Prastrażnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Zmiany w artykule „Prastrażnik”
Linia 3: Linia 3:
|rozmiar=220px
|rozmiar=220px
|życie= {{hp|80}}
|życie= {{hp|80}}
|zachowanie= Agresyne
|zachowanie= Agresywne
|atak='''Promień:'''<br>  
|atak='''Promień:'''<br>  
Łatwy: {{hp|8}}<br>
Łatwy: {{hp|8}}<br>
Linia 16: Linia 16:
}}
}}


'''Prastrażnik''' (ang. ''Elder Guardian'') jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]. Jest silniejszą wersją zwykłego [[strażnik]]a. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt [[Efekty mikstur|Zmęczenia III]]. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.<br>Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera raniąc go w ten sposób.
'''Prastrażnik''' (ang. ''Elder Guardian'') jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]. Jest silniejszą wersją zwykłego [[strażnik]]a. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt [[Efekty mikstur|Zmęczenia III]]. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.<br>Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera, raniąc go w ten sposób.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż Strażnicy, jednakże będąc na lądzie zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały i zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.<br>Raz na każdą minutę, prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Zmęczenia lub poziom efektu jest poniżej III lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Zmęczenia III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz Prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili. Prastrażnicy tak samo jak [[strażnik|strażnicy]] są wrogo nastawieni do kałamarnic.
Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż strażnicy, jednakże będąc na lądzie, zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały oraz zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.<br>Raz na każdą minutę prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Zmęczenia lub poziom efektu jest poniżej III lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Zmęczenia III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili. Prastrażnicy, tak samo jak [[strażnik|strażnicy]], są wrogo nastawieni do kałamarnic.


== Atak ==
== Atak ==
Linia 25: Linia 25:


== Walka ==
== Walka ==
Prastrażnicy posiadają dosyć dużą odporność na atak wręcz zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia Prastrażnika. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.<br>Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie Prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem [[mikstury]] szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.<br>Walka bez [[zbroja|zbroi]] jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez starszego strażnika.
Prastrażnicy posiadają dosyć dużą odporność na atak wręcz, zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz, to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia wrogiego moba. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.<br>Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem [[mikstury]] szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.<br>Walka bez [[zbroja|zbroi]] jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez tego moba.
 
== Łup z moba ==
Prastrażnik upuszcza pośmiertnie:
 
* zawsze 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}};
* 1 {{BlockLink|gąbkę|gąbka}};
* 0–1 [[szablon kowalski]] ze zdobieniem „Fala”;
* jedno z poniższych:
** <sup>1</sup>⁄<sub>2</sub> szansy: surowy dorsz (pieczony dorsz, jeśli zginął od ognia<sup>[''tylko w Java Edition'']</sup>); zależne od ''Grabieży'': 0–1 sztuka więcej na poziom, maksymalnie 4;
** <sup>1</sup>⁄<sub>3</sub> szansy: {{ItemLink|Kryształ pryzmarynu|kryształy pryzmarynu}}; zależne od ''Grabieży'': 0–1 sztuka więcej na poziom, maksymalnie 4;
** <sup>1</sup>⁄<sub>6</sub> szansy: bez łupu;
 
* 2,5% szansy: losowo wybrana ryba; zależne od ''Grabieży'': 1% większa szansa na poziom, maksymalnie 5,5% z ''Grabieżą III''; ten łup ma taką samą szansę jak szansa w łowieniu, skutkującą 60% szansy na surowego dorsza, 25% szansy na surowego łososia, 13% szansy na rozdymkę, a 2% szansy na rybę tropikalną.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 31: Linia 44:
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano prastrażnika.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano prastrażnika.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Prastrażnik upuszcza suchą [[gąbka|gąbkę]] zamiast mokrej.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Prastrażnik upuszcza suchą [[gąbka|gąbkę]] zamiast mokrej.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia| |1.19.4|Istnieje szansa, że prastrażnik upuści po śmierci [[szablon kowalski]] ze zdobieniem „Fala”.|snap=23w04a}} {{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano prastrażnika.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano prastrażnika.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
Linia 37: Linia 50:
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Zaraz po [[gigant]]ach, [[Żelazny golem|żelaznych golemach]] i [[dewastator]]ach, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z [[moby|mobów]], które nie są bossami.
* Zaraz po [[gigant]]ach, [[Żelazny golem|żelaznych golemach]] i [[dewastator]]ach, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z [[moby|mobów]], które nie są bossami.
* Żeby zespawnować prastrażnika można użyć [[komendy]] {{cmd|summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}}}.
* Żeby przywołać prastrażnika, można użyć [[komendy]] {{cmd|summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}}}.
* Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt ''Niewidzialność'', lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
* Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt ''Niewidzialność'', lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
*Widzi on także gracza w trybie widza.
*Widzi on także gracza w trybie widza.
Linia 45: Linia 58:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Starszy strażnik.png|Prastrażnik w podwodnej świątynii.
Plik:Starszy strażnik.png|Prastrażnik w podwodnej świątyni
</gallery>
</gallery>



