|
|
| Linia 142: |
Linia 142: |
| | {{Anchor|12w37a}} | | | {{Anchor|12w37a}} |
| * Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka. | | * Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka. |
| | ** Z [[Plik:Grid Złota marchewka do 12w37a.png]] na [[Plik:Grid Złota marchewka.png]] |
| * Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek. | | * Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek. |
| * Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów). | | * Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów). |
| Linia 162: |
Linia 163: |
| ** Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk. | | ** Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk. |
| ** Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość. | | ** Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość. |
| * Zmieniono grafikę [[złota marchewka|złotej marchewki]] z [[Plik:Grid złota marchewka - stara.PNG]] na [[Plik:Grid Złota marchewka.png]] | | * Zmieniono grafikę [[złota marchewka|złotej marchewki]] z [[Plik:Grid Złota marchewka do 12w36a.png]] na [[Plik:Grid Złota marchewka do 12w37a.png]] |
| {| class="wikitable collapsible collapsed" | | {| class="wikitable collapsible collapsed" |
| ! Poprawki | | ! Poprawki |
| Linia 209: |
Linia 210: |
| * Obroża [[pies|psa]] może zostać zafarbowana. | | * Obroża [[pies|psa]] może zostać zafarbowana. |
| * Dodano dwie nowe rośliny - [[marchewka|marchewkę]] ([[Plik:Grid Marchewka.png]]) i [[ziemniak|ziemniaki]] ([[Plik:Grid Ziemniak.png]]) oraz powiązane z nimi rzeczy: | | * Dodano dwie nowe rośliny - [[marchewka|marchewkę]] ([[Plik:Grid Marchewka.png]]) i [[ziemniak|ziemniaki]] ([[Plik:Grid Ziemniak.png]]) oraz powiązane z nimi rzeczy: |
| ** [[Złota marchewka|Złotą marchewkę]] ([[Plik:Grid złota marchewka - stara.PNG]]) | | ** [[Złota marchewka|Złotą marchewkę]] ([[Plik:Grid Złota marchewka do 12w36a.png]]) |
| ** [[Trujący ziemniak|Trującego ziemniaka]] ([[Plik:Grid Trujący ziemniak.png]]) | | ** [[Trujący ziemniak|Trującego ziemniaka]] ([[Plik:Grid Trujący ziemniak.png]]) |
| ** [[Pieczony ziemniak|Pieczonego ziemniaka]] ([[Plik:Grid Pieczony ziemniak.png]]) | | ** [[Pieczony ziemniak|Pieczonego ziemniaka]] ([[Plik:Grid Pieczony ziemniak.png]]) |

Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz
Historia wersji.
Między wersjami 1.7.3 a 1.8 ze względu na dużą ilość nowości aktualizacji "Adventure Update" i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersje pre-release. Od tego czasu pojawiły się kolejne (1.8 pre 2 i wersje pre-release 1.9).
Wersje zwane "pre-beta" lub "beta-bety" nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku "force update", pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny bug narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperskią wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplantowane do gry nowości.
Cotygodniowe Snapshoty
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Snapshoty Minecrafta 1.4
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 12w41b
|
12 października 2012
|
- Informacja o zrobieniu zrzutu ekranu znowu się wyświetla
- Dodano nowy tag NBT do Mob Spawnera pozwalający zmienić odległość pojawiąjacych się stworzeń od bloku
| Poprawki
|
- Spadające kowadła nie naprawiają się same z siebie
- Poprawiono błędy wywalające grę podczas zmiany nazwy przedmiotu
- Poprawiono działanie komendy /kill
|
| Błędy
|
- Nie można nazywać przedmiotów
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w41a
|
11 października 2012
|
- Dodano Kowadło
- Dźwięk jest odtwarzany co 5 otrzymanych poziomów
- Skrót F3+H wyświetla zniszczenie przedmiotu
- Dane diagnostyczne wyświetlają teraz nazwę kierunku, w który patrzymy
- Dodano nowy promień bloku Beacon
- Każde użycie kowadła niszczy je: Kowadło, Zniszczone kowadło, Bardzo zniszczone kowadło
|
Klient
Serwer
|
| 12w40b
|
5 października 2012
|
- Rozszerzono funkcjonalność komendy /tp
- Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
- Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50, gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
| Poprawki
|
- Poprawiono błąd z niszczeniem bloków
- Poprawiono błędy graficzne z blokiem Beacon
- Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas generowania elementów podziemnej twierdzy
- Bloki chatki wiedźmy generują się w poprawnych miejscach
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w40a
|
4 października 2012
|
- Dodano chatkę na bagnach gdzie możemy znaleźć wiedźmę
- Nowa grafika magicznej latarnii
- Slime pojawiają się na bagnach w ciągu nocy
- Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
- Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
- Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
- Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
- Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
- Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
- Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready}
| Poprawki
|
- Poprawiono błąd z losowym teleportowaniem się zwierząt do gracza
- Poprawiono błąd z brakiem możliwości stawiania obrazków większych niż 1×1
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w39b
|
28 września 2012
|
- Poprawiano działanie oświetlenia jeszcze bardziej, lecz w Netherze wciąż działa wątpliwie
- Znacznie poprawiono wydajność
