Panda

Wersja z dnia 21:35, 4 gru 2025 autorstwa ProBot (dyskusja | edycje) (Robot dodał it:Panda i poprawił th:หมีแพนด้า)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Panda – neutralny mob zamieszkujący dżunglę i las bambusowy.

Panda
Punkty zdrowia

20 ( × 10)
10 () (słaba panda)

Siła ataku

Łatwy: 4 ()
Normalny: 6 ()
Trudny: 9 ()

Rozmiar hitboxa

Dorosły:
Wysokość: 1,25 bloku
Szerokość: 1,3 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,625 bloku
Szerokość: 0,65 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/70 Las bambusowy
BiomeCSS.png/5 Dżungla
BiomeCSS.png/37 Przerzedzona dżungla(tylko Bedrock Edition)

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/369 Bambus
ItemCSS.png/490 Ciasto

Odradzanie

Pandy pojawiają się w grupach 1–2 w biomie lasu bambusowego (nieco częściej) i dżungli (nieco rzadziej). Pojawiają się na blokach trawy, podobnie jak inne pasywne moby, ale są rzadsze niż inne. Pojawiają się z losowymi genami, przy czym domyślna panda jest najczęściej spotykana, a brązowa – najrzadsza.

Zachowanie

Pandy czasami leżą na plecach, przewracają się lub siedzą prosto z łapami wyciągniętymi przed siebie.

Pandy będą szukać bambusa i ciast, i je jeść, co wywołuje efekty cząsteczkowe. Pandy podążają za graczami trzymającymi bambus.

Młode pandy czasami kichają, wywołując efekty cząsteczkowe i powodując podskoki przebywających w pobliżu dorosłych pand. Bardzo rzadko upuszczają przy tym kule szlamu.

Pandy atakują graczy, gdy zostaną zranione, ale tylko raz, podobnie jak lamy (oprócz pandy agresywnej, która nie przestaje atakować gracza, tak jak inne moby neutralne).

Warianty

Pandy mogą mieć różne warianty: normalny, agresywny, słaby, leniwy, zmartwiony, figlarny, słaby lub brązowy.

  • Agresywne pandy:
    • są neutralne i zaatakują gracza oraz inne moby w odwecie z siłą 6 (   );
    • gdy pobliskie pandy są atakowane, agresywne pandy stają się wrogie wobec atakującego.
  • Leniwe pandy:
    • nie wchodzą w interakcje z graczem ani nie będą jeść przedmiotów z ziemi;
    • częściej od innych pand leżą na ziemi;
    • są wolniejsze niż normalne pandy.
  • Zmartwione pandy:
    • unikają innych mobów, z wyjątkiem innych pand;
    • trzęsą się i zakrywają łapkami oczy podczas burzy.
  • Figlarne pandy:
    • skaczą i robią fikołki częściej niż inne pandy.
  • Słabe pandy:
    • z nozdrzy wycieka im wydzielina, z oczu łzy;
    • jako dzieci częściej kichają niż normalne pandy;
    • mają 10 (     ) zamiast 20 (  × 10).
  • Brązowe pandy:
    • zachowują się jak normalne pandy, tylko mają inne umaszczenie.
  • Normalne pandy:
    • nie mają żadnej z wyżej wymienionych cech szczególnych.

Hodowla

Aby dwie pandy mogły wejść w tryb miłości, w promieniu 5 bloków od nich musi znajdować się przynajmniej jeden bambus (nie pęd bambusa!); gdy to wymaganie zostanie spełnione, gracz może nakarmić je bambusem i rozmnożyć je.

Genetyka

Każda panda ma dwie ukryte wartości zwane „genami”; kiedy dwie pandy się rozmnażają, ich geny są losowo mieszane, a następnie nowe cechy są przekazywane dzieciom. Podobnie jak w prawdziwej biologii, istnieje gen dominujący i gen recesywny. Każda odmiana pandy ma różne wymagane geny, aby powstać:

  • leniwa panda: kiedy dominującym genem jest lazy;
  • zmartwiona panda: kiedy dominującym genem jest worried;
  • figlarna panda: kiedy dominującym genem jest playful;
  • agresywna panda: kiedy dominującym genem jest aggressive;
  • słaba panda: kiedy oba geny są weak;
  • brązowa panda: kiedy oba geny są brown;
  • normalna panda: w każdym innym przypadku.

Geny mogą ponadto mutować w inne geny, umożliwiając wyhodowanie innych odmian pand niż te, które gracz miał początkowo. Przy rozmnożeniu pand istnieje 1/32 szansy, że jeden z genów zmutuje - to prawdopodobieństwo następnie dzieli się na składowe, określając, jaki będzie gen po mutacji:

  • lazy: 1/16 szans;
  • worried: 1/16 szans;
  • playful: 1/16 szans;
  • aggressive: 1/16 szans;
  • weak: 5/16 szans;
  • brown: 2/16 szans;
  • normal: 5/16 szans.

