Układy generowane
Układy generowane to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym trzy w Netherze i sześć w Kresie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecraftcie:
Świat
Małe struktury
Igloo
Igloo występuje w śnieżnych biomach (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka). Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica.
Pustynna studnia
Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona czterema źródłami wody. Generuje się rzadko na pustyni.
Lodowe kolce
Słupy lodowe to struktury zrobione z lodu, wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w polu zamarzniętych kolców od wersji 1.7.
Jeziora
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir i glina. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawowe otoczone są kamieniem, żwirem i rudami oraz mogą wywoływać pożary.
Drzewa
Drzewa to struktury o wysokości 5-30 bloków. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.
Wielkie grzyby
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. Są w dwóch kolorach - brązowym-zwykłym i czerwonym-muchomorem. Od wersji 1.7 występują również w lasach.
Złoża rud
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoża rud szmaragdu pojawiają się wyłącznie w biomie wysokich gór.
Duże struktury
Plaże
Plaże generują się obok oceanów i rzek Składają się z piasku lub żwiru. Kiedy w biomie ekstremalne wzgórza plaże stykają się z oceanem, mogą być wówczas zbudowane z kamienia.
Wąwozy
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami czy lochami, a nieco rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. diamenty. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy.
Jaskinie
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć rudy. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu.
Lochy
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem szkieletów, zombie lub pająków. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch skrzyń z siodłami i innymi przedmiotami, np. sztabkami złota, wiadrami, chlebem, pszenicą, sztabkami żelaza. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.
Wioski
Znajdują się w niej domy osadników oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, od wersji 1.4 również marchewki i ziemniaki, a od 1.9 – buraki. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem.
Opuszczone kopalnie
Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów pająków jaskiniowych. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu (z bloku drewna dębowego oraz płotów). Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzyniami oraz pochodnie, często zbugowane i niedające światła. W wagonikach ze skrzyniami można znaleźć cenne rzeczy, np. diamenty, płyty, nasiona melona.
Twierdze
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Kresu. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Kresu, jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.
Piramidy
Struktura dodana w wersji 12w21a, pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową wełną. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny (lub barwnej utwardzonej gliny). Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery skrzynie, oraz pod spodem 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy, jak i kości i gnijące mięso.
Dżunglowe świątynie
Dżunglowe świątynie dodane w wersji 12w22a są głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w dżunglach. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
Chatka wiedźmy
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i spawnują się w nich wiedźmy. W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy.
Podwodna świątynia
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w biomie głębokiego oceanu. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.
Pływają w niej strażnicy. Po środku fortecy jest starszy strażnik, który jest mini-bossem. Jeb sam napisał, że bez diamentowej zbroi na trybie trudnym bardzo trudno go pokonać.
Przydają się również hełm z zaklęciami oddychania i wydajności pod wodą. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Nether
Morza lawy
Morza lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są takie jak jeziora w świecie, z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.
Fortece
Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na soulsandzie. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
Portal do Netheru
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
Kres
Słupy z obsydianu
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w Kresie. Na ich szczycie znajdują się kryształy Kresu, które leczą smoka, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Miasta Kresu
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł kresu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Statki Kresu
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w mieście Kresu jest specjalny „pomost” kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, Elytrę oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Kresu.
Obsydianowa platforma
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.
Fontanna Kresu
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Kresu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Kresu
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając perłę Kresu. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
