Wioski: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Tu napewno trza to wstawić
Linia 1: Linia 1:
{{Aktualizacja zdjęć}}
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
{{Struktura
{{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom=[[równiny]], [[pustynia]], [[Biomy|sawanna]], [[tajga]], [[Biomy|śnieżna tundra]]|wersja=Beta 1.8-pre1|rozmiar=300px}}{{Struktura
|wygląd1=PrzykładWioski.png
|wygląd1=PrzykładWioski.png
|rozmiar=280px
|rozmiar=280px
Linia 8: Linia 7:
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]
}}
}}
'''Wioski''' (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od [[obsydian]]u aż po diamentowy pancerz: [[zbroja dla konia]]
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – zbiory struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]]  


== Wprowadzenie  ==
== Generowanie ==
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]] i''' '''[[tundra]]'''[[Tundra|.]] W wersji ''[[Bedrock Edition]]'' mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga.
 
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
 
=== Moby ===
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto w wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur mogą odradzać się również [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców, przed wrogimi mobami. Czasem we wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].
 
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:
 
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
 
* [[Plik:VillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik|Osadnicy]] (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)
* [[Plik:ZombieVillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik zombie|Zombie osadnicy]] (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)
* [[Plik:Vg face.png|bezramki|21x21px]] [[Żelazny golem]] (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)
* [[Plik:PigFace.png|bezramki|20x20px]] [[Świnia|Świnie]] (w zagrodach)
* [[Plik:CowFace.png|bezramki|20x20px]] [[Krowa|Krowy]] (w zagrodach)
* [[Plik:HorseFace.png|bezramki|20x20px]] [[Koń|Konie]] (w zagrodach)
* [[Plik:SheepFace.png|bezramki|20x20px]] [[Owca|Owce]] (w zagrodach)
 
'''Raz na jakiś czas:'''
 
* [[Plik:CatFace.png|bezramki|20x20px]] [[Kot|Koty]] (odradzają się wewnątrz wioski)
* [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wędrowny handlarz]] (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)
* [[Plik:Llama Head.png|bezramki|20x20px]] [[Lama|Lamy]] (razem z wędrownym handlarzem)
 
'''Podczas wydarzeń:'''
 
* [[Plik:RozbójnikFace.png|bezramki|21x21px]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] (podczas najazdu)
* [[Plik:Vindicator Head.png|bezramki|21x21px]] [[Obrońca|Obrońcy]] (podczas najazdu)
* [[Plik:Evoker Head.png|bezramki|21x21px]] [[Przywoływacz|Przywoływacze]] (podczas najazdu)
* [[Plik:DewastatorFace.png|bezramki|23x23px]] [[Dewastator|Dewastatorzy]] (podczas najazdu)
* [[Plik:Vex Head.png|bezramki|20x20px]] [[Dręczyciel|Dręczyciele]] (podczas najazdu)
* [[Plik:WitchFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wiedźma|Wiedźmy]] (podczas najazdu)
* [[Plik:ZombieFace.png|bezramki|20x20px]] [[Zombie]] (podczas oblężeń wioski)


== Generowanie ==
[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|299x299px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]].]]
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]
 
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach, tundrach i w tajgach. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Głównymi mieszkańami wiosek są [[Osadnik|osadnicy]]. Ich obrońcami są [[Żelazny golem|żelazne golemy]] (w wiosce domyślnie pojawia się jeden). Oprócz tego na terenie wioski pojawiają się nieoswojone [[Kot|koty]]. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego. Występują w nich też [[Pajęczyna|pajęczyny]].
=== Łup ===
W wersji [[Java Edition|''Java Edition'']] skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:
 
* w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).