- Oświetlenie dyniowej latarni ze złej strony zostało naprawione
- Poprawiono teksturę czarownicy
- Częściowo naprawiono lagowanie Netheru
- Poprawiono także błędy związane z niepoprawnym oświetlaniem schodków ustawianych do góry nogami
|
Klient
Serwer
|
| 12w39a
|
27 września 2012
|
- Poprawki ze światłem
- Dużo bloków prawidłowo współdziała ze światłem
- Kilka poprawek z dźwiękiem
|
Klient
Serwer
|
| 12w38b [1]
|
21 września 2012
|
- Naprawiono komendę /say
- Dodano dźwięki minecartów
- Poprawki do wiedźmy
|
Klient
Serwer
|
| 12w38a
|
20 września 2012
|
- Zaktualizowano i dodano nowe dźwięki od C418
- Dodano nowego neutralnego moba (Nietoperza)
- Dodano wiedźmę
- Można ją zespawnować tylko za pomocą jajka do spawnowania
- Grafika magicznej latarni została zmieniona
- Wiązka światła została zmieniona
- W trybie Kreatywnym wejście w portal do Netheru teleportuje nas natychmiast
|
Klient
Serwer
|
| 12w37a [2]
|
13 września 2012
|
- Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
- Z
na 
- Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
- Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
- Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
- Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
- Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
- Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
|
Klient
Serwer
|
| 12w36a [3]
|
6 września 2012
|
- Dodano nowe bloki dekoracyjne (głowy mobów).
- Wprowadzono możliwość spawnowania Wither'a
- Dodano nowego moba (ciemny szkielet w Netherze)
- Klocek "Work in progress" jest teraz nazywany Beacon i może zostać utworzony drogą craftingu
- Dodano marchewkę na patyku (prowadzenie osiodłanej świni)
- Zombie oraz szkielety mogą podnosić przedmioty (w tym zbroję i miecz).
- Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk.
- Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość.
- Zmieniono grafikę złotej marchewki z
na 
| Poprawki
|
- Niewielkie zmiany w procesie barwienia skóry (kolory będą próbować utrzymać intensywność)
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w34b [4]
|
23 sierpnia 2012
|
- Zmieniono recepturę tworzenia przycisków.
- Drobne zmiany graficzne dla zbroi
| Znane błędy
|
- Jeżeli w czasie rozbijania bloku osoba rozbijająca zostanie wyrzucona z serwera przez komendę /kick to ślad po rozbijaniu bloku pozostanie do najbliższego restartu serwera, nawet jeżeli blok, na którym ślad po rozbijaniu zostanie potem zniszczony. Jest to błąd z nieusunięciem tekstury rozbijania powiązany z widocznością rozbijania przez osoby trzecie na serwerze.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w34a
|
23 sierpnia 2012
|
- Dodano ramki na przedmioty
- Dodano murek z bruku (także z bruku z mchem)
- Dodano doniczki
- Mapy można wyrównywać do siatki, co ułatwia tworzenie kolejnych. Można je także klonować.
- Schody teraz łączą się na rogach. Jest to test i może zostać zmieniony na podstawie opinii.
- Moby mogą przechodzić przez portale.
- Skórzane zbroje mogą być farbowane na 16 milionów różnych kolorów(RGB).
- Standardowy kolor skórzanej zbroi jest trochę ciemniejszy niż w poprzednich wersjach.
- Beacon block usunięto z menu trybu kreatywnego.
- Obroża psa może zostać zafarbowana.
- Dodano dwie nowe rośliny - marchewkę (
) i ziemniaki ( ) oraz powiązane z nimi rzeczy:
- Dodano nowe opcje debugowania (F3+P oraz F3+H).
- Włazy mogą być umieszczone u góry bloków.
- Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
- Dodano Miksturę Niewidzialności
- Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
- Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
- Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
| Naprawiono:
|
- Zombie nie palą się na słońcu.
|
|
Klient
Serwer (lub .exe)
|
| 12w32a
|
9 sierpnia 2012
|
- Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
- Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
- Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
- Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
- Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
- Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
- Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
- Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
- Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
- Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
- Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
- Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
- Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress". (
)
- Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
- Dodano miksturę widzenia w ciemności i jej miotany odpowiednik. (Plik:Grid Mikstura widzenia w nocy.png Plik:Grid Miotana mikstura widzenia w nocy.png)
- Jest na razie dostępna w trybie kreatywnym.
- Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
| Błędy:
|
- Zombie nie palą się na słońcu
- Gdy w magicznej latarni wybierzemy moc która zwiększa skok i zatwierdzimy oraz zejdziemy z piramidy gra scrashuje i będzie komunikat że stracono połączenie z serwerem.
|
|
Klient
Serwer (lub .exe)
|
Snapshoty Minecrafta 1.3
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.3.2 Pre-release
|
14 sierpnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3.1 Pre-release
|
30 lipca 2012
|
| Poprawki:
|
- Naprawiono błąd w którym gracze mogli wpaść w Próżnię wchodząc lub wychodząc z Netheru.
