodnego z koniem jest wzięcie go na [[Lina|linę]]. | |||
{{Snapshot|S}} | |||
==Pokarm== | W nadchodzącej aktualizacji Mounts of Mayhem konie zyskają umiejętność pływania nawet z jeźdźcem na grzbiecie, dzięki czemu pokonywanie zbiorników wodnych konno stanie się znacznie prostsze. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony. | ||
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca [[ | |||
{| class="wikitable" | == Pokarm == | ||
Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu [[zdrowie]]. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony. | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|- | |- | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
| Linia 111: | Linia 148: | ||
!Szansa na oswojenie | !Szansa na oswojenie | ||
!Uwagi | !Uwagi | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="sugar">[[Cukier]]</span> | ! scope="row" |<span id="sugar">[[Cukier]]</span> | ||
|{{Grid|Cukier}} | |{{Grid|Cukier}} | ||
| Linia 118: | Linia 155: | ||
| +3% | | +3% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="wheat">[[ | ! scope="row" |<span id="wheat">[[Pszenica]]</span> | ||
|{{Grid|Pszenica}} | |{{Grid|Pszenica}} | ||
|{{hp|2}} | |{{hp|2}} | ||
| Linia 125: | Linia 162: | ||
| +3% | | +3% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="apple">[[Jabłko]]</span> | ! scope="row" |<span id="apple">[[Jabłko]]</span> | ||
|{{Grid| | |{{Grid|Jabłko}} | ||
|{{hp|3}} | |{{hp|3}} | ||
|1 min. | |1 min. | ||
| +3% | | +3% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="carrot">[[Marchewka]]</span> | |||
|{{Grid|Marchewka}} | |||
|{{hp|3}} | |||
|1 min. | |||
| +3% | |||
| | |||
|- | |||
! scope="row" |<span id="golden carrot">[[Złota marchewka]]</span> | ! scope="row" |<span id="golden carrot">[[Złota marchewka]]</span> | ||
|{{Grid|Złota marchewka}} | |{{Grid|Złota marchewka}} | ||
| Linia 138: | Linia 182: | ||
|1 min. | |1 min. | ||
| +5% | | +5% | ||
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]] | |Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]. | ||
|- | |||
| | |||
! scope="row" |<span id="gold apple">[[Złote jabłko]]</span> | ! scope="row" |<span id="gold apple">[[Złote jabłko]]</span> | ||
|{{Grid|Złote jabłko}} | |{{Grid|Złote jabłko}} | ||
| Linia 152: | Linia 189: | ||
|4 min. | |4 min. | ||
| +10% | | +10% | ||
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]] | |Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |<span id="snop siana">[[Snop siana]]</span> | ! scope="row" |<span id="snop siana">[[Snop siana]]</span> | ||
|{{Grid|Snop siana}} | |{{Grid|Snop siana}} | ||
|{{hp|20}} | |{{hp|20}} | ||
|3 min. | |3 min. | ||
| | | — | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
==Odmiany koni== | |||
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni | == Odmiany koni == | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center" | [[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia. | ||
! | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
!Znakowania | |||
!( | !Siwy (biały) | ||
!Bułany (jasny brąz) | |||
!( | !Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) | ||
!Gniady (brązowy) | |||
!Kary (czarny) | |||
!Myszaty (szary) | |||
!Ciemnogniady (ciemnobrązowy) | |||
|- | |- | ||
! | !Brak | ||
|0||1||2||3||4||5||6 | |0||1||2||3||4||5||6 | ||
|- | |- | ||
| Linia 186: | Linia 226: | ||
|1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030 | |1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030 | ||
|} | |} | ||
Aby | Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę <code>/summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:''X''}</code>, w miejsce ''X'' wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały. | ||
=== Konie zombie i szkielety === | |||
{{main|Nieumarły koń}} | |||
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. | |||
Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]]. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[piorun]]a. Jeżdżą na nich [[szkielet]]y uzbrojone w zaklęte [[łuk]]i i w zaklętych [[Hełm|żelaznych hełmach]]. | |||
== Łup == | |||
Konie upuszczają pośmiertnie: | |||
*0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom ''Grabieży'', maksymalnie do 5 przy ''Grabieży III''; | |||
*1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a; | |||
*{{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{ItemLink|Zbroja końska|zbroja końska|zbroję końską}}, jeśli mają na sobie. | |||
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada. | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:rolnictwo}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}} | |||
{{Postępy|Papużki i nietoperki}} | |||
{{Postępy|Zakochana para}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}} | {{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
| Linia 206: | Linia 262: | ||
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}} | {{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}} | ||
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}} | {{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}} | {{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em. | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. | |Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}} | ||
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu(kość lub zgniłe mięso).}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT <code>SkeletonTrap</code>. | ||
|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}} | |||
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).}} | |||
