Wioski: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Tu napewno trza to wstawić |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | {{Nieaktualne}} | ||
{{Struktura | {{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom=[[równiny]], [[pustynia]], [[Biomy|sawanna]], [[tajga]], [[Biomy|śnieżna tundra]]|wersja=Beta 1.8-pre1|rozmiar=300px}}{{Struktura | ||
|wygląd1=PrzykładWioski.png | |wygląd1=PrzykładWioski.png | ||
|rozmiar=280px | |rozmiar=280px | ||
| Linia 8: | Linia 7: | ||
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]] | |bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]] | ||
}} | }} | ||
'''Wioski''' (ang. | '''Wioski''' (ang. ''Villages'') – zbiory struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]] | ||
== | == Generowanie == | ||
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]] i''' '''[[tundra]]'''[[Tundra|.]] W wersji ''[[Bedrock Edition]]'' mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga. | |||
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane. | |||
=== Moby === | |||
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto w wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur mogą odradzać się również [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców, przed wrogimi mobami. Czasem we wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]]. | |||
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach: | |||
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:''' | |||
* [[Plik:VillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik|Osadnicy]] (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach) | |||
* [[Plik:ZombieVillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik zombie|Zombie osadnicy]] (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach) | |||
* [[Plik:Vg face.png|bezramki|21x21px]] [[Żelazny golem]] (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań) | |||
* [[Plik:PigFace.png|bezramki|20x20px]] [[Świnia|Świnie]] (w zagrodach) | |||
* [[Plik:CowFace.png|bezramki|20x20px]] [[Krowa|Krowy]] (w zagrodach) | |||
* [[Plik:HorseFace.png|bezramki|20x20px]] [[Koń|Konie]] (w zagrodach) | |||
* [[Plik:SheepFace.png|bezramki|20x20px]] [[Owca|Owce]] (w zagrodach) | |||
'''Raz na jakiś czas:''' | |||
* [[Plik:CatFace.png|bezramki|20x20px]] [[Kot|Koty]] (odradzają się wewnątrz wioski) | |||
* [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wędrowny handlarz]] (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań) | |||
* [[Plik:Llama Head.png|bezramki|20x20px]] [[Lama|Lamy]] (razem z wędrownym handlarzem) | |||
'''Podczas wydarzeń:''' | |||
* [[Plik:RozbójnikFace.png|bezramki|21x21px]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] (podczas najazdu) | |||
* [[Plik:Vindicator Head.png|bezramki|21x21px]] [[Obrońca|Obrońcy]] (podczas najazdu) | |||
* [[Plik:Evoker Head.png|bezramki|21x21px]] [[Przywoływacz|Przywoływacze]] (podczas najazdu) | |||
* [[Plik:DewastatorFace.png|bezramki|23x23px]] [[Dewastator|Dewastatorzy]] (podczas najazdu) | |||
* [[Plik:Vex Head.png|bezramki|20x20px]] [[Dręczyciel|Dręczyciele]] (podczas najazdu) | |||
* [[Plik:WitchFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wiedźma|Wiedźmy]] (podczas najazdu) | |||
* [[Plik:ZombieFace.png|bezramki|20x20px]] [[Zombie]] (podczas oblężeń wioski) | |||
[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|299x299px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]].]] | |||
[[Plik: | |||
=== Łup === | |||
W wersji [[Java Edition|''Java Edition'']] skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski: | |||
* w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza | |||
{| class="wikitable" | |- | ||
! | !Przedmiot | ||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|80,6% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]] | ||
|1–3 | |||
|54,2% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | ||
|1 | |||
|31,8% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|422}} [[Żelazny hełm]] | ||
|1 | |||
|31,8% | |||
|} | |||
* w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika | |||
|- | |- | ||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|486}} [[Surowa wołowina]] | ||
|1–3 | |||
|48,6% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|510}} [[Surowy schab]] | ||
|1–3 | |||
|48,6% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|507}} [[Surowa baranina]] | ||
|1–3 | |||
|48,6% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|589}} [[Pszenica]] | ||
|1–3 | |||
|48,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]] | |||
|1–3 | |||
|27,9% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1 | |||
|10,2% | |||
|} | |} | ||
* w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia kartografa | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|551}} [[Papier]] | |||
|1–5 | |||
|61,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|61,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|537}} [[Pusta mapa]] | |||
|1–3 | |||
|46,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]] | |||
|1–2 | |||
|26,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|kompas}} [[Kompas]] | |||
|1 | |||
|26,3% | |||
|} | |||
* w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Przedmiot ! | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! colspan="3" |Skrzynia rybaka | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]] | |||
