Koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Dodanie kategorii |
popr. i dod. |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|wygląd2=ŹrebakKoń.png | |wygląd2=ŹrebakKoń.png | ||
|rozmiar2=135px | |rozmiar2=135px | ||
|życie= | |życie={{hp|12}}–{{hp|30}} | ||
|spawn=Równiny | |spawn=Równiny | ||
|wersja=13w16a | |wersja=13w16a | ||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
|doświadczenie=1-3 | |doświadczenie=1-3 | ||
}} | }} | ||
'''Koń''' (ang. ''Horse'') – oswajalny, pasywny [[moby|mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6|1.6.1]]. Można je spotkać tylko na [[Biom#Biomy umiarkowane|równinach]] oraz [[Biom#Biomy ciepłe|sawannach]]. Konie zostały stworzone z pomocą [[DrZhark|DrZhark'a]]<ref>https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712</ref>, twórcy modyfikacji [[Modyfikacje/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie. | |||
'''Koń''' | |||
Aby kierować koniem musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[koński pancerz]], który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi. | Aby kierować koniem musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[koński pancerz]], który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi. | ||
Inne odmiany konia to [[osioł]] i [[muł]]. Do gry miały zostać dodane także konie zombie i szkielety, jednak zostały one wycofane. | Inne odmiany konia to [[osioł]] i [[muł]]. Do gry miały zostać dodane także konie zombie i szkielety, jednak zostały one wycofane. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków. Mogą także przewozić różne przedmioty w skrzyni. | Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków. Mogą także przewozić różne przedmioty w skrzyni. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Konie rzadko występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia | Konie rzadko występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia. | ||
=== Oswajanie === | === Oswajanie === | ||
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[ | Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]). | ||
=== Hodowla i rozmnażanie === | === Hodowla i rozmnażanie === | ||
Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie mogą być rozmnażane, nawet jeśli mają na sobie zbroję. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut. | Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie mogą być rozmnażane, nawet jeśli mają na sobie zbroję. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut. | ||
==== [[Muł]] ==== | ==== [[Muł]] ==== | ||
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć | {{main|Muł}} | ||
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzyni. | |||
=== Ujeżdżanie === | === Ujeżdżanie === | ||
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.Na konia nie można założyć skrzyni. | Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.Na konia nie można założyć skrzyni. | ||
== Pokarm == | == Pokarm == | ||
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie. | Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 96: | Linia 88: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
== Odmiany koni == | == Odmiany koni == | ||
[[ | [[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze rasy koni.]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia. | ||
Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia. | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center" | {| class="wikitable" style="text-align: center" | ||
! !! Biały !! Kremowy !! Orzechowy !! Brązowy !! Czarny !! Szary !! Ciemnobrązowy | ! !! Biały !! Kremowy !! Orzechowy !! Brązowy !! Czarny !! Szary !! Ciemnobrązowy | ||
| Linia 119: | Linia 108: | ||
| 1024 || 1025 || 1026 || 1027 || 1028 || 1029 || 1030 | | 1024 || 1025 || 1026 || 1027 || 1028 || 1029 || 1030 | ||
|} | |} | ||
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą. | Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą. | ||
| Linia 125: | Linia 113: | ||
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny. | Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny. | ||
=== Konie zombie i szkielety === | === Konie zombie i szkielety === | ||
W pierwszych snapshotach w grze znajdowały się konie w odmianach koń zombie i koń szkielet. Miały one być agresywne wobec graczy i płonąć na słońcu. Miały one też być możliwe do ujeżdżania przez zombie i szkielety (odpowiedni potwór do odpowiedniego konia), przez co te stałyby się jeszcze groźniejsze (podobnie jak w modyfikacji Mo'Creatures). Pomysł ostatecznie wycofano, a nieumarłe konie zostały usunięte z gry. Ich dźwięki i tekstury wciąż znajdują się w plikach gry. | W pierwszych snapshotach w grze znajdowały się konie w odmianach koń zombie i koń szkielet. Miały one być agresywne wobec graczy i płonąć na słońcu. Miały one też być możliwe do ujeżdżania przez zombie i szkielety (odpowiedni potwór do odpowiedniego konia), przez co te stałyby się jeszcze groźniejsze (podobnie jak w modyfikacji Mo'Creatures). Pomysł ostatecznie wycofano, a nieumarłe konie zostały usunięte z gry. Ich dźwięki i tekstury wciąż znajdują się w plikach gry. | ||
| Linia 134: | Linia 121: | ||
* '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> | * '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> | ||
* '''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code> | * '''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code> | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||1.6.1|snap=13w16|Dodano konie.}} | ||
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}} | {{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}} | ||
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}} | {{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}} | ||
| Linia 147: | Linia 133: | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Przed [[ | * Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]] zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]] na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]]. | ||
* Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku. | * Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku. | ||
* Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie [[ | * Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie [[zbroja końska|zbroje]]. | ||
* Za pomocą różnych programów możemy [[spawn|odrodzić]] wersje konia szkieleta i zombie. | * Za pomocą różnych programów możemy [[spawn|odrodzić]] wersje konia szkieleta i zombie. | ||
* Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od [[życie|wytrzymałości]]. | * Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od [[życie|wytrzymałości]]. | ||
| Linia 163: | Linia 148: | ||
* Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców zagłady. | * Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców zagłady. | ||
* Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się [[szkieletowa pułapka]]. | * Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się [[szkieletowa pułapka]]. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 172: | Linia 156: | ||
File:jazda koniem.png|Jazda na koniu. | File:jazda koniem.png|Jazda na koniu. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
Wersja z 16:44, 2 sty 2017
Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Można je spotkać tylko na równinach oraz sawannach. Konie zostały stworzone z pomocą DrZhark'a[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
Aby kierować koniem musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić koński pancerz, który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.