== Wygląd i struktura ==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
=== Bloki, z których zbudowane są wioski<ref>Nie dotyczy wnętrz domów</ref> ===
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|80,6%
|-
|-
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]
|1–3
|54,2%
|-
|-
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1
|31,8%
|-
|-
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny hełm]]
|1
|31,8%
|}
 
* w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
|-
|-
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}
|{{ItemSprite|486}} [[Surowa wołowina]]
|1–3
|48,6%
|-
|-
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}
|{{ItemSprite|510}} [[Surowy schab]]
|1–3
|48,6%
|-
|-
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)
|{{ItemSprite|507}} [[Surowa baranina]]
|1–3
|48,6%
|-
|-
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)
|{{ItemSprite|589}} [[Pszenica]]
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
|1–3
|27,9%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1
|10,2%
|}
|}


=== Budynki ===
* w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
{{main|Wioski/Struktury}}
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.


W wioskach możemy znaleźć:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
*'''Domy''':
! colspan="3" |Skrzynia kartografa
**'''Biblioteki''' to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].
|-
**'''Domy rzeźnika''' to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].
!Przedmiot
**'''Ratusze''' to budynki w kształcie litery ''L''. Są w środku puste.
!Możliwa
**'''Jedno-pokojowe mieszkania''' to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
ilość w slocie
**'''Wartownie''' to nieposiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.
!Szansa
**'''Strażnice''' to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
|-
*'''Farmy''' [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]] (w wiosce na sawannie farmy są przypadkowo rozmieszczone na ziemi i nieogrodzone).
|{{ItemSprite|551}} [[Papier]]
*'''Zagrody''' '''ze zwierzętami''' zbudowane są z drewnianych płotów. Wewnątrz znajduje się po kilka zwierząt np. świń, koni, owiec.
|1–5
*'''Studnie''' z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].
|61,2%
*'''Kuźnie''' zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).
|-
*'''Kościoły''' to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
*'''Lampy''' zrobione z płotków w formie słupa oraz [[Pochodnia|pochodni]] lub [[Latarnia|latarni]].
|1–4
*'''Drogi''' łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:
|61,2%
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,
|-
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,
|{{ItemSprite|537}} [[Pusta mapa]]
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.
|1–3
|46,2%
|-
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]
|1–2
|26,3%
|-
|{{ItemSprite|kompas}} [[Kompas]]
|1
|26,3%
|}


== Zawartość skrzyń ==
* w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
{| class="wikitable"
 
! Przedmiot !! Ilość<br>w stacku !! Szansa
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rybaka
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]
|1–3
|57,5%
|-
|{{ItemSprite|336}} [[Surowy dorsz]]
|1–3
|43,0%
|-
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
|1–3
|43,0%
|-
|{{BlockSprite|902}} [[Beczka]]
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemSprite|349}} [[Surowy łosoś]]
|1–3
|24,2%
|-
|-
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61,6%
|{{ItemSprite|479}} [[Wiadro z wodą]]
|1–3
|24,2%
|-
|-
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61,6%
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1
|24,2%
|}
 
* w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
|-
|-
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46,1%
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26%
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26%
|{{ItemSprite|561}} [[Krzemień]]
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26%
|{{ItemSprite|560}} [[Węgiel]]
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26%
|{{ItemSprite|strzała}} [[Strzała]]
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26%
|{{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26%
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1
|12,3%
|}
 
* w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26%
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26%
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–3
|62,2%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26%
|{{BlockSprite|1360}} [[Kamienne cegły]]
|1
|37,7%
|-
|-
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16,3%
|{{BlockSprite|1132}} [[Kamień]]
|1
|37,7%
|-
|-
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16,3%
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]
|1–3
|4,8%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5,7%
|{{ItemSprite|613}} [[Mleczowa żółć]]
|1
|4,8%
|-
|-
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5,7%
|{{ItemSprite|527}} [[Doniczka]]
|1
|4,8%
|-
|-
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5,7%
|{{BlockSprite|1343}} [[Gładki kamień]]
|1
|4,8%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1
|4,8%
|}
|}


== Reputacja ==
* w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, '''najbliższy''' gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).