|1–3 | |||
|57,5% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|336}} [[Surowy dorsz]] | |||
|1–3 | |||
|43,0% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]] | |||
|1–3 | |||
|43,0% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|902}} [[Beczka]] | |||
|1–3 | |||
|24,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|349}} [[Surowy łosoś]] | |||
|1–3 | |||
|24,2% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|479}} [[Wiadro z wodą]] | ||
|1–3 | |||
|24,2% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | ||
|1 | |||
|24,2% | |||
|} | |||
* w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza | |||
|- | |- | ||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]] | ||
|1–3 | |||
|55,8% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|561}} [[Krzemień]] | ||
|1–3 | |||
|55,8% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|560}} [[Węgiel]] | ||
|1–3 | |||
|55,8% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|strzała}} [[Strzała]] | ||
|1–3 | |||
|23,3% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]] | ||
|1–3 | |||
|23,3% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | ||
|1 | |||
|12,3% | |||
|} | |||
* w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza | |||
|- | |- | ||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | ||
|1–3 | |||
|62,2% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{BlockSprite|1360}} [[Kamienne cegły]] | ||
|1 | |||
|37,7% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{BlockSprite|1132}} [[Kamień]] | ||
|1 | |||
|37,7% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|glina}} [[Glina]] | ||
|1–3 | |||
|4,8% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|613}} [[Mleczowa żółć]] | ||
|1 | |||
|4,8% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{ItemSprite|527}} [[Doniczka]] | ||
|1 | |||
|4,8% | |||
|- | |- | ||
| {{ | |{{BlockSprite|1343}} [[Gładki kamień]] | ||
|1 | |||
|4,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1 | |||
|4,8% | |||
|} | |} | ||
* w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! colspan=" | ! colspan="3" |Skrzynia pasterza | ||
|- | |- | ||
! | !Przedmiot | ||
! | !Możliwa | ||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |- | ||
| | |{{BlockSprite|97}} [[Biała wełna]] | ||
| | |1–8 | ||
|55,8% | |||
|- | |- | ||
| | |{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]] | ||
| | |1–6 | ||
|55,8% | |||
|- | |- | ||
| | |{{BlockSprite|170}} [[Czarna wełna]] | ||
| | |1–3 | ||
|33,0% | |||
|- | |- | ||
| | |{{BlockSprite|171}} [[Szara wełna]] | ||
| | |1–3 | ||
|23,3% | |||
|- | |- | ||
| | |{{BlockSprite|338}} [[Jasnoszara wełna]] | ||
| | |1–3 | ||
|23,3% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|242}} [[Brązowa wełna]] | |||
|1–3 | |||
|23,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|nożyce}} [[Nożyce]] | |||
|1 | |||
|12,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1 | |||
|12,3% | |||
|} | |} | ||
== Najazdy == | * w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy). | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia rymarza | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|62,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|426}} [[Skórzana czapka]] | |||
|1 | |||
|31,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|427}} [[Skórzana tunika]] | |||
|1 | |||
|31,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|429}} [[Skórzane nogawice]] | |||
|1 | |||
|31,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|425}} [[Skórzane buty]] | |||
|1 | |||
|31,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1–4 | |||
|17,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]] | |||
|1–3 | |||
|17,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]] | |||
|1 | |||
|17,3% | |||
|} | |||
* w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia kapłana | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|89,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|515}} [[Zgniłe mięso]] | |||
|1–4 | |||
|89,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|578}} [[Redstone]] | |||
|1–4 | |||
|44,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]] | |||
|1–4 | |||
|25,4% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|569}} [[Lazuryt]] | |||
|1–4 | |||
|25,4% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1–4 | |||
|25,4% | |||
|} | |||
* w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]] | |||
|1–3 | |||
|90,0% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–3 | |||
|81,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]] | |||
|1–5 | |||
|41,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]] | |||
|1 | |||
|41,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|472}} [[Żelazna łopata]] | |||
|1 | |||
|41,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]] | |||
|1–3 | |||
|9,9% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]] | |||
|1–3 | |||
|9,9% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]] | |||
|1–3 | |||
|9,9% | |||
|} | |||
* w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]] | |||
|1–3 | |||
|59,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–3 | |||
|59,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]] | |||
|1–5 | |||
