Koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dr. redakcyjne, historia |
d →Pokarm: +dodatkowe efekty |
||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
! Ikona | ! Ikona | ||
! Punkty życia | ! Punkty życia | ||
! Przyśpiesza dorastanie o | |||
! Szansa na oswojenie | |||
! Uwagi | ! Uwagi | ||
| Linia 45: | Linia 47: | ||
| {{Grid|Cukier}} | | {{Grid|Cukier}} | ||
| {{hp|1}} | | {{hp|1}} | ||
| 30 sek. | |||
| +3% | |||
| | | | ||
| Linia 50: | Linia 54: | ||
! scope="row" | <span id="wheat">[[Zboże]]</span> | ! scope="row" | <span id="wheat">[[Zboże]]</span> | ||
| {{Grid|Zboże}} | | {{Grid|Zboże}} | ||
| | | {{hp|2}} | ||
| 1 min. | |||
| +3% | |||
| | | | ||
| Linia 56: | Linia 62: | ||
! scope="row" | <span id="apple">[[Jabłko]]</span> | ! scope="row" | <span id="apple">[[Jabłko]]</span> | ||
| {{Grid|Czerwone jabłko}} | | {{Grid|Czerwone jabłko}} | ||
| | | {{hp|3}} | ||
| 1 min. | |||
| +3% | |||
| | | | ||
| Linia 62: | Linia 70: | ||
! scope="row" | <span id="golden carrot">[[Złota marchewka]]</span> | ! scope="row" | <span id="golden carrot">[[Złota marchewka]]</span> | ||
| {{Grid|Złota marchewka}} | | {{Grid|Złota marchewka}} | ||
| | | {{hp|4}} | ||
| Aktywuje | | 1 min. | ||
| +5% | |||
| Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]] | |||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
! scope="row" | <span id="bread">[[Chleb]]</span> | ! scope="row" | <span id="bread">[[Chleb]]</span> | ||
| {{Grid|Chleb}} | | {{Grid|Chleb}} | ||
| | | {{hp|7}} | ||
| 3 min. | |||
| +3% | |||
| | | | ||
| Linia 74: | Linia 86: | ||
! scope="row" | <span id="gold apple">[[Złote jabłko]]</span> | ! scope="row" | <span id="gold apple">[[Złote jabłko]]</span> | ||
| {{Grid|Złote jabłko}} | | {{Grid|Złote jabłko}} | ||
| | | {{hp|10}} | ||
| Aktywuje | | 4 min. | ||
| +10% | |||
| Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]] | |||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
! scope="row" | <span id="snop siana">[[Snop siana]]</span> | ! scope="row" | <span id="snop siana">[[Snop siana]]</span> | ||
| {{Grid|Snop siana}} | | {{Grid|Snop siana}} | ||
| | | {{hp|20}} | ||
| 3 min. | |||
| - | |||
| | | | ||
Wersja z 20:47, 4 lip 2013
Koń - oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w Minecraft 1.6.1. Można je spotkać tylko w biomie równinnym. Jeb powiedział, że konie zostały stworzone przy pomoczy DrZhark'a[1], twórcy modu Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
Aby sterować koniem musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić koński pancerz, który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.
Koń występuje też jako osioł, muł oraz w nieużywanych wersjach zombie i szkieleta.
Użycie
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze, konie mogą również skakać bardzo wysoko
Zachowanie
Konie rzadko występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia
Oswajanie
Dorosłe konie można oswoić, aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką, po wejściu gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca, od tego momentu na konia można założyć siodło, szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia
Hodowla i rozmnażanie
Konie są hodowane przez podawanie im pszenicy (tylko wtedy, gdy jedziesz na koniu) lub złote jabłka. Konie nie mogą być hodowane, jeśli mają na sobie zbroje, w zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z wielu rodzajów, potomstwo będzie chudsze niż ich rodzice i będzie coraz większe z czasem, aż do osiągnięcia pełnego rozmiaru, potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem ich rodziców, proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut
Pokarm
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie
| Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyśpiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cukier | 1 ( |
30 sek. | +3% | ||
| Zboże | 2 ( |
1 min. | +3% | ||
| Jabłko | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Złota marchewka | 4 ( |
1 min. | +5% | Aktywuje tryb miłości | |
| Chleb | 7 ( |
3 min. | +3% | ||
| Złote jabłko | 10 ( |
4 min. | +10% | Aktywuje tryb miłości | |
| Snop siana | 20 ( |
3 min. | - |
Ujeżdżanie
Po oswojeniu konia można nałożyć siodło, i standardowo nim kierować (Należy pamiętać że bez siodła nie można nim sterować, podobnie jak na świni bez marchewki na patyku)
Niektóre konie mogą być szybsze niż wagonik, od wyglądu konia nie zależy jego szybkość, w celu znalezienia szybkiego konia można oswoić kilka i porównać.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 4 kwietnia 2013 | |||||
| Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży. | |||||
| 1.6 | 13w16 | Dodano konie. | |||
| 13w16b | Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni. | ||||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w19a | Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
Ciekawostki
- Przed 13w18a zamiast zwykłego siodła na konia zakładało się możliwe do zdobycia w craftingu siodło końskie.
- Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
- Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie koński pancerz.
- Za pomocą różnych programów możemy zespawnować wersje konia szkieleta i zombie.
- Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od wytrzymałości.
- Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat i mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe, mogą się także pojawić jako osły lub muły - co daje 35 kombinacji wyglądu konia.
- Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do Netheru.
Galeria
-
Koń w wersji zombie.
-
Koń w wersji Szkieleta.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


