Głód

Głód (ang. Hunger) to ważna potrzeba w grze. Gracz może zaspokoić głód, spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.
Kiedy gracz sprintuje, głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.
Na poziomie pokojowym pasek głodu nie maleje i regeneruje się, podobnie jak zdrowie, gdy jest niepełny.
Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia gracza (nadają efekt Głód). Zatrucie powoduje, że pasek głodu spada szybciej. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie, surowy kurczak - 30% szans na zatrucie, a rozdymka wywołuje znacznie silniejsze zatrucie w 100% przypadków. Uderzenie przez posucha również nadaje efekt Głodu w 100% przypadków.
Efekty[edytuj | edytuj kod]
- Kiedy pasek głodu ma 20 (
) punktów, a graczowi pozostała jakakolwiek saturacja, życie regeneruje się o
co pół sekundy. - Kiedy pasek głodu ma 18 (
) punktów lub więcej, życie regeneruje się o
co 4 sekundy. - Kiedy pasek głodu ma 6 (
) punktów lub mniej, gracz nie może sprintować.
- Kiedy pasek głodu jest pusty, życie maleje o
co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - aż do zgonu.[1]
Zatrucie pokarmowe[edytuj | edytuj kod]
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka, zgniłego mięsa lub rozdymki, albo uderzenie przez posucha, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund (zgniłe mięso/surowy kurczak), 15 sekund (rozdymka), lub 7 sekund (posuch). Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz, odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest efektem, picie mleka je neguje.
Mechanika[edytuj | edytuj kod]
W pliku level.dat są cztery pola związane z głodem:
- foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy
.
- foodSaturationLevel, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości foodLevel.
- foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
- foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.
Wzrost poziomu wyczerpania[edytuj | edytuj kod]
Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.
| Akcja | Wzrost poziomu wyczerpania |
|---|---|
| Chodzenie i skradanie się (na metr) |
0,01 |
| Bieg (na metr) | 0,1 |
| Pływanie (na metr) | 0,015 |
| Skakanie | 0,2 |
| Skakanie w biegu | 0,8 |
| Niszczenie bloku | 0,025 |
| Atakowanie moba | 0,3 |
| Otrzymywanie obrażeń | 0,3 |
| Efekty zatrucia pokarmowego | 0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu) |
| Regeneracja 1 punktu życia (spowodowana pełnym poziomem głodu) |
3,0 |
Wartości odżywcze[edytuj | edytuj kod]
Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. foodSaturationLevel nie może przekroczyć wartości foodLevel, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).
| Wartość | Posiłek |
|---|---|
| 2,4 | |
| 1,6 | |
| 1,2 | |
| 0,6 | |
| 0,4 | |
| 0,2 | |
| 0 |
Przywracanie poziomu głodu i nasycenia[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Ikona | Punkty głodu | Źródło | Przywrócony poziom nasycenia (dodatkowe efekty) |
Efektywność (punkty głodu + nasycenie) |
|---|---|---|---|---|---|
| Barszcz czerwony | 6 |
Wytwarzanie | 7,2 | 13,2
| |
| Burak | 1 |
Rolnictwo | 1,2 | 2,2 | |
| Butelka miodu | 6 |
Wytwarzanie z bloku miodu Zbieranie z gniazda pszczół lub ula |
2,4 | 8,4 | |
| Chleb | 5 |
Wytwarzanie Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie Handel |
6 | 11 | |
| Ciastko | 2 |