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}} | {{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> i <code>skeleton_horse</code>|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> i <code>skeleton_horse</code>. | ||
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego co było.}} | |Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym. | ||
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}} | {{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}} | ||
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}} | {{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}} | ||
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia | {{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.}} | ||
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}} | {{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę konia.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą [[podajnik]]ów. | |||
|Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}} | |||
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez [[portal Netheru]].}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}} | |||
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}} | |||
{{Historia|||snap=25w21a|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}} | |||
{{Historia|p}} | |||
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Konie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.}} | |||
{{Historia| | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}} | {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy | {{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy model dla koni.}} | ||
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już | {{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}} | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}} | ||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.16|Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.}} | |||
{{Historia||1.19.70|snap=beta 1.19.70.23|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}} | |||
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}} | |||
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}} | |||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}} | |||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}} | ||
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}} | {{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}} | ||
| Linia 231: | Linia 305: | ||
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}} | {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}} | ||
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}} | {{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę konia.}} | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano konie.}} | {{Historia||0.1.0|Dodano konie.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
*Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]], zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]], na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]]. | |||
*Możliwe jest [[Skakanie|przeskoczenie]] koniem [[płot]]u i [[Murek|murku]]. | |||
*Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości. | |||
*Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia. | |||
*Konie w [[Bedrock Edition]] jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie. | |||
*Nie da się jeździć konno w [[Woda|wodzie]] głębszej niż 2 [[bloki]]. | |||
*Konie to jedne z niewielu [[mob]]ów, które mogą [[Regeneracja|regenerować]] swoje punkty [[Życie|życia]]. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza. | |||
*Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami. | |||
== Galeria == | |||
==Galeria== | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia opublikowany został przez [[Jeb]]'a na stronie Instagram<ref>https://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>. | |||
Zombie kon.png|Koń w wersji zombie | |||
Szkielet kon.png|Koń w wersji szkieleta | |||
Konie br.png|Stado koni | |||
Jazda koniem.png|Jazda na koniu | |||
Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia | |||
Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi | Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
| Linia 280: | Linia 349: | ||
[[pt:Cavalo]] | [[pt:Cavalo]] | ||
[[ru:Лошадь]] | [[ru:Лошадь]] | ||
[[uk:Кінь]] | |||
[[zh:马]] | [[zh:马]] | ||
Aktualna wersja na dzień 04:50, 22 lis 2025
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza |
Zobacz zbroja końska |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Równiny |
| Użyteczne przedmioty |
Siodło |
Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
Aby kierować koniem, musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić zbroję końską, która zmniejsza zadawane im obrażenia.
Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. nieumarłe konie). Istnieją również osły i muły, moby podobne do koni.
Zastosowanie
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skoczyć na wysokość nawet pięciu bloków. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą komend można przywoływać konie o ustalonych statystykach.
Zachowanie
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie, owce czy krowy. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na linie. Jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi życia.
Oswajanie
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).
Hodowla i rozmnażanie
Konie hodowane są poprzez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.
Muł
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć skrzynię.
Ujeżdżanie

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.
