Układy generowane: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Drobne poprawki oraz obcięcie niepotrzebnych informacji |
d dodałem nowe oraz dawne nieopisane struktury Kresu oraz portal Netheru |
||
| Linia 88: | Linia 88: | ||
{{main|Forteca Netheru}} | {{main|Forteca Netheru}} | ||
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze [[Skrzynia|skrzyniami]] i [[spawner]]ami. Czasami portal do [[Nether]]u może się w niej pojawić. | Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze [[Skrzynia|skrzyniami]] i [[spawner]]ami. Czasami portal do [[Nether]]u może się w niej pojawić. | ||
=== Portal do Netheru === | |||
{{main|Portal Netheru | |||
}}To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu. | |||
==[[Kres]]== | ==[[Kres]]== | ||
| Linia 95: | Linia 99: | ||
Słupy z [[obsydian]]u to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształy Kresu|kryształy Kresu]], które leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu. | Słupy z [[obsydian]]u to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształy Kresu|kryształy Kresu]], które leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu. | ||
{{Środowisko}} | === Miasta Kresu === | ||
{{main|Miasto Kresu}}Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpury]] oraz [[Cegła z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[Shulker|Shulkery]]. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami. | |||
=== Statki Kresu === | |||
{{main|Statek Kresu}}Statki Kresu to mniejsze od Miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w Mieście Kresu jest specjalny "pomost" kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Kresu]]. | |||
=== Obsydianowa Platforma === | |||
{{main| Obsydianowa Platforma}}Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu. | |||
=== Fontanna Kresu === | |||
{{main|Fontanna Kresu}}Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z Obsydianowych Słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[Kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony. | |||
=== Brama Kresu === | |||
{{main|Brama Kresu}}Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do Odległych Wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|Perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.{{Środowisko}} | |||
[[de:Natürliche Strukturen]] | [[de:Natürliche Strukturen]] | ||
Wersja z 22:44, 4 mar 2016
Układy generowane to wszystkie struktury, które formują się w trakcie odkrywania terenu, jak i przy generowaniu świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, w tym dwie w Netherze i jedna w Kresie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. przycięte drzewo. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecraftcie:
Świat
Małe struktury
Igloo
Igloo występuje w śnieżnych biomach (ośnieżona tajga, tundra, pole zamarzniętych kolców, ośnieżona plaża i zamarznięta rzeka). Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans że pod igloo wygeneruje się również piwnica.
Pustynna studnia
Studnia to mała (3x3) struktura z piaskowca wypełniona wodą. Generuje się na pustyni.
Lodowe kolce
Słupy lodowe to struktury zrobione z lodu, wyższe ok. 1,5 razu niż drzewo dębowe. Pojawiają się w nowo dodanym biomie od wersji 1.7.
Jeziora
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawowe otoczone są kamieniem, żwirem i rudami oraz mogą wywoływać pożary.
Drzewa
Drzewa to struktury o wysokości 5-30 bloków. Występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne drzewo, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, prawie we wszystkich biomach.
Wielkie grzyby
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. Są w dwóch kolorach - brązowym i czerwonym. Od wersji 1.7 występują również w lasach.
Złoża rud
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Większość rud pojawia się w ilości 1-8. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór.
Duże struktury
Plaże
Plaże generują się obok oceanów. Składają się z piasku. Kiedyś występowały też plaże usypane ze żwiru, lecz zostały usunięte.
Wąwozy
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi sięgające 5-20 bloków w dół. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, kopalniami, lochami, i trochę rzadziej z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. diamenty.
Jaskinie
Jaskinie są generowane pod ziemią, w górach i podobnych miejscach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście na powierzchni. Często można w nich znaleźć diamenty i lawę. Jaskinia to świetne miejsce na znalezienie bardzo dużych ilości węgla i żelaza. Pomagają czasami na odnalezienie lochów.
Lochy
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem szkieletów, zombie lub pająków. W każdym lochu można znaleźć od jednej do dwóch skrzyń z siodłami i innymi cennymi przedmiotami, np. złotem. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, rzadziej wąwozem.
Wioski
Znajdują się w niej domy osadników oraz budynki m.in: domy, dom kowala, kościół, studnia, pole. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach można znaleźć pszenicę, a od wersji 1.4 również marchewki i ziemniaki.
Opuszczone kopalnie
Struktury, które generują się tylko w podziemiach, czasami na zbugowanych płaskich światach. Miejsce występowania spawnerów pająków jaskiniowych. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzyniami oraz pochodnie, często niestety zbugowane i niedające światła. W wagonikach można znaleźć cenne rzeczy, np. diamenty, płyty.
Twierdze
Podziemne obiekty, w których można niekiedy znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Kresu. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 ócz Kresu, jednak zawsze jakieś pola są już wypełnione. Bardzo rzadko można je znaleźć.
Piramidy
Struktura dodana w wersji 12w21a, pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową wełną. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny. Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery skrzynie, oraz pod spodem 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy.
Dżunglowe świątynie
Dżunglowe świątynie dodane w wersji 12w22a są głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w dżunglach. Struktura ta posiada pułapki i ukryte skrzynie.
Chatka wiedźmy
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i spawnują się w nich wiedźmy. W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, albo się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych.
Podwodna świątynia
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w biomie głębokiego oceanu. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Pływają w niej strażnicy. Po środku fortecy jest starszy strażnik, który jest mini-bossem. Jeb sam napisał że bez diamentowej zbroi na trybie trudnym, bardzo trudno go pokonać. Przydają się również hełm z zaklęciami oddychania i wydajności pod wodą. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i widzenia w ciemności.
Nether
Morza lawy
Morza lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są takie jak jeziora, z tą różnicą, że są wiele razy większe i zamiast wody wypełnione są lawą.
Fortece
Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami i spawnerami. Czasami portal do Netheru może się w niej pojawić.
Portal do Netheru
|Portal Netheru
]].To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
Kres
Słupy z obsydianu
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko w Kresie. Na ich szczycie znajdują się kryształy Kresu, które leczą smoka, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Miasta Kresu
- Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpury oraz cegieł kresu. Występują w nich Shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Statki Kresu
- Statki Kresu to mniejsze od Miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Występują, gdy w Mieście Kresu jest specjalny "pomost" kończący się w powietrzu. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, Elytrę oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa Smoka Kresu.
Obsydianowa Platforma
- Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.
Fontanna Kresu
- Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej i pochodni generująca się na środku okręgu z Obsydianowych Słupów w Kresie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach Kryształ Kresu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Kresu
- Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do Odległych Wysp Kresu, przez który przejść można rzucając Perłę Kresu. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny. {| class="navbox hlist collapsible"
! class="navbox-top" colspan="2" | |- ! class="navbox-group" | Geografia | class="navbox-list" |
|- ! class="navbox-group" | Niebo | class="navbox-list" |
|- ! class="navbox-group" | Wymiary | class="navbox-list" |
|- ! class="navbox-group" | Typy świata | class="navbox-list" |
| Usunięte | |
|---|---|
| Pocket Edition |
|
| Console Edition |
|- ! class="navbox-group" | Układy generowane | class="navbox-list" |
| Nadziemie |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nether | |||||||||
| End | |||||||||
| Tylko Pocket Edition |
|- ! class="navbox-group" | Stworzone | class="navbox-list" |
|- ! class="navbox-group" | Materia | class="navbox-list" |
|- ! class="navbox-group" | Muzyka | class="navbox-list" |
|- ! class="navbox-group" | Pogoda | class="navbox-list" |
|- ! class="navbox-group" | Usunięte | class="navbox-list" |
| Pocket Edition |
|---|
|}