Wersja z 15:50, 24 kwi 2023

Prastrażnik
Punkty zdrowia

80 ( × 40)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Promień:
Łatwy: 8 ()
Normalny: 12 ( × 6)
Trudny: 16 ( × 8)
Kolce:
Łatwy i normalny: 5 ()
Trudny: 6 ()

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,9975 bloku
Szerokość: 1,9975 bloku

Odradzanie

EnvCSS.png/41 Podwodna świątynia


Prastrażnik (ang. Elder Guardian) jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w podwodnych świątyniach. Jest silniejszą wersją zwykłego strażnika. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt Zmęczenia III. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.
Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera, raniąc go w ten sposób.

Zachowanie

Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż strażnicy, jednakże będąc na lądzie, zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały oraz zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.
Raz na każdą minutę prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Zmęczenia lub poziom efektu jest poniżej III lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Zmęczenia III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili. Prastrażnicy, tak samo jak strażnicy, są wrogo nastawieni do kałamarnic.

Atak

Prastrażnicy mają dwa sposoby ataku: poprzez swój promień i swoje kolce. Promień potrzebuje kilku sekund na naładowanie się, w międzyczasie nie zadaje obrażeń. Będzie stopniowo zmieniał swój kolor z fioletowego do jasnego żółtego. Gdy naładuje się, natychmiastowo znika i zadaje graczowi obrażenia. Będzie pływał wokół przez chwilę i rozpocznie atak na nowo. Jeżeli cel podpłynie dostatecznie blisko, prastrażnik przestanie go namierzać i odpłynie, aż osiągnie ponownie odpowiedni dystans. Promienia nie da się uniknąć, jednakże może on zostać zablokowany przez solidne bloki. Maksymalny zasięg promieni wynosi w przybliżeniu 14 bloków.

Walka

Prastrażnicy posiadają dosyć dużą odporność na atak wręcz, zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz, to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia wrogiego moba. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.
Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem mikstury szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.
Walka bez zbroi jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez tego moba.

Łup z moba

Prastrażnik upuszcza pośmiertnie:

  • zawsze 0–2 ItemCSS.png/575 odłamki pryzmarynu;
  • 1 BlockCSS_new.png/384 gąbkę;
  • 0–1 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”;
  • jedno z poniższych:
    • 12 szansy: surowy dorsz (pieczony dorsz, jeśli zginął od ognia[tylko w Java Edition]); zależne od Grabieży: 0–1 sztuka więcej na poziom, maksymalnie 4;
    • 13 szansy: ItemCSS.png/384 kryształy pryzmarynu; zależne od Grabieży: 0–1 sztuka więcej na poziom, maksymalnie 4;
    • 16 szansy: bez łupu;
  • 2,5% szansy: losowo wybrana ryba; zależne od Grabieży: 1% większa szansa na poziom, maksymalnie 5,5% z Grabieżą III; ten łup ma taką samą szansę jak szansa w łowieniu, skutkującą 60% szansy na surowego dorsza, 25% szansy na surowego łososia, 13% szansy na rozdymkę, a 2% szansy na rybę tropikalną.

Historia

Pełna wersja
1.814w25aDodano prastrażnika.
1.915w43aPrastrażnik upuszcza suchą gąbkę zamiast mokrej.
1.19.423w04aIstnieje szansa, że prastrażnik upuści po śmierci szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
Console Edition
TU31CU191.22Dodano prastrażnika.

Ciekawostki

  • Zaraz po gigantach, żelaznych golemach i dewastatorach, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z mobów, które nie są bossami.
  • Żeby przywołać prastrażnika, można użyć komendy /summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}.
  • Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt Niewidzialność, lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
  • Widzi on także gracza w trybie widza.
  • Pomimo, iż prastrażnik jest wodnym stworzeniem, nie otrzymuje obrażeń od ognia.
  • Na pliku z teksturą prastrażnika było napisane jeb.

Galeria