Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
szlam - temp
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|Java}}
{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Alex.png
|wygląd=Szlam.png
|życie={{hp|20}}
|wygląd2=Szlam.png
|hitbox= Wysokość: 1,8 bloku<br>
|rozmiar2=100px
Szerokość: 0,6 bloku
|wygląd3=Szlam.png
|rozmiar3=50px
|życie=Duży: {{hp|16}} <br>
Średni: {{hp|4}} <br>
Mały: {{hp|1}}
|zachownie=Agresywne
|atak='''Łatwy:'''<br>
Duży: {{hp|3}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Normalny:'''<br>
Duży: {{hp|4}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Trudny:'''<br>
Duży: {{hp|6}}<br>
Średni: {{hp|3}}<br>
Mały: {{hp|0}}
|hitbox='''Duży:'''<br>
Wysokość: 2,08 bloki<br>
Szerokość: 2,08 bloki<br>
'''Średni:'''<br>
Wysokość: 1,04 bloku<br>
Szerokość: 1,04 bloku<br>
'''Mały:'''<br>
Wysokość: 0,52 bloku<br>
Szerokość: 0,52 bloku
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].
}}
}}
'''Manekin''' (ang. ''Mannequin'') - [[byt]], który jest awatarem [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to agresywny [[mob]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.


== Przywoływanie ==
== Występowanie ==
Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia {{cmd|summon}}.
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach, zależnie od fazy [[księżyc]]a (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale) i w wybranych chunkach poniżej poziomu ''Y''=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.


Manekin może przybierać wygląd dowolnego gracza. Jeśli chce się uzyskać manekina wyglądającego jak konkretny gracz, najprościej jest to zrobić poleceniem <code>/fetchprofile</code>, na przykład:
Szlamy mogą również odradzać się z [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[komnaty próby|komnatach próby]].


<code>/fetchprofile name Notch</code>
Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający [[efekt]] ''Zaszlamienie'' zespawnuje 2 szlamy rozmiaru średniego po śmierci.


Po użyciu powyższego polecenia, na czacie pojawi się wiadomość: „Rozwiązano profil dla nazwy Notch: [Kopiuj komponent] [Daj przedmiot] [Przywołaj manekina] [Kopiuj <ikonka głowy gracza>]”. Kliknięcie opcji „Przywołaj manekina” automatycznie utworzy polecenie, które przywoła manekina o wyglądzie wybranego gracza.
=== Rozmiar ===
Naturalnie występujące szlamy mają tag <code>size</code> równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Za pomocą polecenia {{cmd|summon}} można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy <code>/summon


== Zastosowanie ==
== Zachowanie ==
Manekin nie jest [[mob]]em, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi (lub kuca/leży) bezczynnie.
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości), zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.


Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.
Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają.
 
== [[Łup]] ==
Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt [[Doświadczenie|doświadczenia]], zależnie od rozmiaru.


{{-}}
{{-}}
=== Porównanie stojaka na zbroję, manekina i gracza ===
== Postępy ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{{main|Postępy}}
|-
{{Postępy|start}}
!Cecha
{{Postępy|category:przygoda}}
![[Stojak na zbroję]]
{{Postępy|opis}}
!Manekin
{{Postępy|Łowca potworów}}
![[Gracz]]
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
|-
{{Postępy|end}}
!Klasyfikacja
|colspan="3"|Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na [[moby]]. Wszystkie mogą też otrzymywać [[efekty]].
|-
![[Hitbox]]
|Szerokość: 0,5 bloku<br>Wysokość: 1,975 bloku
|colspan="2"|Szerokość: 0,6 bloku<br>Wysokość: 1,8 bloku
|-
!Punkty [[Życie|życia]]
|colspan="3"|{{hp|20}}
|-
!Wrażliwość na [[obrażenia]]
|Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku.
|colspan="2"|Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
|-
!Możliwość zmiany wyglądu
|Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag <code>Small</code>).
|colspan="2"|Mogą przybrać wygląd dowolnej [[skórki]].
|-
!Możliwość zmiany pozy
|Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt.
|colspan="2"|Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (<code>standing</code>), skradającą (<code>crouching</code>), czołgającą (<code>swimming</code> lub <code>fall_flying</code>) i leżącą (<code>sleeping</code>).
|-
!rowspan="2"|Zakładanie przedmiotów
|colspan="3"|Wszystkie mogą nosić [[Zbroja|zbroję]], [[elytry]], [[głowa|głowy]] i [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]]. Ponadto, [[dozownik]] może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
|-
|Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”.
|Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń.
|Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
|-
!rowspan="2"|Trzymanie przedmiotów w rękach
|colspan="3"|Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
|-
|Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem <code>showArms</code>.
|colspan="2"|Ręce są zawsze widoczne.
|-
!Ekwipunek
|colspan="2"|Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach.
|Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
|-
!rowspan="2"|Wpływ na byty
|Swobodnie przenika przez inne byty.
|colspan="2"|Koliduje z innymi bytami.
|-
|colspan="2"|Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
|Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
|-
!Zachowanie [[mob]]ów
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są [[zoglin]]y i [[Koza|kozy]].
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny, kozy, [[Nadzorca|nadzorcy]], [[wither]]y i [[obrońca]] nazwany „Johnny”.
|Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.
|-
!Po śmierci upuszcza
|Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz siebie jako przedmiot.
|Nic (nie upuszcza nawet przedmiotów, które miał w ekwipunku).
|Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz pewną ilość punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]], o ile je miał.
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|manekin}} Manekin
|{{Code|mannequin}}
|{{Code|entity.minecraft.mannequin}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].
|Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed TextureUpdate.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w36a|Dodano manekiny.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
|Domyślnie przybierają wygląd szczupłego Steve'a.}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo przyzywające szlam.}}
{{Historia|||snap=25w37a|Domyślnie przybierają wygląd zwyczajnego Steve'a.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia|||snap=1.21.9-pre1|Domyślnie przybierają wygląd szczupłej Alex.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlamu z <code> Slime </code> na <code> slime </code>.}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą <code>/summon</code>, jest 128.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] „''Gotowy pod redstone''”.}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
*Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
*Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[byt]]ów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
*Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>health = (size + 1)<sup>2</sup></code>;
**Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał {{hp|400}} punktów życia.
**Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do {{hp|1024}}. Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.
*Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
*Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego [[znacznik]]iem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pozy manekina.png|Cztery pozy, jakie może przybrać manekin.
Slime-Alpha 1.0.11.png|Szlam z wczesnych wersji
Slime bagna.png|Duży szlam
Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>
</gallery>
</gallery>
== Linki zewnętrzne ==
http://mcslimes.appspot.com/ – narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.
<references />