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3 Pre-release
|
26 lipca 2012
|
- Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1.
- TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
- Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
| Poprawki:
|
- Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Naprawiono błąd zawieszający grę.
- Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
- Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
- Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
|
| Błędy:
|
- Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
- Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
- Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
- Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
- Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
- Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
- Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
- Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30e
|
25 lipca 2012
|
- Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
- Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30d
|
25 lipca 2012
|
- Dodano możliwość stawiania obróconych kłód.
- Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
- Drobne poprawki.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30c
|
24 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30b
|
23 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30a
|
23 lipca 2012
|
- Do opcji dodano ustawienia podglądacza
- Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu.
- Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
- Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
- Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
- Normalny: bez zmian.
- Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
- Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
- Optymalizacja gry.
- W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
- Eksplozje Creepera, TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
|
Klient
Serwer
|
| 12w27a
|
5 lipca 2012
|
- Tłoki powodują dużo mniej bugów.
- Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
- Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
- Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
- Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie.
- Wiele poprawek
- Optymalizacja gry
- Dodano komendę /start i /stop
- Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
- Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
| Poprawki:
|
- Drewniane schody mogą się palić
- Komenda /kill już działa
|
| Błędy:
|
- Przy ładowaniu świata, napisy na znaku są niewidoczne
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w26a[5]
|
28 czerwca 2012
|
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Moby mogą spawnować się na półblokach.
- Wiele poprawek.
| Poprawki:
|
- Drewniane schody z drewna brzozowego, sosnowego i dżunglowego mogą być tworzone.
- Naprawiono działanie przycisków "Zapisz i wyjdź do menu" oraz "Rozłącz", które po szybkim wciśnięciu mogły spowodować crash gry.
- Usunięto usterkę z duplikującymi się zasilanymi torami.
- Usunięto usterkę z duplikującym się piaskiem i żwirem.
- W trybie kreatywnym po zniszczeniu bloku tnt nie otrzymamy odzysku.
- Naprawiono pliki zapisu będące zamkniętymi za każdym razem, gdy świat został automatycznie zapisany.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w25a
|
21 czerwca 2012
|
| Poprawki:
|
- Komenda /time set day już nie crashuje gry.
- TNT słychać od 16 bloków
- Poprawiono funkcję użycia mączki kostnej w ciemnym pomieszczeniu.
|
| Błędy:
|
- 3 nowe rodzaje schodów nie mogą być stworzone
- W menu gry LAN można wybrać tylko tryb Adventure
- Moby są zamrożone i nie można ich zabić. Tryb SP posiada masywne lagi, które uniemożliwiają granie.
- Z powodu lagów niektóre dźwięki mogą nie działać
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w24a[6]
|
14 czerwca 2012
|
- Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
Jest wciąż z tym wiele do zrobienia. Ponadto ta komenda jest tymczasowa, nie można mieć dostępu do niej w inny sposób, niż przy użyciu kodów.
- Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza, lecz nie na świat.
- Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
- Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloków.
- Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na
.
- Wiele drobnych zmian i poprawek.
| Poprawki:
|
- Minecraft już zapisuje postępy i nie zamraża mobów
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23b[7]
|
7 czerwca 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono bug, który powodował crash gry. Pojawiał się on podczas, gdy gracz niszczył bloki takie jak np. uschnięty krzew, liście z użyciem narzędzi.
|
| Błędy:
|
- Pająki w serwerze w trybie Adventure nie są agresywne
- Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23a[8]
|
7 czerwca 2012
|
- Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative. (
}
- Zmiana związana z poziomami zaklinania.
- Wiele małych zmian i poprawek.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmiany związane z potykaczem:
- Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
- Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
- Zmiany związane z łodziami:
- Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
- Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
- Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały.
- Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
- Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
| Poprawki:
|
- Wciśnięcie klawiszu F nie przeładuje chunków.
- Naprawiono przejście między stanami pogody.
- Po wydobyciu dowolnej rudy otrzymamy trzy razy mniej kul doświadczenia
- Skoki slimów i kostek magmy działają poprawnie.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w22a[9]
|
31 maja 2012
|
| Poprawki:
|
- W zakładce Mechanizmy w trybie kreatywnym czerwona pochodnia jest włączona.
- Usunięto czerwoną pochodnię z zakładki Bloki dekoracyjne.
- Poprawiono błąd z rozmiarem slime'ów z poprzedniego snapshota.
- Poprawiono błąd z niezatrzymującą się grą po wciśnięciu Esc.
- Ponownie widać cząsteczki lecące z pełni naładowanej strzały.
- Strzały teraz tkwią w odpowiedniej pozycji na bloku, w który trafiła.