|45,1% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]] | |||
|3–7 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|obsydian}} [[Obsydian]] | |||
|3–7 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]] | |||
|1–3 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]] | |||
|1 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|449}} [[Żelazny miecz]] | |||
|1 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny miecz|Żelazny hełm]] | |||
|1 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|421}} [[Żelazny miecz|Żelazny napierśnik]] | |||
|1 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|424}} [[Żelazny miecz|Żelazne nogawice]] | |||
|1 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|420}} [[Żelazny miecz|Żelazne buty]] | |||
|1 | |||
|25,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]] | |||
|1–3 | |||
|16,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]] | |||
|1 | |||
|16,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|423}} [[Żelazna zbroja dla konia]] | |||
|1 | |||
|5,7% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|418}} [[Złota zbroja dla konia]] | |||
|1 | |||
|5,7% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|412}} [[Diamentowa zbroja dla konia]] | |||
|1 | |||
|5,7% | |||
|} | |||
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy). | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny) | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]] | |||
|1–7 | |||
|74,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]] | |||
|1–5 | |||
|74,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|74,2% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]] | |||
|1–2 | |||
|48,2% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1–4 | |||
|22,8% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1601}} [[Mlecz]] | |||
|1 | |||
|22,8% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]] | |||
|1–3 | |||
|12,1% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]] | |||
|1 | |||
|12,1% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]] | |||
|1 | |||
|12,1% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|mak}} [[Mak]] | |||
|1 | |||
|12,1% | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia) | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]] | |||
|1–7 | |||
|80,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|80,6% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|kaktus}} [[Kaktus]] | |||
|1–4 | |||
|80,6% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1590}} [[Uschnięty krzew]] | |||
|1–3 | |||
|26,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1–3 | |||
|14,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]] | |||
|1 | |||
|14,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|604}} [[Kaktusowa zieleń]] | |||
|1 | |||
|14,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]] | |||
|1 | |||
|14,3% | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna) | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]] | |||
|1–5 | |||
|71,7% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|71,7% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1329}} [[Sadzonka akacji]] | |||
|1–4 | |||
|71,7% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1592}} [[Trawa]] | |||
|1 | |||
|45,9% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1596}} [[Wysoka trawa]] | |||
|1 | |||
|45,9% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1–4 | |||
|21,5% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]] | |||
|1–3 | |||
|11,3% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|pochodnia}} [[Pochodnia]] | |||
|1–2 | |||
|11,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]] | |||
|1 | |||
|11,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|wiadro}} [[Wiadro]] | |||
|1 | |||
|11,3% | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga) | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]] | |||
|1–7 | |||
|65,6% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1189}} [[Świerkowy pień]] | |||
|1–5 | |||
|65,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|65,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|391}} [[Słodkie jagody]] | |||
|1–7 | |||
|40,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|62}} [[Nasiona dyni]] | |||
|1–5 | |||
|40,6% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1334}} [[Sadzonka świerku]] | |||
|1–5 | |||
|40,6% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1591}} [[Paproć]] | |||
|1 | |||
|18,6% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1593}} [[Paproć|Duża paproć]] | |||
|1 | |||
|18,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1–4 | |||
|18,6% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|288}} [[Bryłka żelaza]] | |||
|1–5 | |||
|9,7% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|512}} [[Placek dyniowy]] | |||
|1 | |||
|9,7% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|390}} [[Tabliczka|Świerkowa tabliczka]] | |||
|1 | |||
|9,7% | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tundra) | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
!Możliwa | |||
ilość w slocie | |||
!Szansa | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]] | |||
|1–7 | |||
|66,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|451}} [[Śnieżka]] | |||
|1–7 | |||
