Trzeszcz

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Trzeszcz

Punkty zdrowia

1 () (odporne na jakiekolwiek obrażenia, jeśli odrodziły się naturalnie)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 2.5 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4.5 ()

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 2,7 bloku
Szerokość: 0,9 bloku

Odradzanie

W nocy przez aktywowane trzeszczące serce

Trzeszcz - agresywny mob odradzany przez aktywne trzeszczące serca w nocy lub podczas burz. Rusza się i atakuje on tylko wtedy, gdy nie patrzy się na niego jakikolwiek gracz będący na trybie przetrwania lub trybie przygody. W innym wypadku stoi on całkowicie nieruchomy. Jest on chroniony od wszelkich obrażeń przez swoje trzeszczące serce; jego zniszczenie od razu zabija trzeszcza. Uderzenie chronionego trzeszcza spowoduje pojawienie się grud żywicy na drewnie niedaleko powiązanego trzeszczącego serca.

Odradzanie

Trzeszcze odradzają się gdy aktywne trzeszczące serce zostanie pobudzone w nocy lub podczas burzy. Żeby je aktywować, musi być ono położone między dwoma blokami bladodębowego drewna lub pni. Te bloki muszą być na jednej linii X, Y lub Z, co trzeszczące serce. Jeśli warunki są spełnione, a trzeszczące serce jest w nadziemiu, trzeszcz odradza się w odległości 16 bloków w bok i 8 bloków nad/pod trzeszczącym sercem. Odrodzony trzeszcz jest powiązany ze swoim trzeszczącym sercem. Nie dezaktywuje się ono nawet po usunięciu bloków bladodębowego drewna położonego obok niego.

Jeśli powiązany z trzeszczącym sercem trzeszcz zostanie zabity w nocy za pomocą polecenia /kill, albo oddali się od serca na więcej niż 32 bloki, zostanie on odrodzony ponownie obok trzeszczącego serca.

Trzeszcza można także odrodzić poleceniem /summon lub za pomocą jaja przyzywającego. Tak odrodzony trzeszcz nie znika w dzień, nie jest powiązany z żadnym trzeszczącym sercem, może normalnie otrzymywać obrażenia, i może przechodzić przez portale.

Łup

Trzeszcze nie upuszczają żadnych przedmiotów ani doświadczenia po śmierci.

Zachowanie

Niezaalarmowany

Świeżo odrodzone trzeszcze znajdują się w stanie niezaalarmowanym. Gdy w nim są, ich oczy są słabo podświetlone, a one same chodzą bez celu.

Takie trzeszcze nie są od razu agresywne w stosunku do gracza; stają się dopiero gdy gracz wejdzie w ich pole widzenia.

Zaalarmowany

Trzeszcz ściga gracza tylko wtedy, gdy ten się na niego nie patrzy (naciśnij obrazek by zobaczyć animację).

Kiedy trzeszcz oddalony od gracza o maksymalnie 12 bloków wejdzie w jego pole widzenia, staje się zaalarmowany. Można to wykryć poprzez dźwięk aktywacji oraz wydzielanie mocniejszego światła z oczu. Kiedy zaalarmowany, trzeszcz próbuje iść w stronę gracza i go atakować, robi to tylko gdy gracz na niego nie patrzy (jak widać na obrazku). Kiedy gracz na niego nie patrzy, wtedy trzeszcz szybko goni gracza.

Kiedy gracz patrzy na trzeszcza, on staje się kompletnie nieruchomy i nie może atakować. Jeśli wszyscy gracze wyjdą z zasięgu wykrywania trzeszcza (lub przełączą się na tryb kreatywny lub widza), wtedy trzeszcz wraca do stanu niezaalarmowanego.

Pole widzenia

Trzeszcz wykrywa, czy się na niego patrzy na podstawie domyślnego FOV gracza, wynoszącego 70 stopni. Zwiększenie pola widzenia pozwala graczowi na zauważenie ruszającego się trzeszcza. Podobnie, przełączenie się na widok z trzeciej osoby także pozwala na ujrzenie ruszającego się trzeszcza.

Ubieranie wykrawanej dynii na głowie powoduje, że trzeszcze znajdujące się w FOV gracza dalej mogą się ruszać, ale jej ubieranie nie chroni przed przejściem trzeszcza w stan zaalarmowania.

