Caves & Cliffs: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
+ kategoria
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') to dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.


Pierwsza część została już wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania, nową generację gór i nowe [[biomy]].
Pierwsza część została wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe [[biomy]].


W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate 25 listopada 2021.


Rozwój pierwszej częsci w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref>
Rozwój pierwszej części w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref>
 
Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.


Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
Linia 18: Linia 16:
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|jedwabnego dotyku]] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|''Jedwabnego dotyku'']] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].


;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]
;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]
Linia 26: Linia 24:


;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]
;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecnośc [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecność [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].


;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Roślina używana do tworzenia platform.
* Roślina używana do tworzenia platform.
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.
Linia 50: Linia 49:
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.
* Może się wygenerować na [[kamienne szczyty|kamiennych szczytach]].
* Może się wygenerować na [[skaliste szczyty|skalistych szczytach]].


;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]
;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]
Linia 56: Linia 55:
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] połozy jedną świeczkę na nim.
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] położy jedną świeczkę na nim.
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.


Linia 69: Linia 68:
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.
** Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
** Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.


;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]
;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]
* Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły [[bruk]].
* Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły [[bruk]].
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez ''Jedwabnego dotyku'' powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.


Linia 88: Linia 87:
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
* Upuszcza [[Surowa miedź|surową miedź]], podobnie jak inne złoża metali.
* Upuszcza [[Ruda miedzi|rudę miedzi]], podobnie jak inne złoża metali.
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]] (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]].
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].
* Nie generuje się poniżej Y=0.
* Generuje się od Y=-16 do Y=112.


;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
* Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
* Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując [[kamień]].
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].


;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} [[Rudy|Łupkowe złoża]]
;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} Łupkowe [[złoża]]
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
* Złoża [[złoże żelaza|żelaza]], [[złoże złota|złota]], [[złoże lazurytu|lazurytu]], [[złoże diamentu|diamentu]] i [[złoże redstone|redstone]] generują się naturalnie.
* Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe [[złoże węgla]] i [[złoże szmaragdu]].
** Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.


;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
Linia 111: Linia 109:
* Blok dekoracyjny.
* Blok dekoracyjny.
* Może zostać zalany wodą.
* Może zostać zalany wodą.
* Przypomina [[pnącze]].
* Przypomina [[pnącza]].
* Emituje światło o wartości 7.
* Emituje światło o wartości 7.
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] rozprzestrzenia się na pobliski blok.
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]], rozprzestrzenia się na pobliski blok.
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.


;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
* Blok dekoracyjny.
* Blok dekoracyjny.
* Część nowego [[drzewo azalii|dzrewa azalii]].
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]].
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.
Linia 128: Linia 126:
* Może być położony w różnych kierunkach.
* Może być położony w różnych kierunkach.


;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok surowego żelaza]], [[blok surowego złota]] i [[blok surowej miedzi]]
;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok rudy żelaza]], [[blok rudy miedzi]] i [[blok surowego złota]]
* Tworzone z 9 sztuk surowego [[Surowe żelazo|żelaza]], [[Surowe złoto|złota]] lub [[Surowa miedź|miedzi]].
* Tworzone z 9 sztuk rudy [[Ruda żelaza|żelaza]], [[Ruda miedzi|miedzi]] lub [[Surowe złoto|surowego złota]].


;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich [[kamień|kamiennych]] bloków (np. [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich bloków (np. [[kamień]], [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.


;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
* Może zajmować to samo miejsce co trawa.
* Funkcjonuje podobnie do [[dywan]]u.


;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]
;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]
* Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
* Formuje dwie struktury stalaktyty i stalagmity.
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.


;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
* Generuje się naturalnie w [[Bór górski|górskim borze]] i na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]].
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
** Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
** Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].
Linia 160: Linia 160:
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych [[góry|gór]] przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.


Linia 167: Linia 167:
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
* Pierwsze korzenie w Minecraft.
* Pierwsze korzenie w Minecraft.
* Ma prowadzić do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
* Prowadzi do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.


