Szlam: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z it:Slime do it:Gelatina
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Szlam przed TextureUpdate.png|mały|  ''HVTY'']]
{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}
{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}
{{Mob
{{Mob
Linia 10: Linia 9:
Średni: {{hp|4}} <br>
Średni: {{hp|4}} <br>
Mały: {{hp|1}}
Mały: {{hp|1}}
|zachownie=Agresywne
|zachowanie=Agresywne
|atak='''Łatwy:'''<br>
|atak='''Łatwy:'''<br>
Duży: {{hp|3}}<br>
Duży: {{hp|3}}<br>
Linia 32: Linia 31:
Wysokość: 0,52 bloku<br>
Wysokość: 0,52 bloku<br>
Szerokość: 0,52 bloku
Szerokość: 0,52 bloku
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].
|spawn={{BiomeLink|Bagno}}<br>{{BiomeLink|Las namorzynowy}}<br>Na i poniżej wysokości 39 na wybranych [[chunk]]ach<br>{{EnvLink|Komnaty próby}}<br>[[Efekt]] ''Zaszlamienie''
}}
}}
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to jeden z potworów w [[Minecraft]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 oficjalne wielkości szlamów: duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności.
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to agresywny [[mob]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu 40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
Szlamy odradzają się na poziomie światła poniżej 8 na [[bagna]]ch i w [[Las namorzynowy|lasach namorzynowych]], na wysokości ''Y'' od 51 do 69, zależnie od fazy [[księżyc]]a (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale). Ponadto odradzają się w wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu ''Y''=40 przy dowolnym poziomie światła. Są zaliczane do potworów, nie pojawiają się więc na Pokojowym [[Poziom trudności|poziomie trudności]].
 
Szlamy mogą również odradzać się z [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[komnaty próby|komnatach próby]]. Te mogą być rozmiaru średniego lub średnio-dużego: ten drugi rozmiar nie pojawia się naturalnie nigdzie indziej.
 
Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający [[efekt]] ''Zaszlamienie'' odrodzi 2 szlamy rozmiaru średniego po swojej śmierci.
 
=== Rozmiar ===
Naturalnie występujące szlamy mają tag <code>Size</code> (z ang. ''rozmiar'') równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Szlamy średnio-duże, pojawiające się wyłącznie z przyzywaczy prób, mają rozmiar równy 2. Za pomocą polecenia {{cmd|summon}} można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy <code>/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:126}</code> i będzie miał około 64 bloków wysokości.
 
Aby wyliczyć punkty życia szlama o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>health = (size + 1)<sup>2</sup></code>. Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał {{hp|400}} punktów życia. Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do {{hp|1024}}. Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.
 
Szlamy o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować znaczne obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlamy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]] za graczem.
 
Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Jeżeli zabije się szlama nazwanego [[znacznik]]iem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają: mały szlam to jedyny agresywny mob w grze, który nie zadaje żadnych obrażeń graczowi.


Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.
=== Żaby ===
[[Żaba|Żaby]] polują na małe szlamy i zjadają je.


Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]].
== [[Łup]] ==
Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt [[Doświadczenie|doświadczenia]] (zależnie od rozmiaru), jeśli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a.
 
Mały szlam zawsze upuści dokładnie jedną kulę szlamu, kiedy zostanie zabity przez [[Żaba|żabę]].
 
{{-}}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy. Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].
|Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed Texture Update.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki pozostawiają 0 - 2 kule szlamu.}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre 5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0 - 39, a nie 0 -16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo spawnujące szlam.}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo przyzywające szlam.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą lub ogniem.|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie - szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
{{Historia||1.11|snap=16w32a|zmieniono ID szlamu z <code> Slime </code> na <code> slime </code>}}
|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlama z <code>Slime</code> na <code>slime</code>.}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlama, który można przywołać komendą <code>/summon</code>, jest 126.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] „''Gotowy pod redstone''”.}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano szlamy.
{{Historia|konsola}}
|Nie pojawiają się jeszcze naturalnie.}}
{{Historia|||snap=build 2|Szlamy pojawiają się naturalnie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
*Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
*Szlamów można używać jako zwierząt popychających [[wagonik]]. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&feature=related Film</ref>
**Potrafią jednak popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
*Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej
*Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlama będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[byt]]ów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki potwory nie będą mogły do niej wejść.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury [[byty|bytów]] stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
* Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>życie = rozmiar<sup>2</sup></code>.
** Na przykład, szlam o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia.
* Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki - potwory nie będą mogły do niej wejść.
*Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
* Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego [[Znacznik|znacznikiem]], to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
File:Slime-Alpha_1.0.11.png|Szlamy w wersji [[Alpha]].
Slime-Alpha 1.0.11.png|Szlam z wczesnych wersji
File:slime bagna.png|Szlam nocą na [[biom|bagnach]].
Slime bagna.png|Duży szlam
File:Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>.
Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>
</gallery>
</gallery>