- Język English (US) jest znów poprawny.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21b[11]
|
25 maja 2012
|
- Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
- Bloki budowlane,
- Bloki dekoracyjne,
- Mechanizmy,
- Transport,
- Różne,
- Żywność,
- Narzędzia,
- Bojowe,
- Alchemia,
- Materiały
- Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
- Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni.
- Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc.
- Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności.
- Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
| Błędy:
|
- Brak piasku dusz w trybie kreatywnym.
- Wciśnięcie F2 w celu zrobienia zrzutu ekranu w trybie kreatywności z otwartym ekwipunkiem zmieni kategorię, w której byliśmy.
- Zabicie średniego slime'a może spowodować podzielenie go na małego i dużego.
- Istnieje również szansa na to, by po podzieleniu były one odporne na strzały.
- Podczas ładowania się świata ogarnia go całkowita ciemność, brakuje bloków i gracz spada w nicość (brak próżni oznacza brak śmierci).
- Chunki nie zawsze działają poprawnie i często może ich brakować.
- Podczas tworzenia mapy lub zapisywania gry brakuje napisów "Saving Chunks" oraz "Loading Chunks".
- Zdarza się, że szkielet zrespi się bez głowy.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21a[12]
|
24 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Ruda szmaragdu ma złą teksturę.
- Szmaragd błędnie nazwany został diamentem w wielu tłumaczeniach gry.
- Ładowanie świata z poprzedniej wersji psuje go.
- Wygenerowane struktury są bardzo zbugowane.
- Nie ma nowego Złote jabłko w ekwipunku w świecie kreatywnym.
- Handel z wieśniakami nie działa dla itemów wartych więcej niż jeden szmaragd, jeśli kładziesz szmaragd jeden po drugim.
- Tryb jednoosobowy dalej uważa, że potrzebuje minecraft_server.jar do funkcjonowania.
- Gdy generuje się świat Super Płaski, mogą wystąpić błędy chunków - część świata będzie zwykła, natomiast reszta będzie płaska.
- Zgromadzone wiaderka nie zbierają lawy/wody, ciecz po prostu zniknie.
- Brakuje receptury w celu stworzenia nowego gatunku schodów.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w19a[13]
|
10 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Czasami przedmioty, które mamy w ekwipunku znikają po wejściu do gry.
- Roślina kakao może rosnąć na innych drzewach niż dżunglowe.
- Roślina kakao wydziela światło o wartości 2.
- Dźwięki TNT i Ducha nie są odtwarzane.
- W ekranie debugowania (Włącza się go za pomocą F3) nie wyświetla prawidłowo seeda.
- Zaklinanie znów wymaga punktów doświadczenia w trybie kreatywnym.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w18a[14]
|
3 maja 2012
|
- Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
- Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
- Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym.
- Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
- Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
- Nowe dodatki do ekranu debugowania:
- Koordynaty są teraz zaokrąglone.
- "ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
- Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu.
- Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
- Wieśniacy, którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
- Optymalizacja gry, m.in. TNT
- Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
| Nowe błędy:
|
- Nie da się oswoić wilków
- Nie można postawić grzybów na ziemi
- Drewniane drzwi, żelazne drzwi, klapy oraz furtki nie wydają dźwięku przy otwieraniu lub zamykaniu.
- Pomimo utworzenia świata w trybie kreatywnym, zostaje utworzony on jako tryb survival i tak samo opisany w menu.
- Po wybraniu wcześniej utworzonego świata w trybie kreatywnym, zostanie on zamieniony na tryb przetrwania.
- Poruszanie się jest mniej płynne.
- Zaklinanie oraz naprawianie narzędzi nie działa. Działa tylko zaklinanie zbroi
- Skrzynie bonusowe nie działają
- Nether jest pusty.
- Po wejściu w portal animacja przenoszenia będzie trwała, lecz nie można przenieść się z powrotem.
- Po wystąpieniu błędu, postać znajduje się w innym miejscu.
- Kres jest pusty.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w17a[15]
|
26 kwietnia 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono łódki w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono także pomniejsze błędy w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błędy z mobami w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono potencjalny błąd z zasilanymi torami
|
| Nowe błędy:
|
- Odwrócone pół-bloki o nowych kolorach przybierają kolor znany z poprzednich wersji.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w16a[16]
|
19 kwietnia 2012
|
- Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
- Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
- Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
- Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
- Dodano skrzynkę bonusową, przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
| Poprawki:
|
- Aktualizacja plików językowych
- Naprawiono stackowanie przedmiotów (stacki znikają po 5 minutach od wyrzucenia pierwszego przedmiotu).
- Naprawiono używanie "doboru bloku" na Smoku Kresu, innych graczach czy wysuniętych tłokach – od teraz nie crashują już gry.
- Naprawiono wybieranie nowego przedmiotu (uprzednio przy wyborze nowego przedmiotu z ekwipunku czasami stary był wyrzucany).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w15a[17]
|
12 kwietnia 2012
|
- Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
- Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
- Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego.
- Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
- Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory, to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem.
- Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.2
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.2.5 Prerelease[18]
|
30 marca 2012
|
- Można uruchamiać TNT klikając na nim PPM.
