Człowiek: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d *galeria* |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Ludzie w Indev są przez większość czasu usunięci, początkowo na testowanie mobów w formacie MD3. Po ich wycofaniu są przez pewien czas aktywni, do momentu przywrócenia starych mobów z [[Survival Test]].}} | {{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Ludzie w Indev są przez większość czasu usunięci, początkowo na testowanie mobów w formacie MD3. Po ich wycofaniu są przez pewien czas aktywni, do momentu przywrócenia starych mobów z [[Survival Test]].}} | ||
{{Historia|f}} | {{Historia|f}} | ||
{{Historia||16 Marca 2010|Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory, chociaż wyglądają tak samo: "Mob" i "Monster".|"Mob" to pasywny człowiek sprzed 0.0.24a. | {{Historia||16 Marca 2010|Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory, chociaż wyglądają tak samo: "Mob" i "Monster".|"Mob" to pasywny człowiek sprzed 0.0.24a. Część AI nie działa, dlatego nie może chodzić. Nadal jednak może unosić się w wodzie i się obracać.|"Monster" to wrogi mob atakujący gracza. Zachowuje się podobnie jak Zombie, lecz nie płonie w słońcu.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.2|Człowiek z identyfikatorem "Mob" został usunięty. Jednak ID wciąż istnieje.}} | {{Historia||1.2|Człowiek z identyfikatorem "Mob" został usunięty. Jednak ID wciąż istnieje.}} | ||
Wersja z 21:56, 21 lip 2018
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Teoretycznie nigdzie, de facto w odległych lądach gdyż nie miały żadnego ID bioma. |
Ludzie to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony podstawowego skina. Kiedyś w trybie classic wciskając klawisz G można było spawnować właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji 0.24, jednakże sam mob pozostał do wersji Indev (gdzie później go dwukrotnie przywrócono). Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu. Ludzi da się spawnować, ale tylko do wersji Beta 1.8 poprzez specjalne edytory map.
Upuszczanie przedmiotów
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy Notcha wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) jabłko. W classic nie dało się im zadawać obrażeń.
Historia
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-132328 | Dodano ludzi. | ||||
| rd-160052 | Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz G. | ||||
| Classic | |||||
| 0.0.24a | Usunięto możliwość przywoływania ludzi. | ||||
| Człowiek otrzymał nowe AI, które zmieniło jego zachowanie na wrogie. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 1 Lutego 2010 | Ludzie w Indev są przez większość czasu usunięci, początkowo na testowanie mobów w formacie MD3. Po ich wycofaniu są przez pewien czas aktywni, do momentu przywrócenia starych mobów z Survival Test. | |||
| Infdev | |||||
| 16 Marca 2010 | Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory, chociaż wyglądają tak samo: "Mob" i "Monster". | ||||
| "Mob" to pasywny człowiek sprzed 0.0.24a. Część AI nie działa, dlatego nie może chodzić. Nadal jednak może unosić się w wodzie i się obracać. | |||||
| "Monster" to wrogi mob atakujący gracza. Zachowuje się podobnie jak Zombie, lecz nie płonie w słońcu. | |||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Człowiek z identyfikatorem "Mob" został usunięty. Jednak ID wciąż istnieje. | ||||
| 1.6.6 | W dzienniku zmian opublikowano wiadomość "Removed Herobrine". Był to żart Notcha, który usunął część osobistych plików Monstera z jego AI i odtąd wykorzystywał zastępcze pliki innych mobów. | ||||
| 1.8 | W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość "Removed Herobrine". Tym razem oznaczał on usunięcie ludzkiego modelu i możliwości spawnu. | ||||
| Wcześniejsze spawnery ludzi, z powodu usunięcia modelu stają się po prostu puste. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0 | Aż do wydania wersji 1.11 przy dzienniku zdarzeń dla głównej aktualizacji publikowano wiadomość "Removed Herobrine", ale jako "żart". | ||||
| 1.8 | Usunięto resztę AI wrogich ludzi. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Usunięto ID obu mobom ludzkim: "Mob" i "Monster". Również usunięto ich internetowe ID 48 i 49. | |||
Ciekawostki
- Model i tekstura postaci pochodzą z gry „Zombie Town”.
- Osadnik gra rolę człowieka[Potrzebny przypis!].
- Przed wersją classic 0.24 twarz ludzika miała kozią bródkę.
- Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.
- Ludzie używali starego modelu gracza, więc byli nieco wyżsi.
- W kodzie gry agresywny człowiek nazywał się „Monster” (pl. Potwór).
- Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w odległych lądach ponieważ nie były weryfikowane jako żaden biom (chociaż one nadal się generowały).
- Po usunięciu człowieka z gry została opublikowana wiadomość: „Removed Herobrine”.
Galeria
-
Człowiek płynie za graczem w wodzie
-
Z pomocą modyfikacji możliwe było stworzenie spawnera ludzi
-
Czasem w wyniku bugów w wersji Survival Test mogli się zespawnować ludzie, a nawet nosić zbroję.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