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
 
[https://www.chunkbase.com/apps/slime-finder Chunkbase] – narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów, w których odradzają się szlamy.
http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.
<references/>


{{Byty}}
{{Byty}}
Linia 114: Linia 145:
[[fr:Slime]]
[[fr:Slime]]
[[hu:Nyálka]]
[[hu:Nyálka]]
[[it:Gelatina]]
[[ja:スライム]]
[[ja:スライム]]
[[ko:슬라임]]
[[ko:슬라임]]
[[lzh:黏膠魔]]
[[nl:Slijmkubus]]
[[nl:Slijmkubus]]
[[pt:Slime]]
[[ru:Слизень]]
[[ru:Слизень]]
[[th:สไลม์]]
[[th:สไลม์]]
[[uk:Слимак]]
[[zh:史莱姆]]
[[zh:史莱姆]]

Aktualna wersja na dzień 23:11, 4 gru 2025

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szlam
Punkty zdrowia

Duży: 16 ( × 8)
Średni: 4 ()
Mały: 1 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy:
Duży: 3 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Normalny:
Duży: 4 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Trudny:
Duży: 6 ()
Średni: 3 ()
Mały: 0 ()

Rozmiar hitboxa

Duży:
Wysokość: 2,08 bloki
Szerokość: 2,08 bloki
Średni:
Wysokość: 1,04 bloku
Szerokość: 1,04 bloku
Mały:
Wysokość: 0,52 bloku
Szerokość: 0,52 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/4 Bagno
BiomeCSS.png/92 Las namorzynowy
Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach
EnvCSS.png/111 Komnaty próby
Efekt Zaszlamienie

Szlam (ang. Slime) to agresywny mob. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.

Występowanie

Szlamy odradzają się na poziomie światła poniżej 8 na bagnach i w lasach namorzynowych, na wysokości Y od 51 do 69, zależnie od fazy księżyca (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale). Ponadto odradzają się w wybranych chunkach poniżej poziomu Y=40 przy dowolnym poziomie światła. Są zaliczane do potworów, nie pojawiają się więc na Pokojowym poziomie trudności.

Szlamy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby. Te mogą być rozmiaru średniego lub średnio-dużego: ten drugi rozmiar nie pojawia się naturalnie nigdzie indziej.

Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający efekt Zaszlamienie odrodzi 2 szlamy rozmiaru średniego po swojej śmierci.

Rozmiar

Naturalnie występujące szlamy mają tag Size (z ang. rozmiar) równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Szlamy średnio-duże, pojawiające się wyłącznie z przyzywaczy prób, mają rozmiar równy 2. Za pomocą polecenia /summon można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:126} i będzie miał około 64 bloków wysokości.

Aby wyliczyć punkty życia szlama o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: health = (size + 1)2. Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał 400 ( × 200) punktów życia. Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do 1024 ( × 512). Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.

Szlamy o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować znaczne obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.

Zachowanie

Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.

Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Jeżeli zabije się szlama nazwanego znacznikiem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają: mały szlam to jedyny agresywny mob w grze, który nie zadaje żadnych obrażeń graczowi.

Żaby

Żaby polują na małe szlamy i zjadają je.

Łup

Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 kul szlamu. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z zaklęciem Grabież, do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt doświadczenia (zależnie od rozmiaru), jeśli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego wilka.

Mały szlam zawsze upuści dokładnie jedną kulę szlamu, kiedy zostanie zabity przez żabę.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Alpha
1.0.11Dodano szlamy .
Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.
1.0.12Szlamy mają dźwięki.
1.0.13Zmieniono teksturę szlamów na . Jest ona przezroczysta.
1.12Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.
Beta
1.2_01Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 kule szlamu.
1.3Szlamy pojawiają się częściej.
1.5Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre5Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.
1.111w49aDodano jajo przyzywające szlam.
1.3.112w15aTeraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.
1.4.212w38aZmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.
12w40aSzlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.
1.513w10aTeraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.
1.814w06aTeraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.
1.1116w32aZmieniono ID szlama z Slime na slime.
1.1721w10aTeraz maksymalnym rozmiarem szlama, który można przywołać komendą /summon, jest 126.
1.18.222w05aSzlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata super płaskiegoGotowy pod redstone”.
1.1922w11aSzlamy zjadane są przez żaby.
22w14aSzlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie lasu namorzynowego.
1.20.323w45aSzlamy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w13aSzlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem Zaszlamienie umrze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano szlamy.
Nie pojawiają się jeszcze naturalnie.
build 2Szlamy pojawiają się naturalnie.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Szlamy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.20Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem Zaszlamienie umrze.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Console Edition
TU1CU11.00Dodano szlamy.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
  • Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
  • Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
  • Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
    • Potrafią jednak popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
  • Szlam jest częściowo przeźroczysty.
  • Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
  • Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
  • Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlama będącego w wagoniku sprawia, że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
  • Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.

Galeria

Linki zewnętrzne

Chunkbase – narzędzie do wyszukiwania chunków, w których odradzają się szlamy.