Inne odmiany konia to osioł i muł. Do gry miały zostać dodane także konie zombie i szkielety, jednak zostały one wycofane.
Zastosowanie
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków. Mogą także przewozić różne przedmioty w skrzyni.
Zachowanie
Konie rzadko występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia.
Oswajanie
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).
Hodowla i rozmnażanie
Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie mogą być rozmnażane, nawet jeśli mają na sobie zbroję. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut.
Muł
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzyni.
Ujeżdżanie
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.Na konia nie można założyć skrzyni.
Pokarm
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie.
| Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyśpiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cukier | 1 ( |
30 sek. | +3% | ||
| Zboże | 2 ( |
1 min. | +3% | ||
| Jabłko | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Złota marchewka | 4 ( |
1 min. | +5% | Aktywuje tryb miłości | |
| Chleb | 7 ( |
3 min. | +3% | ||
| Złote jabłko | 10 ( |
4 min. | +10% | Aktywuje tryb miłości | |
| Snop siana | 20 ( |
3 min. | - |
Odmiany koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia.
| Biały | Kremowy | Orzechowy | Brązowy | Czarny | Szary | Ciemnobrązowy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Żaden | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Futro przy kopytach | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
| Duże plamy | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
| Małe plamki | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
| Grzbiet | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.
Aby zespawnować określony wariant konia, wpisz komendę /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu.
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.
Konie zombie i szkielety
W pierwszych snapshotach w grze znajdowały się konie w odmianach koń zombie i koń szkielet. Miały one być agresywne wobec graczy i płonąć na słońcu. Miały one też być możliwe do ujeżdżania przez zombie i szkielety (odpowiedni potwór do odpowiedniego konia), przez co te stałyby się jeszcze groźniejsze (podobnie jak w modyfikacji Mo'Creatures). Pomysł ostatecznie wycofano, a nieumarłe konie zostały usunięte z gry. Ich dźwięki i tekstury wciąż znajdują się w plikach gry.
Nie mogą zostać oswojone przez ujeżdżanie. Jeśli zostaną zespawnowane jako oswojone, można im nałożyć jedynie siodło.
Mogą one zostać zespawnowane przy użyciu programów typu MCedit lub za pomocą komend:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Historia
| 4 kwietnia 2013 | Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.6.1 | 13w16 | Dodano konie. | |||
| 13w16b | Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni. | ||||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w19a | Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
| 1.8 | 14w26c | Konie nie mogą być już karmione chlebem. | |||
| Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem. | |||||
| 1.9 | 15w38a | Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap. | |||
| Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza. | |||||
Ciekawostki
- Przed 13w18a zamiast zwykłego siodła na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
- Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
- Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie zbroje.
- Za pomocą różnych programów możemy odrodzić wersje konia szkieleta i zombie.
- Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od wytrzymałości.
- Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37 kombinacji wyglądu zwierzęcia).
- Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do Netheru, jednakże można wepchnąć konia w portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).
- Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć.
- Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
- Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.
- Konie to jedyne pasywne moby, które mogą mieć więcej HP niż gracz.
- Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
- Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców zagłady.
- Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się szkieletowa pułapka.
Galeria
-
Koń w wersji zombie.
-
Koń w wersji Szkieleta.
-
Stado koni.
-
Jazda na koniu.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