Wygląd

 
Wszystkie warianty pandy – od lewej do prawej: normalna, leniwa, agresywna, zmartwiona, figlarna, słaba, brązowa

Wygląd pand zależy od ich osobowości:

  • agresywne pandy mają zmarszczone gniewnie brwi,
  • leniwe pandy mają uśmiech na mordce,
  • słabe pandy mają łzawiące oczy i zasmarkane nosy,
  • zmartwione pandy mają „oczy szczeniaka” podobne do oczu oswojonych wilków,
  • figlarne pandy mają wystawione języki,
  • normalne pandy mają zmarszczoną mordkę.

Pandy są zazwyczaj czarno-białe, ale istnieje rzadka brązowo-biała odmiana.

Łup

Po śmierci dorosłe pandy upuszczają:

Podobnie jak w przypadku innych małych zwierząt, mała panda nie upuszcza niczego po zabiciu.

Małe pandy mają szansę 1700 upuścić 1   kulę szlamu po kichnięciu. Mała słaba panda upuszcza średnio jedną kulę szlamu co około 5 godzin, a pozostałe małe pandy średnio co około 60 godzin.

Postępy

  Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt:   Aksolotl,   Hoglin,   Koń,   Kot,   Koza,   Krowa,   Królik,   Kura,   Lama,   Lama handlarza,   Lis,   Magmołaz,   Mooshroom,   Muł,   Niuchacz,   Ocelot,   Osioł,   Owca,   Pancernik,   Panda,   Pszczoła,   Świnia,   Wielbłąd,   Wilk,   Żaba,   Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal
 
Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt:   Aksolotl,   Hoglin,   Koń,   Kot,   Koza,   Krowa,   Królik,   Kura,   Lama,   Lis,   Magmołaz,   Mooshroom,   Muł,   Niuchacz,   Ocelot,   Osioł,   Owca,   Pancernik,   Panda,   Pszczoła,   Świnia,   Wielbłąd,   Wilk,   Żaba,   Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animals  100 kul doświadczenia


Historia

9 kwietnia 2012Dinnerbone twierdzi, że chce dodać pandy do gry, gdy "przyzwyczaję się do teksturowania i animowania rzeczy".
18 grudnia 2013Dinnerbone ponownie stwierdza, że chce dodać pandy do gry.
26 września 2018Pandy wygrywają głosowanie społeczności, i zostają kolejnym mobem dodanym do chińskiej wersji Minecrafta.
29 wrzesień 2018Pandy zapowiedziane na MINECON Earth 2018.
Pełna wersja
1.1418w43a              Dodano pandy.
Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8              Dodano pandy.
beta 1.8.0.10Dodano dźwięki pand.
Pandy mogą teraz bezpośrednio otrzymać bambus, w celach hodowlanych.
Agresywne pandy zadają teraz więcej obrażeń.
Pandy będą teraz siedzieć i jeść, nawet jeśli są wystraszone lub złe na gracza.
beta 1.8.0.11Tekstura agresywnej pandy została zmieniona z   na  .
Wszystkie normalne pandy będą teraz raz oddawać po ataku.
Agresywne pandy bronią teraz innych pand.
Pandy nadają swój gniew agresywnym pandom.
Agresywne pandy będą teraz zadawały więcej obrażeń od ataku podczas zabijania mobów i graczy.
beta 1.8.0.13Pandy będą teraz szybciej wracać do normalnego zachowania po podążaniu za graczem trzymającym bambus.
Console Edition
1.83              Dodano pandy.

Ciekawostki

  • Aby stworzyć dźwięki w grze dla pandy, główny projektant dźwięku Mojangu, Samuel Åberg, udał się do Guangzhou w Chinach, aby nagrać prawdziwe pandy.[1]
  • Kichnięcie małej pandy jest prawdopodobnie odniesieniem do popularnego wideo, w którym prawdziwa panda kicha, strasząc swojego jedzącego rodzica.
  • Brązowe pandy to prawdziwy podgatunek gigantycznej pandy, znanej jako panda królewska lub panda Qinling.
  • Pandy są drugim rodzajem niedźwiedzia, który dodano do gry, pierwszym jest niedźwiedź polarny.
  • Pandy poruszają się szybciej w wodzie niż inne moby lądowe, podobnie jak niedźwiedzie polarne.
  • Leniwa panda jest najwolniejszym mobem w grze (nie licząc efektów, takich jak Spowolnienie).
  • Gdy panda zostanie uderzona przez gracza, okoliczni osadnicy wytworzą cząstkę „Wściekły osadnik”, jednak nie wpłynie to na reputację gracza wśród wieśniaków.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.