Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
dopracowano wczesne etapy w historii szkieleta
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|zwykłego szkieleta|Szkielet (ujednoznacznienie)}}
{{DisambigR|zwykłego szkieletu|Szkielet (ujednoznacznienie)}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Szkielet.png
|wygląd=Szkielet.png
Linia 7: Linia 7:
|atak='''Dystansowy:'''<br>
|atak='''Dystansowy:'''<br>
''[[Java Edition]]:''<br>
''[[Java Edition]]:''<br>
Łatwy i normalny: {{hp|2}} - {{hp|5}}<br>
Łatwy i normalny: {{hp|2}} {{hp|5}}<br>
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br>
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br>
''[[Bedrock Edition]]:''<br>
''[[Bedrock Edition]]:''<br>
Łatwy i normalny: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>
Łatwy i normalny: {{hp|1}} {{hp|4}}<br>
Trudny: {{hp|1}} - {{hp|5}}<br>
Trudny: {{hp|1}} {{hp|5}}<br>
'''Wręcz:'''<br>
'''Wręcz:'''<br>
Łatwy: {{hp|2}}<br>
Łatwy: {{hp|2}}<br>
Linia 22: Linia 22:
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
|spawn= '''Świat:''' poziom światła mniejszy bądź równy 7,<br>
|spawn= '''Powierzchnia:''' poziom światła mniejszy bądź równy 7<br>
'''Nether:'''<br>
'''Nether:'''<br>
{{BiomeLink|Forteca Netheru}}<br>
{{BiomeLink|Forteca Netheru}}<br>
Linia 28: Linia 28:
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br>
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br>
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])
}}
}}
'''Szkielet''' ''(ang. Skeleton)'' to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.


== Warianty ==
== Warianty ==
=== [[Mroczny szkielet]] ===
=== [[Witherowy szkielet]] ===
{{main|Mroczny szkielet}}
{{main|Witherowy szkielet}}
Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].
 
Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].


=== [[Tułacz]] ===
=== [[Tułacz]] ===
{{main|Tułacz}}
{{main|Tułacz}}
Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.


=== [[Pajęczy jeździec]] ===
=== [[Pajęczy jeździec]] ===
{{main|Pajęczy jeździec}}
{{main|Pajęczy jeździec}}
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdy wariant). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.  
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.  


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi innego szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.


== Walka ==
== Walka ==
Linia 53: Linia 54:


== [[Łupy|Łup]] ==
== [[Łupy|Łup]] ==
;[[Survival Test]]:
;[[Survival Test]]<nowiki>:</nowiki>:
*[[Strzała|Strzały]] są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać;
*[[Strzała|strzały]] (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
*120 punktów.
*120 punktów.


;[[Alpha]]:
;[[Alpha]]<nowiki>:</nowiki>:
*0-2 strzały.
*0–2 strzały.


;[[Beta]]:
;[[Beta]]<nowiki>:</nowiki>:
*0-2 [[kość|kości]];
*0–2 [[kość|kości]],
*0-2 strzały.
*0–2 strzały.


;Obecnie:
;<nowiki>Obecnie:</nowiki>:
*Często:
*często:
**0-2 strzały;
**0–2 strzały,
**0-3 kości.
**0–3 kości;
*Rzadko:
*rzadko:
**0-1 [[łuk]] (może posiadać [[zaklinanie|zaklęcia]]);
**0–1 [[łuk]] (może być [[zaklinanie|zaklęty]]),
**0-1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);
**0–1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a),
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]] (może posiadać zaklęcia).
**część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]] (może posiadać zaklęcia).


== Historia ==
== Historia ==


{{Historia|classic}}
{{Historia|classic}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.|Zachowują się podobnie jak zombie.|Mogą nosić części zbroji.|Zabicie ich daje 100 punktów.}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.|Zachowują się podobnie jak zombie.|Mogą nosić części zbroi.|Zabicie ich daje 100 punktów.}}
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.|Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju "fontannę" strzał).|Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).}}
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.|Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).|Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).}}
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Szkielety po zabiciu dają 120 punktów.}}
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Szkielety po zabiciu dają 120 punktów.}}
{{Historia|indev}}
{{Historia|indev}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Szkielety mogą pojawiać się ponownie.|Nie mogą już nosić zbroji.|Usunięto animację ataku szkieletów.}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Szkielety mogą pojawiać się ponownie.|Nie mogą już nosić zbroi.|Usunięto animację ataku szkieletów.}}
{{Historia|||snap=4 lutego 2010|Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.}}
{{Historia|||snap=4 lutego 2010|Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.}}
{{Historia||Indev|snap=13 lutego 2010|Szkielety palą się w dzień.}}
{{Historia||Indev|snap=13 lutego 2010|Szkielety palą się w dzień.}}
Linia 87: Linia 88:
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Upuszczają teraz [[strzała|strzały]].}}
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Upuszczają teraz [[strzała|strzały]].}}
{{Historia|infdev}}
{{Historia|infdev}}
{{Historia||16 marca 2010|[[Strzała|Strzały]] trafione w blok mają szansę na zespawnowanie szkieleta.}}
{{Historia||16 marca 2010|[[Strzała|Strzały]] trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.}}
{{Historia||13 kwietnia 2010|[[Strzała|Strzały]] nie posiadają już powyższej funkcji.}}
{{Historia||13 kwietnia 2010|[[Strzała|Strzały]] nie mają już powyższej funkcji.}}
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
{{Historia||1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0-2 [[kość|kości]].}}
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}}
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono AI szkieleta, od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym będzie szukał najbliższego cienia, lub wody.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
|Szkielety mogą spwanować się z założoną zbroją (może być zaklęta.}}
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}}
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|Netherowej fortecy]].}}
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}}
{{Historia|||snap=?|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|dynią]], lub [[Jack-O-Lantern]]'em na głowie.}}
{{Historia|||snap=?|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Jack o'Lantern|latarnią dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieleta został zmniejszony.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieleta został zmniejszony.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej jego.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[Creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera.}}
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieleta jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce.
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.}}
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.}}
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono AI szkieletów.
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono SI szkieletów.
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieleta.}}
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}}
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[Tułacz]]a.
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[tułacz]]a.
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[Tułacz]]a i [[mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].}}
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[tułacz]]a i [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż ''normalny''.
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające mrocznego szkieleta i tułacza.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.}}
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki mrocznych szkieletów.}}
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki witherowych szkieletów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i mrocznego szkieleta.|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje włąsne ID: <code> skeleton </code>, <code> wither_skeleton </code> i <code> stray </code>.|Usunięto tag <code> SkeletonType </code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje włąsne ID: <code> skeleton </code>, <code> wither_skeleton </code> i <code> stray </code>.|Usunięto tag <code> SkeletonType </code>.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale są inne usta i kolor.
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale z innymi ustami i kolorem.
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].
* Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.
* Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
* Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.
* Szkielet może odrodzić się bez [[łuk]]u.
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
* Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
* Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern]]'em na głowie.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern|dyniowymi latarniami]] na głowie.
* Od {{verlink|1.9}} nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]] nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty 11]].
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']].
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]]
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.
Plik:Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
Plik:Pajeczy_jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
Walka_mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie.
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie
szkielet_w_netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Dynia|dynią]].
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Dynia|wykrawaną dynią]]
</gallery>
</gallery>


