Nadzorca

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Nadzorca
Punkty zdrowia

500 ( × 250)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 16 ( × 8)
Normalny: 30 ( × 15)
Trudny: 45 ( × 22.5)

Odradzanie

Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.


Warden - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Występowanie

Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.

Licznik ostrzeżeń przed Nadzrocą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzeszczydła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.

Zachowanie

Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.

Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.

W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.

Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.

Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.

Atak Nadzorcy deaktywuje tarcze oraz sięga 4 bloków w górę. Nadzroca zadaje nadzwyczajną ilość obrażeń, która wystarcza, aby zabić gracza w pełnej netherytowej zbroi na trudnym poziomie trudności.

Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to im na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.

Łup

Nadzorca po śmierci upuszcza Sculk catalizator i Doświadczenie

Postępy

Nie ma żadnych postępów przypisanych do Nadzorca. Nadzorca został stworzony, aby być naturalną klęską, która jest niemalże niemożliwa do zabicia i najlepiej jej unikać.[1] Dlatego zabicie Nadzorców nie zalicza się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.[2]

Historia

2020Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.
Wczesny „stalker” został dodany do gry.
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.
2020Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony).
Projekt „hollowed” został dodany do gry.
Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.
3 października 2020Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020.
6 października 2020Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.
16 października 2021Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021.
26 listopada 2021 Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[3] [4]
18 grudnia 2021Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.
Nadchodzące zmiany
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano Wardena.
22w11aWardeny nie zostały dodane do tego nieeksperymentalnego snapshota.
22w12aPonownie dodano Wardena.
Warden już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.
Bedrock Edition
9 grudzień 2021Przepisano kod Wardena z Java Edition.
17 grudzień 2021Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.

Ciekawostki

  • Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Wardena były „stalker” i „hollowed”.[5]
    • Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[6]
    • Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[7]
    • W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Wardena jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[5]
  • Warden, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
  • Warden jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[1]
  • Warden jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
  • Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.

Przypisy

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.