Wytwarzanie Handel |
0,4 | 2,4
| |
| Ciasto (kawałek) | 2 |
Wytwarzanie | 0,4 | 2,4 | |
| Ciasto (całe) | 14 |
Wytwarzanie | 2,8 | 16,8 | |
| Jabłko | 4 |
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach i bonusowe skrzynie Zniszczone/zwiędłe liście dębu Handel |
2,4 | 6,4 | |
| Kawałek arbuza | 2 |
Rolnictwo Handel |
1,2 | 3,2 | |
| Marchewka | 3 |
Zabijanie zombie Rolnictwo |
4,8 | 7,8 | |
| Oko pająka | 2 |
Zabijanie pająków (zwykłych i jaskiniowych) Zabijanie wiedźm |
3,2 (100% szans na Zatrucie.) |
5,2 | |
| Owoc refrenusu | 4 |
Niszczenie roślin refrenusu | 2,4 | 6,4 | |
| Pieczona baranina | 6 |
Pieczenie surowej baraniny | 9,6 | 15,6 | |
| Pieczona wieprzowina | 8 |
Pieczenie surowej wieprzowiny Podpalenie świni Handel |
12,8 | 20,8 | |
| Pieczona wołowina | 8 |
Pieczenie surowej wołowiny Podpalanie krów lub mooshroomów Handel |
12,8 | 20,8 | |
| Pieczony dorsz | 5 |
Pieczenie surowego dorsza | 6 | 11 | |
| Pieczony królik | 5 |
Pieczenie surowego królika | 6 | 11 | |
| Pieczony kurczak | 6 |
Pieczenie surowego kurczaka Podpalanie kur Handel |
7,2 | 13,2 | |
| Pieczony łosoś | 6 |
Pieczenie surowego łososia | 9,6 | 15,6 | |
| Pieczony ziemniak | 6 |
Pieczenie ziemniaka | 7,2 | 13,2 | |
| Placek dyniowy | 8 |
Wytwarzanie Handel |
4,8 | 12,8 | |
| Podejrzana potrawka | 6 |
Wytwarzanie Używanie miski na mooshroomie, którego nakarmiono kwiatem Handel Skrzynie we wraku statku |
7,2 | 13,2 | |
| Potrawka z królika | 10 |
Wytwarzanie | 12 | 22 | |
| Rozdymka | 1 |
Łowienie Zabijanie rozdymek (mobów) |
0,2 (Głód III przez 15 sekund.) (Mdłości I przez 15 sekund.) (Zatrucie IV przez 60 sekund.) |
1,2 (-4,8) | |
| Ryba tropikalna | 1 |
Łowienie Zabijanie ryb tropikalnych (mobów) |
0,2 | 1,2 | |
| Słodkie jagody | 2 |
Zbieranie z krzaka słodkich jagód Skrzynie w wioskach |
0,4 | 2,4 | |
| Surowa baranina | 2 |
Zabijanie owiec | 1,2 | 3,2 | |
| Surowa wieprzowina | 3 |
Zabijanie świń | 1,8 | 4,8 | |
| Surowa wołowina | 3 |
Zabijanie krów lub mooshroomów | 1,8 | 4,8 | |
| Surowy dorsz | 2 |
Łowienie Zabijanie dorszy |
1,2 | 3,2 | |
| Surowy królik | 3 |
Zabijanie królików | 1,8 | 4,8 | |
| Surowy kurczak | 2 |
Zabijanie kur | 1,2 (30% szans na Głód przez 30 sekund.) |
3,2 (2,075)[Nota 1] | |
| Surowy łosoś | 2 |
Łowienie Zabijanie łososi |
0,4 | 2,4 | |
| Suszony wodorost | 1 |
Suszenie wodorostu w piecu | 0,6 | 1,6 | |
| Świecące jagody | 2 |
Zbieranie z krzaka słodkich jagód Skrzynie w wioskach |
0,4 | 2,4 | |
| Trujący ziemniak | 2 |
Rolnictwo | 1,2 (60% szans na Zatrucie przez 4 sekundy.) |
3,2 | |
| Zaklęte złote jabłko | 4 |
Skrzynie w licznych strukturach | 9,6 (Regeneracja zdrowia przez 30 sekund.) (Absorpcja IV przez 2 minuty.) (Odporność przez 5 minut.) (Odporność na ogień przez 5 minut.) |
13,6 | |
| Zgniłe mięso | 4 |
Zabijanie zombie i podobnych mobów Pustynne i dżunglowe świątynie |
0,8 (80% szans na Głód przez 30 sekund.) |
4,8 (1,8)[Nota 1] | |
| Ziemniak | 1 |
Zabijanie zombie Rolnictwo |
0,6 | 1,6 | |
| Złota marchewka | 6 |
Wytwarzanie | 14,4 | 20,4 | |
| Złote jabłko | 4 |
Wytwarzanie Skrzynie w licznych strukturach |
9,6 (Regeneracja zdrowia przez 4 sekundy.) (Absorpcja I przez 2 minuty.) |
13,6 | |
| Zupa grzybowa | 6 |
Wytwarzanie Używanie miski na mooshroomie |
7,2 | 13,2 |
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




