Koń

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 13:49, 10 lis 2025 autorstwa Kodak445 (dyskusja | edycje) (Dodałam wzmiankę w Zastosowaniach o możliwości płynięcia na nim.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Koń
Punkty zdrowia

Od 15 ( × 7.5) do 30 ( × 15)

Punkty pancerza

Zobacz zbroja końska

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,3965 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,6982 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,7 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/3 Równiny
BiomeCSS.png/33 Słonecznikowe równiny
BiomeCSS.png/23 Sawanna
BiomeCSS.png/51 Płaskowyż sawanny
BiomeCSS.png/38 Rozbita sawanna
EnvCSS.png/47 Wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/534 Siodło
ItemCSS.png/530 Smycz
ItemCSS.png/423 Zbroja końska
ItemCSS.png/516 Cukier
ItemCSS.png/589 Pszenica
ItemCSS.png/484 Jabłko
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana

Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.

Aby kierować koniem, musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić zbroję końską, która zmniejsza zadawane im obrażenia.

Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. nieumarłe konie). Istnieją również osły i muły, moby podobne do koni.

Zastosowanie

Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skoczyć na wysokość nawet pięciu bloków. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą komend można przywoływać konie o ustalonych statystykach.

Oprócz tego, od niedawna na koniach można pływać. Trzeba jednak uważać, ponieważ gdy za mocno wskoczymy do wody, koń zrzuci gracza.

Zachowanie

Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie, owce czy krowy. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na linie. Jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi życia.

Oswajanie

Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).

Hodowla i rozmnażanie

Konie hodowane są poprzez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.

Muł

 Osobny artykuł: Muł.

Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć skrzynię.

Ujeżdżanie

Gracz jeżdżący na koniu

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.

Pokarm

Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu zdrowie. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.

Nazwa Ikona Punkty życia Przyśpiesza dorastanie o Szansa na oswojenie Uwagi
Cukier
1 () 30 sek. +3%
Pszenica
2 () 1 min. +3%
Jabłko
3 () 1 min. +3%
Marchewka
3 () 1 min. +3%
Złota marchewka
4 () 1 min. +5% Aktywuje tryb miłości.
Złote jabłko
10 () 4 min. +10% Aktywuje tryb miłości.
Snop siana
20 ( × 10) 3 min.

Odmiany koni

Wszystkie występujące w grze maści koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.

Znakowania Siwy (biały) Bułany (jasny brąz) Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) Gniady (brązowy) Kary (czarny) Myszaty (szary) Ciemnogniady (ciemnobrązowy)
Brak 0 1 2 3 4 5 6
Futro przy kopytach 256 257 258 259 260 261 262
Duże plamy 512 513 514 515 516 517 518
Małe plamki 768 769 770 771 772 773 774
Grzbiet 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę /summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.

Konie zombie i szkielety

 Osobny artykuł: Nieumarły koń.

W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety.

Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub jajem przyzywającym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach.

Łup

Konie upuszczają pośmiertnie:

Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 8 zwierząt: EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/18 Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

4 kwietnia 2013Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.
Pełna wersja
1.6.113w16 Dodano konie.
13w16bZmniejszono szybkość i ślizganie się koni.
13w18aUsunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych.
13w19aDodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.
13w21aDodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.
13w22aDodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.
1.814w26cKonie nie mogą być już karmione chlebem.
Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem.
1.915w38aKonie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap.
Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.
15w43a–15w44bŁup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).
15w47bDodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.
1.1116w32aKonie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse.
Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.
Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.
1.1317w45a Dodano nowy model dla koni.
17w46a Nowy model został lekko poprawiony.
18w03a Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.
18w22aZmieniono teksturę dla kremowego konia.
1.1418w43aZmieniono teksturę konia.
1.1620w15aMożna nakładać siodła na oswojone konie za pomocą podajników.
Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.
1.18Experimental snapshot 6Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.19.322w45aKonie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez portal Netheru.
1.19.423w07aZmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
1.21.625w20aSiodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc.
25w21aKonie można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0build 1Dodano konie.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Dodano nowy model dla koni.
1.2.9Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.
1.11.0beta 1.11.0.1Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.
1.13.0beta 1.13.0.16Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.
1.19.70beta 1.19.70.23Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
1.20.10Preview 1.20.10.20Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.21.90Preview 1.21.90.25Siodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc.
Preview 1.21.90.26Konie można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano konie.
TU22CU101.15Dodano szybki ruch do inwentarza koni.
TU31CU191.22Patch 3Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla koni.
TU46CU361.38Patch 15Dodano konie ze szkieletowej pułapki.
TU60CU511.64Patch 30Dodano nowy model dla koni.
1.90Zmieniono teksturę konia.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano konie.

Ciekawostki

  • Przed 13w18a, zamiast zwykłego siodła, na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
  • Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
  • Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
  • Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.
  • Konie w Bedrock Edition jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
  • Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
  • Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
  • Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.