{{Byty}}
{{Byty}}


[[de:Spielerpuppe]]
[[Kategoria:Moby]]
[[en:Mannequin]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[it:Manichino]]
 
[[ja:Mannequin]]
[[de:Schleim]]
[[ko:마네킹]]
[[en:Slime]]
[[lzh:人偶]]
[[es:Slime]]
[[pt:Manequim]]
[[fr:Slime]]
[[ru:Манекен]]
[[hu:Nyálka]]
[[zh:玩家模型]]
[[it:Slime]]
[[ja:スライム]]
[[ko:슬라임]]
[[lzh:黏膠魔]]
[[nl:Slijmkubus]]
[[pt:Slime]]
[[ru:Слизень]]
[[th:สไลม์]]
[[uk:Слимак]]
[[zh:史莱姆]]

Wersja z 14:32, 1 lis 2025

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Melwin22
Punkty zdrowia

Duży: 16 ( × 8)
Średni: 4 ()
Mały: 1 ()

Siła ataku

Łatwy:
Duży: 3 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Normalny:
Duży: 4 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Trudny:
Duży: 6 ()
Średni: 3 ()
Mały: 0 ()

Rozmiar hitboxa

Duży:
Wysokość: 2,08 bloki
Szerokość: 2,08 bloki
Średni:
Wysokość: 1,04 bloku
Szerokość: 1,04 bloku
Mały:
Wysokość: 0,52 bloku
Szerokość: 0,52 bloku

Odradzanie

Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła.

Szlam (ang. Slime) to agresywny mob. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.

Występowanie

Szlamy występują naturalnie podczas nocy na bagnach, zależnie od fazy księżyca (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale) i w wybranych chunkach poniżej poziomu Y=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.

Szlamy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby.

Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający efekt Zaszlamienie zespawnuje 2 szlamy rozmiaru średniego po śmierci.

Rozmiar

Naturalnie występujące szlamy mają tag size równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Za pomocą polecenia /summon można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy /summon

Zachowanie

Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z lawą (niezależnie od wielkości), zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.

Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają.

Łup

Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 kul szlamu. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z zaklęciem Grabież, do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt doświadczenia, zależnie od rozmiaru.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Alpha
1.0.11Dodano szlamy .
Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.
1.0.12Szlamy mają dźwięki.
1.0.13Zmieniono teksturę szlamów na Plik:Szlam przed TextureUpdate.png. Jest ona przezroczysta.
1.12Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.
Beta
1.2_01Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 kule szlamu.
1.3Szlamy pojawiają się częściej.
1.5Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre5Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.
1.111w49aDodano jajo przyzywające szlam.
1.3.112w15aTeraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.
1.4.212w38aZmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.
12w40aSzlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.
1.513w10aTeraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.
1.814w06aTeraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.
1.1116w32aZmieniono ID szlamu z Slime na slime .
1.1721w10aTeraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą /summon, jest 128.
1.18.222w05aSzlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata super płaskiegoGotowy pod redstone”.
1.1922w11aSzlamy zjadane są przez żaby.
22w14aSzlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie lasu namorzynowego.
1.20.323w45aSzlamy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w13aSzlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem Zaszlamienie umrze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0Dodano szlamy.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano szlamy.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
  • Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
  • Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
  • Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
  • Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
  • Szlam jest częściowo przeźroczysty.
  • Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
  • Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
  • Od wersji 13w36a (oficjalnie 1.7.2) możliwe jest, za pomocą komendy /summon, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
  • Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
  • Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
  • Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: health = (size + 1)2;
    • Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał 400 ( × 200) punktów życia.
    • Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do 1024 ( × 512). Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.
  • Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.
  • Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
  • Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego znacznikiem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.

Galeria

Linki zewnętrzne

http://mcslimes.appspot.com/ – narzędzie do wyszukiwania chunków spawnu szlamu.