Powiązanie z trzeszczącym sercem

Odrodzony naturalnie trzeszcz jest powiązany ze swoim trzeszczącym sercem i jest całkowicie odporny na jakiekolwiek naturalne źródła obrażeń. Jeśli jest taka potrzeba, chodzi po blokach magmy lub sypkim śniegu. Jeśli trzeszcz jest uderzony przez gracza, wydzielają się szare i pomarańczowe cząsteczki przesuwające się w stronę trzeszczącego serca, do którego przywiązany jest trzeszcz.

Trzeszcze nigdy nie oddalają intencjonalnie na odległość większą niż 32 bloki od swojego trzeszczącego serca, nawet gdy gonią gracza. Gdy wyjdą jakoś poza ten zakres, są one usuwane i przyzywane ponownie według opisanych wcześniej warunków.

Inne właściwości

Trzeszcze naturalnie potrafią pływać na wodzie lub lawie. Jednak gdy gracz popatrzy w tym czasie na nie, one nie ruszają się i zaczynają tonąć.

Naturalnie odrodzone trzeszcze są odporne na efekty dodane do gry w wersji 1.21.

Rozbójnicy, obrońcy, przywoływacze i iluzjonerzy boją się trzeszczy i uciekają od nich na odległość 8 bloków. Obrońcy nazwani "Johnny" raz uciekają od trzeszczy, a raz ich atakują tylko w Java Edition.

Znikanie

Naturalnie odrodzone trzeszcze znikają w dzień, jeśli nie ma burzy lub nie zostały one nazwane znacznikiem. Znikają one także gdy oddalą się od trzeszczącego serca na więcej niż 32 bloki lub są na tym samym bloku co gracz przez dłużej niż 5 sekund.

Śmierć

Jedynym sposobem na zabicie naturalnie odrodzonego trzeszcza bez użycia poleceń jest zniszczenie powiązanego z nim trzeszczącego serca. Wtedy trzeszcz zaczyna się trząść, a po chwili umiera.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/420 Trzeszcz creaking entity.minecraft.creaking

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/420 Trzeszcz creaking 146 entity.creaking.name

Historia

Pełna wersja
1.21.224w40aDodano trzeszcza.
1.21.424w44aTrzeszcze teraz zadają 3 3 () punkty obrażeń.
Trzeszcze teraz ignorują kaktusy, krzaki słodkich jagód i sypki śnieg i normalnie przechodzą przez/obok tych bloków.
Dodano animację pokazującą, jak trzeszcz się trzęsie po zniszczeniu jego trzeszczącego serca.
Trzeszcze są teraz odporne na ogień.
24w45aTrzeszcze teraz mogą się ruszać jeśli patrzy na nie gracz w trybie kreatywnym.
Oczy trzeszcza są teraz widoczne po zastosowaniu na nim efektu Niewidzialności.
24w46aNaprawiono statystyki związane z trzeszczem.
Zaktualizowano dźwięki ataku trzeszczy.
Cienie bytu są teraz bardziej odpowiednie do rozmiaru trzeszcza.
Bedrock Edition
1.21.50Preview 1.21.50.20Dodano trzeszcze. Mają one inne animacje ataku i ruchu niż w Java Edition.
Preview 1.21.50.25Zwiększono prędkość trzeszczy i zadawane przez nie obrażenia. Zmniejszono za to szybkość ich ataku, by była identyczna z tą w Java Edition.
Śmierć trzeszcza aktywuje sculkowe katalizatory, ale sculk się nie rozprzestrzenia.
Odrodzone przez trzeszczące serca trzeszcze nie unikają zadających obrażenia bloków, ale unikają ich takie odrodzone poleceniami lub jajami przyzywającymi.
Trzeszcze odrodzone poleceniami lub jajami przyzywającymi już nie są odporne na lawę ani ogień.
1.21.60Preview 1.21.60.21Trzeszcze znikają jeśli ich trzeszczące serce zostanie przymusowo dezaktywowane za pomocą polecenia.
Preview 1.21.60.23Oczy trzeszczy są widoczne po ustawieniu im efektu Niewidzialności.

Ciekawostki

  • W przeciwieństwie do innych mobów, trzeszcz jest asymetryczny. Zostało to tak zrobione by kontrastował on z resztą Nadziemia i innymi mobami[1].
  • Oczy trzeszcza są widoczne po zastosowaniu na nim niewidzialności.
  • Rzeźbione żywicowe cegły mają na sobie twarz trzeszcza.

Przypisy