;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Sculkowy czujnik]]
* Nie pojawia się naturalnie.
* W tej wersji dostępny jedynie w trybie [[kreatywny]]m.
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
* Nie może wykrywać skradania się.
* Nie może wykrywać skradania się.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> innych czujników i [[Warden]]a, który zostanie dodany w [[The Wild Update]].<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607424578002944</ref>
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref name="twitter.com">https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> ani innych czujników.


;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina (blok)|glinie]].
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina|glinie]].
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].
Linia 190: Linia 191:


;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Może być położony na sufitach.
* Może być położony na sufitach.
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
* Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.


;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]
;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]
Linia 220: Linia 221:


;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]
;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]
* Otrzymywana po przetopieniu [[Surowa miedź|surowej miedzi]].
* Otrzymywana po przetopieniu [[Ruda miedzi|rudy miedzi]].
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].


Linia 243: Linia 244:
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].


;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Surowe żelazo]], [[surowe złoto]] i [[surowa miedź]]
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Ruda żelaza]], [[surowe złoto]] i [[ruda miedzi]]
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża.
* Mogą być przetopione na sztabki.
* Mogą być przetopione na sztabki.
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.
Linia 264: Linia 265:
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].
* Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Pojawia się w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Pierwszy płaz dodany do gry.
* Pierwszy płaz dodany do gry.
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref>
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref>
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
* Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.


;[[Świecąca kałamarnica]]
;[[Świecąca kałamarnica]]
Linia 277: Linia 279:
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody.
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody, poniżej Y=30.
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić u odpływa.
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić i odpływa.
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].


;[[Koza]]
;[[Koza]]
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]
* Pojawia się w [[góry|górskich]] biomach.
* Pojawia się w górskich biomach.
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego gelema]]).
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego golema]]).
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego sniegu]] poprzez przeskoczenie go.
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego śniegu]] poprzez przeskoczenie go.
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
* Koza nie upuszcza nic po śmierci
* Koza nie upuszcza nic po śmierci.


=== Inne byty ===
=== Inne byty ===
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
* Wgląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
* Wygląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.


=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
Linia 310: Linia 312:
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].


;Żyły rud
;Żyły złóż
* Rzadkie długie formacje [[rudy|złóż]].
* Rzadkie długie formacje [[złoża|złóż]].
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.


;[[Góry (1.18)|Góry]]
;Góry
 
* Generują się jako sześć osobnych biomów: [[górska łąka]], [[bór górski]], [[śnieżne zbocza]], [[ostre szczyty]], [[mroźne szczyty]] i [[skaliste szczyty]].
* Generowanie zależne od wysokości.
* Najczęściej zawierają małe świerki i [[sypki śnieg]] na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.
* Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[sypki śnieg]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].
** Wyjątkiem jest biom skalistych szczytów, który generuje się w otoczeniu ciepłych biomów, i nie zawiera śniegu ani lodu. Nie spawnują się tam również zwierzęta.
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=260.
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=256.
* Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.


;[[Jaskinia|Jaskinie]]
;[[Jaskinia|Jaskinie]]
* Kompletnie przerobione.
* Kompletnie przerobione.
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
** Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].
** Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=-7.
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=−7.
** Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
** Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
* Dodano podziemnie biomy.
* Dodano podziemnie biomy - [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]].
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
* Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
* Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach:
** W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
** W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
** Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
** Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.


;[[Opuszczona kopalnia]]
;[[Opuszczona kopalnia]]
Linia 352: Linia 353:
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].
;[[Bujne jaskinie]]
;[[Bujne jaskinie]]
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]
Linia 357: Linia 359:
* Mech pokrywa sufity i podłoże.
* Mech pokrywa sufity i podłoże.
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
;[[Góry (1.18)|Góry]]


* Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].
;Góry
**[[Góry (1.18)|Łąka]]
* Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].
** [[Górska łąka]]
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze [[Drzewo|dęby]] i [[Drzewo|brzozy]].
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy.
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
***[[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.
**[[Góry (1.18)|Górski Gaj]]
** [[Bór górski]]
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
*** Generuje się w zboczach [[Góry (1.18)|gór]] sąsiadujących z zalesionymi biomami.
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
**[[Góry (1.18)|Śnieżne zbocza]]
** [[Śnieżne zbocza]]
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].
**[[Góry (1.18)|Ostre szczyty]]
** [[Ostre szczyty]]
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
**[[Góry (1.18)|Mroźne szczyty]]
** [[Mroźne szczyty]]
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
**[[Góry (1.18)|Skaliste szczyty]]
** [[Skaliste szczyty]]
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
*** Głównie pokryte [[Kamień|kamieniem]] z paskami [[kalcyt]]u.
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u.
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.
Linia 390: Linia 392:
=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
;Wibracje
;Wibracje
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]].
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]].
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i [[Moby|mobów]], położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref>
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref name="twitter.com"/>


=== Generalne ===
=== Generalne ===
;Teren
;Teren
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref>
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref>
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.


;Limit budowania
;Limit budowania
Linia 416: Linia 418:
;1.17
;1.17
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
;1.18
* [[1.18.1]]
* [[1.18.2]]


=== Bedrock Edition ===
=== Bedrock Edition ===
Linia 438: Linia 444:
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]].
* W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]].
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
Linia 446: Linia 452:
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.16]] w 2019.
** [[1.16]] w 2019.
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.17#21w03a|21w03a]].
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.17#21w03a|21w03a]].
* Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina [[wikipedia:Flaga stanowa Arizony|flagę Arizony]].
* Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina [[wikipedia:Flaga stanowa Arizony|flagę Arizony]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.
Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.
Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]]


[[de:Caves & Cliffs]]
[[de:Caves & Cliffs]]
[[el:Caves & Cliffs]]
[[en:Caves & Cliffs]]
[[en:Caves & Cliffs]]
[[es:Caves & Cliffs]]
[[es:Caves & Cliffs]]
Linia 477: Linia 483:
[[ru:Caves & Cliffs]]
[[ru:Caves & Cliffs]]
[[th:Caves & Cliffs]]
[[th:Caves & Cliffs]]
[[uk:Caves & Cliffs]]
[[zh:洞穴与山崖]]
[[zh:洞穴与山崖]]

Aktualna wersja na dzień 18:33, 4 wrz 2025

Oficjalne logo aktualizacji.

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.

Pierwsza część została wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe biomy.

W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021.

Rozwój pierwszej części w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]

Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.

Główne nowości

Bloki

Zarodek ametystu i skupisko ametystu
Azalia
Liście azalii
Wielki spadkoliść
  • Rośnie w bujnych jaskiniach.
  • Roślina używana do tworzenia platform.
  • Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
  • Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
  • Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
  • Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
Blok ametystu
Kiełkujący ametyst
Kalcyt
Świeczka i ciasto ze świeczką
  • Źródło światła o sile 3.
  • Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
  • Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Użycie świeczki na niejedzonym cieście położy jedną świeczkę na nim.
    • Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
Kocioł
Jaskiniowe pnącza
  • Rosną na dolnej części bloku.
  • Rosną w bujnych jaskiniach.
  • Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
  • Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
  • Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
    • Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
Łupkowy bruk
  • Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły bruk.
  • Wydobycie łupku bez Jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
  • Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
Blok miedzi i jego warianty
  • Tworzone z 9 sztabek miedzi.
  • Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
    • Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na schody i płyty.
      • Tworzona z 4 bloków miedzi.
      • Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
  • Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
    • Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
    • Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
Złoże miedzi
  • Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
  • Upuszcza rudę miedzi, podobnie jak inne złoża metali.
  • Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza.
  • Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
  • Generuje się od Y=-16 do Y=112.
Łupek
  • Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując kamień.
  • Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
  • Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
Łupkowe złoża
  • Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
  • Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
  • Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe złoże węgla i złoże szmaragdu.
Blok nacieku
Świecący porost
  • Blok dekoracyjny.
  • Może zostać zalany wodą.
  • Przypomina pnącza.
  • Emituje światło o wartości 7.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej, rozprzestrzenia się na pobliski blok.
  • Generuje się w jaskiniach.
Zwisające korzenie
  • Blok dekoracyjny.
  • Część nowego drzewa azalii.
  • Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
    • Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
Piorunochron
  • Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
  • Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
  • Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
  • Może być położony w różnych kierunkach.
Blok rudy żelaza, blok rudy miedzi i blok surowego złota
Blok mchu
Warstwa mchu
  • Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
  • Funkcjonuje podobnie do dywanu.
Spiczasty naciek
  • Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity.
    • Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
      • Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
      • Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
    • Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
    • Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
Sypki śnieg
  • Generuje się naturalnie w górskim borze i na śnieżnych zboczach.
  • Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
  • Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
    • Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
      • Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
    • Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
  • Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
  • „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
  • Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
Zakorzeniona ziemia
  • Część drzewa azalii.
  • Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
  • Pierwsze korzenie w Minecraft.
  • Prowadzi do bujnych jaskiń.
  • Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
Sculkowy czujnik
  • W tej wersji dostępny jedynie w trybie kreatywnym.
  • Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
  • Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
  • Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
  • Nie może wykrywać skradania się.
  • Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
  • Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] ani innych czujników.
Mały spadkoliść
Gładki bazalt
Pylikwiat
  • Rośnie w bujnych jaskiniach.
  • Może być położony na sufitach.
  • Wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
Przyciemnione szkło
  • Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
  • Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
  • W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
Tuf
  • Blok dekoracyjny.
  • Generuje się w grupach poniżej Y=0.

