Olbrzym: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Lekkie poprawki. |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|życie={{hp|100}} | |życie={{hp|100}} | ||
|atak= Łatwy: {{hp|26}}<br>Normalny: {{hp|50}}<br>Trudny: {{hp|75}} | |atak= Łatwy: {{hp|26}}<br>Normalny: {{hp|50}}<br>Trudny: {{hp|75}} | ||
|spawn= | |spawn=Wszędzie, przy świetle większym niż 11 i mniejszym niż 8. | ||
|upuszcza=Nic | |upuszcza=Nic | ||
|doświadczenie=5 | |doświadczenie=5 | ||
|wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009) | |wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009) | ||
}} | |Sieciowy ID=53|ID bytu=giant}} | ||
'''Gigant''' to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie i podobnie jak one, atakują wręcz. Zespawnowany gigant zachowuje się tak samo jak inne agresywne moby. Pomimo ich ogromnej wielkości, skaczą tylko na wysokość 1 bloku i nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. | '''Gigant''' to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie i podobnie jak one, atakują wręcz. Zespawnowany gigant zachowuje się tak samo jak inne agresywne moby. Pomimo ich ogromnej wielkości, skaczą tylko na wysokość 1 bloku i nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana.|Usunięto AI giganta.}} | {{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana.|Usunięto AI giganta.}} | ||
{{History||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID giganta z <code>Giant</code> na <code>giant</code>.}} | {{History||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID giganta z <code>Giant</code> na <code>giant</code>.}} | ||
{{History||1.14|snap=18w50a|Giganty używają teraz [[zombie]] AI.|Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak [[zombie]].|Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.|Giganty biegają dwa razy szybciej od zombie.|Giganty palą się na słońcu.|Giganty atakują i zarażają osadników.}} | {{History||1.14|snap=18w50a|Giganty używają teraz [[zombie]] AI.|Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak [[zombie]].|Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.|Giganty biegają dwa razy szybciej od [[zombie]].|Giganty palą się na słońcu.|Giganty atakują i zarażają osadników.}} | ||
{{History|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a.}} | {{History|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a.}} | ||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad [[mob spawner]]. | * Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad [[mob spawner]]. | ||
* Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję. | * Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję. | ||
* Możesz przywołać jajko spawnujące | * Możesz przywołać jajko spawnujące giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować giganta. | ||
* Aby | * Aby gigant się pojawił poziom światła musi być większy niż 11 i mniejszy od 8. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 23:53, 2 maj 2019
| Artykuł Olbrzym jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Wszędzie, przy świetle większym niż 11 i mniejszym niż 8. |
Gigant to mob dodany w wersji 0.30 Survival Test, ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie i podobnie jak one, atakują wręcz. Zespawnowany gigant zachowuje się tak samo jak inne agresywne moby. Pomimo ich ogromnej wielkości, skaczą tylko na wysokość 1 bloku i nie niszczą bloków jak smok Kresu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
Zachowanie
Gigant jest agresywnym mobem. Gdy zauważy gracza w promieniu 16 bloków, zacznie do niego podchodzić, jednak z powodu swojej wielkości nie będzie mógł podejść wystarczająco blisko aby zadać obrażenia. Walka z gigantem nie jest trudna, trzeba jedynie uważać aby nie wejść mu pod nogi.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.30_03 | Dodano giganty. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Można zespawnować giganta bez modów, używając komendy /summon. | |||
| 1.8 | 14w06a | Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana. | |||
| Usunięto AI giganta. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID giganta z Giant na giant. | |||
| 1.14 | 18w50a | Giganty używają teraz zombie AI. | |||
| Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie. | |||||
| Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz. | |||||
| Giganty biegają dwa razy szybciej od zombie. | |||||
| Giganty palą się na słońcu. | |||||
| Giganty atakują i zarażają osadników. | |||||
| 19w03a | Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | Dodano giganty. | |||
| Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom. | |||||
Ciekawostki
- Gdy gigant jedzie wagonikiem wygląda jakby siedział w powietrzu.
- Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).
- Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
- Gdy wilki atakują giganta będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
- Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
- Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
- Pomimo tego, że gigant może zadać bardzo duże obrażenia, jego zbugowany hitbox nie zawsze na to pozwala.
- Choć gigant pochodzi od zombie jest on atakowany przez withera.
- Jeżeli poprzez cheaty stworzymy spawner giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad mob spawner.
- Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
- Możesz przywołać jajko spawnujące giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować giganta.
- Aby gigant się pojawił poziom światła musi być większy niż 11 i mniejszy od 8.
Galeria
-
Porównanie giganta z zombie.
-
Gigant w wagoniku.
-
Spawner giganta.
-
Gigant do góry nogami.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


