Kula doświadczenia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
drobiazgi |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
0,5 bloku<br> | 0,5 bloku<br> | ||
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | '''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | ||
0,25 bloku | |||
}} | }} | ||
'''Kula doświadczenia''' (ang. ''Experience Orb'') – jeden z [[ | '''Kula doświadczenia''' (ang. ''Experience Orb'') – jeden z [[byt]]ów występujących w [[Minecraft|Minecrafcie]]. Zazwyczaj zdobywamy je, gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na ''Naprawę''. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego. | ||
== Kule doświadczenia w grze == | == Kule doświadczenia w grze == | ||
| Linia 13: | Linia 12: | ||
== Kiedy z moba wypadają kule == | == Kiedy z moba wypadają kule == | ||
Mob upuszcza kule jeśli: | Mob upuszcza kule jeśli: | ||
* ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony [[wilk]], | * ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony [[wilk]], | ||
| Linia 29: | Linia 27: | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
''[[Java Edition]]'': | ''[[Java Edition]]'': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 57: | Linia 53: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|C}} | {{Historia|C}} | ||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Zanim pojawiło się [[doświadczenie]], wprowadzono prosty system punktacji.}} | {{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Zanim pojawiło się [[doświadczenie]], wprowadzono prosty system punktacji.}} | ||
| Linia 98: | Linia 93: | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | ||
{{Historia||0.1.0|Dodano kule doświadczenia.}} | {{Historia||0.1.0|Dodano kule doświadczenia.}} | ||
{{Historia||1.1.06|Doświadczenie zdobywa się z [[Przetapianie|przetapiania]], wydobywania [[ | {{Historia||1.1.06|Doświadczenie zdobywa się z [[Przetapianie|przetapiania]], wydobywania [[Złoża|złóż]] oraz [[Handel|handlu]].}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 114: | Linia 109: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Exp za smoka.png|Wygląd kul doświadczenia otrzymywanych za pokonanie smoka Endu | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 19:58, 1 kwi 2025
Kula doświadczenia (ang. Experience Orb) – jeden z bytów występujących w Minecrafcie. Zazwyczaj zdobywamy je, gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na Naprawę. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego.
Kule doświadczenia w grze
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Z każdego po 3, oprócz smoka Endu. W przeciwieństwie do innych przedmiotów, ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli, to ta zacznie się zbliżać. Im bliżej będzie, tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich.
Kiedy z moba wypadają kule
Mob upuszcza kule jeśli:
- ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony wilk,
- zostanie zabity przez strzałę gracza,
- spadnie w wyniku ataku gracza,
- zadziałamy alchemią,
- ghasta zabijemy jego własną kulą,
Mob nie upuszcza kul jeśli:
- spali się w lawie lub ogniu,
- utonie,
- udusi się pod piaskiem lub żwirem,
- spadnie z wysokości,
- zostanie zabity przez innego moba, piorun lub TNT.
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Kula doświadczenia | experience_orb
|
entity.minecraft.experience_orb
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Kula doświadczenia | xp_orb
|
69
|
entity.xp_orb.name
|
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Zanim pojawiło się doświadczenie, wprowadzono prosty system punktacji. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | Moby upuszczają kule doświadczenia. | |||
| 1.8-pre2 | Kule doświadczenia już nie przeświecają. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Wyjątkowo dla tej wersji, jako test, gracz zyskiwał doświadczenie, skacząc. | |||
| Beta 1.9-pre2 | Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona. | ||||
| Na ekranie „Game over!” wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt. | |||||
| 1.0.0-RC1 | Dodano dźwięki dla kul doświadczenia. | ||||
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano zaklętą butelkę, nowe źródło kul doświadczenia. | |||
| 12w05a | Nie trzeba już mieć wysokiego poziomu doświadczenia na trybie kreatywnym w celu zaklinania przedmiotów. | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | Wydobywanie złóż i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia. | |||
| Maksymalny poziom zaklinania wynosi 30. | |||||
| 12w23a | Gracz po 16. poziomie musi zdobywać coraz więcej punktów doświadczenia, by wejść na wyższy poziom. | ||||
| 1.4.2 | 12w48a | Zyskiwanie poziomu doświadczenia ma dźwięk dzwonków wietrznych, dłuższy niż dźwięk zbierania kul doświadczenia. | |||
| 12w41a | Dodano kowadło, na którym naprawa przedmiotów kosztuje punkty doświadczenia. | ||||
| Skrócono dźwięk zyskiwania poziomu doświadczenia. | |||||
| 1.6.1 | 13w21a | Poziom doświadczenia nie występuje na trybie kreatywnym. | |||
| 1.8 | 14w02a | Zmieniono teksturę kul doświadczenia. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID kul doświadczenia z XPOrb na xp_orb. | |||
| 1.13 | 1.13-pre5 | Zmieniono ID kul doświadczenia z xp_orb na experience_orb. | |||
| 1.15 | 19w46a | Doświadczenie z moba wypada dokładnie w chwili zgonu, a nie po zniknięciu ciała. | |||
| Kule doświadczenia znów są przeświecające. | |||||
| 1.17 | 20w45a | Kule doświadczenia nie zmierzają w stronę martwych graczy. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano kule doświadczenia. | |||
| build 8 | Spalają się one w ogniu lub lawie. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID kul doświadczenia z xporb na xp_orb. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Ilość doświadczenia wypadająca ze zwierząt jest taka sama jak w edycji Java. | |||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Kule doświadczenia unoszą się na wodzie. | |||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano kule doświadczenia. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano kule doświadczenia. | ||||
| 1.1.06 | Doświadczenie zdobywa się z przetapiania, wydobywania złóż oraz handlu. | ||||
Ciekawostki
- Kule doświadczenia znikają po 5 minutach od upuszczenia.
- Pajęczyny spowalniają ruch kul doświadczenia w stronę gracza.
- Mogą być zniszczone przez lawę, ogień oraz eksplozje.
- Woda przenosi kule tak samo jak inne przedmioty.
- Kule doświadczenia toną.
- Po zabiciu smoka Endu wypada około 100 kul.
- Kule zyskujemy po kolei, dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność.
- Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia.
- Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek.
Galeria
-
Wygląd kul doświadczenia otrzymywanych za pokonanie smoka Endu
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



