- [edytuj]
Wytwarzanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Kacpereng166 przeniósł stronę Wytwarzanie na Crafting w miejsce przekierowania: By potem przenieść spowrotem wraz z podstronami, by mechanizm antyspamowy nie zablokował |
d Kacpereng166 przeniósł stronę Crafting na Wytwarzanie w miejsce przekierowania: Część 2 |
||
(Brak różnic)
| |||
Wersja z 13:53, 25 kwi 2021


Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Pola są dostępne w ekwipunku gracza w trybie przetrwania, przygody, hardcore, oraz w GUI stołu rzemieślniczego. Receptury mogą zostać odbite w pionie i dzielą się na dwa typy: określone i nieokreślone. Określona receptura to np. łuk, który musi mieć patyki i nici w odpowiednich miejscach. Nieokreślona, np. sfermentowane oko pająka może mieć składniki gdziekolwiek na polach konstruowania.
Gracz ma dostęp do pól konstruowania o rozmiarze 2x2 w GUI ekwipunku, z którego może zawsze korzystać. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywane właśnie tu. By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.
Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów
Podstawowe receptury
Receptury bloków użytkowych
- [edytuj]
Receptury bloków dekoracyjnych
- [edytuj]
Receptury na jedzenie
- [edytuj]
Receptury na narzędzia
- [edytuj]
Receptury na broń
- [edytuj]
Receptury na zbroję
- [edytuj]
Receptury do alchemii
- [edytuj]
Receptury na środki transportu
- [edytuj]
Receptury na mechanizmy
- [edytuj]
Receptury na barwniki
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Przyszłe
- [edytuj]
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
| Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
| Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza. | |||||
| 30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
| 1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.12 | 17w13a | GUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2. | |||
| Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej - Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
| 0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
| 0.6.0 | Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamienno-podobnych". | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
| Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
| 0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przecinarki. | ||||
| Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
| Można go włączyć w opcjach. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | ||