- Łatwo wybrać blok w trybie kreatywnym wciskając przycisk 'Wybierz Blok'.
- Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w 'Bezpośrednim Połączeniu'.
- Naprawiono różne błędy z czatem.
- Możliwość klikania kolorowych linków.
- Zmiany u kotów:
- Naprawiono oceloty zachowywujące się jak oswojone koty.
- Koty są mniej chętne do siadania na rzeczach.
- Koty są mniej cierpliwe.
|
Klient
Serwer
|
| 1.2 Preview[19]
|
29 lutego 2012
|
| Błędy:
|
- Moby nie palą się w dzień.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w08a[20]
|
23 lutego 2012
|
- Dodano żelaznego golema (
)
- Dodano możliwość ustawiania schodów dołem do góry.
- Wiele zmian ze światem i silnikiem oświetlenia.
- Dodano obsługę katalogów dla texture packów.
|
Klient
Serwer
|
| 12w07b [21]
|
15 lutego 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawa kilku błędów.
- Poprawa animacji owiec.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w07a [22]
|
15 lutego 2012
|
- Nowy format świata o nazwie "Anvil".
- Maksymalna wysokość świata zwiększona do 256 bloków.
- Maksymalna ilość ID bloków zwiększona do 4096.
- Zmieniające się oświetlenia bloków, w trybie wieloosobowym będzie to kalkulowane po stronie klienta.
- Mieszkańcy wiosek mogą na nowo zasiedlać wioski.
- Niektóre noce w wioskach mogą być bardziej przerażające niż inne.
- Wszystkie zwierzęta dostały nowe AI.
- Zmniejszono rzadki drop z mobów.
- Woda jest bardziej przezroczysta.
- Dodano lampę. (
)
- NPC mogą się rozmnażać, w zależności od wielkości domków.
|
Klient
Serwer
|
| 12w06a [23]
|
9 lutego 2012
|
- Naprawa wielu mniejszych błędów.
- Creepery nie wybuchają już po śmierci.
- Osadnicy nie mogą dłużej otwierać żelaznych drzwi.
- Poprawiono funkcję otwierania i zamykania drzwi.
- Położenie dwóch płyt naciskowych przed drzwiami i stanięcie na nich powoduje prawidłowe otworzenie się drzwi.
- W przypadku stanięcia tylko na jednej płycie naciskowej, otworzą się tylko jedne drzwi.
- Zombie może wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności "Trudny" (i Hardcore).
- Dźwięki wywarzania drzwi,
- Zombie atakują mieszkańców wiosek i ścigają ich.
- Zombie próbują uciec od słońca przez wyważenie drzwi.
- Zombie starają się wyważyć drzwi na poziomie łatwym i średnim, ale nie są w stanie tego zrobić.
- Mieszkańcy wiosek wchodzą do swoich domów podczas deszczu i w nocy.
- Wrogi mob będzie nadal śledził gracza, nawet jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba.
- Dodano dźwięki kotów.
- Lepsze poruszanie mobów w wodzie.
- Dodano rzadki drop z mobów.
|
Klient
Serwer
|
| 12w05b[24]
|
3 lutego 2012
|
| Poprawki
|
- Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem ⇧ Shift powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.
- Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.
|
- Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
|
Klient
Serwer
|
| 12w05a[25]
|
2 lutego 2012 15:06
|
- Ta wersja to teoretycznie 12w05b, ale ponieważ została wydana bardzo szybko wydana po pierwszym 12w05a, Jeb_ zdecydował, aby zostawić to oznaczenie.
- Błąd powodujący crash gry, przy kliknięciu na kota PPM z pustą ręką.
- Naprawa wielu błędów mobów.
- Dodano mobom kilka nowych zachowań.
- Oceloty można łatwiej oswoić, a kotom możemy rozkazać siedzieć.
- Creepery mają nowe AI i uciekają teraz od kotów.
- Wiele poprawek małych błędów.
- Osadnicy próbują teraz znaleźć domki w wioskach i mieszkać w nich.
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano dźwięki lawy.
- W opuszczonych kopalniach generują się mosty nad wąwozami.
|
Klient
Serwer
|
| 12w04a[26]
|
26 stycznia 2012
|
- Nowy mob występujący w dżungli - Ocelot, który może zostać oswojony. (
)
- Dodano kocięta. (
)
- Gracz w widoku trzeciej osoby bardziej realistycznie rusza głową.
- Szkielety mają nowe AI oraz kilka nowych zachowań .
- Poprawa kilku bugów.
- Dodano zaczarowaną butelkę jako przedmiot do trybu kreatywnym, która dodaje doświadczenie po rozbiciu.
- Dodano ognistą kulę jako przedmiot.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmieniono wygląd dozownika i sadzonki. (
)
- Dodano sadzonkę drzewa z dżungli.

- Na pustyniach generują się studnie.
|
Klient
Serwer
|
| 12w03a[27]
|
19 stycznia 2012
|
- Przywrócono maskę kolizji drabinek.