|66,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|586}} [[Nasiona buraka]] | |||
|1–5 | |||
|66,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]] | |||
|1–4 | |||
|66,3% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]] | |||
|1–4 | |||
|41,2% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|śnieg}} [[Blok śniegu]] | |||
|1 | |||
|34,5% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]] | |||
|1–4 | |||
|9,9% | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|488}} [[Barszcz]] | |||
|1 | |||
|9,9% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|piec}} [[Piec]] | |||
|1 | |||
|9,9% | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1159}} [[Niebieski lód lodowcowy]] | |||
|1 | |||
|9,9% | |||
|} | |||
== Opuszczone wioski == | |||
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], budynki nie mają [[drzwi]], ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, często zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]]. Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi. | |||
== Wydarzenia == | |||
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]] | |||
=== Najazdy === | |||
{{Main|Najazd}} | |||
Najazd to zorganizowany atak [[Złosadnik|złosadników]] na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy, którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. | |||
=== Oblężenia wioski === | |||
{{Main|Oblężenie zombie}} | |||
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia. | |||
== Mechanika == | |||
=== Definicja wioski === | |||
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''[[Łóżko|.]] Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników. | |||
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 kratki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić. | |||
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.]] | |||
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[Dzwon|dzwonu]]'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkać, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu. | |||
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej. | |||
=== Zwiększenie populacji wioski === | |||
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza. | |||
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]] | |||
==== Naturalne zwiększanie populacji ==== | |||
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}} | |||
Kiedy w wiosce znajdują się dwa osobniki, a liczba łóżek jest większa, osadnicy będą się rozmnażać dopóki liczba osadników, nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 [[Chleb|chleby]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft). | |||
[[Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku.]] | |||
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ==== | |||
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami: | |||
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]]. | |||
* przetransportowanie osadników z innej wioski. | |||
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]]. | |||
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]]. | |||
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik zombie.]] | |||
===== Transport osadników ===== | |||
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]]. | |||
===== Leczenie osadników zombie ===== | |||
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] ze [[Spawner potworów|spawnerem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]]. | |||
=== Reputacja === | |||
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
Wersja z 16:15, 4 kwi 2020
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Wioski (ang. Villages) – zbiory struktur zamieszkiwanych przez osadników
Generowanie
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga i tundra. W wersji Bedrock Edition mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga.
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
Moby
W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto w wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur mogą odradzać się również żelazne golemy, chroniące mieszkańców, przed wrogimi mobami. Czasem we wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:
Wraz z wygenerowaniem wioski:
Osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)
Zombie osadnicy (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)
Żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)
Świnie (w zagrodach)
Krowy (w zagrodach)
Konie (w zagrodach)
Owce (w zagrodach)
Raz na jakiś czas:
Koty (odradzają się wewnątrz wioski)
Wędrowny handlarz (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)
Lamy (razem z wędrownym handlarzem)
Podczas wydarzeń:
Rozbójnicy (podczas najazdu)
Obrońcy (podczas najazdu)
Przywoływacze (podczas najazdu)
Dewastatorzy (podczas najazdu)
Dręczyciele (podczas najazdu)
Wiedźmy (podczas najazdu)
Zombie (podczas oblężeń wioski)

Łup
W wersji Java Edition skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:
- w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
| Skrzynia płatnerza | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Chleb | 1–4 | 80,6% |
| Sztabka żelaza | 1–3 | 54,2% |
| Szmaragd | 1 | 31,8% |
| Żelazny hełm | 1 | 31,8% |
- w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia rzeźnika | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Surowa wołowina | 1–3 | 48,6% |