{| class="wikitable"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="5" | Czynności zmieniające reputację gracza
! colspan="3" |Skrzynia pasterza
|-
|-
! width="350" | Czynność
!Przedmiot
! Zmiana reputacji
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| align="center" | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty
|{{BlockSprite|97}} [[Biała wełna]]
| align="center" | +1
|1–8
|55,8%
|-
|-
| align="center" | Zaatakowanie osadnika
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]
| align="center" | -1
|1–6
|55,8%
|-
|-
| align="center" | Zabicie osadnika
|{{BlockSprite|170}} [[Czarna wełna]]
| align="center" | -2
|1–3
|33,0%
|-
|-
| align="center" | Zaatakowanie dziecka osadnika
|{{BlockSprite|171}} [[Szara wełna]]
| align="center" | -3
|1–3
|23,3%
|-
|-
| align="center" | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a
|{{BlockSprite|338}} [[Jasnoszara wełna]]
| align="center" | -5
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockSprite|242}} [[Brązowa wełna]]
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemSprite|nożyce}} [[Nożyce]]
|1
|12,3%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1
|12,3%
|}
|}


== Najazdy ==
* w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Osobny artykuł: ''[[Najazd]]''
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rymarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|62,8%
|-
|{{ItemSprite|426}} [[Skórzana czapka]]
|1
|31,8%
|-
|{{ItemSprite|427}} [[Skórzana tunika]]
|1
|31,8%
|-
|{{ItemSprite|429}} [[Skórzane nogawice]]
|1
|31,8%
|-
|{{ItemSprite|425}} [[Skórzane buty]]
|1
|31,8%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1–4
|17,3%
|-
|{{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]
|1–3
|17,3%
|-
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]
|1
|17,3%
|}
 
* w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kapłana
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemSprite|515}} [[Zgniłe mięso]]
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemSprite|578}} [[Redstone]]
|1–4
|44,8%
|-
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemSprite|569}} [[Lazuryt]]
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1–4
|25,4%
|}
 
* w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]
|1–3
|90,0%
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–3
|81,2%
|-
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]
|1–5
|41,2%
|-
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]
|1
|41,2%
|-
|{{ItemSprite|472}} [[Żelazna łopata]]
|1
|41,2%
|-
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]
|1–3
|9,9%
|}
 
* w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]
|1–3
|59,8%
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–3
|59,8%
|-
|{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]
|1–5
|45,1%
|-
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]
|3–7
|25,6%
|-
|{{BlockSprite|obsydian}} [[Obsydian]]
|3–7
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]
|1–3
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]
|1
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|449}} [[Żelazny miecz]]
|1
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|422}} [[Żelazny miecz|Żelazny hełm]]
|1
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|421}} [[Żelazny miecz|Żelazny napierśnik]]
|1
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|424}} [[Żelazny miecz|Żelazne nogawice]]
|1
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|420}} [[Żelazny miecz|Żelazne buty]]
|1
|25,6%
|-
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]
|1–3
|16,2%
|-
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]
|1
|16,2%
|-
|{{ItemSprite|423}} [[Żelazna zbroja dla konia]]
|1
|5,7%
|-
|{{ItemSprite|418}} [[Złota zbroja dla konia]]
|1
|5,7%
|-
|{{ItemSprite|412}} [[Diamentowa zbroja dla konia]]
|1
|5,7%
|}
 