- Po pnączach można się teraz wspinać, jeśli są one przytwierdzone do bloku.
- Dodano nowy biom - dżungla.
- Nowy typ drewna oraz liści w dżungli. (
)
- Zaktualizowano tłumaczenia.
- Dozownik wyrzuca teraz moby, jeśli do środka włożone są jaja spawnujące.
- Jaja spawnujące mogą być teraz łączone w ekwipunku.
- Zombie stały się inteligentniejsze, omijają przeszkody, szukają drogi do gracza.
- Wilki otrzymały nowy system sztucznej inteligencji. Mogą być teraz rozmnażane przy użyciu mięsa (po oswojeniu).
|
Klient
id="1.2.5 Prerelease">t_server.jar Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.1
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 12w01a[28]
|
5 stycznia 2012
|
- Dodano 18 nowych tłumaczeń.
- Usunięto 4 nieudane tłumaczenia.
- Dodano płynne przejścia kolorystyczne pomiędzy biomem bagnistym.
- Zmniejszono czas warzenia mikstur do 20 sekund.
- Zmniejszono losowość stołu do zaklinania.
- Zmieniono kolory jaj do spawnowania na bardziej odpowiadające spawnowanym mobom.
- Zróżnicowano rzeźbę terenu.
- Dodano z powrotem plaże.
- Dodano możliwość wygenerowania super płaskiej mapy.
- Usunięto blok kolizji z drabinek.
- Zmieniono blok kolizji furtek na odpowiadający płotu.
|
Klient
Serwer
|
| 11w50a[29]
|
15 grudnia 2011
|
- Dodano kilka nowych tekstów w menu głównym.
- Creeper upuszcza już wszystkie płyty muzyczne, gdy zabije go szkielet.
Usunięte:
- Przycisk B nie zmienia już trybu gry.
|
Klient
Serwer
|
| 11w49a[30]
|
8 grudnia 2011
|
- Owce od teraz jedzą trawę, odrasta im wełna.
- Po ostrzyżeniu owcy wypada 1-3 sztuk wełny, zamiast 2-4 sztuk.
- Dodano tłumaczenia.
- Dodano jajka spawnujące moby w trybie kreatywnym.
- Przycisk B zmienia tryb gry.
|
Klient
Serwer
|
| 11w48a
|
1 grudnia 2011
|
- Nie zdepczesz teraz zaoranego pola.
- Mgła nad skałą macierzystą została usunięta w trybie kreatywnym.
- Liście przy niszczeniu mogą wyrzucić czerwone jabłko (szansa 1/200).
- Tajga zawiera teraz śnieg i lód.
|
Klient
Serwer
|
| 11w47a
|
24 listopada 2011
|
- Drobna optymalizacja kodu gry.
| Poprawki:
|
- Naprawiono błąd z błędnym otwieraniem się podwójnych drzwi.
|
|
Klient
Serwer
|
Beta
Minecraft 1.0 Release Candidate
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| RC2
|
13 listopada 2011 (30 minut po RC1)
|
| Naprawione błędy.
|
- Usunięto bug związany z przedwczesnym niszczeniem sprzętu (8 uderzeń).
|
| Błędy:
|
- Tonięcie ma ten sam dźwięk, co upadek z wysokości.
- Powrót do starego oświetlenia portalu (z Bet starszych od 1.8).
- Portal może nie działać w dwie strony.
- Seed pod wodą może zanikać.
- Wędka podczas łowienia w trybie kreatywnym może się zniszczyć.
- Animacja serduszek nie pojawia się przy rozmnażaniu zwierząt.
- Dziwne zachowanie podwójnych drzwi.
- Błędne zasilanie torów przez pochodnie.
- W ekwipunku nie ma paska zniszczenia żelaznej zbroi.
|
|
Klient
Serwer
|
| RC1
|
13 listopada 2011
|
Nowe dźwięki:
- Dźwięk strzały.
- Otwierania i zamykania skrzynek, drzwi oraz furtki.
- Zbierania Punktów Doświadczenia.
- Dźwięki mobów:
- Dźwięk śnieżek.
- Dźwięki gracza.
- Dźwięk TNT.
- Dźwięk popsutego narzędzia.
| Zmiany:
|
- Dodano przycisk "Quit game" (Wyjdź/zrezygnuj z gry).
- Pojedynczy czerwony kamień zmieniony z plusa na kropkę.
- Dodano pasek uszkodzenia łuku.
- Nie można wystrzelić łuku bez posiadania strzał w trybie kreatywnym.
- Rzucenie jajka na trawę spawnuje kurczątko, a nie dorosłą kurę.
- Nowe ekran główny.
- Niektóre bloki z ekwipunku są teraz bardziej cieniowane.
|
| Naprawione błędy:
|
- Usunięty błąd drzwi z wersji 1.9pre6.
- Opcja cząsteczek nie zakrywa napisu ostrzegającego o odmianie bitowej zainstalowanej Javy.