Wadą koni jest fakt, że nie potrafią pływać w wodzie, kiedy są ujeżdżane przez gracza: jeśli wjechać na nich do zbiornika wodnego, koń tonie, a jeśli głowa gracza zanurzy się w wodzie, gracz zostanie zrzucony (dzieje się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki). Koń natomiast swobodnie unosi się na powierzchni wody, jeśli nie ma jeźdźca. Jako że koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do łódki, najprostszym sposobem na pokonanie zbiornika wodnego z koniem jest wzięcie go na linę.
| Ta sekcja dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
W nadchodzącej aktualizacji Mounts of Mayhem konie zyskają umiejętność pływania nawet z jeźdźcem na grzbiecie, dzięki czemu pokonywanie zbiorników wodnych konno stanie się znacznie prostsze. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony.
Pokarm
Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu zdrowie. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.
| Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyśpiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cukier | 1 ( |
30 sek. | +3% | ||
| Pszenica | 2 ( |
1 min. | +3% | ||
| Jabłko | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Marchewka | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Złota marchewka | 4 ( |
1 min. | +5% | Aktywuje tryb miłości. | |
| Złote jabłko | 10 ( |
4 min. | +10% | Aktywuje tryb miłości. | |
| Snop siana | 20 ( |
3 min. | — |
Odmiany koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.
| Znakowania | Siwy (biały) | Bułany (jasny brąz) | Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) | Gniady (brązowy) | Kary (czarny) | Myszaty (szary) | Ciemnogniady (ciemnobrązowy) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brak | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Futro przy kopytach | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
| Duże plamy | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
| Małe plamki | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
| Grzbiet | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę /summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.
Konie zombie i szkielety
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety.
Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub jajem przyzywającym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach.
Łup
Konie upuszczają pośmiertnie:
- 0–2 kawałki skóry; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży, maksymalnie do 5 przy Grabieży III;
- 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka;
- siodło lub zbroję końską, jeśli mają na sobie.
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.
Postępy
Rolnictwo |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Oswój zwierzę | Rolnictwo | Oswój jedno z tych 8 zwierząt: Koń, Kot, Lama, Lama handlarza, Muł, Osioł, Papuga, Wilk. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | — |
![]() | Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Rolnictwo | Rozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — |
![]() | Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | 100 kul doświadczenia |
Historia
| 4 kwietnia 2013 | Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.6.1 | 13w16 | ||||
| 13w16b | Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni. | ||||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w19a | Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
| 1.8 | 14w26c | Konie nie mogą być już karmione chlebem. | |||
| Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem. | |||||
| 1.9 | 15w38a | Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap.
| |||
| Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza. | |||||
| 15w43a–15w44b | Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso). | ||||
| 15w47b | Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Konie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse.
| |||
| Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym. | |||||
| Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było. | |||||
| 1.13 | 17w45a | ||||
| 17w46a | |||||
| 18w03a | |||||
| 18w22a | Zmieniono teksturę dla kremowego konia. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę konia. | |||
| 1.16 | 20w15a | Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą podajników. | |||
| Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie. | |||||
| 1.18 | Experimental snapshot 6 | Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | |||
| 1.19.3 | 22w45a | Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez portal Netheru. | |||
| 1.19.4 | 23w07a | Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. | |||
| 1.21.6 | 25w20a | Siodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc. | |||
| 25w21a | Konie można teraz karmić zwykłymi marchewkami. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.21.11 | 25w44a | Konie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano konie. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Dodano nowy model dla koni. | |||
| 1.2.9 | Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia. | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.16 | Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać. | |||
| 1.19.70 | beta 1.19.70.23 | Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. | |||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | |||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.25 | Siodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc. | |||
| Preview 1.21.90.26 | Konie można teraz karmić zwykłymi marchewkami. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano konie. | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | Dodano szybki ruch do inwentarza koni. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla koni. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano konie ze szkieletowej pułapki. | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Dodano nowy model dla koni. | |
| 1.90 | Zmieniono teksturę konia. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano konie. | ||||
Ciekawostki
- Przed 13w18a, zamiast zwykłego siodła, na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
- Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
- Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
- Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.
- Konie w Bedrock Edition jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
- Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
- Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
- Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.
Galeria
-
Koń w wersji zombie
-
Koń w wersji szkieleta
-
Stado koni
-
Jazda na koniu
-
Ekwipunek konia
-
Konie z każdym możliwym wariantem zbroi
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||