Przedmioty

Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem
Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
  • Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
    • Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
  • W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
  • Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
  • Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
Sztabka miedzi
Świecące jagody
Torbiel ze świecącym atramentem
Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
  • Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
  • Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
Wiadro sypkiego śniegu
  • Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
  • Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
  • Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
Ruda żelaza, surowe złoto i ruda miedzi
  • Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a złoże miedzi upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża.
  • Mogą być przetopione na sztabki.
  • Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
Jajo przyzywające
Luneta
  • Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
  • Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
    • Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
    • W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.

Moby

Aksolotl
Aksolotl
  • Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
  • Pojawia się w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
  • Pierwszy płaz dodany do gry.
  • Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
  • Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 11200 (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[10]
  • Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
    • Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
  • Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
  • W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
  • Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.
Świecąca kałamarnica
Świecąca kałamarnica
Koza
Koza
  • Pojawia się w górskich biomach.
  • Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
  • Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego golema).
    • Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego śniegu poprzez przeskoczenie go.
  • Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
  • Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
  • Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
    • Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
  • Koza nie upuszcza nic po śmierci.

Inne byty

Lśniąca ramka na przedmiot

Generowanie świata

Geoda ametystowa
Otwarta geoda ametystowa.
Żyły złóż
Góry
Jaskinie
  • Kompletnie przerobione.
  • Teraz sięgają w dół do Y=-59.
  • Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
    • Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
    • Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=−7.
    • Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
  • Dodano podziemnie biomy - bujne jaskinie i jaskinie naciekowe.
  • Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
  • Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[11]
  • Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach:
    • W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
      • Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
      • Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
    • Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
Opuszczona kopalnia
  • Filary z pni lub łańcuchy mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
Twierdza
  • Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.

Biomy

Jaskinie naciekowe
Biom jaskiń naciekowych.
Bujne jaskinie
Biom bujnych jaskiń.
  • Zawiera podziemną roślinność i mech.
  • Mech pokrywa sufity i podłoże.
  • Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
Góry
  • Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
    • Górska łąka
      • Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
      • Zawiera większość kwiatów oraz pojedyncze dęby i brzozy.
      • Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
      • Wioski mogą wygenerować się w tym biomie.
    • Bór górski
    • Śnieżne zbocza
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
      • Pojawiają się tu kozy i króliki.
      • Na tym biomie może wygenerować się igloo.
    • Ostre szczyty
      • Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
      • Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Mroźne szczyty
      • Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
      • Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Skaliste szczyty
      • Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
      • Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
      • W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
      • Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.

Rozgrywka

Wibracje
  • Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez sculkowe czujniki.
  • Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[9]

Generalne

Teren
  • Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.[12]
    • Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
      • Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
    • Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
  • Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
  • Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.
Limit budowania
  • Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
Złoża
  • Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
    • Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
    • Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
  • Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
    • Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.

Następne wersje

Java Edition

1.17
  • 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
1.18

Bedrock Edition

1.17
  • 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
  • 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
  • 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
  • 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
  • 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
  • 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
  • 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
  • 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
  • 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.

Wideo

Trailer pierwszej części Caves & Cliffs

Trailer drugiej części Caves & Cliffs

Ciekawostki

  • W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
  • Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.