- Po powrocie z Kresu nie tracimy doświadczenia.
- Nazwiska osób prowadzących dialog końcowy są wymienione w spisie twórców.
- Brak możliwości komunikacji prze przechodzeniu między światami.
- Wydłużony czas wydobywania obsydianu z 3 do 8 sekund.
|
| Błędy:
|
- Wszystkie narzędzia psują się po 8 uderzeniach.
|
|
Klient
Serwer
|
Beta 1.9
| Wersja
|
Zmiany
|
Data wydania
|
| 1.9 pre6
|
- Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
- Dodano końcowe napisy.
- W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
- Dodano Jajo smoka, które chwilowo do niczego nie służy.
- Niewielkie zmiany w teksturach:
- Odcień boku trawy zmienia się tak jak jej góra.
- Niewielkie zmiany wyglądu piasku.
- Słońce i księżyc są znowu kwadratowe. Fazy księżyca nadal występują.
- Walka ze smokiem.
- Po wejściu do Kresu na górze ekranu pojawi się pasek życia Smoka.
- Po zabiciu Smoka pojawia się fontanna z jajem na górze. Po wejściu do niej pojawimy się w punkcie respawnu lub przy łóżku.
- Dodano przedmioty na wieżach z obsydianu. Eksplodują po kontakcie z przedmiotem. Dzięki nim smok odradza swoje życie.
- Wrosła odległość z jakiej możemy sprowokować Endermana.
- Usunięto możliwość stawiania pochodni i tabliczek na Glowstonie.
- Owce rodzą się takiego koloru, jaki mają ich rodzice.
| Naprawione błędy:
|
- Lilie są teraz stałymi blokami. Można po nich chodzić oraz umieszczać je w dowolnym biomie. Przy zderzeniu mogą niszczyć łódkę.
- Dodano lilie wodne i wysoką trawę do trybu Creative.
- Osiągnięcie czas na kopanie zdobywa się po jednym uderzeniu.
- Usunięto niepotrzebne wersje trzciny cukrowej i ciasta w ekwipunku trybu Creative.
- Etykieta "Mods and Texture Packs" została zmieniona na "Texture Packs".
- Płot po umieszczeniu pod polem uprawnym już nie blokuje przekształcenia się w ziemię.
- Napędzany Minecart jest w stanie pchnąć wagonik w dowolnym kierunku.
|
| Nowe błędy:
|
- Drewniane Drzwi nie otwierają się ręcznie, trzeba użyć przycisku.
- Gracz traci wszystkie punkty doświadczenia po przejściu z Kresu do normalnego świata.
- Błąd przy generowaniu biomu śnieżnego.
|
|
11 listopada 2011 roku
|
| 1.9 pre5
|
- Dodano nowe osiągnięcia.
- Dodano możliwość wyłączenia chmur w opcjach gry.
- Dodano nowe bloki do ekwipunku w trybie Creative: Grzybnia i Kamień Kresu.
- Zmieniono teksturę bloku żelaza.
- Niewielkie zmiany tekstur bloków:
- W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
- Naciśnięcie Y, H, U, O, I, K, J, L, N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
- W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
- Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.
- Kamień Kresu może zostać wykopany.
- Płotki nie łączą się już z liśćmi.
- Potwory mają teraz nieznacznie większy zasięg ataku.
- Poprawiono wydajność gry."Decreased"
- Usunięto błąd oświetlania schodków.
- Zasięg ataku gracza w trybie Creative nie jest już nieskończony.
- Poprawiono system zaklinania przedmiotów.
- Lilie mają teraz odpowiedni kolor, gdy zostaną umieszczone w ekwipunku.
- Z arbuza wypada teraz odpowiednia ilość kawałków arbuza.
|
27 października 2011 roku
|
| 1.9 pre4
|
- Nowy wymiar: Kres.
- Błyszczący arbuz.
- Nowe zaklęcia.
- Słońce i Księżyc nie są już kwadratowe.
- Słońce i Księżyc wschodzą i zachodzą po odpowiednich stronach mapy.
- Twierdze są teraz nieco większe.
- W twierdzach wstępuje więcej skrzyń.
- Eye of Ender wyrzucone w powietrze pokazuje najbliższą twierdzę.
- Nowe mikstury, którymi można rzucać. Tworzone z połączenia zwykłej mikstury z prochem.
- Łza ghasta dodana do mikstury nie uzupełnia już natychmiastowo punktów życia, lecz je regeneruje.
- Błyszczący arbuz dodany do mikstury natychmiastowo uzupełnia punkty życia.
- Nie można już umieścić źródła wody lub lawy miejscu gdzie jest już jedno.
- Można załadować paczkę tekstur naciskając F3+T.
- Znaki można teraz ustawiać pod większą ilością kątów.
| Naprawione błędy:
|
- Zaklinanie działa teraz w trybie multiplayer.
- Poprawiono błąd ⇧ Shift+kliknięcie.
