Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
Linia 31: Linia 31:
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])
}}
}}
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.


== Warianty ==
== Warianty ==
Linia 67: Linia 67:
;<nowiki>Obecnie:</nowiki>:
;<nowiki>Obecnie:</nowiki>:
*często:
*często:
**0–2 strzały,
**0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}},
**0–3 kości;
**0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}};
*rzadko:
*rzadko:
**0–1 [[łuk]] (może być [[zaklinanie|zaklęty]]),
**0–1 {{ItemLink|Łuk|łuk}} (może być [[zaklinanie|zaklęty]]),
**0–1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a),
**0–1 {{BlockLink|czaszka szkieletu|Głowa|id=1749}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a),
**część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]] (może posiadać zaklęcia).
**część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]] (może posiadać zaklęcia).


Linia 125: Linia 125:
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki witherowych szkieletów.}}
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki witherowych szkieletów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}}
{{Historia| |1.13|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=18w07a}}{{Historia| |1.13|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.|snap=18w19a}}{{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=18w43a}}{{Historia| |1.15|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.|snap=19w37a}}{{Historia| |1.16|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|snap=20w06a}}{{Historia| |1.16|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.|snap=1.16-pre4}}{{Historia| |1.17|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].|snap=21w05a}}{{Historia| |1.17|Zmniejszono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.|snap=21w13a}}{{Historia| |1.18|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.|snap=Experimental Snapshot 1}}{{Historia| |1.19|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.|snap=1.19-pre1}}{{Historia| |1.19.3|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=22w46a}}{{Historia|pa}}{{Historia| |v0.3.3|Dodano szkielety.|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}{{Historia| |v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}{{Historia| |v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety mają nową SI.|snap=build 8}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.|snap=build 9}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety nie trzymają już [[Łuk|łuku]] w 2 rękach.|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[Pająk|pająków]] oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].|snap=build 1}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety mają poprawioną celność.|snap=build 14}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |0.1.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|Minecraft Earth}}{{Historia| |0.2.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|foot}}
{{Historia| |1.13|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=18w07a}}{{Historia| |1.13|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.|snap=18w19a}}{{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=18w43a}}{{Historia| |1.15|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.|snap=19w37a}}{{Historia| |1.16|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|snap=20w06a}}{{Historia| |1.16|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.|snap=1.16-pre4}}{{Historia| |1.17|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].|snap=21w05a}}{{Historia| |1.17|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.|snap=21w13a}}{{Historia| |1.18|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.|snap=Experimental Snapshot 1}}{{Historia| |1.19|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.|snap=1.19-pre1}}{{Historia| |1.19.3|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=22w46a}}{{Historia|pa}}{{Historia| |v0.3.3|Dodano szkielety.|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}{{Historia| |v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}{{Historia| |v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety mają nową SI.|snap=build 8}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.|snap=build 9}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety nie trzymają już [[Łuk|łuku]] w 2 rękach.|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[Pająk|pająków]] oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].|snap=build 1}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety mają poprawioną celność.|snap=build 14}}{{Historia| |v0.12.1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję.|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.12.1|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.|snap=build 12}}{{Historia| |?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}}{{Historia| |v0.13.0|Szkielety uciekają przed [[Wilk|wilkami]].|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.14.0|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).|snap=build 1}}{{Historia| |v0.15.0|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].|snap=build 1}}{{Historia| |?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}}{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.2.0|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.|snap=beta 1.5.0.0}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia| |1.10.0|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia| |1.16.0|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|Szkielety potrafią podnosić przedmioty.|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.|snap=beta 1.16.0.51}}{{Historia| |1.17.0|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.|snap=beta 1.17.0.54}}{{Historia| |1.17.10|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.|snap=beta 1.17.10.20}}{{Historia| |1.17.30|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.|snap=beta 1.17.30.20}}{{Historia| |1.19.60|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=beta 1.19.60.22}}{{Historia|console}}{{Historia| |Dodano szkielety|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |0.1.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|Minecraft Earth}}{{Historia| |0.2.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
Linia 137: Linia 138:
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern|dyniowymi latarniami]] na głowie.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern|dyniowymi latarniami]] na głowie.
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']].
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']].
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.

