Królik

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Królik
Punkty zdrowia

3 ()

Siła ataku

Tylko Królik zabójca:
Łatwy: 5 ()
Średni: 8 ()
Trudny: 12 ( × 6)

Odradzanie

Trawa, poziom światła 7+


Królik (ang. Rabbit) to mob pasywny pasywne, służące w świecie Minecraft jako pożywienie, oraz element naturalnego środowiska. Króliki spawnują się w wybranych biomach, zwykle grupowo. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, zdarzają się także wśród nich młode.

Zachowanie

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Uderzone, szybko uciekają.

Króliki niszczą uprawy marchewek, dlatego lepiej ogrodzić uprawy, gdy w pobliżu są króliki.

Rozmnażanie

Króliki mogą być rozmnażane z użyciem marchewek, złotych marchewek oraz mniszków lekarskich.

Rodzaje

Pospolite odmiany

Króliki występują w 6 różnych pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • Brązowe futro;
  • Czarno cętkowane futro;
  • Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
  • Czarno-biały cętkowany;
  • Futro sól i pieprz;
  • Złote (kremowe) futro.

Rzadkie odmiany

Królik zabójca

Królik zabójca

Królik zabójca jest agresywnym typem królika. Ma czysto białe futro i czerwono-krwiste oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo, jak u innych typów królików.

Jeżeli Królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Na pokojowym trybie trudności Króliki zabójcy również się spawnują, lecz nie atakują gracza, a tylko wilki i psy.

Toast

Nazywając królika "Toast", używając znacznika lub nazwanego jaja spawnującego, zmienimy typ królika na "Toast". Jest on królikiem w duże czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nie nazwane.

Identyfikatory

Gdy spawnujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład Królik zabójca może zostać zespawnowany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
19 maja 2009Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo spawnować i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić
20 maja 2009Króliki ostatecznie nie zostały dodane z powodu negatywnego odezwu
17 maja 2014Ryan Holtz opublikował screeny królików
5 czerwca 2014Zostalo ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry
6 czerwca 2014Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty
30 czerwca 2014Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika
1 lipca 2014Holtz powiedział, że doda do gry moba: "Killer Rabbit of Caerbannog" - agresywny typ królika
Pełna wersja
1.814w27aDodano króliki.
14w28aPrawdopodobieństwo spawnu królika zabójcy została zredukowana z 1/1000 do 1/2500.
14w29aKrólik zabójca już nie spawnuje się w poziomie trudności Pokojowy.
14w31aKróliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34aKróliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę ("Królik zabójca") i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie spawnują się naturalnie.
1.8-pre1Tekstura królika zabójcy została zmieniona - nie posiada krwi.
1.8.11.8.1-pre1Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.915w46aKróliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2.5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 punktów () do 3 punktów ().
Skórka królików jest zależna od biomu w którym się odrodziły. Dodatko istnieje 5% szans że królik odrodzony w wyniku rozmnażania, przyjmie skórkę zależną od biomu w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione, od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49aKróliki nie uciakają od graczy, którzy są na trybie kreatywnym.
Pocket Edition Alpha
0.13.0build 1Dodano króliki.
Console Edition
TU31CU191.22Dodano króliki.

Ciekawostki

  • Biomy, w których spawnują się króliki to: pustynie, kwieciste lasy, równiny, wzgórza, las, las brzozowy, dżungla, tajga, mega tajga, las sekwojowy, bagno, puszcza, sawanna.
  • Nazwanie królika "Toast" zmieni jego skin na podobny do zaginionego królika użytkowniczki Reddita o nicku xyzen420, ku jego pamięci.
  • Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika @88bully[1]. Jest on odniesieniem do Zabójczego Królika z Caerbannog (ang) z brytyjskiej komedii filmowej Monty Python i Święty Graal.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.