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]
|1–7
|74,2%
|-
|{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]
|1–5
|74,2%
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|74,2%
|-
|{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]
|1–2
|48,2%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1–4
|22,8%
|-
|{{BlockSprite|1601}} [[Mlecz]]
|1
|22,8%
|-
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]
|1–3
|12,1%
|-
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]
|1
|12,1%
|-
|{{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]
|1
|12,1%
|-
|{{BlockSprite|mak}} [[Mak]]
|1
|12,1%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]
|1–7
|80,6%
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockSprite|kaktus}} [[Kaktus]]
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockSprite|1590}} [[Uschnięty krzew]]
|1–3
|26,6%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1–3
|14,3%
|-
|{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]
|1
|14,3%
|-
|{{ItemSprite|604}} [[Kaktusowa zieleń]]
|1
|14,3%
|-
|{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]
|1
|14,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]
|1–5
|71,7%
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockSprite|1329}} [[Sadzonka akacji]]
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockSprite|1592}} [[Trawa]]
|1
|45,9%
|-
|{{BlockSprite|1596}} [[Wysoka trawa]]
|1
|45,9%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1–4
|21,5%
|-
|{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]
|1–3
|11,3%
|-
|{{BlockSprite|pochodnia}} [[Pochodnia]]
|1–2
|11,3%
|-
|{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]
|1
|11,3%
|-
|{{ItemSprite|wiadro}} [[Wiadro]]
|1
|11,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]
|1–7
|65,6%
|-
|{{BlockSprite|1189}} [[Świerkowy pień]]
|1–5
|65,6%
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|65,6%
|-
|{{ItemSprite|391}} [[Słodkie jagody]]
|1–7
|40,6%
|-
|{{ItemSprite|62}} [[Nasiona dyni]]
|1–5
|40,6%
|-
|{{BlockSprite|1334}} [[Sadzonka świerku]]
|1–5
|40,6%
|-
|{{BlockSprite|1591}} [[Paproć]]
|1
|18,6%
|-
|{{BlockSprite|1593}} [[Paproć|Duża paproć]]
|1
|18,6%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1–4
|18,6%
|-
|{{ItemSprite|288}} [[Bryłka żelaza]]
|1–5
|9,7%
|-
|{{ItemSprite|512}} [[Placek dyniowy]]
|1
|9,7%
|-
|{{ItemSprite|390}} [[Tabliczka|Świerkowa tabliczka]]
|1
|9,7%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tundra)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemSprite|451}} [[Śnieżka]]
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemSprite|586}} [[Nasiona buraka]]
|1–5
|66,3%
|-
|{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
|1–4
|66,3%
|-
|{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
|1–4
|41,2%
|-
|{{BlockSprite|śnieg}} [[Blok śniegu]]
|1
|34,5%
|-
|{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
|1–4
|9,9%
|-
|{{ItemSprite|488}} [[Barszcz]]
|1
|9,9%
|-
|{{BlockSprite|piec}} [[Piec]]
|1
|9,9%
|-
|{{BlockSprite|1159}} [[Niebieski lód lodowcowy]]
|1
|9,9%
|}
 
== Opuszczone wioski ==
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], budynki nie mają [[drzwi]], ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, często zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]]. Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
 
== Wydarzenia ==
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]
 
=== Najazdy ===
{{Main|Najazd}}
Najazd to zorganizowany atak [[Złosadnik|złosadników]] na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy, którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''.
 
=== Oblężenia wioski ===
{{Main|Oblężenie zombie}}
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
 
== Mechanika ==
 
=== Definicja wioski ===
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''[[Łóżko|.]] Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
 
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 kratki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.]]
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[Dzwon|dzwonu]]'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkać, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
 
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
 
=== Zwiększenie populacji wioski ===
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]
 
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
Kiedy w wiosce znajdują się dwa osobniki, a liczba łóżek jest większa, osadnicy będą się rozmnażać dopóki liczba osadników, nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 [[Chleb|chleby]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
[[Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku.]]
 
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
 
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]].
 
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik zombie.]]
 
===== Transport osadników =====
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
 
===== Leczenie osadników zombie =====
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] ze [[Spawner potworów|spawnerem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
 
=== Reputacja ===
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
 


== Historia ==
== Historia ==

Wersja z 16:15, 4 kwi 2020

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.




Wioski (ang. Villages) – zbiory struktur zamieszkiwanych przez osadników

Generowanie

Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga i tundra. W wersji Bedrock Edition mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga.

W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.

Moby

W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto w wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur mogą odradzać się również żelazne golemy, chroniące mieszkańców, przed wrogimi mobami. Czasem we wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.

Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:

Wraz z wygenerowaniem wioski:

  • Osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)
  • Zombie osadnicy (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)
  • Żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)
  • Świnie (w zagrodach)
  • Krowy (w zagrodach)
  • Konie (w zagrodach)
  • Owce (w zagrodach)

Raz na jakiś czas:

  • Koty (odradzają się wewnątrz wioski)
  • Wędrowny handlarz (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)
  • Lamy (razem z wędrownym handlarzem)

Podczas wydarzeń:

Opuszczona wioska na równinach opanowana przez zombie.

Łup

W wersji Java Edition skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:

  • w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
Skrzynia płatnerza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–3 54,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 31,8%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 31,8%
  • w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rzeźnika
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/486 Surowa wołowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/510 Surowy schab 1–3 48,6%
ItemCSS.png/507 Surowa baranina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–3 48,6%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 27,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 10,2%
  • w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kartografa
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/551 Papier 1–5 61,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 61,2%
ItemCSS.png/537 Pusta mapa 1–3 46,2%
ItemCSS.png/54 Patyk 1–2 26,3%
ItemCSS.png/55 Kompas 1 26,3%
  • w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rybaka
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–3 57,5%
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz 1–3 43,0%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 43,0%
BlockCSS_new.png/902 Beczka 1–3 24,2%
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś 1–3 24,2%
ItemCSS.png/479 Wiadro z wodą 1–3 24,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 24,2%
  • w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia łuczarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 55,8%
ItemCSS.png/561 Krzemień 1–3 55,8%
ItemCSS.png/560 Węgiel 1–3 55,8%
ItemCSS.png/38 Strzała 1–3 23,3%
ItemCSS.png/500 Jajko 1–3 23,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kamieniarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 62,2%
BlockCSS_new.png/1360 Kamienne cegły 1 37,7%
BlockCSS_new.png/1132 Kamień 1 37,7%
ItemCSS.png/384 Glina 1–3 4,8%
ItemCSS.png/613 Mleczowa żółć 1 4,8%
ItemCSS.png/527 Doniczka 1 4,8%
BlockCSS_new.png/1343 Gładki kamień 1 4,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 4,8%
  • w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia pasterza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
BlockCSS_new.png/97 Biała wełna 1–8 55,8%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–6 55,8%
BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna 1–3 33,0%
BlockCSS_new.png/171 Szara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/338 Jasnoszara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/242 Brązowa wełna 1–3 23,3%
ItemCSS.png/474 Nożyce 1 12,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rymarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 62,8%
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 31,8%
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 1 31,8%
ItemCSS.png/429 Skórzane nogawice 1 31,8%
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 31,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 17,3%
ItemCSS.png/570 Skóra 1–3 17,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 17,3%
  • w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kapłana
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 89,3%
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso 1–4 89,3%
ItemCSS.png/578 Redstone 1–4 44,8%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–4 25,4%
ItemCSS.png/569 Lazuryt 1–4 25,4%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 25,4%
  • w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia narzędziarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 90,0%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 81,2%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 41,2%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 41,2%
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata 1 41,2%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 9,9%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 9,9%
ItemCSS.png/557 Diament 1–3 9,9%
  • w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia zbrojmistrza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–3 59,8%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 59,8%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 45,1%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 3–7 25,6%
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian 3–7 25,6%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 25,6%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 25,6%
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 25,6%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 25,6%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 1 25,6%
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 1 25,6%
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 1 25,6%
ItemCSS.png/557 Diament 1–3 16,2%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 16,2%
ItemCSS.png/423 Żelazna zbroja dla konia 1 5,7%
ItemCSS.png/418 Złota zbroja dla konia 1 5,7%
ItemCSS.png/412 Diamentowa zbroja dla konia 1 5,7%
  • w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Zwykła skrzynia (równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 74,2%
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–5 74,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 74,2%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 1–2 48,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 22,8%
BlockCSS_new.png/1601 Mlecz 1 22,8%
ItemCSS.png/565 Samorodek złota 1–3 12,1%
ItemCSS.png/541 Książka 1 12,1%
ItemCSS.png/560 Pióro 1 12,1%
BlockCSS_new.png/1608 Mak 1 12,1%
Zwykła skrzynia (pustynia)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–7 80,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzew 1–3 26,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–3 14,3%
ItemCSS.png/541 Książka 1 14,3%
ItemCSS.png/604 Kaktusowa zieleń 1 14,3%
ItemCSS.png/384 Glina 1 14,3%
Zwykła skrzynia (sawanna)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–5 71,7%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1329 Sadzonka akacji 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1592 Trawa 1 45,9%
BlockCSS_new.png/1596 Wysoka trawa 1 45,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 21,5%
ItemCSS.png/565 Samorodek złota 1–3 11,3%
BlockCSS_new.png/1475 Pochodnia 1–2 11,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 11,3%
ItemCSS.png/456 Wiadro 1 11,3%
Zwykła skrzynia (tajga)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 65,6%
BlockCSS_new.png/1189 Świerkowy pień 1–5 65,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 65,6%
ItemCSS.png/391 Słodkie jagody 1–7 40,6%
ItemCSS.png/62 Nasiona dyni 1–5 40,6%
BlockCSS_new.png/1334 Sadzonka świerku 1–5 40,6%
BlockCSS_new.png/1591 Paproć 1 18,6%
BlockCSS_new.png/1593 Duża paproć 1 18,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 18,6%
ItemCSS.png/288 Bryłka żelaza 1–5 9,7%
ItemCSS.png/512 Placek dyniowy 1 9,7%
ItemCSS.png/390 Świerkowa tabliczka 1 9,7%
Zwykła skrzynia (tundra)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 66,3%
ItemCSS.png/451 Śnieżka 1–7 66,3%
ItemCSS.png/586 Nasiona buraka 1–5 66,3%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 66,3%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–4 41,2%
BlockCSS_new.png/1173 Blok śniegu 1 34,5%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 9,9%
ItemCSS.png/488 Barszcz 1 9,9%
BlockCSS_new.png/1324 Piec 1 9,9%
BlockCSS_new.png/1159 Niebieski lód lodowcowy 1 9,9%

