Wielbłąd: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
MoziaMozia (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
Zmiany w pisowni |
||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Ujeżdżanie === | === Ujeżdżanie === | ||
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest [[siodło]], aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić [[Skrzynia|skrzyń]] czy [[Zbroja końska|zbroi dla konia]]. | Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest [[siodło]], aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić [[Skrzynia|skrzyń]] czy [[Zbroja końska|zbroi dla konia]]. | ||
| Linia 30: | Linia 31: | ||
Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać. | Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać. | ||
W porównaniu | W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje [[Doświadczenie|punkty doświadczenia]]). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec. | ||
Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami [[zombie]] oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez [[Pustynia|pustynie]], na których za dnia mogą znajdować się [[Posuch|posuchy]]. | Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami [[zombie]] oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez [[Pustynia|pustynie]], na których za dnia mogą znajdować się [[Posuch|posuchy]]. | ||
| Linia 40: | Linia 41: | ||
== Łup == | == Łup == | ||
Po śmierci | Po śmierci wielbłądy upuszczają: | ||
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez [[gracz]]a czy oswojonego [[wilk]]a, | * 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez [[gracz]]a czy oswojonego [[wilk]]a, | ||
* {{ItemLink|siodło}}, jeżeli wielbłąd takowe miał założone. | * {{ItemLink|siodło}}, jeżeli wielbłąd takowe miał założone. | ||
| Linia 47: | Linia 48: | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
''[[Java Edition]]'': | ''[[Java Edition]]'': | ||
Wersja z 11:41, 23 lip 2023
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywny |
| Rozmiar hitboxa |
Dorosły: |
| Odradzanie | |
| Użyteczne przedmioty |
Wielbłąd (ang. Camel) – pasywny mob, którego można znaleźć w pustynnych wioskach. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając siodła.
Zachowanie
Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.
Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż konie, które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na płoty.
Zastosowanie
Ujeżdżanie
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest siodło, aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić skrzyń czy zbroi dla konia.
Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez skradanie oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.
Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.
W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje punkty doświadczenia). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.
Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami zombie oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez pustynie, na których za dnia mogą znajdować się posuchy.
Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.
Rozmnażanie
Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi kaktus, chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w tryb miłości, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w tryb miłości przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ().
Łup
Po śmierci wielbłądy upuszczają:
- 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza czy oswojonego wilka,
- siodło, jeżeli wielbłąd takowe miał założone.
Przy rozmnożeniu upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Wielbłąd | camel |
entity.minecraft.camel
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Wielbłąd | camel |
138 |
entity.camel.name
|
Historia
| 15 października 2022 | Wielbłądy zostają ogłoszone na Minecraft Live 2022. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.19.3 | 22w42a | Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnej paczce zasobów.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 22w43a | Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||
| 1.20 | 23w12a | Wielbłądy są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.19.50 | beta 1.19.50.21 | Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnych funkcjach. | |||
| beta 1.19.50.22 | Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów. | ||||
| 1.19.60 | beta 1.19.60.25 | Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów. | |||
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