- Ciosy krytyczne działają teraz w SMP.
- Wieże ze szkła nie pojawiają się już nad twierdzami.
- Płot nie łączy się już z arbuzami i Dyniami.
- Poprawiono błędy związane z napędzanym wagonikiem (z wyjątkiem błędów oświetlenia).
|
|
13 października 2011 roku
|
| 1.9 pre3
|
- Oko Endermana
- Statyw alchemiczny
- Stół na zaklęcia
- Zmiany w wykresie informacyjnym, pojawiającym się po wciśnieciu F3.
- Rama portalu do nowego wymiaru umieszczona w twierdzach.
- Nowe Moby:
- Kurczę
- Cielę
- Grzybowe cielę
- Prosię
- Jagnię
- Szczenię wilka.
- Poziom postaci wyświetlany powyżej paska doświadczenia.
- Znaki łączą się teraz w jeden jeśli są umieszczone obok siebie.
- Po zniszczeniu biblioteczki wypadają z niej 3 książki.
- Alchemia
- Kocioł
- Zaklinanie przedmiotów.
- Nowy Mob Spawner dla rybika cukrowego.
- Możliwość wypicia wiadra z wodą (brak jakiegokolwiek efektu).
- Filary ze szkła nad twierdzami.
- Teleport za pomocą perły endermana działa teraz w trybie multiplayer.
|
9 października 2011 roku
|
| 1.9 pre2
|
- Mikstury.
- Nowe przedmioty.
- Hodowla zwierząt.
- Tryb Hardcore.
- 9 nowych płyt muzycznych
- Możliwość wypicia wiadra z mlekiem, powoduje to usunięcie efektów wypitych mikstur.
- Płytki naciskowe nie wydają dźwięku kiedy są postawione na płotku.
- Mieszkańcy wiosek nie mają już imion nad głowami.
- Perła endermana pozwala teleportować się kiedy ją rzucimy.
- Naprawa przedmiotów
- Z dyni można teraz pozyskać 4 nasiona dyni w oknie craftingu.
|
29 września 2011 roku
|
| 1.9 pre1
|
|
22 września 2011 roku
|
Beta 1.8
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.8 pre2
|
13 września 2011
|
Różnice w stosunku do wersji Minecraft Beta 1.8:
- W tej wersji klawisz do zmieniania mgły to F3, a w Beta 1.8 to F3+F.
| Zmiany:
|
- Poprawiono renderowanie w trybie jednoosobowym.
- Opuszczone kopalnie nie przedzielają teraz świata na połowę.
- Zwiększona liczba twierdz na mapie z 1 na 3.
- Naprawiono błąd z piecykiem.
- Naprawiono błąd ze stołem rzemieślniczym.
- Stawianie winorośli i liści w Netherze nie wyrzuca z gry.
- Blokowanie działa w trybie wieloosobowym.
- Sprintowanie z przytrzymanym PPM lub z ⇧ Shift jest naprawione.
- Nie można jeść w trybie kreatywnym.
- Naprawiono Endermana w trybie wieloosobowym.
- Spalone kurczaki i krowy mogą teraz wyrzucić pieczone mięso.
- Kałamarnica gdy zginie wyrzuca kule doświadczenia.
- "Generowanie struktur" jest teraz włączone domyślnie.
- Naprawiono ziemię uprawną, która wyrzucała nasiona dyni i arbuza.
- Teraz można użyć mączki kostnej na nasionach dyni i arbuza.
- Wielkie grzyby można wyhodować tylko na grzybni, trawie lub ziemi.
- Teraz ze zniszczonej lub zamszonej kamiennej cegły wypada zniszczona lub zamszona kamienna cegła, zamiast zwykłej kamiennej cegły.
- Tym silniejsza mgła, tym jest mniej lagów.
- Nie działa już F6 i F7.
|
| Błędy:
|
- ⇧ Shift+LPM powoduje ekran "Zapisywanie chunków" w momentach:
- Przenoszenie przedmiotów z ekwipunku do dozownika za pomocą ⇧ Shift.
- Przenoszenie zbroi z klatki piersiowej do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift.
- Przenoszenie przedmiotów ze skrzyni do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift.
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.8 pre1
|
9 września
|
Różnice w stosunku do wersji Beta 1.8:
- Wyświetlanie kołyszącego się modelu nie jest dodane.
- Nie ma skrótu do zmieniania mgły.
Klawisze debugujące:
- F6 i F7 zmieniają czas w grze.
| Błędy:
|
- Sezonalne lasy, lasy deszczowe, pustkowia, tajga i tundra nie generują się na nowych światach.
- Używanie piecyków powoduje ekran "Zapisywanie chunków" lub zatrzymuje grę.
- F8 aktywuje spowolnienie poruszania wskaźnikiem (przydatne do robienia filmów).
- Cieniowanie bloków w ekwipunku jest uszkodzone, przez co pokazuje bardzo mało cienia.
|
|
Klient
Serwer
|
Przypisy