| Surowy schab | 1–3 | 48,6% |
| Surowa baranina | 1–3 | 48,6% |
| Pszenica | 1–3 | 48,6% |
| Węgiel | 1–3 | 27,9% |
| Szmaragd | 1 | 10,2% |
- w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia kartografa | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Papier | 1–5 | 61,2% |
| Chleb | 1–4 | 61,2% |
| Pusta mapa | 1–3 | 46,2% |
| Patyk | 1–2 | 26,3% |
| Kompas | 1 | 26,3% |
- w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia rybaka | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Nasiona pszenicy | 1–3 | 57,5% |
| Surowy dorsz | 1–3 | 43,0% |
| Węgiel | 1–3 | 43,0% |
| Beczka | 1–3 | 24,2% |
| Surowy łosoś | 1–3 | 24,2% |
| Wiadro z wodą | 1–3 | 24,2% |
| Szmaragd | 1 | 24,2% |
- w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia łuczarza | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Patyk | 1–3 | 55,8% |
| Krzemień | 1–3 | 55,8% |
| Węgiel | 1–3 | 55,8% |
| Strzała | 1–3 | 23,3% |
| Jajko | 1–3 | 23,3% |
| Szmaragd | 1 | 12,3% |
- w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia kamieniarza | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Chleb | 1–3 | 62,2% |
| Kamienne cegły | 1 | 37,7% |
| Kamień | 1 | 37,7% |
| Glina | 1–3 | 4,8% |
| Mleczowa żółć | 1 | 4,8% |
| Doniczka | 1 | 4,8% |
| Gładki kamień | 1 | 4,8% |
| Szmaragd | 1 | 4,8% |
- w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia pasterza | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Biała wełna | 1–8 | 55,8% |
| Pszenica | 1–6 | 55,8% |
| Czarna wełna | 1–3 | 33,0% |
| Szara wełna | 1–3 | 23,3% |
| Jasnoszara wełna | 1–3 | 23,3% |
| Brązowa wełna | 1–3 | 23,3% |
| Nożyce | 1 | 12,3% |
| Szmaragd | 1 | 12,3% |
- w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia rymarza | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Chleb | 1–4 | 62,8% |
| Skórzana czapka | 1 | 31,8% |
| Skórzana tunika | 1 | 31,8% |
| Skórzane nogawice | 1 | 31,8% |
| Skórzane buty | 1 | 31,8% |
| Szmaragd | 1–4 | 17,3% |
| Skóra | 1–3 | 17,3% |
| Siodło | 1 | 17,3% |
- w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia kapłana | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Chleb | 1–4 | 89,3% |
| Zgniłe mięso | 1–4 | 89,3% |
| Redstone | 1–4 | 44,8% |
| Sztabka złota | 1–4 | 25,4% |
| Lazuryt | 1–4 | 25,4% |
| Szmaragd | 1–4 | 25,4% |
- w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia narzędziarza | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Patyk | 1–3 | 90,0% |
| Chleb | 1–3 | 81,2% |
| Sztabka żelaza | 1–5 | 41,2% |
| Żelazny kilof | 1 | 41,2% |
| Żelazna łopata | 1 | 41,2% |
| Sztabka złota | 1–3 | 9,9% |
| Węgiel | 1–3 | 9,9% |
| Diament | 1–3 | 9,9% |
- w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| Skrzynia zbrojmistrza | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Jabłko | 1–3 | 59,8% |
| Chleb | 1–3 | 59,8% |
| Sztabka żelaza | 1–5 | 45,1% |
| Sadzonka dębu | 3–7 | 25,6% |
| Obsydian | 3–7 | 25,6% |
| Sztabka złota | 1–3 | 25,6% |
| Żelazny kilof | 1 | 25,6% |
| Żelazny miecz | 1 | 25,6% |
| Żelazny hełm | 1 | 25,6% |
| Żelazny napierśnik | 1 | 25,6% |
| Żelazne nogawice | 1 | 25,6% |
| Żelazne buty | 1 | 25,6% |
| Diament | 1–3 | 16,2% |
| Siodło | 1 | 16,2% |
| Żelazna zbroja dla konia | 1 | 5,7% |
| Złota zbroja dla konia | 1 | 5,7% |
| Diamentowa zbroja dla konia | 1 | 5,7% |
- w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| Zwykła skrzynia (równiny) | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Ziemniak | 1–7 | 74,2% |
| Jabłko | 1–5 | 74,2% |
| Chleb | 1–4 | 74,2% |
| Sadzonka dębu | 1–2 | 48,2% |
| Szmaragd | 1–4 | 22,8% |
| Mlecz | 1 | 22,8% |
| Samorodek złota | 1–3 | 12,1% |
| Książka | 1 | 12,1% |
| Pióro | 1 | 12,1% |
| Mak | 1 | 12,1% |
| Zwykła skrzynia (pustynia) | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Pszenica | 1–7 | 80,6% |
| Chleb | 1–4 | 80,6% |
| Kaktus | 1–4 | 80,6% |
| Uschnięty krzew | 1–3 | 26,6% |
| Szmaragd | 1–3 | 14,3% |
| Książka | 1 | 14,3% |
| Kaktusowa zieleń | 1 | 14,3% |
| Glina | 1 | 14,3% |
| Zwykła skrzynia (sawanna) | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Nasiona pszenicy | 1–5 | 71,7% |
| Chleb | 1–4 | 71,7% |
| Sadzonka akacji | 1–4 | 71,7% |
| Trawa | 1 | 45,9% |
| Wysoka trawa | 1 | 45,9% |
| Szmaragd | 1–4 | 21,5% |
| Samorodek złota | 1–3 | 11,3% |
| Pochodnia | 1–2 | 11,3% |
| Siodło | 1 | 11,3% |
| Wiadro | 1 | 11,3% |
| Zwykła skrzynia (tajga) | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Ziemniak | 1–7 | 65,6% |
| Świerkowy pień | 1–5 | 65,6% |
| Chleb | 1–4 | 65,6% |
| Słodkie jagody | 1–7 | 40,6% |
| Nasiona dyni | 1–5 | 40,6% |
| Sadzonka świerku | 1–5 | 40,6% |
| Paproć | 1 | 18,6% |
| Duża paproć | 1 | 18,6% |
| Szmaragd | 1–4 | 18,6% |
| Bryłka żelaza | 1–5 | 9,7% |
| Placek dyniowy | 1 | 9,7% |
| Świerkowa tabliczka | 1 | 9,7% |
| Zwykła skrzynia (tundra) | ||
|---|---|---|
| Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
| Ziemniak | 1–7 | 66,3% |
| Śnieżka | 1–7 | 66,3% |
| Nasiona buraka | 1–5 | 66,3% |
| Chleb | 1–4 | 66,3% |
| Węgiel | 1–4 | 41,2% |
| Blok śniegu | 1 | 34,5% |
| Szmaragd | 1–4 | 9,9% |
| Barszcz | 1 | 9,9% |
| Piec | 1 | 9,9% |
| Niebieski lód lodowcowy | 1 | 9,9% |
Opuszczone wioski
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy zombie, budynki nie mają drzwi, ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, często zalepione pajęczynami. Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.