Linia 154: Linia 155:
* [[Szkieletowa pułapka]]
* [[Szkieletowa pułapka]]
* [[Pajęczy jeździec]]
* [[Pajęczy jeździec]]
* [[Mroczny szkielet]]
* [[Witherowy szkielet]]
* [[Tułacz]]
* [[Tułacz]]



Wersja z 18:51, 24 kwi 2023

Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szkielet
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Dystansowy:
Java Edition:
Łatwy i normalny: 2 ()5 ()
Trudny: 3 () - 5 ()
Bedrock Edition:
Łatwy i normalny: 1 ()4 ()
Trudny: 1 ()5 ()
Wręcz:
Łatwy: 2 ()
Normalny: 2.5 ()
Trudny: 3 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,99 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Powierzchnia: poziom światła mniejszy bądź równy 7
Nether:
BiomeCSS.png/96 Forteca Netheru
BiomeCSS.png/82 Dolina dusz

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/22 Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)
ItemCSS.png/421 Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)
BlockCSS_new.png/1648 Jack o'Lantern (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)

Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.

Warianty

Witherowy szkielet

 Osobny artykuł: Witherowy szkielet.

Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.

Tułacz

 Osobny artykuł: Tułacz.

Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.

Pajęczy jeździec

 Osobny artykuł: Pajęczy jeździec.

Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.

Zachowanie

Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.

Walka

Łup

Survival Test:
  • strzały (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
  • 120 punktów.
Alpha:
  • 0–2 strzały.
Beta:
Obecnie:

Historia

Classic
0.24 SURVIVAL TESTDodano szkielety.
Zachowują się podobnie jak zombie.
Mogą nosić części zbroi.
Zabicie ich daje 100 punktów.
0.25 SURVIVAL TESTSzkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.
Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).
Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).
0.27 SURVIVAL TESTSzkielety po zabiciu dają 120 punktów.
Indev
0.3123 grudnia 2009Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.
2 lutego 2010Szkielety mogą pojawiać się ponownie.
Nie mogą już nosić zbroi.
Usunięto animację ataku szkieletów.
4 lutego 2010Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.
Indev13 lutego 2010Szkielety palą się w dzień.
18 lutego 2010Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.
19 lutego 2010Upuszczają teraz strzały.
Infdev
16 marca 2010Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.
13 kwietnia 2010Strzały nie mają już powyższej funkcji.
Alpha
1.2.0Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.
Beta
1.2Szkielety upuszczają 0–2 kości.
1.8Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.
Pełna wersja
1.2.112w04aUlepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.
12w06aIstnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).
1.4.212w32aSzkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).
12w36aSzkielety można spotkać w netherowych fortecach.
?31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie.
12w38aSzkielety mają nowe dźwięki.
1.513w02aZasięg strzału szkieleta został zmniejszony.
13w03aSzkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.
1.814w10aSzkielety uciekają przed wilkami.
14w11aSzkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
14w30aSzkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
1.915w31aStrzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
Szkielety mogą używać dwóch rąk.
15w32aOd teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
15w38aUlepszono SI szkieletów.
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce.
15w39aSzkielety są nieco wyższe.
1.1011 kwietnia 2016Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.
16w20aDodano tułacza.
Dodano jaja przyzywające dla tułacza i witherowego szkieleta.
1.10-pre1Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.
1.10Dodano dźwięki witherowych szkieletów.
1.1116w32aDodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.
Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje włąsne ID: skeleton , wither_skeleton i stray .
Usunięto tag SkeletonType .

Ciekawostki

  • Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
  • Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
  • Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
  • Szkielet może odrodzić się bez łuku.
  • Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
  • Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
  • W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
  • Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
  • W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
  • Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieleta, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
  • Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
  • Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.

Galeria

Zobacz też

el:Σκελετοί