Wielbłąd: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Thn70 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
Linia 68: Linia 68:


{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Wielbłąd zostaje dodany w [[1.20|eksperymentalnej paczce danych]].<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Wielbłądy zostają dodane w [[1.20|eksperymentalnej paczce danych]].<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=22w43a|Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=22w43a|Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}
Linia 74: Linia 74:


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Wielbłąd zostają dodany w eksperymentalnych funkcjach „Next Major Update”.}}
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnych funkcjach „Next Major Update”.}}
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.22|Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.}}
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.22|Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.}}
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.25|Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.}}
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.25|Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wielbłąd jest dostępny poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Wersja z 09:26, 2 paź 2023

Wielbłąd
Punkty zdrowia

32 ( × 16)

Zachowanie

Pasywny

Rozmiar hitboxa

Dorosły:
Wysokość: 2,375 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dorosły (siedzący):
Wysokość: 0,945 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dziecko:
Wysokość: 1,1875 bloku
Szerokość: 0,85 bloku
Dziecko (siedzące):
Wysokość: 0,4725 bloku
Szerokość: 0,85 bloku

Odradzanie

Pustynna wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/534 Siodło
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus
ItemCSS.png/530 Smycz

Wielbłąd (ang. Camel) – pasywny mob, którego można znaleźć w pustynnych wioskach. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając siodła.

Zachowanie

Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.

Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż konie, które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na płoty.

Zastosowanie

Ujeżdżanie

Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest siodło, aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić skrzyń czy zbroi dla konia.

Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez skradanie oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.

Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.

W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje punkty doświadczenia). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.

Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami zombie oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez pustynie, na których za dnia mogą znajdować się posuchy.

Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.

Rozmnażanie

Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi kaktus, chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w tryb miłości, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w tryb miłości przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ().

Łup

Po śmierci wielbłądy upuszczają:

Przy rozmnożeniu upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/361 Wielbłąd camel entity.minecraft.camel

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/361 Wielbłąd camel 138 entity.camel.name

Historia

15 października 2022Wielbłąd zostaje ogłoszony na Minecraft Live 2022.
Pełna wersja
1.19.322w42aWielbłądy zostają dodane w eksperymentalnej paczce danych.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
22w43aAnimacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.2023w12aWielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.
1.20.223w13aWielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.[6]
Wielbłądy aktywują sculkowe czujniki, gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.[1][2]
Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do smyczy.[3]
Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.[4]
Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, czerwonym piasku lub cemencie wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.[5]
Bedrock Edition
1.19.50beta 1.19.50.21Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnych funkcjach „Next Major Update”.
beta 1.19.50.22Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.
1.19.60beta 1.19.60.25Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.
1.20.0beta 1.20.0.21Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.