Szlam: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Dodano sekcję "Postępy" + kilka drobiazgów |
d więcej interwiki + drobiazgi |
||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach (jeśli | Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach, zależnie od fazy [[księżyc]]a (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale) i poniżej poziomu ''Y''=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności. | ||
Szlamy mogą również odradzać się z [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[komnaty próby|komnatach próby]]. | Szlamy mogą również odradzać się z [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[komnaty próby|komnatach próby]]. | ||
| Linia 49: | Linia 49: | ||
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. | Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. | ||
{{-}} | |||
== Postępy == | == Postępy == | ||
{{main|Postępy}} | {{main|Postępy}} | ||
| Linia 87: | Linia 88: | ||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}} | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}} | ||
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem ''Zaszlamienie'' umrze.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}} | {{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem ''Zaszlamienie'' umrze.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}} | {{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}} | ||
| Linia 107: | Linia 109: | ||
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego. | *Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego. | ||
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka. | *Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka. | ||
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[ | *Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[byt]]ów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi. | ||
*Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>health = (size + 1)<sup>2</sup></code>; | *Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>health = (size + 1)<sup>2</sup></code>; | ||
**Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał {{hp|400}} punktów życia. | **Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał {{hp|400}} punktów życia. | ||
| Linia 136: | Linia 138: | ||
[[fr:Slime]] | [[fr:Slime]] | ||
[[hu:Nyálka]] | [[hu:Nyálka]] | ||
[[it:Slime]] | |||
[[ja:スライム]] | [[ja:スライム]] | ||
[[ko:슬라임]] | [[ko:슬라임]] | ||
[[lzh:黏膠魔]] | |||
[[nl:Slijmkubus]] | [[nl:Slijmkubus]] | ||
[[pt:Slime]] | |||
[[ru:Слизень]] | [[ru:Слизень]] | ||
[[th:สไลม์]] | [[th:สไลม์]] | ||
[[uk:Слимак]] | |||
[[zh:史莱姆]] | [[zh:史莱姆]] | ||
Wersja z 19:22, 25 wrz 2025
| Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku |
Łatwy: |
| Rozmiar hitboxa |
Duży: |
| Odradzanie |
Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła. |
Szlam (ang. Slime) to jeden z potworów w Minecraft. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 oficjalne wielkości szlamów: duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.
Występowanie
Szlamy występują naturalnie podczas nocy na bagnach, zależnie od fazy księżyca (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale) i poniżej poziomu Y=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
Szlamy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby.
Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający efekt Zaszlamienie zespawnuje 2 szlamy rozmiaru średniego po śmierci.
Zachowanie
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z lawą (niezależnie od wielkości), zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po „zabiciu” go, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają.
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 kul szlamu.
Postępy
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.11 | Dodano szlamy | ||||
| Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar. | |||||
| 1.0.12 | Szlamy mają dźwięki. | ||||
| 1.0.13 | Zmieniono teksturę szlamów na Plik:Szlam przed TextureUpdate.png. Jest ona przezroczysta. | ||||
| 1.12 | Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2_01 | Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 kule szlamu. | ||||
| 1.3 | Szlamy pojawiają się częściej. | ||||
| 1.5 | Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej. | |||
| 1.1 | 11w49a | Dodano jajo przyzywające szlam. | |||
| 1.3.1 | 12w15a | Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata. | |||
| 1.4.2 | 12w38a | Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne. | |||
| 12w40a | Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi. | ||||
| 1.5 | 13w10a | Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca. | |||
| 1.8 | 14w06a | Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie. | |||
| Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem. | |||||
| Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza. | |||||
| Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID szlamu z Slime na slime . | |||
| 1.17 | 21w10a | Teraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą /summon, jest 128. | |||
| 1.18.2 | 22w05a | Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata super płaskiego „Gotowy pod redstone”. | |||
| 1.19 | 22w11a | Szlamy zjadane są przez żaby. | |||
| 22w14a | Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie lasu namorzynowego. | ||||
| 1.20.3 | 23w45a | Szlamy mogą pojawiać się w komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 24w13a | Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem Zaszlamienie umrze.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | Dodano szlamy. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano szlamy. | ||
Ciekawostki
- Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
- W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
- Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
- Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
- Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
- Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
- Szlamów można używać jako zwierząt popychających wagonik. [1]
- Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
- Szlam jest częściowo przeźroczysty.
- Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
- Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
- Od wersji 13w36a (oficjalnie 1.7.2) możliwe jest, za pomocą komendy
/summon, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego. - Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
- Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
- Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór:
health = (size + 1)2; - Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.
- Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
- Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego znacznikiem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
Galeria
-
Szlam z wczesnych wersji
-
Duży szlam
-
Ogromny szlam stworzony za pomocą komendy
/summon
Linki zewnętrzne
http://mcslimes.appspot.com/ – narzędzie do wyszukiwania chunków spawnu szlamu.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