Wydarzenia

Najazdy
Najazd to zorganizowany atak złosadników na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy, którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski.
Oblężenia wioski
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
Mechanika
Definicja wioski
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 kratki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.

Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkać, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
Zwiększenie populacji wioski
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.

Naturalne zwiększanie populacji
Kiedy w wiosce znajdują się dwa osobniki, a liczba łóżek jest większa, osadnicy będą się rozmnażać dopóki liczba osadników, nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 chleby lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
Inne metody na zwiększenie populacji wioski
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
- przywołać osadnika przy pomocy jaja przyzywającego lub komendy.
- przetransportowanie osadników z innej wioski.
- przetransportowanie osadnika z piwnicy igloo.
- uleczenie osadnika zombie.

Transport osadników
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika łódką. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką.
Leczenie osadników zombie
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach ze spawnerem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.
Reputacja
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez osadników (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe). | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Dodano osadników - mieszkańców wiosek. | |||
| 1.1 | 12w01a | Dodano typ świata Super płaski, który umożliwia generowanie się większych wiosek. | |||
| 1.1 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
| 1.2.1 | 12w07a | Dodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek. | |||
| 12w08a | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Handel został dodany. | |||
| Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek. | |||||
| 1.4.2 | 12w32a | Wioski śledzą reputację każdego gracza. | |||
| 12w36a | Na farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki. | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody. | |||
| 13w06a | Latarnie zostały poprawione. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |||
| 1.8 | 14w03a | Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. | |||
| 14w25a | Ponownie dodano oblężenia zombie. | ||||
| 14w30a | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | |||
| 1.10 | 16w20a | Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu. | |||
| Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego. | |||||
| Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala. | |||||
| Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka. | |||||
| Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek. | |||||
| Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zarażeni osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni. | |||||
| 16w21a | Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano wioski. | |||
| Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca. | |||||
| build 2 | Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca. | ||||
| build 4 | Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
| build 7 | Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi. | |||
| 0.12.1 | build 1 | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | |||
| build 8 | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | ||||
| 0.14.0 | build 3 | Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1). | |||
| Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano wioski. | |
| TU9 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
| TU14 | 1.04 | Dodano pustynne wioski. | |||
| ? | ? | ? | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |
| Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. | |||||
Ciekawostki
- Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
- Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.
- Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
- Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
- Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
- Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
- Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
- Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigmanów.[1]
- Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z zamszonego bruku.
- Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
- Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
- W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
- Zdarza się, że dwie wioski ulegną połączeniu i utworzą jedną większą.
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez Notcha.
-
Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
-
Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.
-
Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
-
Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
-
Wioska wygenerowana bez budynków.
-
Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.
-
Wioska na świecie super płaskim.
-
Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


