Rozbójnik: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 5.173.123.20) i przywrócono wersję 142622 autorstwa Kacpereng166: Nonsens |
d →Ciekawostki: Małe zmiany w ciekawostkach i dodanie kolejnej. |
||
Linia 86: | Linia 86: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W pobliżu posterunku Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć | * Jeśli samotny Rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj [[Zombie]] i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że ten go zabije. | ||
* W pobliżu [[Posterunek złosadniczy|posterunku]] Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | |||
* W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały. | * W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały. | ||
*Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą. | * Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą. | ||
*W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen". | * W [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen". | ||
== Przypisy == | == Przypisy == |
Wersja z 15:35, 23 mar 2021
Artykuł Rozbójnik jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Punkty zdrowia | |
Siła ataku |
Tylko Uzbrojony rozbójnik:
Łatwy: 4 ( |
Rozbójnik (ang. Pillager) – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników (illagerów)[1].
Odradzanie
Patrole
Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych. Patrole składają się z maksymalnie czterech rozbójników (waga 55) lub obrońców (waga 27).
Najazdy
Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z Obrońcami, Przywoływaczami, Dewastatorami i Wiedźmami. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z efektem Zły Omen.
Posterunki rozbójników
Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach na których generują się wioski.
Łup
Rozbójnik może upuścić:
- 0-1 Kusz (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i ma 10% szans na bycie zaklętą na poziomach 5-19 na Lokalnym poziomie trudności);
- 5 punktów doświadczenia i dodatkowe 1-3 punktów za naturalnie wyposażone przedmioty (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- 1
złowieszczy sztandar[Tylko Java Edition]/sztandar sadników[Tylko Bedrock Edition], jeśli zespawnował się jako kapitan.
- 0-2 strzały [Tylko Bedrock Edition]. Każdy poziom zaklęcia grabież zwiększa maksymalną liczbę upuszczonych strzał, aż do 5.
W Bedrock Edition, rozbójnicy zespawnowani w najeździe upuszczają:
- 0-1 Szmaragd
W Bedrock Edition, najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:
- 0-1 Szmaragd (10⁄39 lub 25.6%)
- 2-3 Szmaragd (5⁄39 lub 12.8%)
- 4-5 Szmaragd (2⁄39 lub 5.1%)
- 1 Zaklęta książka (2⁄39 lub 5.1%)
- 1 Żelazny kilof (5⁄78 lub 6.4%)
- 1 Żelazna siekiera (5⁄78 lub 6.4%)
- 1 Żelazna łopata (5⁄78 lub 6.4%)
- 1 Żelazny miecz (5⁄78 lub 6.4%)
- 1 Żelazny hełm (5⁄78 lub 6.4%)
- 1 Żelazny napierśnik (5⁄78 lub 6.4%)
- 1 Żelazne nogawice (5⁄78 lub 6.4%)
- 1 Żelazne buty (5⁄78 lub 6.4%)
Noty:
- Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie zaklętym na poziomy 5-19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak ochrona przed wybuchem i ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
- Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma wytrzymałość od 30 do 90%.
- Te łupy są podatne na zaklęcie grabież.
- Zaklęte książki posiadają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.
Zachowanie
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy , żelazne golemy i mieszkańców wioski. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają przez co mogą chybić z ich trafieniem.
Odmiennie od innych mobów ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Rozbójnicy mogą jeździć na dewastatorach (Tylko podczas najazdu), tych przeciwników lepiej atakować z dystansu.
Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu(wyjątek stanowi tryb widza).
Historia
27 marca 2017 | Jeb odpowiadział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 września 2018 | Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.14 | 18w43a | Dodano rozbójników. | |||
18w45a | Rozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych. |
Galeria
-
Rozbójnik, uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECONie 2018
-
Grupa rozbójników atakująca wioskę, pokazana MINECONie 2018
-
Grupa rozbójników
-
Przywódca patrolu złosadniczego wraz z wieśniakiem
Ciekawostki
- Jeśli samotny Rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj Zombie i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że ten go zabije.
- W pobliżu posterunku Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania doświadczenia.
- W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
- Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
- W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen".
Przypisy
{| class="navbox hlist collapsible" ! class="navbox-top" colspan="2" style="background-color: #ccc" |
|- ! class="navbox-group" | Moby | class="navbox-list" |
Grywalne | Gracz |
---|---|
Pasywne | |
Neutralne | |
Agresywne |
|
Bossowie | |
Nieużywane | |
Zawieszone | |
Usunięte | |
Education i Bedrock Edition | |
Primaaprimisowe |
|- ! class="navbox-group" | Byty bloków | class="navbox-list" |
- Spadające
- Spadający
|- ! class="navbox-group" | Obiekty | class="navbox-list" |
Education i Bedrock Edition |
---|
|- ! class="navbox-group" | Pociski | class="navbox-list" |
- Głowa Withera
- Kula smoka
- Ślina lamy
- Wyrzucona miotana mikstura
- Wyrzucona enderperła
- Wyrzucona śnieżka
- Wyrzucona trwała miotana mikstura
- Wyrzucona zaklęta butelka
- Wyrzucone jajko
- Wyrzucone oko Endera
- Wystrzelona ognista kula
- Wystrzelona strzała
- Pocisk shulkera
- Wyrzucony trójząb
Usunięte |
---|
|- ! class="navbox-group" | Pojazdy | class="navbox-list" |
Niedodane |
---|
|- ! class="navbox-group" | Inne | class="navbox-list" |
Education i Bedrock Edition |
---|
|}