Opuszczone wioski

Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy zombie, budynki nie mają drzwi, ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, często zalepione pajęczynami. Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.

Wydarzenia

Najazd na wioskę.

Najazdy

 Osobny artykuł: Najazd.

Najazd to zorganizowany atak złosadników na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy, którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski.

Oblężenia wioski

 Osobny artykuł: Oblężenie zombie.

O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.

Mechanika

Definicja wioski

Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.

Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 kratki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.

Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.

Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkać, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.

Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.

Zwiększenie populacji wioski

Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.

Rozmnażanie się osadników.

Naturalne zwiększanie populacji

 Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Kiedy w wiosce znajdują się dwa osobniki, a liczba łóżek jest większa, osadnicy będą się rozmnażać dopóki liczba osadników, nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 chleby lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).

Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png
Osadnik w wagoniku.

Inne metody na zwiększenie populacji wioski

Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:

Osadnik zombie.
Transport osadników

Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika łódką. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką.

Leczenie osadników zombie

Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach ze spawnerem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.

Reputacja

W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.


Historia

Beta
1.8Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez osadników (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników - mieszkańców wiosek.
1.112w01aDodano typ świata Super płaski, który umożliwia generowanie się większych wiosek.
1.1Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
1.2.112w07aDodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.
12w08aWe większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
1.3.112w21aHandel został dodany.
Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek.
1.4.212w32aWioski śledzą reputację każdego gracza.
12w36aNa farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki.
1.513w03aZmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.
13w06aLatarnie zostały poprawione.
1.7.213w36aDodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
1.814w03aPod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
1.915w31aNa farmie mogą się wygenerować buraki.
1.1016w20aGeneracja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.
Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala.
Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka.
Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.
Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zarażeni osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.
16w21aKuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.

Ciekawostki

  • Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
  • Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.
  • Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
  • Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
  • Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
  • Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
  • Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
  • Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigmanów.[1]
  • Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z zamszonego bruku.
  • Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
  • Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
  • W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
  • Zdarza się, że dwie wioski ulegną połączeniu i utworzą jedną większą.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.