Wersja z 11:02, 6 maj 2023

Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szkielet
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Dystansowy:
Java Edition:
Łatwy i normalny: 2 ()5 ()
Trudny: 3 () - 5 ()
Bedrock Edition:
Łatwy i normalny: 1 ()4 ()
Trudny: 1 ()5 ()
Wręcz:
Łatwy: 2 ()
Normalny: 2.5 ()
Trudny: 3 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,99 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Powierzchnia: poziom światła mniejszy bądź równy 7
Nether:
BiomeCSS.png/96 Forteca Netheru
BiomeCSS.png/82 Dolina dusz

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/22 Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)
ItemCSS.png/421 Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)
BlockCSS_new.png/1648 Jack o'Lantern (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)

Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.

Warianty

Witherowy szkielet

 Osobny artykuł: Witherowy szkielet.

Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.

Tułacz

 Osobny artykuł: Tułacz.

Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.

Pajęczy jeździec

 Osobny artykuł: Pajęczy jeździec.

Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.

Zachowanie

Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.

Walka

Łup

Survival Test:
  • strzały (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
  • 120 punktów.
Alpha:
  • 0–2 strzały.
Beta:
Obecnie:

Historia

14 sierpnia 2009Notch zapowiedział szkielety.
Classic
0.24 SURVIVAL TESTDodano szkielety.
Zachowują się podobnie jak zombie.
Mogą nosić części zbroi.
Zabicie ich daje 100 punktów.
0.25 SURVIVAL TESTSzkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.
Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).
Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).
0.27 SURVIVAL TESTSzkielety po zabiciu dają 120 punktów.
Indev
0.3123 grudnia 2009Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.
2 lutego 2010Szkielety mogą pojawiać się ponownie.
Nie mogą już nosić zbroi.
Usunięto animację ataku szkieletów.
4 lutego 2010Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.
Indev13 lutego 2010Szkielety palą się w dzień.
18 lutego 2010Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.
19 lutego 2010Upuszczają teraz strzały.
Infdev
16 marca 2010Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.
13 kwietnia 2010Strzały nie mają już powyższej funkcji.
Alpha
v1.2.0Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.
Beta
1.2Szkielety upuszczają 0–2 kości.
1.81.8-preŁuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-preSzkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.
1.2.112w04aUlepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.
12w06aIstnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).
1.4.212w32aSzkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).
12w36aSzkielety można spotkać w netherowych fortecach.
12w37a31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie.
12w38aSzkielety mają nowe dźwięki.
1.4.41.4.3Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.
1.513w02aZasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.
Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.
13w03aSzkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.
1.814w10aSzkielety uciekają przed wilkami.
14w11aSzkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
14w30aSzkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
1.915w31aStrzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
Szkielety mogą używać dwóch rąk.
15w32aOd teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
15w38aUlepszono SI szkieletów.
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce.
15w39aSzkielety są nieco wyższe.
1.9-pre1Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje włąsne ID: skeleton, wither_skeleton i stray.
Usunięto tag SkeletonType.
1.1011 kwietnia 2016Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.
16w20aDodano tułacza.
Dodano jaja przyzywające dla tułacza i witherowego szkieleta.
1.10-pre1Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.
1.10Dodano dźwięki witherowych szkieletów.
1.1116w32aDodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.
Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.
1.1318w07aSzkielety szukają i atakują małe żółwie.
18w19aSzkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.
1.1418w43aZmieniono teksturę szkieletu.
1.1519w37aMoby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.
1.1620w06aSzkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
1.16-pre4Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.
1.1721w05aSzkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu.
21w13aSkrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.
1.18Experimental Snapshot 1Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
1.191.19-pre1Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.
1.19.322w46aSzkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
Pocket Edition Alpha
v0.3.3Dodano szkielety.
Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.
v0.5.0Szkielety mają nową animację.
v0.7.3Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.
v0.9.0build 8Szkielety mają nową SI.
build 9Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.
v0.11.0build 1Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach.
Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych.
build 14Szkielety mają poprawioną celność.
v0.12.1build 1Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.
Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję.
Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.
build 12Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.
?Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.
Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.
v0.13.0build 1Szkielety uciekają przed wilkami.
Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.
v0.14.0build 1Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).
v0.15.0build 1Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.
Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach.
?Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję.
1.5.0beta 1.5.0.0Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.
Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.
beta 1.5.0.4Szkielety szukają i atakują małe żółwie.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę szkieletu.
1.16.0beta 1.16.0.51Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
Szkielety potrafią podnosić przedmioty.
Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.
1.17.0beta 1.17.0.54Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.
1.17.10beta 1.17.10.20Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.
1.17.30beta 1.17.30.20Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.
1.19.60beta 1.19.60.22Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano szkielety
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano szkielety.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano szkielety.

Ciekawostki

  • Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
  • Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
  • Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
  • Szkielet może odrodzić się bez łuku.
  • Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
  • Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
  • W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
  • Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
  • W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
  • Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
  • Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
  • Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.

Galeria

Zobacz też

el:Σκελετοί