Układy generowane

Wersja z dnia 21:59, 28 mar 2016 autorstwa Nuggetsio (dyskusja | edycje) (Przeredagowanie niektórych fragmentów, poszerzenie i poprawa błędów merytorycznych.)

Układy generowane to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym trzy w Netherze i sześć w Kresie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecraftcie:

Świat

Małe struktury

Igloo

  Osobny artykuł: Igloo.

Igloo występuje w śnieżnych biomach (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka). Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica.

Pustynna studnia

  Osobny artykuł: Pustynna studnia.

Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona czterema źródłami wody. Generuje się rzadko na pustyni.

Lodowe kolce

  Osobny artykuł: Lodowy kolec.

Słupy lodowe to struktury zrobione z lodu, wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w polu zamarzniętych kolców od wersji 1.7.

Jeziora

  Osobny artykuł: Jezioro.

Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir i glina. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawowe otoczone są kamieniem, żwirem i rudami oraz mogą wywoływać pożary.

Drzewa

  Osobny artykuł: Drzewo.

Drzewa to struktury o wysokości 5-30 bloków. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.

Wielkie grzyby

  Osobny artykuł: Wielkie grzyby.

Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. Są w dwóch kolorach - brązowym-zwykłym i czerwonym-muchomorem. Od wersji 1.7 występują również w lasach.

Złoża rud

  Osobny artykuł: Złoże rud.

Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoża rud szmaragdu pojawiają się wyłącznie w biomie wysokich gór.

Duże struktury

Plaże

Plaże generują się obok oceanów i rzek Składają się z piasku lub żwiru. Kiedy w biomie ekstremalne wzgórza plaże stykają się z oceanem, mogą być wówczas zbudowane z kamienia.

Wąwozy

  Osobny artykuł: Wąwóz.

Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami czy lochami, a nieco rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. diamenty. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy.

Jaskinie

  Osobny artykuł: Jaskinia.

Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć rudy. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu.

Lochy

  Osobny artykuł: Loch.

Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem szkieletów, zombie lub pająków. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch skrzyń z siodłami i innymi przedmiotami, np. złotem, wiadrami, chlebem, zbożem, sztabkami żelaza. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.

Wioski

  Osobny artykuł: Wioski.

Znajdują się w niej domy osadników oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, od wersji 1.4 również marchewki i ziemniaki, a od 1.9 – buraki. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem.

Opuszczone kopalnie

  Osobny artykuł: Opuszczona kopalnia.

Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów pająków jaskiniowych. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu (z bloku drewna dębowego oraz płotów). Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzyniami oraz pochodnie, często zbugowane i niedające światła. W wagonikach ze skrzyniami można znaleźć cenne rzeczy, np. diamenty, płyty, nasiona melona.

Twierdze

  Osobny artykuł: Twierdza.

Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Kresu. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Kresu, jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.

Piramidy

  Osobny artykuł: Piramida.

Struktura dodana w wersji 12w21a, pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową wełną. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny (lub barwnej utwardzonej gliny). Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery skrzynie, oraz pod spodem 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy, jak i kości i gnijące mięso.

Dżunglowe świątynie

  Osobny artykuł: Dżunglowa świątynia.

Dżunglowe świątynie dodane w wersji 12w22a są głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w dżunglach. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze skrzynią.

Chatka wiedźmy

  Osobny artykuł: Chatka Wiedźmy.

Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i spawnują się w nich wiedźmy. W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy.

Podwodna świątynia

  Osobny artykuł: Podwodna świątynia.

Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w biomie głębokiego oceanu. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.

Pływają w niej strażnicy. Po środku fortecy jest starszy strażnik, który jest mini-bossem. Jeb sam napisał, że bez diamentowej zbroi na trybie trudnym bardzo trudno go pokonać.

Przydają się również hełm z zaklęciami oddychania i wydajności pod wodą (Aqua affinity). Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.

Nether

Morza lawy

Morza lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są takie jak jeziora w świecie, z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.

Fortece

  Osobny artykuł: Forteca Netheru.

Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na soulsandzie. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.

Portal do Netheru

  Osobny artykuł: Portal Netheru.

To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.

Kres

Słupy z obsydianu

  Osobny artykuł: Obsydianowe słupy.

Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w Kresie. Na ich szczycie znajdują się kryształy Kresu, które leczą smoka, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.

Miasta Kresu

  Osobny artykuł: Miasto Kresu.

Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł kresu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.

Statki Kresu

  Osobny artykuł: Statek Kresu.

Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w mieście Kresu jest specjalny „pomost” kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, Elytrę oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Kresu.

Obsydianowa platforma

  Osobny artykuł: Obsydianowa platforma.

Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.

Fontanna Kresu

  Osobny artykuł: Fontanna Kresu.

Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Kresu, to smok zostanie odrodzony.

Brama Kresu

  Osobny artykuł: Brama Kresu.

Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając perłę Kresu. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.